Tải bản đầy đủ (.pdf) (57 trang)

Tài liệu Hướng dẫn sử dụng chương trình Microsim Eval 8.0 ppt

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (3.86 MB, 57 trang )

ng dn s dng chng trình MicroSim Eval 8.0
Nhóm 6 - Lp 03T1
1
NG DN S DNG
CHNG TRÌNH
Giáo viên hng dn : Thc s H Vit Vit
p : 03T1
Nhóm : 06
Các thành viên : Ngô c Ngha
Hunh Kim Oanh
Lê Hng Phong
 Th Phú
ng dn s dng chng trình MicroSim Eval 8.0
Nhóm 6 - Lp 03T1
2
I NÓI U
nh vc n t -Công ngh thông tin trong nhng thp k gn ây phát trin
i tc  nhanh chóng. Các ng dng ca nó rt phóng phú và ang thâm nhp vào
nhiu lnh vc kinh t, k thut…Mt trong s nhng ng dng ó là s ra i các
chng trình thit k, mô phng tng các mch n t.
Qu tht, ây không ch là tín hiu vui cho các k sn t chuyên nghip mà
còn là công c thit thc giúp các sinh viên có bc khi u d dàng trong vic tìm
hiu các mch n t.
Thit k th nghim mt mch n t tht vi y  các linh kin và hot
ng hiu qu là mt vic làm mang nhiu thách thc. Nó òi hi ngi thit k phi
có nhiu kinh nghim và tài chính vng mnh mi có th làm c. Nhng vi
chng trình thit k mch n t, a s ý tng u có th thc hin trên máy tính
và c mô phng tng  to tín hiu  ngõ ra mt cách d dàng.
Sau mt thi gian tìm hiu vài chng trình thit k, mô phng tng các
ch n t. Nay, chúng tôi hân hnh và t tin gii thiu vi các bn chng trình
MicroSim Eval 8.0 gm nhng công c chính sau:


-Schematics : v mch n
-Part Editor : Thay i kt cu linh kin
-Probe : Phân tích, v sóng hiu
-PCBoards : Thit k mch in
ây là chng trình có nhiu chc nng, tng i toàn din. Chúng tôi biên
son tài liu vi phng châm ngn, gn, d tip thu và hi vng sau khi tìm hiu k tài
liu này, kt hp vi chng trình, các bn s vn dng tt khi thit k mch.
i ni dung  cp có phm vi rng, yêu cu lp ráp các mch n tng
ng thc ta dng nên vic biên son không tránh khi nhng thiu sót và hn ch
nht nh. Chúng tôi rt mong các bn c thông cm.
Cui cùng, chúng em xin chân thành cm n thy giáo GVC Thc s H Vit
Vit ã gi ý, to c hi  chúng em hoàn thành tài liu này.
à Nng, ngày 2/12/2006
TM Các tác gi
ng dn s dng chng trình MicroSim Eval 8.0
Nhóm 6 - Lp 03T1
3
ng dn s dng chng trình MicroSim Eval 8.0
Nhóm 6 - Lp 03T1
4
Chng 1:  S NGUYÊN LÝ
1.1 Gii thiu phn mm:
1.1.1 Cài t:
Trong gói cài t, nhp úp chn vào file __32.exe có biu tng là
, s có 2 la chn,
chn MicroSim DesignLab, sau ó tin hành cài t bình thng nh các phn mm khác.
Hình 1.1.1: Cài t chng trình
ng dn s dng chng trình MicroSim Eval 8.0
Nhóm 6 - Lp 03T1
5

