Tải bản đầy đủ (.pdf) (8 trang)

Vẽ biểu tượng Olympic với SOFTLMAGE (P1)

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (656.71 KB, 8 trang )

VẼ BIỂU TƯỢNG OLYMPIC VỚI SOFTLMAGE

Bài tập này sẽ hướng dẫn các bạn tạo ra những chiếc vòng tròn lồng vào nhau biểu tượng
quen thuộc của thế vận hội (Olympic). Các bạn sẽ làm quen với lệnh Skinning để tạo bề mặt
cho vòng tròn.

Độ khó 3/10:

Hình dưới kết quả sau khi thiết kế hoàn thành.


Thiết kế trông có vẻ thô, các bạn không cần quan tâm, khi thực hiện sẽ lưu kết quả lại và sẽ
chỉnh sửa lại cho đẹp hơn. Chủ yếu ở các bài tập đầu, các bạn mau chóng làm quen và nhớ
các lệnh trong Softimage.

Bước đầu tiên, tiến hành vẽ vòng tròn: Chọn lệnh Get > Primitive > Circle.


Hộp thoại Create Circle xuất hiện, nhập vào khung Radius là 2 và chọn mục B-Spline. Chọn
xong nhấp OK.


Khi đó trên giao diện SOFTIMAGE xuất hiện vòng tròn vừa tạo. Tiếp theo, chọn lệnh Show >
Point để hiển thị các điểm trên vòng tròn.


VẼ BIỂU TƯỢNG OLYMPIC VỚI SOFTLMAGE



Bài tập này sẽ hướng dẫn các bạn tạo ra những chiếc vòng tròn lồng vào nhau biểu tượng


quen thuộc của thế vận hội (Olympic). Các bạn sẽ làm quen với lệnh Skinning để tạo bề mặt
cho vòng tròn.

Độ khó 3/10:

Hình dưới kết quả sau khi thiết kế hoàn thành.


Thiết kế trông có vẻ thô, các bạn không cần quan tâm, khi thực hiện sẽ lưu kết quả lại và sẽ
chỉnh sửa lại cho đẹp hơn. Chủ yếu ở các bài tập đầu, các bạn mau chóng làm quen và nhớ
các lệnh trong Softimage.

Bước đầu tiên, tiến hành vẽ vòng tròn: Chọn lệnh Get > Primitive > Circle.


Hộp thoại Create Circle xuất hiện, nhập vào khung Radius là 2 và chọn mục B-Spline. Chọn
xong nhấp OK.


Khi đó trên giao diện SOFTIMAGE xuất hiện vòng tròn vừa tạo. Tiếp theo, chọn lệnh Show >
Point để hiển thị các điểm trên vòng tròn.


Tiếp theo, bạn dùng công cụ Skin để tạo ra bề mặt của vòng tròn. Trước hết hãy bỏ chọn
các đối tượng bằng cách: Chọn lệnh Select > Clear (sau khi thực hiện lệnh này các đối
tượïng trên giao diện không được chọn). Chọn tiếp lệnh Surface > Skin.



Trong cửa sổ Perspective nhấp chuột vào vòng tròn lớn rồi chọn vòng tròn nhỏ, kết quả thể

hiện như hình minh họa.


Tiếp theo, nhấp chuột phải để hộp thoại Skinning xuất hiện.


Trong hộp thoại này, nhấp vào OK để chấp nhận các giá trị mặc định (tham khảo hình trên).
Đối tượng vừa tạo ra thể hiện trong cửa sổ Front như hình sau:


Chọn Duplicate > Immediate. Bạn nhấn phím V trên bàn phím, khi nhấn phím V vệt sáng sẽ
xuất hiện trên các nút Trans với giá trị mặc định trên trục X, Y và Z là 0.
 

×