Tải bản đầy đủ (.docx) (4 trang)

vhghj

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (182.94 KB, 4 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span><div class='page_container' data-page=1>

Các yếu tố và nguyên tắc trong thiết kế được sử dụng để tạo ra một tác phẩm nghệ
thuật, được ví như phần móng và vật liệu cần thiết để xây dựng nên các tòa nhà. Các
yếu tố của thiết kế có thể được hiểu như là những điều cần và có để tạo nên một bức
tranh, bản vẽ, bản thiết kế v.v. Dù hình thức, nội dung tốt hay xấu thì hầu hết tất cả
các bức tranh đều mang các yếu tố của thiết kế (7 yếu tố).


Các nguyên tắc của thiết kế có thể được hiểu như những gì chúng ta cần làm để thực
hiện các yếu tố của thiết kế. Xác định được các nguyên tắc của thiết kế chính là cách
mà chúng ta thành cơng trong việc tạo ra một tác phẩm nghệ thuật.


<b>Các yếu tố trong thiết kế</b>



<b>Line (Đường nét)</b>



Đường nét được xem xét theo 2 cách: Là những đường phác được vẽ bởi bút, cọ hay là
những hình góc được tạo bởi hai hay nhiều hình vẽ.


<b>Shape (Hình vẽ)</b>



Hình vẽ là một khu vực khép kín với nhiều dạng hình học khác nhau.


<b>Direction (Hướng)</b>



Tất cả các nét vẽ đều có hướng ngang, đứng hoặc xiên. Nét ngang cho thấy sự trầm
tĩnh, ổn định và an bình. Dọc mang lại cho cảm giác cân bằng, tính hình thức và sự
tỉnh táo. Xiên cho thấy sự di chuyển và tính hành động.


<b>Size (Kích thước/ Độ lớn)</b>



Kích thước đơn giản chỉ là sự tương quan của diện tích bị chiếm bởi một shape.



<b>Texture (Có thể hiểu như chất lượng bề </b>


<b>mặt)</b>



Texture là chất lượng bề mặt của một shape (thô, mịn, mềm mại, cứng, v.v). Texture
có thể dung để tạo cảm giác và tăng tính trực quan.


<b>Colour (Màu sắc)</b>



Cũng như là Hue (Sắc độ)


<b>Value (Chỉ số/ Giá trị)</b>



</div>
<span class='text_page_counter'>(2)</span><div class='page_container' data-page=2>

<b>Các nguyên tắc của thiết kế</b>



<b>Balance (Sự cân bằng)</b>



Sự cân bằng trong thiết kế tương tự như sự cân bằng trực quan vật lý.


Một hình lớn gần trung tâm có thể được cân bằng


bởi một hình nhỏ gần mép. Một hình sáng lớn sẽ được cân bằng bởi một hình nhỏ tối
hơn (Các hình tối hơn và nhỏ hơn thì ít được để ý hơn).


<b>Gradation (Sự phân cấp)</b>



Sự phân cấp của kích thước theo hướng và theo tuyến tính. Sự phân cấp của màu sắc
từ màu nóng sang màu lạnh. Sự phân cấp của âm điệu từ sáng đến tối hay ngược lại.
Sự phân cấp tạo cảm giác thích thú và năng động cho hình vẽ. Sự phân cấp từ sáng
sang tối có thể khiến mắt ta như di chuyển theo hình vẽ.



<b>Repettion (Tính lặp lại)</b>



Sự lặp lại kèm theo thay đổi sẽ tạo vẻ thú vị hơn là sự lặp lại đơn giản không thay đổi.


</div>
<span class='text_page_counter'>(3)</span><div class='page_container' data-page=3>

Với sự thay đổi kèm theo, mặc dù vẫn là 5 hình vng tương tự nhau nhưng nó tạo ra
sự khác biệt và thú vị khi nhìn vào. Mỗi hình vng trên đều khiến người nhìn phải
dành thời gian xem xét.


Như vậy, nếu muốn tạo sự thú vị cho tác phẩm bằng yếu tố lặp lại, chúng ta nên thêm
vào các thay đổi thích hợp.


<b>Contrast (Sự tương phản)</b>



Sự tương phản thể hiện bằng sự đối lập của các đối tượng cạnh nhau. Như 2 màu đối
diện nhau trên bảng màu, hay độ sáng – tối, hướng ngang – dọc.


<b>Harmony (Sự hịa hợp/ Vẻ hài hịa)</b>



Một bức tranh mang tính hài hòa là bức tranh đáp ứng đủ các yếu tố trực quan như
màu sắc hay độ tương phản.


<b>Dominance (Tính độc lập)</b>



Tính độc lập mang lại cho bức tranh mối quan tâm và điểm nhấn. Tính độc lập có thể
áp dụng kèm theo các yếu tố thiết kế khác để tạo sự nhấn mạnh.


</div>
<span class='text_page_counter'>(4)</span><div class='page_container' data-page=4></div>

<!--links-->

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×