Tải bản đầy đủ (.doc) (9 trang)

Lập trình J2ME trên Eclipse

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (97.19 KB, 9 trang )

Lập trình J2ME trên Eclipse

I.Giới thiệu Eclipse
Những ai đã từng lập trình Java trên Eclipse
thường chỉ có một nhận xét: hài lòng. Thật vậy,
công cụ mã nguồn mở được viết bằng Java của
anh cả IBM là một công cụ phát triển phần mềm
mạnh mẽ. Eclipse được phát triển theo mô hình
nền (platform), tự nó không cung cấp các chức năng cho người dùng cuối mà chỉ cung cấp
một kiến trúc mở để các plugin gắn vào nó làm việc đó. Chính vì vậy Eclipse giống như một
hệ điều hành để chúng ta cài đặt các công cụ cần thiết cho quá trình phát triển ứng dụng. Nó
làm hài lòng giới lập trình viên Java vì có khá nhiều plugin mã nguồn mở phục vụ công việc.
Hơn nữa, nếu thích, bạn còn dễ dàng phát triển một plugin phục vụ mục đích của mình.

II. EclipseME
EclipseME là một Eclipse plugin dành riêng cho phát triển ứng dụng J2ME được phát triển bởi Craig Setera.
EclipseME có đầy đủ các chức năng của một J2ME IDE như: tạo J2ME project, tạo MIDlet, soạn thảo file
jad, chạy ứng dụng MIDlet… Điều đặc biệt hơn cả là EclipseME thừa hưởng các tính năng Java IDE tuyệt
vời từ Eclipse.
III. Cài đặt
1. Download: Xem địa chỉ download miễn phí ở cuối bài viết.
2. Yêu cầu:
3. Cài đặt EclipseME:
Để cài đặt EclipseME, bạn chỉ cần giải nén file zip đến thư mục plugins của Eclipse. Ví dụ, nếu bạn đã cài
Eclipse trên C:\eclipse, bạn sẽ cài EclipseME trên C:\eclipse\plugins. Khởi động lại Eclipse nếu nó đang chạy
để EclipseME đuợc khởi động.
4. Cấu hình:
Text Box: Hình 1 - Cấu hình WTKEclipseME đòi hỏi cần phải cấu hình ít nhất một WTK cho nó. Để cấu hình
WTK, bạn hãy thực hiện theo các bước sau đây:
- Khởi động Eclipse
- Vào menu Window -> Preferences. Mở rộng mục J2ME, chọn mục Platform Components. Màn hình xuất


hiện như trên hình 1.
- Trong khung bên phải, kích chuột phải vào mục Wireless Toolkits, kích vào Add Wireless Toolkit.
- Cửa sổ hiện ra yêu cầu bạn chọn thư mục cài đặt WTK. Nhấn nút Browse và chọn thư mục WTK bạn đã
cài đặt, ví dụ: C:\WTK1.0
- Nhấn Finish rồi nhấn OK. Quá trình cài đặt và cấu hình đã hoàn tất.
IV.Tạo và chạy ứng dụng
1. Tạo J2ME project
Để tạo một J2ME project, bạn hãy làm theo các bước sau đây:
- Vào menu File -> New -> Project
- Cửa sổ New Project hiện ra. Hãy mở rộng mục J2ME, chọn J2ME MIDlet Suite. Kích Next.
- Trong cửa sổ kế tiếp, hãy gõ tên project (ví dụ HelloWorld) và chọn thư mục chứa project (ví dụ C:\projects\
J2ME). Kích Next.
- Bước kế tiếp nầy cho phép bạn chọn nền WTK mà bạn đã cấu hình. EclipseME cho phép cấu hình nhiều
nền J2ME (WTK1.0, WTK2.1…) nên bạn cần phải chọn một nền J2ME bạn muốn, chẳng hạn: J2ME
Wireless Toolkit 1.0.4 Platform. Kích Next.
- Cuối cùng, bạn có thể thêm các thư viện cần dùng, thêm thư mục chứa source v.v… Cũng có thể để mọi
thứ theo mặc định. Kích Finish để kết thúc quá trình tạo J2ME project. Bây giờ bạn đã có một J2ME project
hoàn chỉnh trong workspace sẳn sàng để thực hiện mọi cái bạn muốn với J2ME.
2. Tạo MIDlet
MIDlet là lớp chính của toàn bộ ứng dụng J2ME. Có thể so sánh nó như một lớp có hàm main của J2SE,
một Servlet của J2EE hay một Applet của ứng dụng applet. Để tạo mới một MIDlet, bạn hãy thực hiện theo
các bước sau đây:
- Trong khung Navigator, kích chuột phải trên J2ME project (theo ví dụ ở trên là HelloWorld).
- Trong popup menu hiện ra, chọn New -> Other.
- Mở rộng mục J2ME, chọn J2ME Midlet. Kích Next.
- Nhập tên gói chứa MIDlet trong mục package, ví dụ: edu.eclipseme.helloworld
- Nhập tên lớp MIDlet trong mục Name, ví dụ: HelloWorldMIDlet.
- Nhấn nút Finish để kết thúc quá trình tạo MIDlet. Bạn đã có một MIDlet với đầy đủ các phương thức chính
(constructor, startApp, pauseApp, destroyApp) trong J2ME project của mình.
Sau đây là ví dụ về chương trình HelloWorldMIDlet. Chương trình của chúng ta sẽ vẽ một dòng chữ Hello

