TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
ĐẠI HỌC QUỐC GIA TP. HỒ CHÍ MINH
KIDDIES ZONE – ỨNG DỤNG HỌC TẬP CHO TRẺ EM
ĐỒ ÁN 1
Giảng viên hướng dẫn: ThS. Huỳnh Nguyễn Khắc Huy
Nhóm sinh viên thực hiện báo cáo:
1. Ngơ Cơng Hậu
18520277
2. Phan Huy Tiến
18520167
TP. Hồ Chí Minh, tháng 05 năm 2021
Đề tài 24 – Lớp SE121.L21 – Ứng dụng học tập cho trẻ em
ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CƠNG NGHỆ THƠNG TIN
KHOA CƠNG NGHỆ PHẦN MỀM
BÁO CÁO ĐỒ ÁN
ĐỀ TÀI XÂY DỰNG ỨNG DỤNG HỌC TẬP
CHO TRẺ EM
ĐỒ ÁN 1 - LỚP SE121.L21
Giảng viên hướng dẫn: ThS. Huỳnh Nguyễn Khắc Huy
Nhóm sinh viên thực hiện báo cáo:
1. Ngô Công Hậu
18520277
2. Phan Huy Tiến
18520167
TP. Hồ Chí Minh, tháng 05 năm 2021
1
Đề tài 24 – Lớp SE121.L21 – Ứng dụng học tập cho trẻ em
MỤC LỤC
MỤC LỤC
2
DANH MỤC CÁC KÝ HIỆU, CÁC CHỮ VIẾT TẮT
5
LỜI CẢM ƠN
6
Chương 1 – TỔNG QUAN ĐỀ TÀI
7
1.1. Mơ tả bài tốn và xác định u cầu
7
1.2. Khảo sát hiện trạng
9
1.2.1. Hiện trạng tổ chức
9
1.2.2. Hiện trạng nghiệp vụ
9
1.2.3. Hiện trạng tin học
9
Chương 2 – PHÂN TÍCH ĐẶC TẢ YÊU CẦU
10
2.1. Sơ đồ Use Case
10
2.2 Danh sách Actor
14
2.3. Đặc tả Use case
14
2.3.1. Đăng nhập
14
2.3.2. Đăng ký
15
2.3.3. Đánh giá tình trạng sức khỏe của bé
16
2.3.4. Lưu thơng tin sức khỏe hiện tại
18
2.3.5. Xem các bài viết chủ đề dạy trẻ
19
2.3.6. Thả tim bài viết
20
2.3.7. Xem lịch sử chơi game theo chủ đề
21
2.3.8. Thống kê thời gian sử dụng và số liệu chơi game
22
2.3.9. Bật/Tắt giới hạn thời gian sử dụng
23
2.3.10. Điều chỉnh thời gian
24
2.3.11. Thông báo khi đến giới hạn thời gian
25
2.3.12. Game đếm đồ vật
26
2
Đề tài 24 – Lớp SE121.L21 – Ứng dụng học tập cho trẻ em
2.3.13. Game nhận biết chữ cái
26
2.3.14. Game vẽ trên cát
27
2.3.15. Đọc truyện
28
2.3.16.
Game dọn rác
28
2.3.17.
Game phép tính
29
2.3.18.
Game âm nhạc
30
2.3.19.
Game nhận biết hình dạng
31
2.3.20.
