Tải bản đầy đủ (.docx) (31 trang)

HUONG DAN SU DUNG PHAN MEM ACTIV STUDIO

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.59 MB, 31 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span>Vũ Ngọc Nam – Vun đắp nhân tài Việt . /. HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀM SOẠN GIÁO ÁN ACTIV STUDIO BẢNG TƯƠNG TÁC "THÔNG MINH" Downloads từ Website : Năm 2012 -----  -----. HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG CƠ BẢN PHẦN MỀM.

<span class='text_page_counter'>(2)</span> SOẠN GIÁO ÁN ACTIVSTUDIO. Giáo viên :Vũ Ngọc Nam. LÀM VIỆC VỚI PHẦN MỀM.

<span class='text_page_counter'>(3)</span> 1. Khởi động phần mềm Khi máy vi tính đã khởi động xong, bạn sẽ nhìn thấy biểu tưởng phần mềm Activ Studio ở trên màn hình. Bạn click đúp (ấn nhanh 2 lần đầu bút lên mặt bảng) để mở phần mềm. Nhấn vào ok cho đến khi màn hình hiện ra cửa sổ làm việc giống như dưới đây:. Để soạn 1 giáo án mới hãy click 1 lần vào chữ “New flipchart”. Để mở lại giáo án mà trước đây bạn đã soạn hãy chọn các thư mục “share flipchart” hay “My flipchart” hay “ other location”, bạn cần nhớ là bạn đã lưu giáo án trước đây bạn đã soạn ở trong thư mục nào ? để ở đâu ? sau đó bạn hãy chọn đúng thư mục đó và click đúp vào bài giảng cũ đó để mở nó ra.. 2. Giới thiệu về chức năng của các thanh công cụ trong phần mềm.

<span class='text_page_counter'>(4)</span> Các công cụ ở phía bên bên phải là các công cụ chức năng. Khi bạn lựa chọn sử dụng công cụ nào ở phía này thì hình ảnh của công cụ đó sẽ chuyển sang màu đỏ. Bài 1: CÁC THANH CÔNG CỤ CƠ BẢN 2.1. Bút viết, tẩy và bút đánh dấu dòng. Sử dụng bút để viết (có 6 chiếc bút), đầu tiên bạn ấn vào biểu tượng này ở phía bên phải của bảng, để chuyển sang chế độ bút viết, sau đó lựa chọn màu bút (xanh, đỏ, tím, vàng…) rồi viết chữ lên bảng như viết lên các bảng thông thường. Sử dụng tẩy bằng cách ấn vào chiếc bút tẩy mà bạn muốn, để tẩy các hình vẽ, các chữ viết bằng bút viết nói trên, không tẩy được các hình ảnh ở trong thư viện. Sử dụng bút đánh dấu dòng tương tự sử dụng bút viết hay bút tẩy. Để thay đổi kích thước của nét vẽ, tẩy và bút nhớ, bạn chỉ cần di chuyển trên thanh ngang. là thành công..

<span class='text_page_counter'>(5)</span> Bạn có thể kích chuột phải vào biểu tượng chiết bút , 1 cửa sổ mới sẽ hiện ra giống như hình dưới đây:. Bạn có thể thấy có nhiều đường nét: đường xiên, đường kẻ ngang, đường thẳng đứng, hình vuông, hình tròn, đường cong, hình chữ nhật, hình ovan… Bạn hãy dùng thử tất cả các nút ở trong cửa sổ này thử xem sao ? 2.2. Bảng màu đa năng:. Sau khi chọn bút, bạn có thể chọn màu sắc mà bạn muốn bằng cách nhấn vào 1 trong các màu nằm ở thanh “hộp màu vẽ” như trên. Bạn có thể tạo ra nhiều màu sắc bằng cách click chuột phải vào một ô trên bảng màu, các bảng màu mở rộng sẽ hiện ra để bạn lựa chọn. 2.3. Công cụ con trỏ chuột: Cho bạn thực hiện các thao tác với tất cả các đối tượng trong phần mềm. Bạn có thể lựa chọn thao tác với chức năng chuột trái hoặc chuột phải. Khi lựa chọn công cụ này sẽ chuyển sang màu da cam..

