Tải bản đầy đủ (.docx) (5 trang)

Tiet 19 20 Luyen go phim voi Typingtest

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (121.45 KB, 5 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span>TUẦN 10:. Ngày soạn: 28/10/2012 Ngày dạy: 30/10/2012 TIẾT 19: LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI TYPING TEST. I. Mục tiêu cần đạt: 1. Về kiến thức - Biết cách gõ 10 ngón và nhanh - Biết sử dụng phần mềm 2. Về kỹ năng - Rèn luyện kĩ năng gõ nhanh thông qua phần mềm 3. Thái độ. - Học sinh hiểu bài, hứng thú với bài học - Học sinh ngày càng yêu thích môn học II. Chuẩn bị. 1. Thầy. Giáo án, SGK, SBT, sách tham khảo và các đồ dùng khác. 2. Học sinh: SGK, Vở và các đồ dùng khác III. Tổ chức các hoạt động dạy và học. 1. Ổn định tổ chức lớp. (2 phút) - Ổn định lớp - Yêu cầu lớp trưởng kiểm tra sĩ số 2. Kiểm tra bài cũ (0 phút) Kết hợp kiểm tra trong bài thực hành 3. Bài mới * Đặt vấn đề (3ph): Trong chương trình lớp 6 các em đã được làm quen với phần mềm luyện gõ Mario, để giúp các em gõ nhanh hơn, thành thạo và chuyên nghiệp hơn, bài học hôm nay cũng sẽ giúp cho các em nhận biết nhanh, nhậy các phím thông qua phần mềm luyện gõ Typing Test. Bài này chúng ta sẽ cùng tìm hiểu trong 2 tiết lí thuyết và 2 tiết thực hành. * Nội dung bài giảng.. HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY VÀ TRÒ. TG. NỘI DUNG BÀI GIẢNG.

<span class='text_page_counter'>(2)</span> HĐ 1: Tìm hiểu về phần mềm GV: Giới thiệu qua về phần mềm 5 luyện gõ phím. HS: Chú ý lắng nghe. Typing Test là phần mềm dùng để luyện gõ bàn phím nhanh thông qua một số trò chơi đơn giản nhưng hấp dẫn. Bằng cách chơi với máy tính em sẽ luyện được kĩ năng gõ bàn phím nhanh bằng 10 ngón.. HĐ 2: Tìm hiểu cách khởi động phần mềm GV: Giới thiệu các khởi động phần 30 mềm. -Cách chọn tên trong danh sách.. -Vào màn hình có trò chơi.. -Chơi một trò chơi. -Nháy đúp chuột vào biểu tượng để khởi động phần mềm Typing Test. Màn hình khởi động đầu tiên của phần mềm như hình 127 SGK. -Em có thể chọn tên mình trong danh sách hoặc gõ tên mới vào ô Enter Your Name và sau đó nháy chuột vào nút tại vị trí góc phải bên dưới màn hình để chuyển sang màn hình có dạng như hình 128 SGK. -Tiếp theo em cần nháy chuột tại vị trí có dòng chữ Warm up games để bắt đầu vào màn hình có 4 trò chơi luyện gõ bàn phím như hình 129. -Để bắt đầu chơi một trò chơi em hãy chọn trò chơi đó và nháy chuột tại nút .Với mỗi trò chơi, em có thể chọn các loại từ sẽ được dùng bằng cách nháy chuột tại vị trí Vocabulary và chọn nhóm từ tương ứng.. 4/ Hoạt động củng cố (3ph) Trong bài học hôm nay các em cần nắm vững một số điểm sau - Cách khởi động phần mềm - Cách vào phần mềm 4 trò chơi.