ây, mình chn ng dn là D:\Program Files\MicroSim Eval
8.0
Hình 1.1.2: Th mc cài t
1.1.2 M chng trình v s nguyên lý ca Microsim 8(Microsim Schematics
Evalution8):
Sau khi ã hoàn tt quá trình cài t,  m chng trình v s nguyên lý, tng t các
phn mm khác, vào Start>All programs>DesignLab Eval 8>Schematics hoc
Start>Programs>DesignLab Eval 8>Schematicsi vi Classic Start Menu
Ngoài ra, cng có th vào thng ni cài t  m:
D:\Program Files\MicroSim Eval 8.0\BinDL\PSCHED.EXE
ng dn s dng chng trình MicroSim Eval 8.0
Nhóm 6 - Lp 03T1
6
Hình 1.1.3: M s nguyên lý
1.1.3.Giao din ca chng trình Microsim Schematics Evaluation 8:
- Ca s DesignLab Design Manager:
ng dn s dng chng trình MicroSim Eval 8.0
Nhóm 6 - Lp 03T1
7
Hình 1.1.3a: Ca s DesignLab Design Manager
-Ca s Microsim Message Viewer: Gi các thông báo trong quá trình làm vic.
Có 3 loi thông báo:
+Error : Thông báo li
+Warning : Cnh báo
+Info(Information) : Thông tin
Hình 1.1.3b: Ca s Microsim Message Viewer
ng dn s dng chng trình MicroSim Eval 8.0
Nhóm 6 - Lp 03T1
8
-Ca s Microsim schematics:

Hình 1.1.3c: Ca s Microsim schematics
1.1.4.Thanh trình n(menu bar) ca Microsim Schematics 8:
Hình 1.1.4.Thanh trình n(Menu bar)
1.1.5.Các thanh công c:
1.1.5.1.Standard Schematics:
Hình 1.1.5: Thanh công c Standard Schematics
ng dn s dng chng trình MicroSim Eval 8.0
Nhóm 6 - Lp 03T1
9
t cách chi tit:
New Schematic: to mt s nguyên lý mi.
Công c này tng ng vi vào File>New.
Open Schematic: M mt s nguyên lý có sn.
Công c này tng ng vi vào File>Open…
Save: Lu file ln u hoc vi lu li file vi tên hin thi ca nó.
Công c này tng ng vi vào File>Save hoc hotkey Ctrl+S.
Print: In trang ang m.
Công c này tng ng vi vào File>Print.
Cut: t mt i tng.
Công c này tng ng vi vào Edit>Cut hoc hotkey Ctrl+X.
Copy: Sao chép mt i tng.
Công c này tng ng vi vào Edit>Copy hoc hotkey Ctrl+C.
Paste: Dán mt i tng.
Công c này tng ng vi vào Edit>Paste hoc hotkey Ctrl+V.
Undo: Quay tr li tình trng trc ó.
Công c này tng ng vi Edit>Undo hoc hotkey Ctrl+Z.
Redo: Quay tr li tình trng trc Undo.
Công c này tng ng vi vào Edit>Redo hoc hotkey Ctrl+Y.
Redraw: p li nhng thao tác ã v trên bng v.
Công c này tng ng vi View>Redraw hoc Hotkey Ctrl+L.

Zoom in: Phóng to bn v. Mc nh, mi ln nhp chut, bn v s phóng to 20%.
Công c này tng ng vi View>In hoc hotkey Ctrl+I.
ng dn s dng chng trình MicroSim Eval 8.0
Nhóm 6 - Lp 03T1
10
Zoom out: Thu nh bn v. Mc nh, mi ln nhp chut, bn v s thu nh 20%.
Công c này tng ng vi View>Out hoc hotkey Ctrl+O.
View Area: Phóng to mt khu vc c la chn trên s.
Công c này tng ng vi View>Area hoc hotkey Ctrl+A.
View Fit: Xem toàn b trang s va vn trong ca s làm vic.
Công c này tng ng vi View>Fit hoc hotkey Ctrl+N.
1.1.5.2 Drawing
Các nút công c trong nhóm này dùng  ly linh kin ra trang s, v các ng ni dây,
ng bus gia các linh kin vi nhau v.v…
Hình 1.1.5.2 Thanh công c Drawing
t cách chi tit:
Draw Wire: o các dây ni gia các linh kin trong bng mch n t. Khi chon công c
này, con tr chut s có dng cây bút cho bit vùng làm vic ang  trng thái v dây ni.
Mun kt thúc ông vic ni dây thì ch cn kích chut phi, con tr chut s tr v dng mi
tên nh bình thng.
Công c này tng ng vi Draw>Wire hay phím nóng Ctrl+W.
Draw Bus: Dùng  v các ng Bus i vi nhng mch n có s  phc tp hay
nhng h thng vi x lý …khi chn công c này con tr chut cng có dng cây bút nh công
 ni dây.
Mun kt thúc công vic ni Bus thì ch vic kích chut phi.
Các bn cng có th chn menu Draw>Bus  v Bus,hay phím nóng Ctrl+B.
ng dn s dng chng trình MicroSim Eval 8.0
Nhóm 6 - Lp 03T1
11
Draw Block: Dùng  to nhng hp linh kin trong s mch n,chúng ta s tìm hiu