<span class='text_page_counter'>(6)</span> + Với chức năng chuột trái: Bạn có thể thực hiện các thao tác: di chuyển, kéo thả, nhóm, thay đổi kích thước đối tượng, copy…lựa chọn các thanh công cụ khác. Công cụ này có chức năng: lựa chọn các hình ảnh trong thư viện, di chuyển, kéo thả các hình ảnh đó quanh chiếc bảng, kéo các hình ảnh trong thư viện ra ngoài màn hình... Ví dụ như: bạn có một hình ảnh trên màn hình và muốn di chuyển hay thay đổi kích cỡ hình thì bạn chọn công cụ con trỏ chuột này rồi kích vào hình và di chuyển hay thay đổi kích thước bình thường. + Với chức năng chuột phải: Thực hiện các thao tác khác với cả đối tượng hoặc trang giáo án như: thay đổi lớp đối tượng, khoá đối tượng, cắt, dán, thêm trang …. 2.4. Sử dụng nút quay lại hành động trước đó (undo) và hành động sau đó (redo). Sử dụng nút này để quay lại hành động trước đó (undo) Sử dụng nút này để quay lại hành động sau đó (redo) 2.5. Công cụ xóa: Xoá đối tượng khỏi trang giáo án hiện thời.. Trước tiên, bạn muốn sử dụng công cụ xóa nhanh, bạn hãy click vào biểu tượng. đồng. thời xuất hiện bảng lựa chọn kiểu xoá mở rộng ở phía dưới:. Chức năng theo thứ tự:. + Xoá nét vẽ tự do + Xoá các đối tượng + Xoá lưới + Xoá hình nền + Xoá trang hiện thời.. 2.6. Thùng rác. Khi bạn muốn xóa 1 hình ảnh, hay chữ viết …. ở trên màn hình, bạn chỉ cần click vào nó và thùng rác, kéo và thả vào thùng rác..

<span class='text_page_counter'>(7)</span> 2.7. Lưu lại giáo án đang soạn Khi bạn muốn lưu (save) lại giáo án, bạn hãy click (ấn bút) vào biểu tượng Biểu tượng chuyển sang màu da cam và hiện ra 1 số các mục khác giống như hình vẽ dưới đây:. Lựa chọn cách lưu phù hợp và đặt đường dẫn. Trong ô File name: bạn hãy đặt tên cho giáo án mà bạn đang soạn. Ví dụ: tiengviet_bai1. Trong ô Save in chọn thư mục mà bạn muốn lưu giáo án (VD: D:\giaoan) 2.8. Mở 1 giáo án đã lưu lúc trước Chọn đến thư mục mà bạn đã lưu giáo án. Kích đúp vào file giáo án để mở lại giáo án Hoặc trong trang giáo án hiện thời bạn chọn thanh thực đơn. chọn mục “Flipchart” di. chuyển chọn mục “open from” và chỉ ra đường dẫn. 2.9. Chế độ trình chiếu và chế độ thiết kế Mặc định khi bật phần mềm sẽ ở chế độ trình chiếu, chế độ này được giáo viên sử dụng khi giảng dạy trên lớp. Chế độ thiết kế cho phép giáo viên có nhiều sự lựa chọn và tiện ích hơn so với chế độ trình chiếu. Khi chuyển sang chế độ thiết kế, các thanh công cụ sẽ hiện ra một cách trực quan hơn để tiện cho việc thiết kế giáo án..

<span class='text_page_counter'>(8)</span> Để chuyển từ chế độ trình chiếu sang chế độ thiết kế bạn kích vào thanh thực. , chọn. mục Desigh mode thanh thực đơn sẽ chuyển sang màu da cam Bạn nhấn phím F2 để chuyển nhanh sang chế độ thiết kế. 2.10. Phóng to & thu nhỏ Khi bạn muốn phóng to, thu nhỏ 1 hình ảnh hay 1 đối tượng bạn chỉ cần click vào hình ảnh đó rồi di chuyển bút (con trỏ chuột) đến vị trí phía dưới bên trái của hình ảnh/ đối tượng để nó hiện ra hình mũi tên 2 chiều như hình vẽ dưới đây:. Nếu bạn muốn phóng to thì bạn giữ và kéo nó xuống phía dưới, nếu muốn thu nhỏ thì kéo nó lên phía trên. Bạn đã làm được như vậy chưa ? 2.11. Thoát khỏi chương trình Studio Ấn vào dấu nhân này trên thanh công cụ bên phải màn hình để thoát khỏi chương trình. Chọn “Yes” nếu bạn muốn lưu giáo án đang soạn, “no” nếu không muốn lưu Bài 2. SỬ DỤNG VĂN BẢN Cài đặt tiếng việt B1: Cài đặt trong phần mềm: kích vào biểu tượng. , chọn Studio settings/language, tích. chọn mục Multiple language text edit support  ok  chương trình sẽ khởi động lại B2: Cài đặt cho bộ gõ Vietkey: khởi động Vietkey, chọn đến bảng mã, chọn Unicode dựng sẵn  Taskbar B3: Khởi động lại phần mềm Studio: chọn công cụ gõ văn bản Thanh chức năng soạn thảo hiện ra và bạn có thể chỉnh sửa giống trong Microsoft Word:.