<span class='text_page_counter'>(3)</span> 5/ Hướng dẫn về nhà (2ph) - Ôn lại bài học - Đọc trước bài để chuẩn bị cho tiết sau ============================================================== TIẾT 20: LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI TYPING TEST I. Mục tiêu cần đạt: 1. Về kiến thức - Biết cách gõ 10 ngón và nhanh - Biết sử dụng phần mềm 2. Về kỹ năng - Rèn luyện kĩ năng gõ nhanh thông qua phần mềm 3. Thái độ. - Học sinh hiểu bài, hứng thú với bài học - Học sinh ngày càng yêu thích môn học II. Chuẩn bị. 1. Thầy. Giáo án, SGK, SBT, sách tham khảo và các đồ dùng khác. 2. Học sinh: SGK, Vở và các đồ dùng khác III. Tổ chức các hoạt động dạy và học. 1. Ổn định tổ chức lớp. (2 phút) - Ổn định lớp - Yêu cầu lớp trưởng kiểm tra sĩ số 2. Kiểm tra bài cũ (0 phút) Kết hợp kiểm tra trong bài thực hành 3. Bài mới HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY VÀ TRÒ. TG. NỘI DUNG BÀI GIẢNG. HĐ 1: Tìm hiểu Trò chơi bong bóng GV: Giới thiệu Trên màn hình của trò chơi này sẽ xuất hiện các bọt khí bay theo chiều từ dưới lên trên. Trong các bọt khí có. 10.

<span class='text_page_counter'>(4)</span> các chữ cái. Em cần gõ chính xác các chữ cái đó. Nếu gõ không đúng bọt khí sẽ chuyển động lên trên, chạm vào khung trên màn hình và biến mất ( bị tính là bỏ qua) Lưu ý: Khi gõ cần phân biệt chữ in hoa hay thường. Em cần gõ chữ in hoa với các phím Shift. Các bọt khí có màu sắc thường chuyển động nhanh hơn, cần ưu tiên gõ các bọt khí này trước.. Hs quan sát làm theo sau đó chơi trò chơi.. HĐ 2: Tìm hiểu Trò chơi ABC GV: Giới thiệu. 8. -Một dãy chữ cái xuất hiện theo thứ tự trong một vòng tròn. Xuất phát từ vị trí ban đầu, em cần gõ chính xác các chữ cái có trong vòng tròn theo đúng thứ tự xuất hiện của chúng. -Công việc gõ phím trong vòng 5 phút, em cần thực hiện nhanh và chính xác. HS: Chú ý theo dõi HĐ 3: Tìm hiểu Trò chơi đám mây GV: Giới thiệu. -Trên màn hình xuất hiện các đám mây chuyển động từ phải sang trái. Có một đám mây được đóng khung đó là vị trí làm việc hiện thời. Nếu xuất hiện chữ tại vị trí đám mây em. 10.

<span class='text_page_counter'>(5)</span> có nhiệm vụ gõ đúng theo từ vừa xuất hiện. Gõ đúng đám mây sẽ biến mất. Dùng phím Space hoặc Enter để chuyển sang đám mây tiếp theo.Nếu muốn quay lại đám mây đã đi qua thì nhấn phím Back space. Chỉ được phép bỏ qua nhiều nhất là 6 từ không kịp gõ. Điểm số thể hiện ở dòng cuối tại vị trí có chữ score. HS: Theo dõi HĐ 3: Tìm hiểu Trò chơi Thanh gỗ GV: Giới thiệu Xuất hiện khung hình chữ U và các thanh gỗ chứa các từ, cụm từ Yêu cầu người chơi gõ đúng từ và cụm từ đó, gõ xong nhấn phím cách Nếu không gõ kịp hoặc bỏ qua 6 thanh gỗ thì sẽ kết thúc lượt chơi Điểm số hiển thị ở mục Score HS: Theo dõi 4/ Hoạt động củng cố (3ph) Trong bài học hôm nay các em cần nắm vững một số điểm sau - Cách khởi động phần mềm - Cách vào phần mềm 4 trò chơi 5/ Hướng dẫn về nhà (2ph) - Ôn lại bài học - Đọc trước bài để chuẩn bị cho tiết sau.

<span class='text_page_counter'>(6)</span>

×