Tải bản đầy đủ (.ppt) (18 trang)

Tài liệu Các mô hình tô màu bóng trong đồ họa máy tính ppt

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (501.84 KB, 18 trang )





LOGO
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Nhóm sinh viên thực hiện:
Bùi Thị Thanh Huyền
Phạm Thị Thu Huyền
Đỗ Thị Thu Hường
Hứa Thị Kiều
Nguyễn Thị Hương
Lớp: K32B –Tin Học
Giáo Viên Hướng Dẫn: Trần Tuấn Vinh
Giáo Viên Hướng Dẫn: Trần Tuấn Vinh
SV Thực hiện:
Bùi Thị Thanh Huyền
Phạm Thị Thu Huyền
Đỗ Thị Thu Hường
Hứa Thị Kiều
Nguyễn Thị Hương
Lớp: K32B –Tin Học
Các Mô Hình Tô Màu Bóng
Các Mô Hình Tô Màu Bóng
GV hướng dẫn: Th.s Trần Tuấn Vinh
GV hướng dẫn: Th.s Trần Tuấn Vinh
www.themega
llery.com
Company Logo
Các mô hình tô màu bóng


Mô hình tô màu bóng Flat

Mô hình tô màu bóng Gouraud

Mô hình tô màu bóng Phong
www.themega
llery.com
Company Logo
Mô hình tô màu bóng Flat

Flat shading là một ánh sáng kỹ thuật được sử
dụng trong máy vi tính đồ họa 3D.

Là một trong những giai điệu-tô bóng bề mặt
để mô phỏng đơn giản ánh sáng.

Mô hình tô màu bóng Flat là một mô hình tô
màu bóng nhanh nhất và đơn giản nhất.
www.themega
llery.com
Company Logo
Tô màu bóng Flat

Ánh sáng phản xạ được tính tại một điểm
bất kỳ.

Các điểm thuộc mặt được tô bởi một màu.

Thấy rõ ranh giới giữa các mặt.
www.themega

llery.com
Company Logo
Mô hình tô màu bóng Flat
www.themega
llery.com
Company Logo
Mô hình tô màu bóng Gouraud

Gouraud shading
Phát minh bởi H.Gouraud vào năm 1971, là
một công nghệ tô bóng nhanh và dựa vào đỉnh
đối tượng, mô phỏng các bề mặt mịn.

Nó còn có tên là Interpolate shading nhưng do
Henry Gouraud đưa ra vào năm 1971 với mục
đích tạo sự ăn khớp về cường độ sáng của các
điểm nằm cạnh biên của các mặt. Vì vậy
phương pháp này còn được gọi là Gouraud
shading.
www.themega
llery.com
Company Logo
Mô hình tô màu bóng Gouraud

Mô hình bóng Gouraud là một phương pháp
vẽ bóng tạo cho đối tuợng 3D có hình dáng
cong có một cái nhìn có tính thực hơn.

Phương pháp này đặt cơ sở trên thực tế sau :
Đới với các đối tượng 3D có bề mặt cong thì

người ta thường xấp xỉ bề mặt cong của đối
tượng bằng nhiều mặt đa giác phẳng.

×