<span class='text_page_counter'>(9)</span> 1. Công cụ soạn thảo văn bản Bạn ấn vào nút (T) nằm ở thanh công cụ phía bên phải màn hình. Khi đó, ở phía bên dưới màn hình sẽ hiện ra các công cụ hỗ trợ cho việc soạn thảo văn bản Sau đó, bạn chỉ cần ấn vào chỗ nào trên bảng (nơi mà bạn muốn hiện đoạn văn bản đó) rồi dùng bàn phím để nhập các chữ, số như dùng microsoft word thông thường. 2. Các công cụ hỗ trợ cho việc soạn thảo Bạn có thể thấy giao diện này khá giống so với khi sử dụng word, (B): in đậm chữ; (I) : Chữ in nghiêng, U: chữ gạch chân. Các màu xanh đỏ tím vàng… là màu của chữ mà bạn mong muốn. Size: cỡ chữ to nhỏ….. 3. Chỉnh sửa văn bản Khi nào bạn muốn chỉnh sửa đoạn văn bản mà bạn đã đánh, bạn kích đúp chuột trái vào đoạn văn bản cần sửa. Khi đó thanh chỉnh sửa văn bản hiện ra như hình dưới đây:. Chọn chữ T nét đứt và bạn có thể chỉnh sửa đoạn text như bình thường. Công cụ bàn phím ảo Giả sử bạn đang đứng ở trên bục giảng, đứng cạnh chiếc bảng, bạn có thể không cần lại gần bàn phím máy vi tính mà có thể chỉnh sửa ngay trên bảng bằng cách: Ấn vào nút. sau khi 1 cửa sổ hiện ra, bạn ấn tiếp vào nút trong cửa sổ đó, 1 hình ảnh. bàn phím sẽ hiện ra giống như hình vẽ dưới đây:. Bạn sử dụng bàn phím này giống như bàn phím của máy vi tính. BÀI 3: CÔNG CỤ ĐỔ MÀU 1. Đổi màu các khối hình.

<span class='text_page_counter'>(10)</span> Bạn muốn đổi màu khối hình màu đỏ, hay màu xanh ở hình vẽ trên, bạn chỉ cần ấn vào nút. trên thanh công cụ chính phía bên phải màn hình. Đây là công cụ đổ màu. Tiếp đến, bạn chọn màu bất kỳ trên bảng màu đa năng phía trên, rồi ấn lên hình chữ nhật màu đỏ, hình chữ nhật màu đỏ sẽ đổi màu thành màu mà bạn mong muốn. Giống như hình dưới đây:. 2. Chọn các màu khác với các màu có sẵn Nếu bạn muốn sử dụng các màu đặc biệt, ví dụ: màu hồng nhạt, màu xanh da trời nhạt… Bạn chỉ cần kích chuột phải vào bảng màu để hiện ra các bảng màu mở rộng ở phía trên. : Ngoài ra, bạn cũng có thể lấy màu từ các hình vẽ, hình ảnh có trong thư viện. Bạn hãy mở thư viện ra, lấy 1 hình vẽ bất kì. Ví dụ: Bạn lấy hình con lạc đà ra. Ấn vào nút đổ màu ấn vào hình ảnh đó:. , lựa chọn nút hút màu. , di chuyển đến vị trí con lạc đà và.

<span class='text_page_counter'>(11)</span> Sau đó bạn chuyển sang công cụ đổ màu và ấn vào hình mà bạn muốn sử dụng màu đó, ví dụ: đổi màu của hình chữ nhật thành hình chữ nhật có màu giống với màu của con lạc đà:. Bài 4. CÁC THAO TÁC VỚI TRANG GIÁO ÁN 1. Chuyển trang. Cho phép bạn chuyển về trang trước. hoặc sang trang sau. Nếu trang giáo án hiện thời là trang trắng thì mỗi lần kích vào dấu mũi tên. giáo án hiện thời. là tạo thêm 1 trang. mới cho giáo án. Để làm cho quá trình trình chiếu giáo án của bạn sinh động hơn, bạn hãy kích chuột phải vào biểu tượng chuyển trang để xuất hiện thanh công cụ sau:. Bạn hãy lựa chọn hiệu ứng phù hợp để có hiệu ứng chuyển trang lạ mắt, thường bạn nên chọn mục “Effect” là “Radom”. Bạn hãy thử xem sao! 2. Chọn trang. Khi kích chuột vào biểu tượng này, toàn bộ hệ thống các trang có trong giáo án sẽ hiện trong cửa sổ. Bạn di chuyển con trỏ chuột đến một trang giáo án bất kỳ kéo vào khu vực làm việc chính..

<span class='text_page_counter'>(12)</span> 3. Tổ chức trang. Công cụ tổ chức trang giúp cho bạn có thể nhanh chóng sắp xếp, tổ chức lại các trang giáo có trong flipchart như: copy, cắt, dán, thay đổi vị trí…các trang trong flipchart hiện thời hoặc sang một flipchart mới khác sao cho hợp lý nhất. Bạn kích chuột vào biểu tượng này sẽ hiện lên thanh chỉnh sửa trang như hình sau:. Và bạn tùy ý thao tác với giáo án của mình. 4. Thêm trang giáo án Để chèn thêm trang giáo trắng vào một vị trí bất kỳ trong flipchart bạn có thể làm như sau: + Đặt chuột vào vùng trống của trang giáo án hiện thời mà bạn cần thêm một trang trước hoặc sau trang đó. + Kích chuột phải + Chọn mục Insert  Chọn “New page before current page” nếu muốn thêm trang trắng phía trước trang hiện thời và “New page after current page” nếu muốn thêm trang sau trang hiện thời. 5. Khôi phục cài đặt gần nhất: Cho bạn có thể khôi phục trang giáo án cài đặt gần nhất trước khi có sự điều chỉnh. Bài 5. SỬ DỤNG THƯ VIỆN 1. Cách mở và lấy tài nguyên trong thư viện Để mở thư viện, bạn chỉ cần ấn vào ô có hình vẽ. nằm ở trên các thanh công cụ phía. bên phải màn hình. Các danh mục trong thư viện sẽ hiện ra theo cây với chức năng và phân loại cụ thể như sau:.

