Tải bản đầy đủ (.pdf) (9 trang)

Tài liệu Tạo mẫu quần với Maya Cloth P7 pdf

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (863.53 KB, 9 trang )

TẠO MẪU QUẦN VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 7)



THÊM THUỘC TÍNH CHO CÁC PANEL

Các thuộc tính của vải xác định các tính chất vật lý của vải. Những tính chất này sẽ có tác
dụng khi vải được di chuyển.

1. Thêm thuộc tính cho các panel

Từ Main Menubar, nhấp chọn Display > Show > ShowCloth > Panels.


Trong cửa sổ Outliner, nhấp dấu cộng phía trước rồi mở các nhóm pantsPattern, panelsBack
và panelsFront. Rồi nhấn Ctrl + nhấp chọn panel1 và panel6. (Đây là hai panel lưng quần,
nếu bạn làm đúng thứ tự).


Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Properties > Create Property.


Trong hộp Channel, đổi tên cpProperty thành cpPropertyBelt. Thiết lập U Scale = 0.8 để làm
cho panel thắt lưng bó chặt hơn vào lưng jackie.



Trong cửa sổ Outliner chọn 2 panel7 và panel8 tức 2 panel phía sau của jackie.


Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Properties > Create Property.




Trong hộp Channels đặt tên cpProperty lại thành cpPropertyRear. Thiết lập U,V Scale = 1.1
để làm cho 2 panel phía sau ít bó vào jackie hơn.



Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Start Simulation.



Để ngưng simulation, nhấn ESC. Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Solvers >
cpSolver1.


Lệnh này sẽ mở cửa sổ Attribute Editor, trong cửa sổ này chọn thẻ cpSolver1, thiết lập
Gravity Y = -980.

×