Tải bản đầy đủ (.pdf) (3 trang)

Nghiên cứu mô hình mặt các kỹ thuật chuyển động

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (221.02 KB, 3 trang )

ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ

NGUYỄN THU HÀ

NGHIÊN CỨU MƠ HÌNH MẶT VÀ
CÁC KỸ THUẬT CHUYỂN ĐỘNG
Chuyên ngành: Công nghệ thông tin
Mã số: 1.01.10
LUẬN VĂN THẠC SĨ

NGƯỜI HƯỚNG DẪN KHOA HỌC:

PGS. TS. Hồ Sỹ Đàm

Hà Nội – 2006


MỤC LỤC

Mở đầu ........................................................................................................................ 8
Chương 1 - Tổng quan về mơ hình mặt 3D ............................................................. 11
1.1

Giới thiệu .................................................................................................... 11

1.2

Các cơng trình trước đây ............................................................................ 12

1.3



Cấu trúc của khn mặt .............................................................................. 16

1.4

Các phương pháp tạo mơ hình mặt............................................................. 19

1.5

Mơ hình đề xuất .......................................................................................... 22

1.6

Kết luận ..................................................................................................... 23

Chương 2 - Một số phương pháp tạo hoạt ảnh mặt ................................................. 24
2.1

Giới thiệu .................................................................................................... 24

2.2

Key-frame ................................................................................................... 25

2.3

Tham số ...................................................................................................... 26

2.4


Giả cơ ......................................................................................................... 28

2.5

Dựa trên mơ hình cơ ................................................................................... 29

2.6

Kết luận ...................................................................................................... 31

Chương 3 - Hoạt ảnh mặt dựa trên hệ cơ .................................................................. 32
3.1

Giới thiệu .................................................................................................... 32

3.2

Mơ hình cơ của Waters............................................................................... 32

3.3

Biểu hiện cảm xúc trên khuôn mặt ............................................................. 37

3.4

Kết luận ...................................................................................................... 43

Chương 4 - Tổng quan về Java3D ........................................................................... 45
4.1


Giới thiệu chung ......................................................................................... 45

4.2

Cấu trúc Scenegraph ................................................................................... 47

4.3

Mơ hình render ........................................................................................... 51

4.3.1

Retained mode .................................................................................... 51

4.3.2

Immediate Mode ................................................................................. 51


5

4.3.3
4.4

Compiled-retained Mode .................................................................... 52

Cấu trúc một chương trình viết bằng Java 3D............................................ 52

Chương 5 - Cài đặt chương trình ............................................................................. 54
5.1


Giới thiệu .................................................................................................... 54

5.2

Quy trình xây dựng ..................................................................................... 55

5.3

Cấu trúc chương trình ................................................................................. 55

5.3.1

Module facialModel - Tạo mơ hình 3D .............................................. 56

5.3.2

Module animation - Xây dựng các biểu hiện cảm xúc của khuôn mặt56

5.3.3

Module visemeModel - Xây dựng hoạt ảnh của miệng khi phát âm .. 57

5.4

Cài đặt chương trình. .................................................................................. 61

5.5

Các kết quả đạt được. ................................................................................. 62


Kết luận ..................................................................................................................... 69
Tài liệu tham khảo ..................................................................................................... 71



×