Tải bản đầy đủ (.pdf) (43 trang)

LectureMakerVietBiProject Huong dan su dung

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (7.59 MB, 43 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

<b>Soạnbài giảng điệntử</b>


Nguyễn Hoài Nam


</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

CụcCông nghệ Thông tin <i>Bài giảng điện tử với Lecture Maker</i>
<b>I. GIỚI THIỆU</b>


<b>1. Tổng quan</b>


LectureMAKER là phần mềm soạn thảo bài giảng điện tử đa phương tiện, sản phẩm


của công ty Daulsoft Hàn Quốc (www.daulsoft.com). Với LectureMAKER, bất kỳ ai


cũng có thể tạo được bài giảng đa phương tiện nhanh chóng và dễ dàng. Khơng chỉ có


vậy, bạn cịn có thể tận dụng lại các bài giảng đã có trên những định dạng khác như


PowerPoint, PDF, Flash, HTML, Audio,Video…vào nội dung bài giảng của mình.
Bài giảng được tạo ra từ LectureMAKER hồn tồn tương thích với chuẩn SCORM
để làm bài e-learning.


<b>2. Các chức năng chính</b>


<b>a. Master Frame</b>


Nếu bạn đã từng biết đến Master Slide trong PowerPoint thì khái niệm Master Frame
cũng như vậy. Xây dựng Master Frame trước khi đưa nội dung vào sẽ giúp bạn sắp


xếp, tổ chứcbài giảng hợplý hơn.


Master Frame có thể chứa tất cả các phần tử bạn mong muốn có trên từng trang bài


giảng, bao gồmcác nút điềukhiển, các chi tiết thiếtkếtrang.


<b>b. Nhiều bộ soạn thảo khác nhau</b>


LectureMaker có sẵn các bộ cơng cụ soạn thảo trực quan cần thiết để tạo bài giảng
điện tử như: soạn thảo cơng thức tốn học, vẽ biểu đồ, vẽ đồ thị, tạo bảng, text box,
và các ký tự đặcbiệt.


<b>c. Đa dạng nội dung đa phương tiện</b>


Bạncó thểchèn nhiềuloại nội dungđa phương tiệnvào bài giảng của mình như: hình


ảnh, video, âm thanh, flash..


</div>
<span class='text_page_counter'>(3)</span><div class='page_container' data-page=3>

muốn. Bạncũngcó thể làm “đóngbăng” các frame trong một đoạnphim đểlàm tăng
thờigian dạytrên frame.


<b>3. Các tính năngđặc</b> <b>biệt</b>


<b>a. Thiết kế và phác thảo mẫu trình bày</b>


Cung cấpsẵnnhiềumẫu trình bày. Nhiềudạngbài giảnge-learning vớisựkếthợp


các mẫutrình bàyđược cung cấpnhư củaPowerPoint, hay kếthợp giữavideo và text,
âm thanh và text,… có thể được tạora một cách dễ dàng.


<b>b. Nút tương tác</b>


Các nútđịnh vịtrước được sử dụng trong soạnthảonội dung nhằmtăng khả năng
tương tác họctập.



<b>c. Bài giảng sinh động</b>


Vớiviệcsửdụng webcam, microphone, chứcnăng bảng điệntử, bài giảng có thểsoạn


thảomộtcách hiệuquảvà sáng tạobằng cách ghi hình, ghi âm vàđồngbộ bài giảng.


<b>II. BÀI GIẢNG ĐIỆN</b> <b>TỬ</b> <b>VỚI LECTURE MAKER</b>


Nội dung tiếp theođây củatài liệulà nhữngbài thựchành bắt đầutừnhững bướcrất


cơ bản đến cácbước nâng cao để người đọc có thểtiếpcậnnhanh và khai thácđược


các tính năng nâng cao củaphầnmềmLecture Maker, áp dụngtrong soạn thảobài
giảng điệntử.


<b>1. Bài thực</b> <b>hành số</b> <b>1</b>


<b>a. Mô tả:</b>


Trong bài thựchành này, bạnsẽ:


- Làm quen vớimôi trường làm việccủaLecture MAKER.
- Tạo mộtbài giảngmới.


</div>
<span class='text_page_counter'>(4)</span><div class='page_container' data-page=4>

CụcCông nghệ Thông tin <i>Bài giảng điện tử với Lecture Maker</i>
<b>c. Thực hiện:</b>


<b>Bước1: Làm quen với</b> <b>mơi trườnglàm việccủa</b> <b>Lecture Maker</b>



Khởi độngchương trình LectureMAKER, màn hình chính của chương trình có dạng


như sau:


<b>hình: Màn hình chính</b>


Trên màn hình này:


<i><b>1</b></i> <i><b>–</b></i> <i><b>Lecture Maker button: nút truy c</b></i>ập nhanh các chứcnăng New, Open, Save, Print.


