Tải bản đầy đủ (.pdf) (14 trang)

Tổng hợp đề thi học kì 1 môn Tin học lớp 3 năm 2017-2018

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.14 MB, 14 trang )

TỔNG HỢP ĐỀ THI HỌC KÌ 1
MƠN TIN HỌC LỚP 3
NĂM 2017-2018


1. Đề thi học kì 1 mơn Tin học lớp 3 năm 2017-2018 Trường Tiểu học Lê Thị Hồng Gấm.
2. Đề thi học kì 1 mơn Tin học lớp 3 năm 2017-2018 Trường Tiểu học Tân Phú 2.
3. Đề thi học kì 1 mơn Tin học lớp 3 năm 2017-2018 Trường Tiểu học Trần Quốc Tuấn.
4. Đề thi học kì 1 môn Tin học lớp 3 năm 2017-2018 Trường Tiểu học Vĩnh Ninh.


SỐ
BÁO
DANH

HỌ TÊN : ...........................................................................................
HỌC SINH LỚP : ....................................................................

KTĐK – HỌC KÌ I (NH:2017 – 2018)

MƠN TIN HỌC – LỚP 3
GIÁM THỊ

THỜI GIAN

40 Phút

TRƯỜNG :..................................................

ĐIỂM


LÝ THUYẾT

THỰC HÀNH

SỐ THỨ
TỰ

LỜI PHÊ CỦA GIÁM KHẢO

A. LÝ THUYẾT: (5 điểm )

Em hãy khoanh trịn vào chữ cái đứng trước ý câu trả lời đúng cho các câu: 1, 2, 3,4
1. Thiết bị dùng để nhập kí tự vào máy tính là ?
A.

Bàn phím

B.

Máy in

C.

Màn hình

2. Thiết bị dùng để hiển thị thông tin giao tiếp giữa máy tính và người dùng là ?
A.
3.

B.


Chuột

C.

Màn hình

Để chọn nhiều thư mục, tệp tin liền kề nhau em nhấp chuột thư mục và tệp tin đầu tiên, sau đó
nhấn giữ phím ?
A.

4.

Bàn phím

Shift

B.

Ctrl

C.

Alt

Để chọn nhiều thư mục, tệp tin không liền kề nhau em nhấp chuột thư mục và tệp tin đầu tiên,
sau đó nhấn giữ phím ?
A.

Shift


B.

Ctrl

C.

Alt

5. Em hãy hoàn thành nối cột chức năng và cột thao tác sau cho đúng: ( 1 điểm)
Chức Năng

Thao Tác

Để tạo thư mục ta thực hiện

Nhấn phím F2 hoặc nhấn chuột phải
chọn Rename.

Để đổi tên thư mục ta thực hiện

Nhấn chuột phải vào vị trí cần tạo thư
mục chọn New – Folder.

Để sao chép thư mục ta thực hiện

Nhấn chuột phải vào thư mục( Folder )
cần Sao chép chọn Copy hoặc Ctrl + C

Để di chuyển thư mục ta thực hiện


Nhấn chuột phải vào thư mục( Folder )
cần Sao chép chọn Cut hoặc Ctrl + X


B. THỰC HÀNH: (5 điểm- 25 phút)

Em hãy chọn một trong hai hình rồi thực hiện bài thực hành với các yêu cầu
sau:
1/
Mở chương trình Paint (1 điểm)
2/
Em hãy dùng các công cụ đã học vẽ một trong hai bức tranh sau, sau đó tơ màu theo ý
em thích (3 điểm)
3/
Lưu tập tin ổ đĩa D:\ Tên – lớp – mã số. (1 điểm)


ĐỀ THI HỌC KÌ 1 MƠN TIN HỌC LỚP 3 NĂM 2017-2018
TRƯỜNG TIỂU HỌC TÂN PHÚ 2

I. TRẮC NGHIỆM (7 Điểm)
Khoanh tròn vào câu trả lời đúng nhất.
Câu 1: Máy tính gồm những bộ phận chính nào ?
A. Màn hình, thân máy
B. Màn hình, thân máy, bàn phím
C. Màn hình, thân máy, chuột
D. Màn hình, thân máy, bàn phím và chuột
Câu 2: Bộ phận nào của máy tính được coi là bộ não điều khiển mọi hoạt động của máy
tính:

