Tải bản đầy đủ (.ppt) (12 trang)

TIET 8 Bai 3 Chuong trinh may tinh va du lieu TT

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (575.13 KB, 12 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1></div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

<b>3. </b>

CÁC PHÉP SO SÁNH

CÁC PHÉP SO SÁNH



Kí hiệu Phép so sánh Ví dụ


= Bằng <sub>5 = 5</sub>


< Nhỏ hơn <sub>3 < 5</sub>


> Lớn hơn <sub>9 > 6</sub>


≠ Khác <sub>6 ≠ 5</sub>


≤ Nhỏ hơn hoặc bằng <sub>5 ≤ 6</sub>
≥ Lớn hơn hoặc bằng <sub>9 ≥ 6</sub>


Kết quả của phép so sánh chỉ có thể là ĐÚNG hoặc SAI


</div>
<span class='text_page_counter'>(3)</span><div class='page_container' data-page=3>

Khi viết chương trình, để so sánh dữ liệu <i>(số, biểu thức, …)</i> ta
sử dụng các kí hiệu do ngơn ngữ lập trình quy định.


Khi viết chương trình, để so sánh dữ liệu <i>(số, biểu thức, …)</i> ta
sử dụng các kí hiệu do ngơn ngữ lập trình quy định.


Kí hiệu trong
Pascal


Phép so sánh Kí hiệu trong
tốn học


= Bằng <sub>=</sub>



< Nhỏ hơn <sub><</sub>


> Lớn hơn <sub>></sub>


<> Khác <sub>≠</sub>


<= Nhỏ hơn hoặc bằng <sub>≤</sub>
>= Lớn hơn hoặc bằng <sub>≥</sub>


</div>
<span class='text_page_counter'>(4)</span><div class='page_container' data-page=4>

<b>4. </b>

GIAO TIẾP NGƯỜI – MÁY TÍNH

GIAO TIẾP NGƯỜI – MÁY TÍNH



a. Thơng báo kết quả tính tốn


a. Thơng báo kết quả tính tốn


<i>Thơng báo kết quả tính tốn là </i>
<i>gì?</i>


</div>
<span class='text_page_counter'>(5)</span><div class='page_container' data-page=5></div>
<span class='text_page_counter'>(6)</span><div class='page_container' data-page=6>

b. Nhập dữ liệu


b. Nhập dữ liệu


<i>Nhập dữ liệu là gì?</i>


• Là một trong những tương tác thường gặp là


chương trình yêu cầu nhập dữ liệu.



• Chương trình sẽ tạm ngừng để chờ người dùng “


nhập dữ liệu “ từ bàn phím.




• Chương trình hoạt động tiếp theo tùy thuộc vào dữ


liệu được nhập vào.



• Là một trong những tương tác thường gặp là


chương trình yêu cầu nhập dữ liệu.



• Chương trình sẽ tạm ngừng để chờ người dùng “


nhập dữ liệu “ từ bàn phím.



• Chương trình hoạt động tiếp theo tùy thuộc vào dữ


liệu được nhập vào.



</div>
<span class='text_page_counter'>(7)</span><div class='page_container' data-page=7></div>
<span class='text_page_counter'>(8)</span><div class='page_container' data-page=8>

c. Tạm dừng chương trình


c. Tạm dừng chương trình


GIAO TIẾP NGƯỜI – MÁY TÍNH


GIAO TIẾP NGƯỜI – MÁY TÍNH



<i>Tạm ngừng chương trình có bao </i>
<i>nhiêu chế độ? Kể ra?</i>


• Tạm ngừng trong một khoảng thời gian nhất định.


• Tạm ngừng trong một khoảng thời gian nhất định.



</div>
<span class='text_page_counter'>(9)</span><div class='page_container' data-page=9>

d. Hộp thoại


d. Hộp thoại


GIAO TIẾP NGƯỜI – MÁY TÍNH



GIAO TIẾP NGƯỜI – MÁY TÍNH



<i>Chức năng của hộp thoại như thế </i>
<i>nào?</i>


• Hộp thọai được sử dụng như một cơng cho việc giao


tiếp người-máy tính trong khi chạy chương trình



</div>
<span class='text_page_counter'>(10)</span><div class='page_container' data-page=10>

<b>GHI NHỚ</b>



1. Các ngơn ngữ lập trình thường phân chia dữ liệu cần
xử lí theo các kiểu khác nhau, với các phép tốn có thể
thực hiện trên từng kiểu dữ liệu đó.


</div>
<span class='text_page_counter'>(11)</span><div class='page_container' data-page=11>

DẶN DÒ



DẶN DÒ



</div>
<span class='text_page_counter'>(12)</span><div class='page_container' data-page=12>

Thực hiện tháng 08 năm 2012



</div>

<!--links-->

×