<i><b>2</b></i> <i><b>–</b></i> <i><b>Ribbon Menu: Menu các ch</b></i>ứcnăng củaphầnmềmvới:
Home: Các chứcnăng về địnhdạngvăn bản.


Insert: Cho phép chèn cácđối tượngnhư multimedia, biểu đồ,đồthị, công thức


tốn học,…


Control:Đặt các hiệu ứngcho đốitượngvà trang trình diễn.


</div>
<span class='text_page_counter'>(5)</span><div class='page_container' data-page=5>

<i><b>3</b></i> <i><b>–</b></i> <i><b>Frame Window: Hi</b></i>ển thịnộidung củatừngtrang trình diễndướidạng ảnhnhỏ.
Có thể thêm, xóa một frame hoặcdi chuyển đến1 frame bằng cách kích vào hình của


frameđó. Có 2 cửasổcó thểchuyểnbậtqua lạibằngcách kích vào tên củachúng là:
Frame Screen: Hiển thị danh sách các frame trong bài giảng đang mở.


Master Frame: Cho phép xác lậplayout thốngnhấtcho bài giảng.


<i><b>4</b></i> <i><b>–</b></i> <i><b>Working area: Vùng làm vi</b></i>ệccủaFrame hiệntại.


<i><b>5</b></i> <i><b>–</b></i> <i><b>Object list: Danh sách các</b></i>đốitượng đang có trên Frame hiệntại.



<b>Bước2: Tạo</b> <b>mộtbài giảngmới</b>


Để tạomớimột bài giảng, kích chọn<i><b>nút Lecture Maker button</b></i> , cửasổ chọnmở


ra nhưhình dưới:


<b>hình 1: ChọnNew</b>


Bạnkích chọn <i><b>New, m</b></i>ột bài giảngmớisẽ đượctạora.


<b>Bước3:Đặthình nềncho bài giảngmới</b>


<i><b>Chú ý: Trong LectureMAKER, khái ni</b></i>ệm<b>Frame tươ</b>ngứng vớikhái niệm


</div>
<span class='text_page_counter'>(6)</span><div class='page_container' data-page=6>

CụcCông nghệ Thông tin <i>Bài giảng điện tử với Lecture Maker</i>


<b>hình: Trang trắng</b>


Bạntiếnhànhđưa hình nền vào cho trang nội được đẹp mắt, sinhđộng.Để làm việc


này, bạncó 2 cách:


Cách 1: Chọn một hình nềncó sẵntrong menu Design:


<b>hình: Menu design</b>


Từmenu Design, bạnkích chọn vào một ảnh mình thích trong phầnDesign, khiđó


</div>
<span class='text_page_counter'>(7)</span><div class='page_container' data-page=7>

<b>hình: Chọnmộthình nền</b>



Cách 2: Chọn một hình nềntừbên ngồi.


</div>
<span class='text_page_counter'>(8)</span><div class='page_container' data-page=8>

CụcCơng nghệ Thơng tin <i>Bài giảng điện tử với Lecture Maker</i>


Trên cửasổ trang thuộc tính này, bạntích chọn ơ Background Image, chọn nút Open
bên cạnh ơđó và tìmđếnnơi đặt ảnh mong muốn làmảnh nền.


<b>Bước4: Lưu bài giảngmới</b> <b>tạo</b>


Để lưu bài giảng đã tạo, bạnkích chọn<i><b>nút Save</b></i> ởtrên cùng củacửasổ Lecture
Maker. CửasổSave As sẽ yêu cầubạn đặttên và nơi cất bài giảng.


Lưu ý, khi bạnkích chọnnút Save, phầnmềmsẽ lưu bài giảngcủabạn dướidạng


<i><b>Ten_file.lme.</b></i>Ởdạng<i><b>*.lme này, n</b></i>ộidung file sẽ đượclưu nguyên gốcnhư khi bạn


làm và bạncó thể mởlại file nàyđểtiếptụcsoạnthảotrên nó.


<b>Bước5: Mởlại</b> <b>bài giảng đã tạo</b>


Các bài giảng sau khi được lưu lại dướidạng <i><b>Ten_file.lme thì</b></i> đềucó thểmởlạivà
soạnthảotiếp được.


Để mở lại mộtbài giảng đã tạo, có 2 cách:
Cách 1: Mởtừ phầnmềm:


Trên phầnmềmLecture Makerđang mở, bạnkích chọn<i><b>nút Lecture Maker button</b></i>
, chọn<i><b>Open và tìm</b></i>đến nơi cất fileđã tạo đểmởra như hình dưới:



<b>hình: Open</b>


Cách 2: Mởtrựctiếp từ fileđã tạo:


<i><b>Chú ý: Trong khi so</b></i>ạnthảonội dung bài giảng, bạnnên ln ghi bài giảng


củamình lạibằng cách sử dụngnhanh tổhợp<i><b>phím Ctrl + S. Làm nh</b></i>ư vậy, bạn


</div>
<span class='text_page_counter'>(9)</span><div class='page_container' data-page=9>

<b>2. Bài thực</b> <b>hành số</b> <b>2</b>


<b>a. Mô tả</b>


Bài thựchành này có:


- Bài giảng sử dụng một mẫu trình bày nội dung (template) thống nhất cho toàn
bộcác trang nội dung.