A. Chuột
B. Thân máy
C. Màn hình
D. Bàn phím
Câu 3: Các loại máy tính mà các em thường thấy là
A. Máy tính xách tay
B. Máy tính để bàn
C. Máy tính bảng
D. Máy tính xách tay và máy tính để bàn
Câu 4: Các dạng thơng tin thường gặp là
A. Thơng tin dạng hình ảnh
B. Thông tin dạng âm thanh
C. Thông tin dạng văn bản
D. Cả 3 đáp án trên
Câu 5: Khu vực chính của bàn phím gồm có mấy hàng phím ?
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6


Câu 6: Hàng phím nào có 2 phím có gai F và J làm mốc cho việc đặt các ngón tay khi gõ
?
A. Hàng phím trên
B. Hàng phím số
C. Hàng phím cơ sở
D. Hàng phím dưới
Câu 7: Các thao tác sử dụng chuột gồm :
A. Di chuyển chuột , nháy chuột
B. Nháy đúp chuột, kéo thả chuột

C. Di chuyển chuột, nháy chuột, nháy đúp chuột, kéo thả chuột
D. Kéo thả chuột, nháy chuột
Câu 8: Phần mềm Blocks giúp em:
A. Luyện dùng chuột và trí nhớ.
C. Xem phim.

B. Nghe nhạc.
D. Trí nhớ.

Câu 9: Các trò chơi Blocks, Dots, Sticks giúp các rèn luyện sử dụng bộ phận nào của
máy tính ?
A. Chuột máy tính
B. Thân máy tính
C. Màn hình
D. Bàn phím

Câu 10: Để bắt đầu lượt chơi mới của Blocks, Dots, Sticks các em nhấn phím nào trên
bàn phím ?
A. Phím F1
B. Phím F2
C. Phím Atl
D. Phím Shift
Câu 11: Đặt tay trên bàn phím để bắt đầu gõ phím tại hàng phím nào ?
A. Hàng phím trên
B. Hàng phím số
C. Hàng phím dưới
D. Hàng phím cơ sở


Câu 12: Phần mềm nào để tập gõ bàn phím

A. Mario
B. Block
C. Paint
D. Word
Câu 13: Ngón trỏ tay trái gõ các phím nào ở hàng phím cơ sở ?
A. Phím A
B. Phím L
C. Phím F, G
D. Phím S
Câu 14: Ngón cái tay phải gõ phím nào trên bàn phím ?
A. Phím Z
B. Phím Q
C. Phím T
D. Phím cách
II. TỰ LUẬN 3 (điểm)
Câu 1: (2điểm): Khi xem phim hoạt hình, em nhận được thông tin
dạng……………………….và dạng……………………………….
Câu 2: (1 điểm ) : Trong phần mềm Mario nháy chuột lên ô……………để quay về màn
hình chính.

Đáp án đề thi học kì 1 lớp 3 môn Tin năm 2017 - TH Tân Phú 2
I.

TRẮC NGHIỆM (7 Điểm)

II. TỰ LUẬN (3 điểm)
Câu 1: (2 điểm) : Hình ảnh, âm thanh
Câu 2: (1 điểm): MENU





Trường TH Vĩnh Ninh

BÀI KIỂM TRA CUỐI KÌ I

Họ và tên: ..........................................................

Năm học : 2017 - 2018

Lớp: 3......

Môn: Tin học - Lớp 3
Thời gian làm bài: 20 phút

Điểm

GT1: ……………………

Nhận xét của giáo viên
............................................................................
............................................................................
............................................................................

GT2……………………..
GK1: …………………...
GK 2…………………....

PHẦN A: LÝ THUYẾT (5 điểm).
I. TRẮC NGHIỆM (3 điểm): Hãy khoanh tròn vào đáp án đúng nhất

Câu 1: Máy tính để bàn gồm mấy bộ phận?
A. 1

B. 2

C. 4

D. 3

Câu 2. Để xoá một vùng hình vẽ, em chọn một một phần hình vẽ bằng cơng cụ chọn
hoặc chọn tự do
rồi nhấn phím nào?
A. Shift

B. Ctrl

D. Delete
D. Alt
Câu 3. Trong các biểu tượng sau đây, đâu là biểu tượng của thư mục?
A.

B.