thêm  phn sau.
Công c này tng ng vi Draw>Block.
Get New Part: Khi nhp vào công c này s hin th hp thoi Part Browser Basic(hay
Part Browser Advanced) cho phép a chn linh kin a ra bn v.
Công c này tng ng vi Draw>Get New Part…hay phím nóng Ctrl+G.
Get Recent Part: i công c này các bn s ly linh kin ra
ch n nhanh chóng hn do chng trình Pspice ã to mt
danh sách linh kin ã s dng vào mch n  công c này,  thy c danh sách này
hãy kích chut vào mi tên hng xung  phía phi ca thanh công c.
Edit Attributes: Dùng  sa i thuc tính ca các thành phn linh kin trên bng v nh:
i tên, tr s ca linh kin hay là thay i các giá trn áp, dòng n trên bng v.  s
ng công c này, hãy chn linh kin trên bn v ri chn nút công c. Khi ã chn công
 này, hp thoi PartName  xut hin và bn có th thay i các giá tr ca linh kin.
Công c này tng ng vi Edit>Attributes…
Edit symbol: M chng trình Symbol editor sa i các ký hiu hay biu tng ca
linh kin, hoc bn có th v thêm ký hiu ca linh kin vi các hình v do Symbol Editor
cung cp.
Công c này tng ng vi Edit>Symbol…
1.1.5.3 Annotation Graphics
Hình 1.1.5.3 Thanh công c Annotaion Graphics
ng dn s dng chng trình MicroSim Eval 8.0
Nhóm 6 - Lp 03T1
12
Draw arc:  hình vòng cung.
Công c này tng ng vi Draw> arc.
Draw Box: hình vuông.
Công c này tng ng vi Draw>Box.
Draw Circle: hình tròn.
Công c này tng ng vi Draw>circle.
Draw polyline:a giác.

Công c này tng ng vi Draw>polyline.
Draw text: Ghi vn bn trên mt hàng.
Công c này tng ng vi Draw>text.
Draw text box: Ghi vn bn trên nhiu hàng.
Công c này tng ng vi Draw>text box.
Insert picture: Chèn hình nh.
Công c này tng ng vi Draw>insert picture...
1.1.5.4 Simulation
Hình 1.1.5.4.a Thanh công c Simulation
Setup Analysis: khi cn mô phng mt mch bt k thì u trc tiên là bn phi chn ch
 làm vic khi kích vào biu tng này hp thoi Analysis Setup xut hin.
Công c này tng ng vi Analysis >Setup…
ng dn s dng chng trình MicroSim Eval 8.0
Nhóm 6 - Lp 03T1
13
Hình 1.1.5.4.b Hp thoi Analysis Setup.
Cho phép vic chn ch làm vic: DC ,AC ,quá .v.v...
Simulation: Sau khi v mch và chn ch mô phng,nu mun xem dng sóng ca tín
hiu ra ta nhn vào biu tng trên
Công c này tng ng vi Analysis > Simulate hoc hotkey F11.
Marker color : chn màu cho marker, marker ti mt m trên dây c chn màu
nào thì dng sóng ti m ó có màu ó.
Voltage marker: là công c hin th dng sóng áp ti mt m trên mch n khi
chy mô phng.
current marker: là công c hin th dng sóng dòng ti mt m trên mch n khi
chy mô phng.
Gm có 4 la chon cho phép vic có hin th hay không các giá tr
n áp và dòng n.
ng dn s dng chng trình MicroSim Eval 8.0
Nhóm 6 - Lp 03T1