- Nội dung bài giảng sẽ sử dụng lại nội dung đã được được biên soạn trên
powerpoint mà không cầnphải soạnthảolại.


<b>b. Ý nghĩa:</b>


Một bài giảng điệntử tốt nên có một bố cục trình bày thống nhất trên tất cả các trang
trình diễn, tránh thay đổi bố cục trình bày liên tục khiến người học mất tập trung vào
nộidung bài giảng.


Tạo tính thống nhất cho bài giảng được thực hiện thông qua chức nă<i><b>ng Master</b></i>


<i><b>Frame. Ch</b></i>ức năng này cho phép bạn xác định và áp dụng những đối tượng chung
nhất như là phông chữ, định dạng, các thiết kế menu, hình ảnh,… sẽ <i><b>xu</b><b>ất hiện tr</b><b>ên</b></i>


<i><b>t</b><b>ất cả các trang tr</b><b>ình di</b><b>ễn</b></i>củabài giảng.


Nếunội dungđã từng được biên soạntrên một môi trường soạnthảokhác (như Power
Point, PDF, HTML,..) thì hồn tồn có thểtái sửdụnglại trong bài giảngmới.


<b>c. Thực hiện:</b>


<b>Bước1: Thiếtlập</b> <b>mẫu</b> <b>trình bày nội</b> <b>dung thốngnhấtcho bài giảng</b>


Khởi độngchương trình LectureMAKER. Từ màn hình chính củachương trình, chọn


menu View, chọnView Master Frame như trên hình:


</div>
<span class='text_page_counter'>(10)</span><div class='page_container' data-page=10>

CụcCơng nghệ Thơng tin <i>Bài giảng điện tử với Lecture Maker</i>


<b>hình:View Master Frame</b>


Khi kích chọnnút View Master Frame, khung hình Frame Scene bên trái sẽchuyển


thành khung hình MasterFrame:


<b>hình: Master Frame</b>


Master Frame gồmcó 2 Frame:


- Title Master: tươngứngvớiFrame đầu tiên củabài giảng, là frame giớithiệu


thông tin về bài giảng.


- Body Master: tương ứngvớicác Frame nộidung trong bài giảng.



</div>
<span class='text_page_counter'>(11)</span><div class='page_container' data-page=11>

<b>hình: Chọn Template</b>


Tại đây ta sẽ chọn mẫu template áp dụng cho bài giảng của chúng ta.


Bài giảng của chúng ta dự kiến có phần nội dung được lấylại từ một file Power Point


đã có nên chúng ta sẽ chọn 1 mẫu template có sẵn thành phần đó. Hãy đặt các thành
phần bạn muốn xuất hiện trên tất cả các frame trên Body Master Frame này, kể cả các


nút menu.


Đầu tiên là chọn 1 mẫu <i><b>template cho Title Master b</b></i>ằng cách kích chọn frame Title
<i><b>Master trên khung hình Master Frame, sau</b></i> đó <i><b>trong ơ Template c</b></i>ủa <i><b>menu Design,</b></i>
tiếnhành chọnmột mẫutemplate mong muốn.


Với <i><b>frame Body Master, ch</b></i>ọn <i><b>frame này trong khung hình Master Frame r</b></i>ồi chọn


</div>
<span class='text_page_counter'>(12)</span><div class='page_container' data-page=12>

CụcCông nghệ Thông tin <i>Bài giảng điện tử với Lecture Maker</i>


<b>hình: ThiếtlậpFrame</b>


Đóngcửasổ MasterFrameđểquay về màn hình soạnthảobằng cách kích lên khung
hình MasterFrame hoặcvào menu View, chọn nút Close Master Frame.


Vớicác bướcthao tác trên, chúng tađã hoàn thành việctạotính thống nhấtcho bài
giảng.


