Tải bản đầy đủ (.pdf) (4 trang)

04)

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (342.12 KB, 4 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

<b>TRƯỜNG TH, THCS, THPT SKY-LINE </b> <b>PHIẾU BÀI TẬP KHỐI 4 </b>


Họ và tên học sinh:……….
Lớp:……….


Môn: Tin học


<b>PROJECT “CÁ BƠI TRONG NƯỚC” </b>


Với môn Tin học, kính nhờ PH hỗ trợ Học sinh khối lớp 4 thực hiện nội dung
bài học project cá bơi trong nước bằng ngơn ngữ lập trình Scratch 3.0 như sau:


<b>1. BÀI TẬP: CÁ BƠI TRONG NƯỚC. </b>


Thiết lập chương trình mơ phỏng cá bơi tỏng nước với nền sân khấu và các
nhân vật như hình bên.


</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

+ 3 con cá con chuyển động ngẫu nhiên. Con cá con không bao giờ lội ngược
(lúc nào mắt cũng ở phía trên).


+ Cua luôn chuyển động ở dưới đáy biển từ trái sang phải và từ phải sang trái.


<b>B1: Tạo các nhân vật sau: 3 con cá, cua. </b>


<b>+ Lưu ý muốn đổi hình dạng cá: chọn nhân vật fish→ sau đó chọn Costumes </b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(3)</span><div class='page_container' data-page=3>

<b>B2: Lập trình nhân vật cá. </b>


- 3 con cá con chuyển động ngẫu nhiên. Con cá con không bao giờ lội ngược
(lúc nào mắt cũng ở phía trên).



<b>B3: Lập trình nhân vật cua. </b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(4)</span><div class='page_container' data-page=4>

Tới đây chúng ta đã hồn thành trị chơi “ Cá bơi trong nước”, các con có thể
tạo thêm nhiều nhân vật khác giúp đại dương của chúng ta có thêm nhiều động vật
hơn. Các con làm lại các bước để hồn thiện trị chơi của mình nhé!


Để việc học online diễn ra hiệu quả ở cấp Tiểu học, nhà trường rất cần đến sự
phối hợp chặt chẽ của phụ huynh học sinh trong việc cập nhật thông tin, giám sát và
thực hiện.


<b>Liên hệ Giáo viên bộ môn: </b>
<b>Đỗ Thị Sang </b>


</div>

<!--links-->

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×