<span class='text_page_counter'>(13)</span> Các chủ đề tư liệu trong thư viện:.

<span class='text_page_counter'>(14)</span> Bạn muốn chọn tư liệu loại nào thì kích vào nguồn thư viện loại đó. Sau đó, lựa chọn chủ đề cần tìm và kích chọn vào chủ đề đó để mở chủ đề, di chuyển thanh trượt tới vị trí hình ảnh mà bạn cần. Và muốn lấy hình ảnh nào ra để sử dụng thì bạn chỉ cần ấn vào hình ảnh đó và kéo ra (vẫn giữ sao cho đầu bút tiếp xúc với bảng) để sử dụng. 2. Công cụ sao chép hình ảnh Nếu bạn muốn có 4,5 hay nhiều hơn nữa các hình ảnh lấy ra trong thư viện theo như ý tưởng soạn giáo án của bạn, bạn hãy tích vào dòng lệnh “Rubber stamp” . Như vậy, bạn chỉ cẩn ấn vào bức hình (ảnh con lạc đà chẳng hạn), rồi đưa vào nơi mà bạn muốn sao chép, mỗi lần kích chuột trái ta được thêm 1 hình ảnh tương tự Và bạn chỉ cần ấn tiếp vào dòng lệnh đó để tắt chế độ sao chép. 3. Các tài nguyên thư viện thường dùng: 3.1. Phông nền cho giáo án Kích chọn biểu tượng này. trong thư viện tài nguyên để chọn lựa phông nền cho giáo án.. Kéo hình nền bạn muốn vào khu vực làm việc chính giống như dưới đây:.

<span class='text_page_counter'>(15)</span> Thực ra, phông nền cũng chỉ là 1 bức ảnh, nhưng nó được mặc định (định sẵn) là được đặt dưới mọi bức ảnh khác (để làm nền cho các bức ảnh hay hình vẽ khác). 3.2. Lưới, các hình khối, đường line cho trang giáo án. Cung cấp các dạng đường kẻ, các khối hình học cơ bản và các dạng đường kẻ cần thiết cho trang giáo án. Khi kích chọn một trong các biểu tượng trên, các hình ảnh trong cùng nhóm sẽ hiện ra. Bạn có thể thay đổi màu sắc, kích thước của các đối tượng đó bằng cách: kích chuột vào hình khối bạn muốn đổi màu sau đó kích chọn màu muốn đổi trên bảng màu đa năng/ thay đổi kích thước bằng cách di chuyển thanh. để có kích cỡ phù hợp.. 3.3. Thư viện âm thanh, các đoạn phim: Nếu bạn cần một đoạn âm thanh hoặc đoạn phim trong thư viện thì chỉ cần lựa chọn loại tài nguyên đó, kéo ra khu vực làm việc chính. Như vậy, mỗi lần kích vào biểu tượng đoạn âm thanh hoặc đoạn phim đó sẽ chạy. Muốn bỏ tư liệu loại này khỏi trang giáo án, bạn cần chuyến sang chế độ thiết kế và kéo vào thùng rác. 4. Thư viện của riêng bạn Là thư viện do bạn tự tạo ra, các tài nguyên trong thư viện (hình ảnh, âm thanh, video…) là do bạn tự tìm kiếm ở những nơi khác, tập hợp lại thành thư viện của riêng bạn. Để đưa thêm tư liệu vào thư viện riêng, bạn copy tư liệu đó và paste theo đường dẫn: My documents/Activsrudio3/My collections Trong thư mục My cllections bạn có thể tạo thêm các thư mục con khác theo các chủ đề khác nhau để dễ dàng cho việc tìm kiếm Sử dụng thư viện riêng: Trước tiên, bạn ấn vào nút thư viện. , ấn tiếp vào ấn vào nút “thư viện cá nhân” di chuyển. đến thư mục, hình ảnh mà bạn cần, kéo hình ảnh đó vào khu vực làm việc chính..