<i><b>Chú ý: B</b></i>ạntạotính thống nhất cho bài giản<i><b>g trên khung hình Master Frame.</b></i>



</div>
<span class='text_page_counter'>(13)</span><div class='page_container' data-page=13>

<b>Bước2:Đưa nộidung</b> <b>đã có trên powerpoint vào bài giảng</b>


Sau khiđóngkhung hình MasterFrame, ta quay trở về khung hình Frame Screen. Lúc
này trên màn hình có sẵn Frame đầutiên là Frame mà bạnsẽ đưa các nội dung giới


thiệuvềbài giảngnhư là: Tên bài giảng, Nội dung gì, Họ tên thầygiáo, Tên trường …
Đưa nộidung giớithiệuvào frame đầu tiên:


<b>hình: Frame giớithiệu</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(14)</span><div class='page_container' data-page=14>

CụcCơng nghệ Thơng tin <i>Bài giảng điện tử với Lecture Maker</i>


<b>hình: Thêm trang mới</b>


Frame mới được thêm vào với đầy đủ các thành phần mà ta đã định sẵn trên khung
hình MasterFrame, bao gồm: 1 khung hình chính thể hiện nội dung bài giảng, một


</div>
<span class='text_page_counter'>(15)</span><div class='page_container' data-page=15>

Tới đây, ta sẽ tận dụng lại bài giảng mà ta đã từng soạn thảo trên PowerPoint để làm
thành một bài giảng mới. Trên khung hình dự kiến thể hiện nội dung, kích chọn nút
PowerPoint , cửa sổ Open mở ra, tìm tới file bài giảng powerpoint và kích chọn


Open:


<b>hình: Mởfile powerpoint</b>


Cửa sổ Import PowerPoint File xuất hiện, bạn lựa chọn các slide sẽ đưa vào hoặc
chọn tất cả các slide. Nếu bạn muốn giữ nguyên các hiệu ứng của file Powerpoint thì
tại mục Type trong ơ Insert, bạn chọn As PowerPoint Document, cịn nếu chỉ muốn


</div>
<span class='text_page_counter'>(16)</span><div class='page_container' data-page=16>

CụcCơng nghệ Thơng tin <i>Bài giảng điện tử với Lecture Maker</i>



<b>hình:Đưa slide từPowerPoint vào bài giảng</b>


Sau khi bạn kích nút Import, LectureMAKER sẽ tự động tạo ra số Frame tương ứng


vớisố Slide đã được chọn, đồng thời đặt nội dung các slide vào đúng vịtrí ơ thể hiện


</div>
<span class='text_page_counter'>(17)</span><div class='page_container' data-page=17>

<b>hình: Các slideđược đưa vào</b>


Tới đây ta đã có thể xem trước bài giảng của mình bằng cách vào menu View, chọn


Run All Frame:


</div>
<span class='text_page_counter'>(18)</span><div class='page_container' data-page=18>

CụcCông nghệ Thông tin <i>Bài giảng điện tử với Lecture Maker</i>


<b>3. Bài thực</b> <b>hành số</b> <b>3</b>


<b>a. Mơ tả</b>


Trong bài thựchành này, bạnsẽ:


- Thựchiệntrên bài giảngcó mẫu trình bày thốngnhất.


- Đưa nộidung bài giảng vào qua cơng cụ soạnthảo textbox, cơng thứctốn học,
vẽ đồthị, hình học.


- Đưa flash minh họavào bài giảng.


<b>b. Ý nghĩa</b>



Trên bài giảng với mẫu trình bày nội dung thống nhất, bạn sẽ làm quen với các công
cụ soạn thảo nội dung trực tiếp trên Lecture Maker, cách đưa các đối tượng


multimedia vào làm minh họacho bài giảng.


<b>c. Thực hiện</b>


Kết thúc bài thựchành số 2, bạn đã tạorađược một file bài giảngcó mẫu thể hiệnnội
dungđồngnhất. Ta tiếptụcsử dụngkếtquả đócho bài thựchành này với yêu cầubạn
đã hoàn tấtviệc tạomẫubài giảng thốngnhấttrong Master Frame (xem lạibài thực


hành số 2 cho nội dung tạomẫubài giảng đồngnhất).


<b>Bước1:Đưa nộidung vào bài giảng</b>


Trên cửasổ soạnthảovớikhung hình Frame Screenđang mở. Lúc này trên màn hình
có sẵn Frameđầu tiên là Frame mà ta sẽ đưa các nội dung giới thiệubài giảng vào.
Nội dungđược đưa vào bài giảng bằng cách nhậpvào trong các textbox. Để thêm một


hộp textbox, ta chọn menu Insert, chọn Textbox như dướihình:


<b>hình: Thêm mộttextbox</b>


Trênframe đang mở, kéo thả chuột tại vịtrí muốn đặttextbox rồinhậpvăn bảnvào


đó. Để địnhdạng cho văn bản, chọnmenu Home, dùng các ô tương ứng để địnhdạng


</div>
<span class='text_page_counter'>(19)</span><div class='page_container' data-page=19>

Kết quả ta có trang đầu giới thiệu:


<b>hình: Trang giớithiệu</b>



Đưa nộidung bài giảngvào các frame tiếptheo ta làm nhưsau: nháy chuộtphảivào
khung hình Frame Screen rồichọnNew Frame. Lúc này các Frame tiếptheo sẽmang


</div>
<span class='text_page_counter'>(20)</span><div class='page_container' data-page=20>

CụcCông nghệ Thông tin <i>Bài giảng điện tử với Lecture Maker</i>


<b>hình:Đưa nộidung bài họcvào</b>


Trong trang này, ta sẽ vẽ hình minh họavàđưa cơng thứctốn họcvào nội dung bài
giảng.


