Tải bản đầy đủ (.pdf) (3 trang)

Tài liệu Từ diển thuật ngữ dùng trong 3DsMax pptx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (246.14 KB, 3 trang )

Từ diển thuật ngữ dùng trong 3DsMax
Nguồn : dohoavn.net


 
Từ điển thuật ngữ thông dụng

Trong 3ds max

3D Acceleration:

Phần cứng hỗ trợ Video nhằm tăng tốc độ hiển thị của cảnh 3D .MAX 2.0 tương thích với những
card (vi mạch) như Open GL 1.1,hoặc Direct3D (trên Windows 95 hoặc NT5.0).

3D Digitiez:

Một thiết bị cơ khí với bộ cảm biến để xác định vị trí vật lý của những điểm chính trên một vật thể để
tạo ra một phiên bản 3D dựa trên những dữ liệu đó.

3D Object Library:

Thư viện những đối tượng 3D theo một loạt các dạng và độ phân giảI khác nhau như những lựa
chọn để tạo hình.

3D Pain Software:

Chương trình phần mềm hoặc plug-in, cho phép bạn tô chất liệu các đồ bản hoặc các vật liệu trực
tiếp lên bề mặt của một đối tượng.

Align (dóng hàng):


Lệnh dóng các bề mặt đối tượng với nhau hoặc căn tâm nhiều đối tượng dọc theo một hoặc nhiều
trục.

Alpha Channel (kênh Alpha):

Một lớp tuỳ chọn của dữ liệu hình ảnh cung cấp thêm 8 bit thông tin mở rộng cho độ trong suốt.
Kênh Alpha được sử dụng như một mặt nạ cho việc tổng hợp một hình ảnh lên trên một hình ảnh
khác.

Ambient Color:

Sắc độ của một đối tượng phản xạ nếu nó không được chiếu sáng trực tiếp bởi một nguồn sáng.
Màu ambient có chiều hướng biểu diễn màu của ánh sáng phản xạ từ tất cả các đối tượng trong
một cảnh, nhưng chỉ bức xạ (radiosity) mới có thể thực hiện việc này một cách thực sự.

Ambient Light:

Về mặt lý thuyết, nó là kết quả tích lại của tất cả ánh sáng bật ra từ tất cả các đối tượng trong một
vùng. Thông thường thiết lập như một giá trị tổng thể để chiếu sáng tất cả đối tượng trong cảnh
như nhau.

Angle of Incidence:

Góc của một tia sáng khi đập vào bề mặt và phản xạ vào mắt người quan sát.

Animated Texture (chất liệu được hoạt hoá):

Một file Video hoặc hoạt cảnh được sử dụng thay vì những hình ảnh tĩnh như một đồ họa chất liệu,
làm chất liệu trên đối tượng thay đổi liên tục khi cảnh được thể hiện.


Animation (hoạt cảnh):

Trong đồ họa 3D, nó là sự điều chỉnh bất cứ kiểu nào của đối tượng, ánh sáng, vật liệu hay camera
bằng cách di chuyển hoặc thay đổi liên tục, tạo nên sự hoạt động hoặc chuyển dịch của các đối
tượng bất động.

Animation Controller (điều khiển hoạt cảnh):

Số lượng bất kỳ của các phương pháp khác nhau để tạo ra hoặc điều chỉnh các keyframe hoặc
hành động của đối tượng. Các bộ điều khiển bao gồm: TCB, Bezier, audio, noise và expression.

Anisotropic (dị hướng):

Là kiểu tô bóng, trong đó hiện sáng phản chiếu có thể không theo vòng tròn. Kiểu tô bóng này
thường có trong kim loại hay các đối tượng có đường cong.

Anti-aliasing:

Một phương pháp làm mềm các cạnh thô của một hình ảnh bằng cách thêm vào hoặc điều chỉnh
các điểm ảnh (pixel) gần các điểm răng cưa. Điều này tạo ra một sự pha trộn giữa các màu của đối
tượng và phông nền.

Anti-aliasing Filter (bộ lọc Anti-aliasing):

Một trong các thường trình mà bạn có thể chọn để xác định cách làm trơn các cạnh của hình ảnh
trong thời gian thể hiện. Các bộ lọc khác nhau sẽ tạo ra những hiệu ứng khác nhau cho thể hiện.
Trong MAX đã có sẵn một tập hợp các bộ lọc.

Array (mảng):


Một ma trận hoặc màu của đối tượng được ngoại suy từ một đối tượng hoặc một nhóm các đối
tượng. Thông thường được thấy như những mảng đồng tâm hoặc thẳng hàng, nhưng cũng có thể
là 3 chiều.

Aspect Ratio (tỉ lệ kích thước):

Mối quan hệ giữa chiều rộng và chiều cao của hình ảnh, được đưa ra như một tỉ lệ thập phân.
Aspect Ratio được tính bằng cách chia chiều rộng cho chiều cao, ví dụ một hình ảnh 4 chia 3 sẽ có
tỉ lệ kích thước là 1.333.

Atmospheric Effects (các hiệu ứng khí quyển):

Các hiệu ứng phụ thuộc camera hoặc ánh sáng như sương mù hoặc ánh sáng khối được thêm vào
cho cảnh.

Attach (gắn):

Một lệnh cho phép nối các yếu tố riêng rễ thành một đối tượng.

Attenuation (sự tắt dần):

Sự tắt dần của ánh sáng theo khoảng cách từ nguồn sáng gốc, được sử dụng để xử lý ánh sáng trên
những khoảng .........

 

×