Xem hoạt hình
32
Chương 3 – PHÂN TÍCH HỆ THỐNG
33
Sơ đồ kiến trúc
33
Chương 4 – THIẾT KẾ DỮ LIỆU
35
4.1. Sơ đồ logic
35
4.2. Mô tả chi tiết các kiểu dữ liệu
35
Chương 5 – THIẾT KẾ GIAO DIỆN
39
5.1. Sơ đồ liên kết các màn hình
39
5.2. Danh sách các màn hình
40
5.3. Mơ tả các màn hình
40
Chương 6 – CÀI ĐẶT VÀ THỬ NGHIỆM
41
6.1. Môi trường cài đặt
41
6.2. Các API, framework, thư viện sử dụng
41
6.3. Hướng dẫn cài đặt sử dụng
41
NHẬN XÉT VÀ KẾT LUẬN
42
Đánh giá tiến độ thực hiện đề tài (bảng tóm tắt q trình các giai đoạn thực hiện cột
thời gian và hoạt động)
42
HƯỚNG PHÁT TRIỂN
43
TÀI LIỆU THAM KHẢO
44
BẢNG PHÂN CÔNG CÔNG VIỆC
45
DANH MỤC CÁC KÝ HIỆU, CÁC CHỮ VIẾT TẮT
3
Đề tài 24 – Lớp SE121.L21 – Ứng dụng học tập cho trẻ em
[1] CSDL: cơ sở dữ liệu
[2] UI (User Interface): giao diện người dùng
[3] UX (User Experience): trải nghiệm người dùng
4
Đề tài 24 – Lớp SE121.L21 – Ứng dụng học tập cho trẻ em
LỜI CẢM ƠN
Nhóm chúng em trân trọng gửi lời cảm ơn đến thầy Huỳnh Nguyễn Khắc Huy
đã tạo điều kiện cho chúng em có cơ hội được thực hiện đồ án.
Trong vòng 15 tuần, nhờ sự chỉ dẫn nhiệt tình của thầy, chúng em đã tiếp thu
được những kiến thức quan trọng cùng những góp ý chân thành để có thể làm được
một chương trình hồn chỉnh.
Cũng xin cảm ơn thầy cô và bạn bè trong khoa Cơng nghệ phần mềm đã nhiệt
tình hỗ trợ, tạo điều kiện cho nhóm em làm bài báo cáo này.
Mặc dù đã cố gắng hoàn thành báo cáo với tất cả nỗ lực song báo cáo của nhóm
chúng em chắc chắn khơng tránh khỏi những thiếu sót, chúng em rất mong nhận được
sự thơng cảm và góp ý chân thành từ các thầy cơ. Nhóm em xin chân thành cảm ơn ạ.
Thành phố Hồ Chí Minh, ngày 15 tháng 06 năm 2021
Lớp SE121.L21
Nhóm gồm Phan Huy Tiến, Ngơ Cơng Hậu
5
Đề tài 24 – Lớp SE121.L21 – Ứng dụng học tập cho trẻ em
Chương 1 – TỔNG QUAN ĐỀ TÀI
1.1.
Mô tả bài toán và xác định yêu cầu
Trẻ em là mầm non của đất nước, mỗi đứa trẻ đều có quyền được học tập và vui chơi
lành mạnh. Nhưng làm sao để bé vừa chơi vừa học, vừa được phát triển cả về trí tuệ,
cảm xúc và thể chất ln là mối bận tâm hàng đầu của các bậc phụ huynh. Giai đoạn
từ 0 đến 6 tuổi là chương đầu tiên trong cuộc đời một đứa trẻ cho đến lúc trưởng
thành. Đó là giai đoạn bé nhìn thế giới với con mắt đầy sự tị mị. Trong khi đó, với
nhịp sống ngày càng bận rộn, thời gian cha mẹ ở sát bên quan sát con lại càng ít, độ
phức tạp và lượng kiến thức của việc ni dạy trẻ thì lại càng tăng lên.
Nhận thấy vấn đề đó, Kiddies Zone mang đến một giải pháp tích hợp ứng dụng giải trí
– giáo dục cho bé ở độ tuổi mầm non và những cơng cụ hữu ích để theo dõi, ni dạy
con cho phụ huynh. Đây là nơi các bé có thể học những kiến thức cơ bản thông qua
các game sống động, vui tươi, các câu truyện thú vị hay các video độc đáo.