<b>Bước2:Đưa cơng thứctốn họcvào bài giảng</b>


Để đưa cơng thứctốn họcvào, từ menu Insert, kích chọn Equation, trang soạnthảo


</div>
<span class='text_page_counter'>(21)</span><div class='page_container' data-page=21>

<b>hình: Soạncơng thứctốn học</b>


Chọn danh mụccác biểuthứcrồi chọnbiểuthứctrong ơ Symbol, khiđótrong vùng
soạnthảosẽ xuấthiệnbiểuthứcvà ta nhậpgiá trịdướidấutốn tử vào.


</div>
<span class='text_page_counter'>(22)</span><div class='page_container' data-page=22>

CụcCơng nghệ Thơng tin <i>Bài giảng điện tử với Lecture Maker</i>


<b>Bước3:Đưa hình vẽ</b> <b>vào bài giảng</b>


Để thêm hình minh họacho bài học, từ menu Insert, chọnDiagram, trang vẽbiểu đồ:


<b>hình: Chèn hình</b>


Nếuhình vẽ bên ngồi vùng soạnthảothì sẽ bịcắtbỏ phần ởbên ngồi.



Có thể sửdụng các cơng cụ đểvẽhình hoặcdùng các hình vẽcó sẵnbằng cách chọn


</div>
<span class='text_page_counter'>(23)</span><div class='page_container' data-page=23>

<b>hình: Hình mẫu</b>


Ta có thể lưu một hình đã vẽ thành một hình mẫu để có thể dùng lại sau này. Cách
làm: sau khi vẽ xong hình, vào menu Template, chọn các đối tượng trong vùng soạn


thảo, kích chọnnút Append Template.


Chèn hìnhđã vẽvào bài giảng bằng nút apply .


<i><b>Chú ý:</b></i>


- Có thểmở rộnghoặc thu nhỏ vùng soạnthảobằngcác nút tươngứng trong


ơ Canvas .


- Nếulà một hình họckhơng gian, có thể thể hiệncách nhìn theo trụcX hoặc


trụcY đốivớihình đóbằngcách chọnhình rồichọn các nút tương ứng


và .


- Một hình mẫu trong template là một nhóm các đối tượng. Để thể hiệnnét
khuất, nét liền, hãy Ungroup cácđốitượng này rồi chọnnét vẽtương ứng


</div>
<span class='text_page_counter'>(24)</span><div class='page_container' data-page=24>

CụcCông nghệ Thông tin <i>Bài giảng điện tử với Lecture Maker</i>


Kết quảsau khi chèn hình, ta đượctrang:



<b>hình: Xem trước</b>


<b>Bước4:Đưa flash vào bài giảng</b>


Một điểmmạnhcủaLecture Maker là khảnăng chèn flash ngay lậptứcvào bài giảng.


Để thựchiện việcnày, từ menu Insert, tại khung Object, chọnFlash nhưdướihình:


<b>hình: Inser flash</b>


Kích chọn vào Flash rồi kéo chuột vẽ lên vùng làm việcmong muốn sẽ đặtflash. Cửa


</div>
<span class='text_page_counter'>(25)</span><div class='page_container' data-page=25>

<b>hình 2: Vẽvà chèn flash vào bài</b>


Kích chọn<i><b>nút Run from the current frame</b></i> <i><b>trên khung Frame Screen, b</b></i>ạnsẽ thấy


file flash củamìnhđã có thểchạy ngay trên trang trình diễn.


<b>4. Bài thực</b> <b>hành số</b> <b>4</b>


<b>a. Mơ tả</b>


Trong bài thựchành này, bạnsẽ:


- Thựchiệntrên bài giảngcó mẫu trình bày thốngnhất.
- Đưa video minh họavào bài giảng.


- Đồngbộ video vớinội dung bài giảng.


<b>b. Ý nghĩa</b>



Trên bài giảngvới mẫutrình bày nội dung thống nhất, bạnsẽ đưa video minh họavào
bài giảng và tiến hành đồng bộ nội dung bài giảng với nội dung video đang diễn ra.
Khiđóvideo chạytới đâu thì nội dung bài giảngcũngsẽtự độngdiễnra tớiđó.


<b>c. Thực hiện</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(26)</span><div class='page_container' data-page=26>

CụcCơng nghệ Thông tin <i>Bài giảng điện tử với Lecture Maker</i>


Mởkhung hình Master Frame ra vàđặt các mẫutemplate tươngứng cho frame tiêu đề


(Title Master) và frame nội dung (Body Master) nhưdướihình:


<b>hình: ThiếtlậpFrame</b>


Đóng cửa sổ MasterFrame để quay về màn hình soạn thảo bằng cách kích lên khung
hình MasterFrame hoặcvào menu View, chọn nút Close Master Frame.


