Tải bản đầy đủ (.ppt) (21 trang)

Huong dan su dung phan mem ho tro giang day mon Toan SKETCHPAD

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (254.36 KB, 21 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

<b>I/ GIỚI THIỆU TỔNG QUÁT VỀ PHẦN MỀM </b>


<b>I/ GIỚI THIỆU TỔNG QUÁT VỀ PHẦN MỀM </b>



<b>SKETCHPAD 4.06</b>


<b>SKETCHPAD 4.06</b>



Geometer’s Sketchpad ( viết tắt: GSP) là phần mềm dùng để nghiên <b>cứu, dạy </b>
và học hình học, đại số và giải tích một cách động ( Dynamic), có thể sử dụng để
giảng dạy cho các trường THCS và THPT. Phần mềm này được Nicholas Jackiw
người Mỹ viết năm 1995 và được sử dụng rộng rãi trong các trường phổ thông ở
Mỹ, Úc, … Phiên bản phần mềm được nâng cấp theo thời gian, và hiện nay đã có
phiên bản mới là 4.07 tại địa chỉ: ( chúng
ta có thể cập nhật và cài đặt vào máy tính cá nhân.


<b>1. Mục đích và xuất xứ phần mềm:</b>


<b>2. Cài đặt:</b>


Vào thư mục có chứa File setup của Sketchpad, kích đơi chuột vào File
setup. Chương trình tự động tạo ra thư mục Sketchpad trong Program Files,
giải nén toàn bộ chương trình vào thư mục này và tạo một biểu tượng
chương trình trên màn hình Desktop.


<b>3. Khởi động GPS 4.06</b>


Cách 1: Start\Programs\GPS 4.06


Cách 2: Kích đơi chuột vào biểu tượng tại màn hình Desktop.


</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

<b>Thanh tiêu đề </b>



<b>( Title Bar)</b>


Thanh trình đơn


<b>( Menu Bar)</b>


Hộp dụng cụ


<b>( Toolbox )</b>


Sau khi khởi động chương trình, cửa sổ làm việc xuất hiện như sau:


<b>4. Môi trường làm việc của Sketchpad 4.06</b>


<b>Cửa sổ soạn </b>
<b>thảo </b>
(Document


Window)
Thanh trạng thái


</div>
<span class='text_page_counter'>(3)</span><div class='page_container' data-page=3>

5. Giới thiệu về Hộp dụng cụ:


Dụng cụ chọn ( Selection Arrow Tools)


Dụng cụ tịnh tiến ( Translate Arrow)
Dụng cụ quay ( Rotate Arrow )


</div>
<span class='text_page_counter'>(4)</span><div class='page_container' data-page=4>

Dụng cụ vẽ điểm: Dùng để dựng một điểm



</div>
<span class='text_page_counter'>(5)</span><div class='page_container' data-page=5>

Dụng cụ vẽ đoạn thẳng ( Segment)
Dụng cụ vẽ tia ( Ray)


Dụng cụ vẽ đường thẳng ( line)


</div>
<span class='text_page_counter'>(6)</span><div class='page_container' data-page=6>

Dụng cụ nhãn: Dùng để đặt tên một đối tượng hoặc ghi một
đoạn chú thích, hoặc soan thảo một đoạn văn bản.


</div>
<span class='text_page_counter'>(7)</span><div class='page_container' data-page=7>

<b>Bài 1:</b> Vẽ điểm điểm A trên màn hình soạn thảo.


<b> Chú ý:</b> Muốn sửa điểm ta kích đôi chuột trái vào tên nhãn , xuất hiện
menu nhanh sau đó đánh tên khác vào hộp Label và nhấn OK.


<b> 1) Làm quen hộp dụng cụ vẽ tay:</b>



- Kích trái chuột
vào nút dụng cụ vẽ
điểm . Sau đó di
chuyển trỏ chuột tới
một vị trí cần vẽ
trên vùng soạn thảo
và kích trái chuột ,
thì ta có ngay một
điểm.


- Đặt tên cho điểm
(Gán nhãn): Chọn
điểm vừa vẽ kích
phải chuột vào
Menu nhanh, chọn


Show Label thì tên
điểm A hiện lên.


</div>
<span class='text_page_counter'>(8)</span><div class='page_container' data-page=8>

<b>Bài 2:</b> Vẽ tia AB.
- Kích trái chuột
vào nút dụng cụ


giữ nguyên chuột ở
trạng thái đó và rê
chuột sang phải
chọn . Đưa trỏ
chuột đến vị trí cần
vẽ (nhấp kéo chuột)
ta được tia.


- Đặt tên: Đặt tên
hai điểm như thao
tác đặt tên điểm A ở


Bài 1.


</div>
<span class='text_page_counter'>(9)</span><div class='page_container' data-page=9>

Bài 3: Vẽ đường trịn có tâm và bán kính tùy ý.


- Kích trái chuột vào nút dụng cụ . Di chuyển chuột đến vị trí cần vẽ.
Kích chuột trái và kéo chuột, ta có một đường tròn.