Các vấn đề cần phải xử lý trong mạng xã hội mà đề tài đặt ra là:
STT
Tên yêu cầu
Khía cạnh
1
Game đếm số
Bé
2
Game phép tính (cộng, trừ)
Bé
3
Game nhận biết chữ cái
Bé
6
Đề tài 24 – Lớp SE121.L21 – Ứng dụng học tập cho trẻ em
4
Game dọn rác
Bé
5
Game vẽ trên cát
Bé
6
Game nhận biết hình dạng
Bé
7
Game âm nhạc
Bé
8
Xem hoạt hình
Bé
9
Đọc truyện
Bé
10
Lưu và hiển thị thơng tin cơ bản của bé
Phụ huynh
11
Đánh giá tình trạng sức khỏe
Phụ huynh
12
Bản tin
Phụ huynh
13
Xem lịch sử chơi game của bé
Phụ huynh
7
Đề tài 24 – Lớp SE121.L21 – Ứng dụng học tập cho trẻ em
14
Quản lý thời gian sử dụng
Phụ huynh
15
Thông báo
Phụ huynh
15
Trang admin của app
Admin
1.2. Khảo sát hiện trạng
1.2.1. Hiện trạng tổ chức
Việt Nam là quốc gia đầu tiên ở châu Á và thứ hai trên thế giới cam kết thực hiện
Công ước quốc tế về quyền trẻ em (CRC). Công ước CRC của Liên hợp quốc quy
định rằng: “Trẻ em có quyền được chăm sóc tồn diện từ khi còn trong bụng mẹ tới
lúc trưởng thành.” Việt Nam cũng là quốc gia cam kết mạnh mẽ sẽ thực hiện Tuyên bố
của Đại hội đồng Liên hợp quốc về “Một thế giới phù hợp với trẻ em.” Việt Nam cũng
cam kết đạt được các mục tiêu phát triển thiên niên kỷ toàn cầu (MDGs) của Liên hợp
quốc vào năm 2030.
Các chính sách phát triển trẻ em được đưa ra cho thấy ngày càng có sự quan tâm của
Nhà nước và cộng đồng đến vấn đề phát triển trẻ thơ toàn diện.
1.2.2. Hiện trạng nghiệp vụ
Ứng dụng về học tập cần cho thấy được tính chất vừa học vừa chơi. Thơng qua các trò
chơi được thiết kế nhằm giúp bé phát triển tồn diện, các bé có thể học tập được một
điều cụ thể ở mỗi trò chơi. Cụ thể là:
● Trò chơi phát triển não trái (logic)
8
Đề tài 24 – Lớp SE121.L21 – Ứng dụng học tập cho trẻ em
▪ Game nhận biết số
▪ Game nhận biết chữ cái
▪ Game phép tính
● Trị chơi phát triển não phải (sáng tạo, cảm xúc):
▪ Game âm nhạc
▪ Game vẽ trên cát
▪ Game nhận biết hình dạng
● Trị chơi nâng cao nhận thức xã hội
▪ Game dọc rác
● Các phương tiện giải trí khác
▪ Đọc truyện
▪ Xem phim hoạt hình, video cuộc sống,…
1.2.3. Hiện trạng tin học
Với cơng nghệ phát triển như hiện nay, việc phát triển, xây dựng các ứng dụng mobile
khơng cịn là q khó khăn. Dù là android hay ioS, bây giờ ta có thể xây dựng ứng
dụng chạy trên cả hai hệ điều hành chỉ với một mã nguồn mà không cần học riêng cho
việc phát triển android hoặc ioS.
Từ đó, tiếp cần được đơng đảo người dùng tiềm năng và có cơ hội phát triển nhiều
hơn các chức năng mới cho người dùng trải nghiệm.
9
Đề tài 24 – Lớp SE121.L21 – Ứng dụng học tập cho trẻ em
10
Đề tài 24 – Lớp SE121.L21 – Ứng dụng học tập cho trẻ em
Chương 2 – PHÂN TÍCH ĐẶC TẢ YÊU CẦU
2.1. Sơ đồ Use Case
Hình 1: Use case cho bé (game nhận biết số, chữ cái, vẽ trên cát, đọc truyện)
11
Đề tài 24 – Lớp SE121.L21 – Ứng dụng học tập cho trẻ em
Hình 2: UC cho bé (game dọc rác, phép tính, âm nhạc, nhận biết hình dạng)
12
Đề tài 24 – Lớp SE121.L21 – Ứng dụng học tập cho trẻ em
Hình 3: UC cho bé (Xem hoạt hình)
13
Đề tài 24 – Lớp SE121.L21 – Ứng dụng học tập cho trẻ em
Hình 4: Use case cho phụ huynh
14
Đề tài 24 – Lớp SE121.L21 – Ứng dụng học tập cho trẻ em
2.2 Danh sách Actor
STT
Tên Actor
1
Phụ huynh
Mô tả
Phụ huynh là những bậc cha mẹ sử dụng app để quản lý
tình trạng sức khỏe của con, cho con chơi các game và
theo dõi q trình chơi đó.