<b>Bước2:Đưa video minh họa</b> <b>vào bài giảng</b>


Để thực hiện bài thực hành này được nhanh, bạn hãy lấy nội dung từ một file Power
Point đã có vào làm nội dung cho bài giảng (hãy xem lại bài thực hành số 2, mục Đưa
nộidung vào từmộtfile Power Point).


</div>
<span class='text_page_counter'>(27)</span><div class='page_container' data-page=27>

Trên khung hình Frame Screen, chọn Frame thứ 2, tại ô dự kiến thể hiện video, ta
kíchđúpvào khung hìnhđó, cửasổ Open mởra cho ta chọnfile video cần đưa vào:


<b>hình: Chèn file video vào</b>


Bạncó thểxem thểhiệnbài giảng củamình vớiVideo bằngcách vào menu View và


chọnRun All Frame.


<i><b>Chú ý: N</b></i>ếubạnmuốnchèn video vào các vịtrí khác, từ <b>menu Insert, kích ch</b>ọn


<b>nút Video</b> và chọn file cần đưa vào, sau đódi chuyển đối tượngVideo đótớivị


</div>
<span class='text_page_counter'>(28)</span><div class='page_container' data-page=28>

CụcCông nghệ Thông tin <i>Bài giảng điện tử với Lecture Maker</i>


chạyvà nội dung các trang hiệnthịtươngứng vớivideo thì ta sẽthựchiện đồngbộ


video với các trang này.


<b>Bước3: Thựchiện đồng</b> <b>bộ</b> <b>nộidung bài giảngvới</b> <b>video</b>


Thựchiện đồngbộ, trên frame đã đặtvideo, nháy chuột phảivào khung hình Video và
chọnObject Property:


<b>hình: Thuộctính video</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(29)</span><div class='page_container' data-page=29>

<b>hình: Thuộctính video</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(30)</span><div class='page_container' data-page=30>

CụcCơng nghệ Thơng tin <i>Bài giảng điện tử với Lecture Maker</i>


Trên trangđồng bộ Video này, sau khi kích nút play video đểvideo chạy, căn cứ theo
nộidung videođang chạytươngứngvớiframe nào thì bạnkích nút Syncởbên dưới.
Khiđó, trên cộtSync Time sẽ thể hiệnthời gian bắt đầuthể hiệnFrame nội dung khi
video chạytới.


Để gỡ bỏ đồngbộ, kích chọnnút Remove All.



Để xem thể hiệnbài giảngcủamình vớiVideo, hãy vào menu View và chọnRun All
Frame.


<b>5. Bài thực</b> <b>hành số</b> <b>5</b>


<b>a. Mô tả</b>


Trong bài giảngmẫu này có:


- Tự tạomẫutrình bày nộidung (template) thốngnhất cho tồn bộ các trang.
- Có hiệu ứng chuyểntrang.


- Đưa câu hỏikiểmtra vào bài giảng.


<b>b. Ý nghĩa</b>


Bài thựchành này giúp bạn biết cách tạo ra các mẫu trình bày theo ý mình mà khơng
cần dùng đễn mẫu trình bày đã cung cấp sẵn trong phần mềm Lecture Maker. Bạn


cũngsẽ biết cáchđưa hiệu ứng chuyểntrang vào làm nội dung bài sinhđộnghơn.
Bài giảng sẽ có tính tương tác tốt hơn khi trong bài giảng có thêm các câu hỏi kiểm


tra, tương tác.


<b>c. Thực hiện</b>


<b>Bước1: Thiết</b> <b>kế</b> <b>hình nềncho Master Frame:</b>


Khởi độngchương trình LectureMAKER. Từ màn hình chính củachương trình, chọn



</div>
<span class='text_page_counter'>(31)</span><div class='page_container' data-page=31>

<b>hình:View Master Frame</b>


Ở đây, ta sẽ đặt frame đầu là frame giới thiệu nội dung, frame thứ hai sẽ mang các
thành phần mà sẽ xuất hiện trên các trang như là: khung hình thể hiện nội dung,
khung hình chứamenuđịnh hướng, khung hình thể hiện video,…


Trên trang thiết kế MasterFrame, chọn menu Design, chọn Title Master. Ta đưa hình
nền vào frame đầu tiên từ ô Design và chọn cách thể hiện giới thiệu từ ô Layout như


</div>
<span class='text_page_counter'>(32)</span><div class='page_container' data-page=32>

CụcCông nghệ Thông tin <i>Bài giảng điện tử với Lecture Maker</i>


<b>hình: Title Master</b>


Với frame Body Master, nháy chuột phải vào frame này, chọn Properties, tại mục


Background, chọn Open và chọn một ảnh bên ngoài làm ảnh nền cho frame này như


</div>
<span class='text_page_counter'>(33)</span><div class='page_container' data-page=33>