<span class='text_page_counter'>(16)</span> Thư viện này được tổ chức theo ý muốn của các bạn, tên thư mục, thư mục lớn, thư mục nhỏ… là do bạn tự đặt. Sử dụng thư viện này cũng giống như sử dụng thư viện có sẵn trong máy tính. Bài 6. CÁC THAO TÁC VỚI HÌNH ẢNH Chuyển sang chế độ thiết kế bằng cách nhấn phím F2 1. Các thao tác với hình ảnh:chỉnh sửa, cắt, copy, dán, nhân đôi... hình ảnh Bạn muốn copy/ nhân đôi/ nhân ba bất cứ hình ảnh nào, trước hết bạn ấn vào ô. , để. chuyển sang chế độ kéo – thả - lắp – ghép. Sau đó bạn di chuột (di chuyển bút) vào đối tượng/ hình ảnh cần tác động/ cần nhân đôi, bạn ấn vào nó. Khi đó trên màn hình sẽ hiện ra 1 khung bao xung quanh đối tượng/ hình ảnh đó:. Tiếp theo, bạn ấn đúp vào hình đó để hiện ra thanh công cụ mới giống như hình vẽ dưới đây:. Chức năng cụ thể như sau:. Các thao tác này cũng có thể dùng để copy tới các trang khác trong giáo án đó, có thể di chuyển hình ảnh từ trang này sang trang khác….

<span class='text_page_counter'>(17)</span> Đặc biệt, với chức năng chuột phải bạn có thể tạo hiệu ứng “Drap and copy” hay gọi là hiệu ứng nhân bản. Với hiệu ứng này, mỗi lần kéo và thả chuột bạn sẽ có thêm một hình ảnh giống hệt hình ảnh ban đầu mà bạn đặt thuộc tính này. Thao tác làm như sau: Kích chuột phải vào đối tượng cần nhân bản. Sau đó, bạn chọn nút “Edit” và chọn mục “Drap and copy”. Nếu muốn bỏ chức năng này, bạn kích lại chuột phải và bỏ dấu tích ở mục “drap and copy”. 2. Che khuất hình ảnh Bạn hãy vào thư viện và lấy ra 3 hình ảnh bất kì, đặt 3 hình đó chồng lên nhau, giống như hình vẽ dưới đây:. Cách 1: Bạn hãy sắp xếp sao cho các con vật ở xa bị các con vật ở gần che khuất giống như hình vẽ trên. Bây giờ, bạn sẽ được hướng dẫn làm cho hình con cá (đứng gần nhất), bị 2 con vật kia che khuất. Đầu tiên, bạn chọn. , rồi ấn đầu bút (chuột trái) vào hình con cá vàng, sau đó bạn. ấn chuột phải, 1 khung hình các lựa chọn sẽ hiện ra giống như hình vẽ dưới đây:. Bạn chọn nút “Edit” sau đó kích vào chữ “To Back”, hình ảnh con cá vàng sẽ bị hình ảnh của các con vật khác che khuất. Giống như hình vẽ dưới đây:.

<span class='text_page_counter'>(18)</span> Bạn đã làm được chưa ? Thao tác “Che khuất hình” này sẽ giúp bạn rất nhiều trong việc sắp xếp các hình ảnh, các đoạn văn bản theo thứ tự, trật tự mà bạn mong muốn. Cách 2: Bạn kích đúp đầu bút (= click đúp chuột trái) vào hình ảnh con cá vàng, 1 thanh lựa. chọn sẽ hiện ra, bạn ấn vào 1 trong 2 nút. , nút đầu là để hình ảnh cá hiện ra trên hết che. khuất các con vật khác, còn nút thứ 2 (nút bên phải) là nút để hình ảnh cá hiện hiện ra phía sau 2 chú cá còn lại. Chú ý: Trong không gian ảo của phần mềm soạn giáo án Activstudio chia thành 3 lớp: lớp dưới cùng (hoặc còn gọi là trong cùng); lớp giữa; và lớp trên cùng (hay còn gọi là lớp ngoài cùng); những bức hình ở lớp ngoài cùng sẽ che khuất những bức hình ở lớp giữa; những bức hình ở giữa sẽ che khuất những bức hình ở trong cùng. 3. Lớp Bạn hãy mở thư viện, lấy hình ảnh của 3 con vật và 3 khối hình (hình tròn) giống như hình vẽ dưới đây:. Khi các bạn lấy 3 hình tròn, 3 hình tròn này được mặc định là ở lớp giữa (tức là nó sẽ che khuất hình ảnh của các con vật – được mặc định là lớp trong cùng), bạn hãy làm 1 thao tác để chuyển các hình tròn đang ở lớp giữa sang thành các hình tròn ở lớp ngoài cùng: bằng cách ấn.

<span class='text_page_counter'>(19)</span> chuột phải vào hình tròn và chọn “Edit” chọn “Layer” chọn tiếp “Top” dịch sang tiếng việt là lớp ngoài cùng”. Bạn hãy làm tương tự với 2 hình tròn còn lại. Sau khi bạn ấn chuột phải vào hình tròn, 1 cửa sổ các lựa chọn sẽ hiện ra với các chức năng giống với hình dưới đây:. Bạn đã làm chuyển được hình tròn ở lớp giữa (mặc định) sang chế độ các hình tròn ở lớp ngoài cùng hay chưa ? Các bạn lưu ý là các bạn sẽ không thấy có gì thay đổi khi làm thao tác đó bởi vì: dù ở lớp ngoài cùng hay lớp giữa thì nó vẫn che khuất hình ảnh những con vật (ở lớp trong cùng) Bước tiếp theo: các bạn hãy thu nhỏ hình ảnh của các con vật giống như hình vẽ dưới đây:. Tiếp đến, bạn tiếp tục phóng to hình chữ nhật lên để che khuất luôn hình ảnh của các con vật giống như hình vẽ dưới đây:.