2
Bé
Bé là những trẻ nhỏ từ 0 đến 6 tuổi, dùng app để học
những kiến thức cơ bản thông qua việc chơi game.
3
Admin
Quản trị viên của ứng dụng, actor sẽ đăng nhập vào
trang web quản trị riêng để thêm xóa video và bài viết.
2.3. Đặc tả Use case
2.3.1. Đăng nhập
I.
Đặc tả chung
❖ Mô tả: user đăng nhập vào ứng dụng bằng tài khoản đã đăng ký trước đó
❖ Người thực hiện: phụ huynh
❖ Pre-Condition: tài khoản đã được đăng ký
❖ Kết quả: đăng nhập thành cơng
❖ Kịch bản chính
⮚ Sau khi mở app, nếu user chưa đăng nhập thì app sẽ hiển thị màn hình
đăng nhập, ngược lại app sẽ hiển thị các màn hình chức năng chính.
⮚ Nếu chưa đăng nhập, user nhập gmail và mật khẩu vào ô tương ứng.
⮚ Bấm đăng nhập, nếu các thơng tin hợp lệ và chính xác, user đăng nhập
thành công.
❖ Kịch bản phụ
15
Đề tài 24 – Lớp SE121.L21 – Ứng dụng học tập cho trẻ em
⮚ Các trường user nhập vào không hợp lệ hoặc sai gmail hoặc mật khẩu thì
app hiển thị thông báo và bắt user nhập lại các thông tin.
II.
III.
Sơ đồ UML
Các thành phần giao diện chính
Tên
Chức năng
Textbox Email
Nhập email
Textbox Password
Nhập password
Button Đăng nhập
Đăng nhập
2.3.2. Đăng ký
I.
Đặc tả chung
❖ Mô tả: user đăng ký tài khoản mới
16
Ghi chú
Đề tài 24 – Lớp SE121.L21 – Ứng dụng học tập cho trẻ em
❖ Người thực hiện: phụ huynh
❖ Pre-Condition
❖ Kết quả: đăng ký thành công, tạo tài khoản mới có thể đăng nhập
❖ Kịch bản chính
⮚ Ở màn hình đăng nhập, user bấm nút Đăng ký.
⮚ Điền họ tên, email, mật khẩu vào ô tương ứng.
⮚ Nhấn Đăng ký tài khoản, nếu thơng tin đều hợp lệ thì tạo tài khoản cho
user và đăng nhập vào.
❖ Kịch bản phụ
⮚ Nếu các thông tin không hợp lệ, hiển thị thông báo yêu cầu người dùng
nhập lại.
II.
III.
Sơ đồ UML
Các thành phần giao diện chính
Tên
Chức năng
Textbox họ tên
Nhập họ tên
Textbox Email
Nhập email
Textbox mật khẩu
Nhập mật khẩu
Button Đăng ký
Đăng ký
Ghi chú
2.3.3. Đánh giá tình trạng sức khỏe của bé
I.
Đặc tả chung
❖ Mơ tả
⮚ Dựa vào các chỉ số cơ bản của bé như cân nặng, chiều cao được phụ
huynh nhập vào, ứng dụng sẽ tính tốn xem bé đang phát triển như thế
17
Đề tài 24 – Lớp SE121.L21 – Ứng dụng học tập cho trẻ em
nào bằng cách tính ra chỉ số BMI và so sánh với bảng dữ liệu đánh giá
tùy theo độ tuổi và chỉ số BMI.
⮚ Các mốc đánh giá là: thiếu cân, sức khỏe dinh dưỡng tốt, nguy cơ béo
phì, béo phì.
⮚ Các dữ liệu đánh giá sẽ được dựa trên các trang web uy tín hoặc người có
chun mơn.
❖ Người thực hiện: phụ huynh
❖ Pre-Condition:
⮚ Người dùng đã đăng nhập và đang trong khu vực của phụ huynh.
❖ Kết quả: nhận được đánh giá và lời khuyên (nếu có).
❖ Kịch bản chính:
⮚ User chọn tab thứ 3 ở tabbar, là tab về tình trạng sức khỏe của bé.