C.
D.
Câu 4. Để đặt tay đúng cách trên bàn phím hai ngón trỏ sẽ đặt trên hai phím nào?
A. F và A

B. F và S


C. F và J

D. J và K

Câu 5. Trong các hình sau đây, hình nào cho thấy thao tác cầm chuột đúng cách?

A.

B.

C.

D.


Câu 6. Chỉ ra biểu tượng phần mềm vẽ hình Paint?
A.

B.

C.

D.

II. TỰ LUẬN (2 điểm)
Câu 7. Điền các từ (Shift, delete, Ctrt) vào các vị trí trống trong đoạn văn bản sau:
Để vẽ được hình vng hoặc hình trịn em chọn cơng cụ vẽ
,
và giữ phím .................... rồi vẽ.
Chọn cơng cụ

trong hộp công cụ. Kéo thả chuột và di
chuyển chuột sao cho phần nét đứt bao quanh chi tiết trong hình vẽ cần xóa. Nhấn
phím ........................ để xóa vùng đã chọn.
Câu 8: Nối cột A với B sao cho đúng.
1. Thân máy tính

A. Có nhiều phím. Khi gõ các phím ta
gửi tín hiệu vào máy tính

2. Màn hình máy tính

B. Dùng để điều khiển máy tính thuận
tiện và dễ dàng.

3. Bàn phím máy tính

C. Là hộp chứa nhiều chi tiết tinh vi,
trong đó có bộ xử lí của máy tính.

4. Chuột máy tính

D. Là nơi hiển thị kết quả làm việc của
máy tính

…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………….
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………


Trường TH Vĩnh Ninh
Lớp: 3 ...

BÀI KIỂM TRA CUỐI KÌ I
Năm học : 2017 - 2018
Môn: Tin học - Lớp 3
Thời gian làm bài: 20 phút

PHẦN B: THỰC HÀNH (5 điểm).
Câu 9. (4 điểm) Em hãy sử dụng các công cụ thích hợp trong phần mềm Paint để vẽ
lại bức tranh như hình mẫu dưới đây.

Câu 10: (1 điểm) Bằng trí tưởng tượng và kiến thức của mình em hãy sáng tạo vẽ
thêm vào bức tranh vừa vẽ (câu 9) để bức tranh trở nên sinh động hơn.


ĐÁP ÁN
Phần A: Lý thuyết (5 điểm).
I. Trắc nghiệm: 3 điểm
Mỗi câu đúng được 0.5 điểm
Câu


1

2

3

4

5

6

Đáp án

C

D

A

C

D

B

II. Tự luận: 2 điểm
Câu 1 (1 điểm). Điền các từ (Shift, delete, Ctrt) vào các vị trí trống trong đoạn văn
bản sau:
Để vẽ được hình vng hoặc hình trịn em chọn cơng cụ vẽ

,
và giữ phím Shift rồi vẽ.
Chọn cơng cụ
trong hộp cơng cụ. Kéo thả chuột và di
chuyển chuột sao cho phần nét đứt bao quanh chi tiết trong hình vẽ cần xóa. Nhấn
phím delete để xóa vùng đã chọn.
Câu 2 (1 điểm): Nối cột A với B sao cho đúng.
1. Thân máy tính

1-C

A. Có nhiều phím. Khi gõ các phím ta
gửi tín hiệu vào máy tính

2. Màn hình máy tính

2-D

B. Dùng để điều khiển máy tính thuận
tiện và dễ dàng.

3. Bàn phím máy tính

3-A

C. Là hộp chứa nhiều chi tiết tinh vi,
trong đó có bộ xử lí của máy tính.

4. Chuột máy tính


4-B

D. Là nơi hiển thị kết quả làm việc của
máy tính

PHẦN B: THỰC HÀNH (5 điểm).
Câu 1: (4 điểm)
- Học sinh vẽ được hình theo mẫu 2 điểm.
- Học sinh tơ màu được hình vẽ 1,5 điểm.
- Học sinh lưu bài vẽ vào thư mục lớp mình trong ổ D của máy tính 0,5 điểm.
- Học sinh vẽ thiếu mỗi lỗi trừ 0,2 điểm.
Câu 2: (1 điểm)
- HS vẽ thêm được chi tiết, nhìn đẹp, bức tranh nhìn sinh động, trang trí hài
hịa được điểm tối đa.




×