<b>hình: Body Master</b>


<b>Bước2: Thiết</b> <b>kế</b> <b>mẫu</b> <b>trình bày cho Master Frame:</b>


Tiếp tục đặt các khung hình thể hiện nội dung trên frame Body Master này. Tại ô


Layout, ta chọn một mẫu phù hợp với mục đích muốn thể hiện.Ở đây ta sẽ chọn một


</div>
<span class='text_page_counter'>(34)</span><div class='page_container' data-page=34>

CụcCông nghệ Thơng tin <i>Bài giảng điện tử với Lecture Maker</i>


<b>hình: Chọnmẫutrình bày</b>


<b>Bước3: Thiết</b> <b>kế</b> <b>menuđịnhhướng</b> <b>bài họctrên Master Frame:</b>



Menuđịnh hướng thựctế là các nút vớicác liên kết(Hyperlink) tới các trang nộidung
hoặcthựchiệnmộtsựkiệnnàođó khi ngườihọckích chuộtlên nút.


Ta tiếptụcthêm menu định hướng vào frame nàyđể menu có thể xuất hiện trên tất cả


các trang. Thực chất menu chính là các nút bấm, do đó, từ menu Insert, ta chọn


<i><b>Button \ General button, r</b></i>ồi nhấn chuột và vẽ lên những vị trí mà ta muốn xuất hiện


</div>
<span class='text_page_counter'>(35)</span><div class='page_container' data-page=35>

<b>hình: Tạomenu</b>


Để đặt nhãn cho nút, nháy chuột phảivào nút, chọnObject Property. Trên cửasổ


</div>
<span class='text_page_counter'>(36)</span><div class='page_container' data-page=36>

CụcCông nghệ Thông tin <i>Bài giảng điện tử với Lecture Maker</i>


<b>hình: Tên nút</b>


Trên cửa sổ này, ta có thểquyđịnh hànhđộnggì xảyra khi kích chuộtlên nút bằng


cách lựachọn hànhđộngtương ứng ởô When button is clicked. Ta sẽquay lại xác


định hànhđộngcủanút sau khi đã làm xong hếtcác trang nội dung.


Đóngcửasổ MasterFrameđểquay về màn hình soạnthảobằng cách kích lên khung
hình MasterFrame hoặcvào menu View, chọn nút Close Master Frame.


Vớicác bướcthao tác, chúng tađã hoàn thành việctạomẫu thểhiệnthốngnhấtcho
bài giảng.



<b>Bước4:Đưa câu hỏi</b> <b>kiểmtra vào bài giảng</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(37)</span><div class='page_container' data-page=37>

Lecture Maker cung cấp 2 dạng câu hỏi tương tác: câu hỏi đa lựa chọn và câu hỏi trả


lờingắn:


<b>hình: Câu hỏi</b>


Trên bài giảng này, chúng ta sẽ đưa vào một câu hỏi dạng đa lựa chọnvà một câu hỏi


dạngtrả lờingắn.


Thêm một frame mới vào bài giảng. Trên frame mới này, ta đưa vào câu hỏi và các
phương án trảlờibằngcách chèn hộp textbox vào nhưdướihình:


<b>hình: Câu hỏitrong các hộptextbox</b>


Để các câu hỏi có khả năng tương tác, ta đưa các hộptextbox này vào Quiz. Từ menu


</div>
<span class='text_page_counter'>(38)</span><div class='page_container' data-page=38>

CụcCông nghệ Thông tin <i>Bài giảng điện tử với Lecture Maker</i>


<b>hình: Quiz</b>


Ta thấy khi kích chuột và kéo thả thì sẽ xuất hiện một vùng chứa các lựa chọn (hay
trong khung hình đối tượng xuất hiện Multiple Choice Quiz). Trên cửa sổ Property
củaQuiz:


- No. of Example: số lượngcác phương án trả lời.


- Horizontal: Sắpxếpcác phương án trả lờithành mấycột.


- Vertical: Sắp xếpcác phương án trả lời thành mấyhàng.
- Use submit button: Dùng nút Submit khi trảlời xong.


- Show answer on the screen: Có hiệnthịcâu trả lời đúngsau khi người học kích
nút submit khơng.


- Mark Type: Các dạngnút lựachọn: nút radio, nút check,...
- Correct Answer: Chọnphương án trả lời đúng.


- Process Correct/Incorrect Answer: Xử lý các tình huống câu trả lời đúng thì
làm gì, sai thì làm gì.