<span class='text_page_counter'>(20)</span> Giả sử đây là 1 giáo án bạn soạn, khi lên giảng dạy, bạn chỉ cần ấn chuột phải vào hình tròn, thanh lựa chọn hiện ra, bạn chọn “Bottom layer” hình ảnh con vật ở đằng sau sẽ hiện ra, giống như hình vẽ dưới đây:. Thực chất, bạn vừa chuyển hình tròn (đang thuộc lớp ngoài cùng) sang lớp trong cùng. 4. Tạo hình ảnh giống trong gương Cách 1: Giả sử bạn muốn tạo thêm 1 con hươu để có được 2 con hươu quay đầu vào nhau (giống như soi gương vậy), trước tiên bạn hãy sao chép (copy) thêm 1 con hươu nữa thành 2 con hươu, sau đó bạn chỉ cần ấn chuột phải vào hình con hươu vừa mới tạo ra, 1 thanh lựa chọn sẽ hiện ra, và bạn làm thao tác như hình dưới đây:. Vậy là bạn đã có 2 con hươu quay đầu vào nhau. Nếu bạn làm đúng thì bạn sẽ có được hình ảnh giống với hình ảnh dưới đây:. Cách 2: Giả sử trên màn có một chú hươu, bạn kích chuột phải vào hình đó --> chọn mục “Edit” --> Chọn nút “Mirro in Y axis”. Vậy là bạn cũng tạo được hình ảnh như trên. 5. Nhóm các hình ảnh vào thành 1 nhóm Giả sử bạn có 4 con hươu, và bạn muốn nhóm hình ảnh của 4 con hươu này thành 1 nhóm (tức là từ 4 hình ảnh thành 1 hình ảnh), bạn hãy làm như sau: Chọn công cụ con trỏ chuột. Rồi bạn.

<span class='text_page_counter'>(21)</span> ấn, giữ chuột trái, kéo chuột thành 1 không gian rộng bao trùm hình ảnh của 4 con hươu, để khoanh vùng cả 4 hình ảnh con hươu giống như hình dưới đây:. Sau khi khoanh vùng của cả 4 con hươu, bạn sẽ thấy 1 đường viền bao xung quanh cả 4 con hươu. Và ở phía dưới cùng sẽ hiện ra 1 cái khóa (được khoanh tròn như hình vẽ ở trên), bình thường cái khóa này sẽ ở trang thái mở, bạn ấn chuột trái vào nó, cái khóa sẽ đóng lại và như vậy bạn đã nhóm được cả 4 hình con hươu này. Từ giờ bạn có thể ấn vào hình ảnh này và kéo thả rất nhanh so với việc bạn kéo từng con 1, khi đó không còn 4 hình ảnh của từng con hươu mà chỉ còn lại 1 hình ảnh của 4 con hươu. 6. Thao tác khóa hình ảnh Giả sử bạn có 1 con cá, bị che bởi 1 hình tròn, giống với bài tập quen thuộc đã nói ở phần trên, bây giờ bạn muốn kéo hình con cá ra khỏi hình tròn mà không làm hình tròn thay đổi vị trí bạn sẽ làm thế nào ? Trước tiên bạn phải khóa (làm cho cố định) hình tròn đã, sau đó bạn chỉ cần ấn vào hình tròn (nhưng thực ra bạn ấn vào hình con vật ở đằng sau hình tròn đó – vì hình tròn đã được cố định rồi) và kéo nó ra. Cụ thể như sau: Bước 1: Chọn công cụ con trỏ chuột Bước 2: Ấn chuột phải lên hình tròn đó, sẽ hiện ra 1 ô lựa chọn, bạn hãy chọn mục “Edit” – tiếp đến là chọn mục “lock” tiếng việt có nghĩa là khóa. Lưu ý: trong chế độ thiết kế này, bạn có thể tác động thoải mái lên bất cứ hình ảnh nào, như trong ví dụ trên, mặc dù bạn đã khóa hình tròn (= cố định hình tròn), trong chế độ thiết kế thì nó không bị cố định nhưng trong chế độ trình chiếu thì nó đã bị cố định và không thể làm thêm các tác động nào khác nữa. Muốn bỏ chế độ khoá này, bạn kích chuột phải vào đối tượng đó, tiếp theo chọn mục “Edit” --> chọn “Unlock”. Hiệu ứng này có thể làm cho bài giảng của bạn sinh động hơn: ví dụ trò chơi trốn tìm chẳng hạn. 7. Khóa hình ảnh với phông nền.