14
1.1.6 Các phím nóng(Hotkey)
1.1.6.1 Các phím nóng u khin
F1: Hin th hp thoi Help topic.
F2: Di chuyn n s nguyên lý có khi hay linh kin c chn.
F3: Di chuyn lên s nguyên lý mc trên i vi s nguyên lý nhiu mc.
F4: Gi vn bn t tên. Bm Shirft+F4 tt.
F5: Gi buses và dây  v trc giao. Bm Shirf+F5 tt.
F6: Gi Parts, Wires, Buses,… Bm Shirf+F6 tt.
F7: Bt ch tng n tên. Bm Shirf+F7 tt ch này.
F8: Bt ch tng lp li. Bm Shirf+ F8 tt ch này.
F9: Chn thuc tính dây ni có th co giãn. Bm Shirf+F9 hy b vic tùy chn.
F10: M Message Viewer và hin th bt c hp thoi nào t màn hình thit k.
F11: Chy mô phng vi u kin ã thit lp ch mô phng cho mch.
F12: Chn Probe khi ã khi to.
1.1.6.2 Các phím nóng vn bn
Ctrl + S: (Save) Lu tp tin s.
Ctrl + X: (Cut) t mt i tng.
Ctrl + C: (Copy) Chn và copy i tng, không xóa I tng.
Ctrl + V: (Paste) Dán các i tng ã chn copy và cut.
Ctrl + Z: (Undo) Quay tr li tình trng trc ó.
Ctrl + Y: (Redo) Quay tr li tình trng trc Undo.
Del: (Delete) Xóa các i tng trên s d.
1.1.6.3 Các phím nóng công c
Ctrl + E: (Label)t nhãn cho các linh kin (i tng) trên s.
Ctrl + R: (Rotate) Xoay i tng 90
o
.
Ctrl + F: (Flip) Lt i tng theo chiu ngang.
Ctrl + T: (Text)t mt vn bn vào s

Ctrl+ W: (Wire) Vng dây ni các linh kin.
Ctrl + B: (Bus) Vng Bus ni các linh kin.
Ctrl + G: (Get New Part) Ly linh kin t vào trang s.
Ctrl + P: (Place Part)t các i tng ã chn lên s.
Ctrl + I: (In) Phóng to s.
Ctrl + O: (Out) Thu nh s.
Ctrl + N: (Fit) Xem toàn trang s.
Ctrl + A: (Area) Phóng to mt khu vc ã chn trên s.
Ctrl + L: (Redraw) V li màn hình hin th.
Space : (Repeat) Lp li thao tác cui cùng trên s.
1.2 V s nguyên lý
1.2.1 Chun b bn v
To mt trang s mi: Có 2 cách,
ng dn s dng chng trình MicroSim Eval 8.0
Nhóm 6 - Lp 03T1
15
Cách 1: Rê nhp chut vào nút lnh file trên Menu Bar, chn New…
Cách 2: Ch vic nhp vào biu tng New Schematic
trên thanh công c Standard
Schematics ã nói  trên.
t tilte cho bn v: , trên Menu Bar, rê nhp vào
Navigate>Edit Page Info…-> xut hin mt ca s cho phép t tên
a s.
Hình 1.2.1.a t Title cho bn v
nh dng bn v:  tin hành nh dng s, trên Menu Bar, rê nhp vào Options>Paper
size…-> xut hin 1 ca s cho phép chn kích c cho trang v trong hp thoi hoc tnh
ngha.
Hình 1.2.1.b Hp thoi Paper Size
ng dn s dng chng trình MicroSim Eval 8.0
Nhóm 6 - Lp 03T1