</div>
<span class='text_page_counter'>(10)</span><div class='page_container' data-page=10>

<b>Bài 4:</b> Hãy đánh dòng chữ “ Geometer Sketchpad 4.06 ” trên màn hình soạn thảo.
- Kích trái chuột vào nút dụng cụ . Di chuyển chuột đến vị trí thích hợp. ( lúc
này trỏ chuột có biểu tượng bàn tay). Kích và giữ chuột trái đồng thời kéo sang
phải ta có ngay hộp nhập ký tự. Sau đó ta đánh các chữ “Geometer Sketchpad” từ


bàn phím vào.


</div>
<span class='text_page_counter'>(11)</span><div class='page_container' data-page=11>

<b>Bài 1</b>: Vẽ đường thẳng đi qua hai điểm A và B. <sub>- Vẽ hai điểm A và B.</sub>


- Chọn hai điểm A, B vừa vẽ.
- Vào Menu Construct chọn line


</div>
<span class='text_page_counter'>(12)</span><div class='page_container' data-page=12>

Bài 2<b>:</b> Vẽ tia AB. <sub>- Vẽ hai điểm A và B</sub>


- Chọn hai điểm A, B vừa vẽ. ( Chọn A trước B sau)
- Vào Menu Construct chọn Ray


</div>
<span class='text_page_counter'>(13)</span><div class='page_container' data-page=13>

<b>Bài 3:</b><sub> Vẽ góc tia phân giác của góc AOB. - Vẽ Hai tia chung gốc OA và OB.</sub>


- Chọn lần lượt ba điểm A, O, B vừa vẽ.
- Vào Menu Construct chọn Angle Bisector.


</div>
<span class='text_page_counter'>(14)</span><div class='page_container' data-page=14>

<b> Bài 4:</b> Vẽ đoạn thẳng AB. <sub>- Vẽ hai điểm A và B</sub>


- Chọn hai điểm A, B vừa vẽ.


- Vào Menu Construct chọn Segment.


</div>
<span class='text_page_counter'>(15)</span><div class='page_container' data-page=15>

Bài 5: Vẽ đường trịn tâm O cho trước và bán kính R cho trước
- Vẽ điểm O.


- Vẽ đoạn thẳng
bất kỳ để làm bán
kính.



- Chọn lần lượt
điểm O và đoạn
thẳng vừa vẽ.
- Vào Menu


Construct chọn


Circle By Center
+ Radius.


</div>
<span class='text_page_counter'>(16)</span><div class='page_container' data-page=16>

<b>Bài 6:</b> Vẽ đường tròn tâm là điểm A cho trước và đi qua điểm B cho trước.
- Vẽ hai điểm A và B


- Chọn lần lượt hai điểm A, B vừa vẽ.


- Vào Menu Construct chọn Circle By Center + Point.


</div>
<span class='text_page_counter'>(17)</span><div class='page_container' data-page=17>

Bài 7: Vẽ trung điểm M của đoạn thẳng AB.
- Vẽ đoạn thẳng AB.


- Chọn đoạn thẳng AB vừa vẽ.


- Vào Menu Construct chọn Midpoint.


</div>
<span class='text_page_counter'>(18)</span><div class='page_container' data-page=18>

<b>Bài 8:</b> Vẽ đường trung trực của đoạn thẳng AB
- Vẽ đoạn thẳng


AB


- Vẽ trung điểm M


của đoạn thẳng
AB.


- Chọn điểm M và
đoạn thẳng AB.
- Vào Menu


Construct chọn


Perpendicular
Line.


</div>
<span class='text_page_counter'>(19)</span><div class='page_container' data-page=19>

<b>Bài 9:</b> Vẽ đường thẳng đi qua một điểm A cho trước và song song
với một đường thẳng a cho trước.


- Vẽ điểm A.


- Vẽ đường thẳng
a.


- Chọn lần lượt
điểm A và đường
thẳng a vừa vẽ.
- Vào Menu


Construct chọn


Parallel Line.


</div>
<span class='text_page_counter'>(20)</span><div class='page_container' data-page=20>

<b>Bài 10:</b> Vẽ đường trung trực của đoạn thẳng AB


- Vẽ đoạn thẳng


AB


- Vẽ trung điểm M
của đoạn thẳng
AB.


- Chọn điểm M và
đoạn thẳng AB.
- Vào Menu


Construct chọn


Perpendicular
Line.


</div>
<span class='text_page_counter'>(21)</span><div class='page_container' data-page=21>

Bµi tËp thùc hµnh



Bµi tËp thùc hµnh



<sub>Bµi1. Vẽ tam giác ABC, đ ờng trung trực của </sub>

<sub>Bài1. Vẽ tam giác ABC, đ ờng trung trực của </sub>


cạnh BC và đ ờng phân giác trong AD.



cạnh BC và đ ờng phân giác trong AD.



<sub>Bi2. Mi ng chớ tự vẽ đồ thị của các hàm số </sub>

<sub>Bài2. Mỗi đồng chí tự vẽ đồ thị của các hàm số </sub>


<sub>Bậc nhất, bậc hai, bậc 3, bậc 4 trong hệ thu </sub>

<sub>Bậc nhất, bậc hai, bậc 3, bậc 4 trong hệ thu </sub>



</div>


<!--links-->
Hướng dẫn sử dụng phần mềm Mastercam-X4 - P12
  • 101
  • 1
  • 19
  • ×