<span class='text_page_counter'>(22)</span> Giả sử bạn có 1 hình ảnh bông hoa hay con vật ngộ nghĩnh nào đó, bạn muốn nó trở thành 1 phần của phông nền của trang giáo án, bạn có thể làm như sau: + Chọn công cụ con trỏ chuột + Ấn chuột phải vào hình ảnh mà bạn muốn gắn nó với phông nền, + Chọn mục “Edit” + Chọn mục “Layer” và chọn “Lock on Background: - dịch: khóa với phông nền. Khi đó, hình ảnh đó sẽ bị gắn liền với phông nền. Về bản chất thì nó chính là phông nền luôn. Do đó, nó được mặc định là ở lớp trong cùng, mọi hình ảnh đều xuất hiện ở trên nó và che khuất nó như đã nói ở trên. Nếu bạn không muốn hình ảnh đó là phông nền nữa, bạn hãy kích chuột phải vào hình ảnh bị khoá đó --> và chọn: + “Unlock all background objects” nếu muốn bỏ tất cả các hình ảnh gắn làm nền. + Hoặc “Unlock selected backgruond object” nếu chỉ muốn gỡ một vài hình ảnh, đối tượng đã gắn với hình nền. Bài 7: CÔNG CỤ CHỤP ẢNH Trên thanh công cụ chính bạn hãy ấn vào nút có hình chiếc máy ảnh. . Một thanh. công cụ kiểu chụp ảnh sẽ hiện ra như hình dưới đây:. Tiếp đến bạn chọn một trong các kiểu chụp trên (để chụp những bức ảnh có hình dạng khác nhau) rồi khoanh vùng muốn chụp. Khung chụp hình chữ nhật hiện ra, bạn có thể di chuyển khung hình này, phóng to, thu nhỏ khung hình để phù hợp với bức ảnh mà bạn đang định chụp. Giống như hình vẽ dưới đây:.

<span class='text_page_counter'>(23)</span> Sau khi hoàn tất việc chỉnh khung hình bạn kích chọn một trong các biểu tượng trên thanh công cụ dưới đây để có cách lưu tốt nhất.. Cũng có nhiều nút lựa chọn khác như: chụp ảnh và lưu ảnh vào thư viện riêng của bạn, chụp ảnh và lưu ảnh vào 1 vị trí/ 1 nơi mà bạn muốn, hãy hỏi thêm giáo viên đào tạo của chúng tôi để được giải đáp và hướng dẫn cụ thể hơn. Sau khi bạn ấn vào nút trang giáo án hiện tại bạn sẽ được giống hệt ở trong trang giáo án hiện thời. Bạn lại có thể dùng công cụ con trỏ chuột để tác động lên hình ảnh bạn vừa lấy về từ internet như với các hình ảnh thông thường khác. Cũng tương tự như vậy bạn hoàn toàn có thể tiến hành chụp một hình ảnh bất kỳ nào đó trên mạng Internet hoặc một vùng khác trên máy tính. Bài 8: CÔNG CỤ TRÌNH CHIẾU Giúp bạn có thể nâng cao hiệu quả trong quá trình thuyết giảng hoặc trình bày một vấn đề nào đó. Bao gồm các công cụ cơ bản sau:. Bài 9. LÀM VIỆC VỚI CÁC CÔNG CỤ ĐẶC BIỆT.

<span class='text_page_counter'>(24)</span> Trước tiên, Bạn hãy ấn vào nút này công cụ này để có thể lựa chọn các thanh công cụ mở rộng sau:. Bạn hãy cùng giáo viên giảng dạy để khai thác chức năng chi tiết của các công cụ mở rộng này. Chắc chắn bạn sẽ thấy được rất nhiều điều thú vị. Chúng ta cùng khám phá nhé! Bài 10. NHỮNG CÔNG CỤ KHÁC 1. Tạo một đường dẫn Bạn ấn chuột phải vào vùng trống của trang giáo án, 1 hộp thoại sẽ xuất hiện giống với hình vẽ dưới đây:.

<span class='text_page_counter'>(25)</span> - Website Link: đường dẫn từ 1 trang web - Office File Link : đường dẫn từ 1 file soạn thảo (word, excel, powerpoint…) - Flash File Link: đường dẫn từ 1 file flash - Video File Link: đường dẫn từ 1 file video - Sound File Link: đường dẫn từ 1 file âm thanh - Other File Link: đường dẫn từ 1 file khác Giả sử bạn ấn vào “Website Link”, 1 hộp thoại sẽ xuất hiện ra để bạn điền địa chỉ trang web vào, ví dụ là: www.phanmemgiaoduc.vn. Rồi ấn vào “OK”.. 2. In ấn Khi bạn soạn xong 1 giáo án, bạn muốn in giáo án đó ra, bạn có thể chọn thanh thực đơn , sau đó chọn mục “Flipchart” --> chọn mục “Print”. Một hộp thoại in hiện ra giống với hình vẽ dưới đây:.