16
t tt ch Grid: trên Menu Bar, rê nhp chut vào Options>Display Options…->…
Hình 1.2.1.c Hp thoi Display Options
• Stick vào ô trng  bt các tùy chn và
ngc li.
• Grid Spacing, Stay-on-Gird, Snap-to-Pin: Gõ
các kích thc vào  thay i các thông s.
1.2.2 Tìm, ly, t linh kin
1.2.2.1 Tìm và ly linh kin: Thông qua menu list Part Browser Basic/Advanced hoc nu ã bit
trc tên thì có th ly trc tip thông qua hp thoi Get recent Part.
 m hp thoi Part Browser, có th dùng 1 trong các cách sau.
+ Trên Menu Bar, rê nhp chut vào Draw>Get New Part…
+Trên thanh công c Drawing, nhp vào biu tng Get New Part
+Nhn t hp phím nóng Ctr+G
ð Xut hin hp thoi Part Brower Basic.
ð  thy c hình dng linh kin, ta có th nhp chut vào nút Advanced  góc di cùng bên
phi hp thoi  chuyn qua hp thoi Part Brower Advanced.
ng dn s dng chng trình MicroSim Eval 8.0
Nhóm 6 - Lp 03T1
17
Hình 1.2.2.1.a Hp thoi Part Browser Basic Hình 1.2.2.1.b Hp thoi Part Browser Advanced
n ây,  tìm linh kin, ta có th da vào 1 trong các tùy chn sau.hoc cng có th kt hp
các u kin  tìm.
Tìm linh kin theo tên: Gõ tên linh kin vào khung Part Name.
Tìm linh kin theo mô t (description):Gõ mô t ca linh kin cn tìm vào khung Description
Search, sau ó click vào Search hoc nhn Enter.
ng dn s dng chng trình MicroSim Eval 8.0
Nhóm 6 - Lp 03T1
18
Ví d : Khi cn tìm linh kin là các cng XOR ,ta ch cn ánh ch XOR vào khung này và

nhn enter, kt qu trong khung Partial list s xut hin tt c các linh kin trong th vin có mô t
cha ch “XOR”
Hình 1.2.2.1.c Kt qu tìm kim nhng kinh kin trong mô t có ch XOR
ng dn s dng chng trình MicroSim Eval 8.0
Nhóm 6 - Lp 03T1
19
Tìm linh kin theo th vin: Trong hp thoi Part
Browser Basic/Advanced, Chn Libraries… p thoi
Library Browser xut hin nh hình 1.2.2.1.d. Th vin
linh kin ca Microsim c t tên theo chc nng hoc
thuc tính ca các linh kin trong th vin: Analog cha
các linh kin tng t, source cha các loi ngun…
Hình 1.2.2.1.d Hp thoi Library Browser
y linh kin
Có nhiu cách ly linh kin.
-Sau khi ã tìm c linh kin trong hp thoi Part Brower, sau ó nhp chut vào nút
Place&Close hoc nhp úp trc tip vào tên linh kin.
Nu mun ly linhh kin và vn gi li hp thoi ca hp thoi Part Brower, ta nhn vào nút
Place.
-Ngoài ra, nu bit trc tên ca linh kin cn tìm trong th vin linh kin thì ta có thánh tên
trc tip vào khung Get recent Part, ri nhn Enter.
Hình 1.2.2.2 Khung Get Recent Part
1.2.2.2 t linh kin
-Di chuyn con tr và t linh kin vào v trí mong mun trên ca s Schematics.
-Nhp chut trái t linh kin ln th nht.
-Di chuyn con tr và nhp chut  nhng ni mà bn còn mun t linh kin ó.
-Nhp chut phi (nhp 2 ln chut trái)  kt thúc cht linh kin.
Chú ý: Khi kt thúc vic chn linh kin thì linh kin cui cùng s có màu , còn các linh kin
khác u có màu xanh.
Khi t linh kin ,bn cn lu ý:

+Phi cha khong cách cho phép  kt ni các linh kin vi dây ni
ng dn s dng chng trình MicroSim Eval 8.0
Nhóm 6 - Lp 03T1
20
+Nu nh tên và giá tr ca các linh kin không ging nh tên các linh kin trong mch n thì
chúng ta có th sa cha sau cng c
+Chn ch v li Redraw trong trình n View hoc nhp t hp phím Ctrl+D  v li
ch n nu cn.
*Ngoài ra bn còn có tht ni tip hoc song song liên tip các linh kin nhanh chóng bng
cách dùng chc nng Auto Repeat trong trinh n Options.
Hình 1.2.2..a Chn chc nng Auto-Repeat
Ta chn chc nng này bng cách tick vào ô Enable Auto-Repeat.
-Nu mun t các linh kin ni tip liên tip và cách u nhau mt khong là bao nhiêu thì
ánh s ó vào ô bên cnh ca khung Horizontal Offset (vi n v inch) và  giá tr ca khung
Vertical Offset bng "00.00", sau ónhn OK.
Hình 1.2.2.2.b Hp thoi Auto-Repeat.
Tip theo ta chn linh kin và nhn phím Space trên bàn phím ta s có kt qu nh sau:
Hình 1.2.2.3.c Kt qu khi thit t Horrizontal Offset
ng dn s dng chng trình MicroSim Eval 8.0
Nhóm 6 - Lp 03T1
21
-Tng t, nu bn mun t các linh kin song song liên tip mt khong là bao nhiêu thì
ánh só vào ô bên cnh ca khung Vertical Offset và  giá tr ca khung Horizontal Offset bng
"00.00",sau ó nhp OK.
Hình 1.2.2.3.c Hp thoi Auto-Repeat
Sau ó, tin hành chn linh kin và nhn phim Space trên bàn phím ta s có
t qu nh sau
Hình 1.2.2.3.d Kt qu khi thit t Vertical Offset.
1.2.3 Hiu chnh linh kin, khi linh kin
1.2.3.1 Hiu chnh v trí, s lng ca linh kin,khi nhiu linh kin

Khi chn linh kin a vào màn hình thit k, linh kin s xut hin  dng mc nh(nm
ngang). Mun hiu chnh linh kin bn có th thc hin nh sau:
1.2.3.1.1 Hiu chnh v trí linh kin
Dch chuyn linh kin:
Kích vào linh kin, linh kin s chuyn sang màu  cho bit linh kin ã c chn.  dch
chuyn linh kin ta click chut vào linh kin và kéo rê (drag) chut n v trí mi cn t linh kin ri
th chut, ti con tr chut (pointer) khi di chuyn s xut hin biu tng mi tên ch bn hng.
ng dn s dng chng trình MicroSim Eval 8.0
Nhóm 6 - Lp 03T1
22
Quay và lt linh kin:
Cách nhanh nht là s dng phím nóng :
Ctrl+R : quay linh kin 90
o
theo chiu ngc chiu kim ng h.
Ctrl+F : lt linh kin i xng theo chiu ngang.
Ngoài ra bn có th vào menu Edit chn Ctrl+R hay Ctrl+F.
1.2.3.1.2 Hiu chnh s lng linh kin
Copy linh kin:
- Kích chn linh kin
- n t hp phím : Ctrl+C hay vào menu Edit chn Copy.
- a n v trí cn copy và n Ctrl+V hay vào menu Edit chn Paste.
Ct linh kin:
- Kích chn linh kin
- n t hp phím : Ctrl+X hay vào menu Edit chn Cut
- a n v trí cn ct và n Ctrl+V hay vào menu Edit chn Paste.
U Ý:Mun thc hin các thao tác trên vi khi nhiu linh kin thì ch cn trc ó bn rê
chut chn các linh kin ó thay vì ch chn mt linh kin.
1.2.3.2.Hiu chnh thông s ca linh kin
1.2.3.2.1.Thay i các thông s khác ca linh kin:

