Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (804.27 KB, 10 trang )
VẼ BIỂU TƯỢNG OLYMPIC VỚI SOFTLMAGE
Gán màu cho đối tượng
Nhấn giữ phím Spacebar (trên bàn phím) kết hợp với nút chuột trái nhấp chọn vòng tròn
đầu tiên, vòng tròn được chọn sẽ có viền trắng như hình dưới.
Chọn model Matter, trong chế độ Single chọn Material. Hộp thoại Material Editor xuất hiện,
trong hộp thoại này nhấp chuột vào nút Palette. Bảng màu Palette xuất hiện, bạn ấn định
màu đầu tiên cho vòng thứ nhất là màu xanh sau đó nhấp vào OK trong hộp Palette.
Lúc này, trên giao diện lại xuất hiện hộp thoại Matter Editor với màu được ấn định trong
bảng Palette. Chọn Lambert trong mục Shading Model của hộp thoại Material Editor, sau đó
nhấp chuột vào Key lưu khung khóa cho màu đầu tiên.
Di chuyển con trỏ tới Frame 15, ấn định lại chỉ số RGB (trong hộp Material Editor) lần lượt là
1,0,1 sau đó nhấp vào Key để lưu khung khóa thứ 15, bạn tham khảo hộp thoại Material
Editor.
Bạn thực hiện tương tự ở các Frame 30, 50 với giá trị RGB lần lượt là: (1,1,0), (0,0,0). Nhấp
nút OK trong hộp thoại Material Editor để kết thúc việc gán màu cho cho vòng tròn đầu tiên.
Di chuyển con trỏ trở về khung Frame thứ nhất, nhấp chọn vòng thứ hai và thực hiện gán
màu như với vòng tròn thứ nhất. Bạn chú ý sao cho tại cùng một Frame các vòng tròn
không cùng màu.
Tương tự cho vòng tròn thứ ba, thứ tư và thứ năm.