<span class='text_page_counter'>(26)</span> Bạn hãy chọn các thông số giống với thông số của máy in thông thường rồi ấn “Print” để in. 3. Công cụ ghi chú. Bạn có thể tạo mục ghi chú bằng cách kích vào chữ N như hình bên. hoặc. kích vào biểu tượng Note như trên. Trong trường hợp, trên thanh công cụ chính không có biểu tượng này bạn có thể làm thao tác như sau: + Chọn thanh thực đơn + Chọn mục “Custormize” + Chọn “Toolstore” + Bấm chuột và giữ kéo ra thanh công cụ chính. Hộp thoại ghi chú hiện ra, bạn có thể gạch đầu dòng, viết những lời hướng dẫn, ghi nhớ ngắn ngọn vào trong ô này. Sau khi viết xong thì bạn sẽ thấy 1 ô vuông nhỏ hiện ra trong giáo án. đó, giống như hình vẽ này 4. Công cụ tương tác Công cụ tương tác sẽ phát huy hiệu quả khi bạn sử dụng cả hệ thống lớp học tương tác. Bao gồm:.

<span class='text_page_counter'>(27)</span> + Với công cụ nhận diện chữ viết tay bạn có thể chủ động hơn trong bài giảng của mình khi ở trên bục giảng + Với thiết bị trắc nghiệm, cả giáo viên và học sinh có thể tương tác với nhau thông qua bài giảng. Kiến thức của học sinh được kiểm tra một cách đồng bộ do đó sẽ giúp giáo viên có sự điều chỉnh tốt hơn trong quá trình giảng dạy. Hơn thế nữa, với hệ thống này sẽ giúp giáo viên tạo ra những giờ học thật thú vị và bổ ích. 5. Kho công cụ Thông thường, trên thanh công cụ chính của phần mềm đã hiển thị một số thanh công cụ chức năng căn bản. Tuy nhiên, để tiện cho quá trình sử dụng phần mềm studio đã tích hợp kho công cụ - cho phép bạn có thể kéo các nút chức năng cần thiết ra thanh công cụ chính. Cách làm như sau: + Chuyển sang công cụ con trỏ chuột + Chọn biểu tượng thanh thực đơn + Chọn mục “Customize” sau đó Chọn mục “Toolstore” như hình sẽ hiện lên kho công cụ.

<span class='text_page_counter'>(28)</span> + Bạn kéo thanh công cụ cần thiết ra thanh công cụ chính. Bạn hãy thử làm thao tác này xem sao? 6. Các loại trình duyệt Đây chính là chức năng tạo cho phần mềm các hiệu ứng thú vị. Để thực hiện các chức năng trình duyệt này, bạn cần làm thao tác sau: + Kích đúp vào đối tượng cần tạo hiệu ứng + Chọn mục Property. trên thanh công cụ chỉnh sửa đối tượng, bạn sẽ có các sự lựa. chọn sau:. Cách thực hiện chi tiết hiệu ứng và ứng dụng các trình duyệt này, bạn có thể tham khảo trong file “Hiệu ứng” và trao đổi trực tiếp với giáo viên giảng dạy. 7. Xuất, nhập file 7.1. Nhập File:.

<span class='text_page_counter'>(29)</span> Phần mềm studio cho phép tích hợp nhập file Power point vào trong phần mềm. Với thao tác này, tất cả các đoạn text cũng như các hình ảnh trong file power point sẽ được đưa vào phần mềm theo đúng nguyên dạng. Bạn có thể bắt đầu đặt hiệu ứng và làm các thao tác khác với giáo án power point mà không phải mất công soạn thảo lại và tìm ảnh tư liệu nữa. Cách làm: + Bạn mở bảng điều khiển (thông thường bảng điều khiển sẽ hiện ngay khi bắt đầu khởi động phần mềm). + Chọn mục “Powerpoint Converter” + Tìm đường dẫn tới file power point đó và chọn OK là hoàn tất. 7.2. Xuất file Bạn có thể xuất file flipchart ra ngoài phầ mềm sang định dạng file khác. Để thực hiện được thao tác này, bạn chọn biểu tượng thực đơn  chọn mục “Flipchart”  di chuyển và chọn mục “Export” như hình dưới đây:. Chọn định dạng file mà bạn muốn xuất. Sau đó, chỉ đường dẫn và đặt tên file mới. Vậy là thao tác xuất file đã thành công..

<span class='text_page_counter'>(30)</span> THẾ LÀ BẠN ĐÃ ĐƯỢC HƯỚNG DẪN TẤT CẢ CÁC THAO TÁC CƠ BẢN TRONG PHẦN MỀM SOẠN GIÁO ÁN ACTIVSTUDIO RỒI !. BẠN HÃY THỰC HÀNH LẠI TẤT CẢ CÁC MỤC 1 LẦN NỮA ĐỂ THÀNH THẠO HƠN NHÉ. CHÚC BẠN THÀNH CÔNG!. The and!.

<span class='text_page_counter'>(31)</span> Thank for downloading and using documents from Website !. - Saturday, April, 2012 -.

<span class='text_page_counter'>(32)</span>

×