World in đậm màu đỏ ở giữa màn hình điện thoại. Trước khi in dòng chữ, chương trình hiển thị một màn
hình intro trong 30 giây với một hình ảnh dạng png làm logo. Bạn có thể chọn bất kỳ hình nào bạn muốn. Ở
đây, chúng tôi chọn logo của JavaVietnam.org.
a)HelloCanvas.java: Lớp vẽ dòng chữ Hello World
package edu.eclipseme.helloworld;
import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Font;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
/**
* Canvas vẽ chuỗi HelloWorld
*/
public class HelloCanvas extends Canvas{
/**
* Bạn hãy vẽ những gì bạn muốn ở đây
*/
protected void paint(Graphics g) {
clearScreen(g);
paintHello(g);
}
//Xoá màn hình (bôi màu trắng).
private void clearScreen(Graphics g){
g.setColor(0xFFFFFF);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
}
//Vẽ chuỗi Hello World
private void paintHello(Graphics g){
//Chuỗi cần vẽ
String hello = "Hello World";
//Màu cần vẽ (đỏ)
g.setColor(0xFF0000);

//Font cần vẽ
Font font = Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, Font.STYLE_BOLD, Font.SIZE_MEDIUM);
g.setFont(font);
//Vị trí vẽ (giữa màn hình)
int x = (getWidth() - font.stringWidth(hello)) / 2;
int y = (getHeight() - font.getHeight()) / 2;
//Vẽ chuỗi
g.drawString(hello, x, y, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
}
}
b) IntroCanvas.java: Lớp hiển thị màn hình intro.
package edu.eclipseme.helloworld;
import java.io.IOException;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Displayable;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.Image;
/**
* Hiển thị màn hình intro
*/
public class IntroCanvas extends Canvas{
//Bạn có thể thay bằng logo bạn thích.
private static final String logoName = "javavietnam_logo.png";
private Display display;
private Displayable nextScreen;
private int timeout;
private Timer timer = new Timer();

public IntroCanvas(Display display, Displayable nextScreen, int timeout){
this.display = display;
this.nextScreen = nextScreen;
this.timeout = timeout;
}
/**
* Bắt đầu màn hình intro.
*/
public void startIntro(){
display.setCurrent(this);
}
/**
* Kết thúc màn hình intro
*/
public void endIntro(){
display.setCurrent(nextScreen);
}
protected void paint(Graphics g) {
try {
Image logo = Image.createImage(logoName);
g.drawImage(logo, 0, 0, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
}
catch (IOException e) {
g.drawString(“Logo Error”, 0, 0, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
}
}
/**
* Thiết lập bộ đếm thời gian.

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×