⮚ Màn hình sẽ hiển thị thơng tin của bé hiện tại, các chỉ số chiều cao, cân
nặng gần nhất, chỉ số BMI (đã được tính theo cơng thức từ 2 chỉ số kia)
và đánh giá dựa trên độ tuổi và chỉ số.
❖ Kịch bản phụ
II.
III.
Sơ đồ UML
Các thành phần giao diện chính
Tên
Chức năng
Text name
Hiển thị tên bé
Text height
Hiển thị chiều cao bé
Text weight
Hiển thị cân nặng bé
Text BMI
Hiển thị chỉ số BMI
Ghi chú
Được tính dựa trên chiều
cao và cân nặng
18
Đề tài 24 – Lớp SE121.L21 – Ứng dụng học tập cho trẻ em
Text BMI result
Text BMI info
Hiển thị đánh giá tình trạng
Đánh giá dựa trên tuổi và
sức khỏe
chỉ số BMI
Giới thiệu chỉ số BMI là gì
2.3.4. Lưu thơng tin sức khỏe hiện tại
I.
Đặc tả chung
❖ Mô tả
⮚ Người dùng chọn bé và điền thông tin chiều cao, cân nặng hiện tại của
form và submit.
⮚ App sẽ lưu các thông tin đó và hiển thị thơng tin gần nhất lên.
⮚ Ngồi ra, khi lướt màn hình xuống phía dưới thêm một xíu, user có thể
xem danh sách các lần nhập thông tin vào (records).
❖ Người thực hiện: phụ huynh
❖ Pre-Condition
⮚ Người dùng đã đăng nhập và đang trong khu vực của phụ huynh.
❖ Kết quả: lưu thông tin vào database
❖ Kịch bản chính
⮚ Người dùng nhấn chọn dấu “+” trên card có chứa thơng tin của bé hoặc ở
bản danh sách các lần cập nhật thông tin để vào màn hình thêm thơng tin
sức khỏe.
⮚ Nhập chiều cao, cân nặng.
⮚ Nhấn Hoàn tất.
❖ Kịch bản phụ
⮚ Phụ huynh bấm nút back, app không cập nhật thông tin vào csdl, clear
các ơ nhập và trở lại màn hình trước đó.
19
Đề tài 24 – Lớp SE121.L21 – Ứng dụng học tập cho trẻ em
⮚ Thông tin nhập không hợp lệ, hiển thị thông báo yêu cầu nhập lại.
II.
III.
Sơ đồ UML
Các thành phần giao diện chính
Tên
Chức năng
Textbox height
Nhập chiều cao
Textbox weight
Nhập cân nặng
Button submit
Thực hiện lưu dữ liệu đầu vào
Ghi chú
thành health record
2.3.5. Xem các bài viết chủ đề dạy trẻ
I.
Đặc tả chung
❖ Mô tả
⮚ Hàng tuần ứng dụng sẽ đăng một bài viết mới lên khu vực tin tức chung
cho phụ huynh.
⮚ Các bài viết có thể đa dạng chủ đề nhưng đều sẽ liên quan đến việc nuôi
dạy trẻ ở giai đoạn 0-6 tuổi như thế nào hiệu quả.
⮚ Các bài viết được sắp xếp theo ba chế độ: bài mới, phổ biến và đã thích.
⮚ Mặc định là chế độ bài mới, user có thể chọn các chế độ qua lại để xem
bài theo ý thích.
❖ Người thực hiện: phụ huynh
❖ Pre-Condition
⮚ Người dùng đã đăng nhập và đang trong khu vực của phụ huynh.
❖ Kết quả: hiển thị đúng và đủ nội dung của bài viết khi người dùng xem.
❖ Kịch bản chính
20
Đề tài 24 – Lớp SE121.L21 – Ứng dụng học tập cho trẻ em
⮚ Nhấn chọn mục tin tức.
⮚ Chọn chế độ muốn lọc bài viết, không chọn mặc định sẽ là bài mới.
⮚ Chọn bài viết muốn xem.
⮚ App chuyển sang màn hình đọc bài viết (reading view).
⮚ App sẽ load bài viết đó từ link trong csdl và hiển thị trực tiếp trong
reading view.
❖ Kịch bản phụ
II.
III.