</div>
<span class='text_page_counter'>(39)</span><div class='page_container' data-page=39>

<b>hình: Xem trước</b>


Tiếptục đưa câu hỏi dạng trả câu trả lờingắn vào bài giảng, ta chèn một hộptext box


để nhập câu hỏi. Tiếp theo, từ menu Insert, chọn Short Answer Quiz và kéo chuột vẽ


lên vùng cần đặtcâu hỏi như dưới hình:


<i><b>Chú ý:</b></i>


-Để hiệnthị đượcthơng báo tiếng Việtsau khi ngườihọcsubmit, hãy chọn


Show Message Box và gõ nội dung thông báo trong ô Correct/Incorrectở


hộpthoạiMultiple Choice Quiz Property.


-Để có thểkích chọn đượcthì đốitượngMultiple Choice Quiz phảinằmbên
dưới các hộptext box các phương án trảlờitrên danh sách cácđốitượng của



</div>
<span class='text_page_counter'>(40)</span><div class='page_container' data-page=40>

CụcCông nghệ Thông tin <i>Bài giảng điện tử với Lecture Maker</i>


<b>hình: Câu hỏidạng trảlờingắn</b>


Ta thấy khi chọn Short Answer Quiz và kéo thả vào vùng soạn thảo thì sẽ xuất hiện


một hộp textbox và nút submit. Hộp textbox là nơi mà người học sẽ nhập câu trả lời


cho câu hỏi.


Trên cửasổ thuộctính củaShort Answer Quiz:


- Correct Answer: Nhập câu trả lờicho câu hỏi. Sau khi người học kích chọnnút
submit, bài giảngsẽso sánhđáp án ngườihọcnhậpvào tại ô textbox với đáp án


ở Correct Answer này.


- Correct Answer Decision: Các lựachọncho câu trả lời


o Ignore spaces and case: so sánh đáp án có bỏ qua các khoảng trống và
không phân biệtchữhoa, chữ thường.


o Ignore case: so sánhđáp án không phân biệtchữ hoa, chữthường.


</div>
<span class='text_page_counter'>(41)</span><div class='page_container' data-page=41>

o Compare as numeric: so sánh đápán nhưlà các số.


o Compare the string as is: so sánhđáp án nhưlà các ký tự.
- Enable multiline: Cho phépđáp án trả lờinhập trên nhiềudòng.
Kết quảta được:



<b>hình: Quiz</b>


</div>
<span class='text_page_counter'>(42)</span><div class='page_container' data-page=42>

CụcCơng nghệ Thơng tin <i>Bài giảng điện tử với Lecture Maker</i>


<b>Mục lục</b>


<b>I. GIỚI THIỆU</b> <b>2</b>


<b>1. Tổng quan</b> <b>2</b>


<b>2. Các chức năng chính</b> <b>2</b>


a. Master Frame 2


b. Nhiều bộ soạn thảo khác nhau 2


c. Đa dạng nội dung đa phương tiện 2


d. Điều khiển Video 2


<b>3. Các tính năng đặc biệt</b> <b>3</b>


a. Thiết kế và phác thảo mẫu trình bày 3


b. Nút tương tác 3


c. Bài giảng sinh động 3


<b>II. BÀI GIẢNG ĐIỆN TỬ VỚI LECTURE MAKER</b> <b>3</b>



<b>1. Bài thực hành số 1</b> <b>3</b>


a. Mô tả: 3


b. Ý nghĩa: 3


c. Thực hiện: 4


Bước 1: Làm quen với môi trường làm việc của Lecture Maker 4


Bước 2: Tạo một bài giảng mới 5


Bước 3: Đặt hình nền cho bài giảng mới 5


Bước 4: Lưu bài giảng mới tạo 8


Bước 5: Mở lại bài giảng đã tạo 8


<b>2. Bài thực hành số 2</b> <b>9</b>


a. Mô tả 9


b. Ý nghĩa: 9


c. Thực hiện: 9


Bước 1: Thiết lập mẫu trình bày nội dung thống nhất cho bài giảng 9


Bước 2: Đưa nội dung đã có trên powerpoint vào bài giảng 13



<b>3. Bài thực hành số 3</b> <b>18</b>


a. Mô tả 18


b. Ý nghĩa 18


c. Thực hiện 18


Bước 1: Đưa nội dung vào bài giảng 18


Bước 2: Đưa cơng thức tốn học vào bài giảng 20


Bước 3: Đưa hình vẽ vào bài giảng 22


Bước 4: Đưa flash vào bài giảng 24


<b>4. Bài thực hành số 4</b> <b>25</b>


a. Mô tả 25


b. Ý nghĩa 25


c. Thực hiện 25


</div>
<span class='text_page_counter'>(43)</span><div class='page_container' data-page=43>

a. Mô tả 30


b. Ý nghĩa 30


c. Thực hiện 30



Bước 1: Thiết kế hình nền cho Master Frame: 30


Bước 2: Thiết kế mẫu trình bày cho Master Frame: 33


Bước 3: Thiết kế menu định hướng bài học trên Master Frame: 34


</div>

<!--links-->
<a href=''>www.daulsoft.com)</a>

×