Ngi s dng có th dùng các cách sau:
Nhp ôi vào biu tng linh kin,hp thoi nh hình xut hin. Khi vn  trong ca s v s
 nguyên lý, ngi s dng
ch có th thay i các thông
 không có du *.Cách này
ng ng vi vic chn
linh kin(màu linh kin chuyn
thành màu ), sau ó kích
chn vào biu tng Edit
Attribute
Hình 1.2.3.2.1.a.Hp thoi Attribute Editting
ng dn s dng chng trình MicroSim Eval 8.0
Nhóm 6 - Lp 03T1
23
u bn ch mun thay i giá tr ca linh kin, ch cn nhp ôi vào giá tr ca linh kin,hp
thoi Set Attribute Value xut hin,nhp giá tr cn thay i ca linh kin ri nhn OK.
Hình 1.2.3.2.1b Hp thoi Set Attribute Value
1.2.3.2.2.Thay i tên linh kin:
Có 2 cách:
-Nhp ôi vào tên linh kin,xut hin hp thoi
Edit Reference Designator, nhp tên mi ca linh kin
vào khung Package Reference Designator.Cui cùng
click OK  kt thúc vic i tên linh kin.
Hình 1.2.3.2.2 Hp thoi Edit Reference Designator
Trong hp thoi Attribute Editting.Chn PKGREF,nhp tên mi ca linh kin vào khung
Value, chn Save Attr ri OK.
1.2.4 Ni dây, bus
1.2.4.1.Ni dây
Có 3 cách chuyn sang ch ni dây :
uKích vào biu tng cây bút chì trên thanh công c

vVào Draw ,bm vào Wire
wDùng t hp phím nóng Ctrl+W
Khi chuyn sang ch ni dây, con tr chut s bin mt và thay vào ó la biu tng hình
cây bút chì, nhp vào chân linh kin cn ni ri di chuyn chut n chân linh kin khác cn ni vi
nó và nhp chut.
Vào menu chn lnh Options> display option  cài t các ch ni dây th tt và bt các
Options sau :Rubberband(dây co giãn khi di chuyn linh kin),
Orthognal bn s thy ngay tác dng ca chúng trong quá trình ni dây.
ng dn s dng chng trình MicroSim Eval 8.0
Nhóm 6 - Lp 03T1
24
Hình 1.2.4.1.a.Hp thoi display option
Hình 1.2.4.1.b Chn và không chn ch Orthogonal
1.2.4.2 Ni Bus:
Có 3 cách  chuyn sang ch ni Bus:
1.Kích vào biu tng sau trên Draw Bus
thanh công c.
2.Vào Draw, bm Bus .
3.Dùng phím nóng Ctrl+B.
ng dn s dng chng trình MicroSim Eval 8.0
Nhóm 6 - Lp 03T1
25
Chng2: MÔ PHNG S
2.1 Ví d 1:
 và mô phng mch m8 , m lên, m ni tip theo bng mã BCD 8421,s dng JKFF có
xung kích khi sn xung.Mch có s nguyên lý nh sau:
Hình 2.1.a S nguyên lý mch m 8, m lên, m ni tip theo bng mã BCD 8421,
s dng JKFF có xung kích khi sn xung.
-Trong ó:
+Ngun DSTM

ây là ngun s dùng trong mô phng.Linh kin này có tên trong
 nguyên lý là DIGSTIM.
+Bubble :Là mt linh kin c bit trong Microsim,nhng bubble có cùng nhãn(label)
xem nh c ni vi nhau.Vic s dng bubble giúp mch n c t chc gn gàng, rõ ràng
n;nht là khi cn s dng chung ngun cho nhiu u vào.Double click vào bubble t nhãn
cho nó.
+Ngun HI
:Ngun này luôn cung cp tín hiu  mc cao(tín hiu 1). Ngc li vi
ngun HI là ngun LO
luôn cung cp tín hiu  mc thp(tín hiu 0).Trong mch trên,ngun HI
c ni vi bubble có nhãn H. u vào K ca U3A cng c ni vi mt bubble có nhãn H. u
ó có ngha là u K ca U3A luôn  mc cao.
+Voltage/Level marker
ây là công c dùng  quan sát dng sóng áp(trong mô
phng tng t) hay mc tín hiu (trong mô phng s).
Sau khi v xong s nguyên lý, chúng ta thit lp các thông s cho mch, chn ch ri
chy mô phng.
-Thit lp các thông s nh sau:
+Thit lp thông s cho DSTM1:

×