Sơ đồ UML
Các thành phần giao diện chính
Tên
Button newPosts
Chức năng
Ghi chú
Lọc các bài viết theo ngày tạo
Lọc giảm dần
mới nhất
Button popularPosts
Lọc các bài viết theo số lượng Lọc giảm dần
người yêu thích
Button lovedPosts
Lọc ra những bài viết mà
người dùng đã thả tim
ListView posts
Hiển thị danh sách các bài
viết được lưu trong csdl.
2.3.6. Thả tim bài viết
I.
Đặc tả chung
❖ Mô tả
⮚ Phụ huynh sau mỗi lần đọc một bài viết nếu cảm thấy bài viết hay, bổ ích
có thể bấm thả tim để bình chọn cho bài viết.
21
Đề tài 24 – Lớp SE121.L21 – Ứng dụng học tập cho trẻ em
⮚ Bài viết càng nhiều tim sẽ được ưu tiên hiển thị trong chế độ “Phổ biến”.
❖ Người thực hiện: phụ huynh
❖ Pre-Condition
⮚ Người dùng đang xem bài viết.
❖ Kết quả: bài viết được thả tim hoặc xóa tim thành cơng
❖ Kịch bản chính
⮚ Bấm chọn biểu tượng trái tim.
⮚ Nếu là chưa tim, bài viết được thả tim và lưu user vào danh sách người
thích bài viết của chính bài viết đó.
⮚ Ngược lại, nếu đã tim, bài viết bị xóa tim và xóa user khỏi danh sách
người thích bài viết.
❖ Kịch bản phụ
II.
III.
Sơ đồ UML
Các thành phần giao diện chính
Tên
Chức năng
Item post
Một bài viết cụ thể
IconButton heart
Thực hiện chức năng thả tim
Ghi chú
hoặc xóa tim
2.3.7. Xem lịch sử chơi game theo chủ đề
I.
Đặc tả chung
❖ Mơ tả
⮚ Phụ huynh có thể vào xem lịch sử chơi game của trẻ theo chủ đề.
⮚ Các chủ đề là: chơi game, đọc truyện, xem hoạt hình.
22
Đề tài 24 – Lớp SE121.L21 – Ứng dụng học tập cho trẻ em
⮚ Qua đây, phụ huynh có thể biết được con mình có năng khiếu hay thích
thú với chủ đề nào để có phương hướng giáo dục phù hợp hơn.
❖ Người thực hiện: phụ huynh
❖ Pre-Condition
⮚ Người dùng đã đăng nhập và đang trong khu vực của phụ huynh.
❖ Kết quả: hiển thị lịch sử chơi game theo chủ đề
❖ Kịch bản chính
⮚ Chọn tab thứ 2 trong tabar, là màn hình hiển thị các game cũng như thống
kê thời gian sử dụng của mỗi bé.
❖ Kịch bản phụ
2.3.8. Thống kê thời gian sử dụng và số liệu chơi game
I.
Đặc tả chung
❖ Mô tả
⮚ Thống kê thời gian sử dụng mà bé chơi từng loại game trong ngày.
⮚ Thống kê tổng thời gian bé dùng app trong ngày.
❖ Người thực hiện: phụ huynh
❖ Pre-Condition
⮚ Người dùng đã đăng nhập và đang trong khu vực của phụ huynh.
❖ Kết quả: hiển thị chính xác các số liệu thống kê.
❖ Kịch bản chính
⮚ Chọn tab thứ 2 trong tabar, là màn hình hiển thị các game cũng như thống
kê thời gian sử dụng của mỗi bé.
⮚ Lướt carousel chọn bé muốn xem thống kê.
⮚ App tính tốn và hiển thị đúng số liệu.
❖ Kịch bản phụ
II.
Sơ đồ UML
23
Đề tài 24 – Lớp SE121.L21 – Ứng dụng học tập cho trẻ em
III.
Các thành phần giao diện chính
Tên
Text totalTime
Chức năng
Hiển thị tổng thời gian bé đã
sử dụng app
Text storyTime
Ghi chú
Trong ngày
hiện tại
Hiển thị tổng thời gian bé đã
sử dụng app để đọc truyện
Text gameTime
Hiển thị tổng thời gian bé đã
sử dụng app để chơi game
Text movieTime
Hiển thị tổng thời gian bé đã
sử dụng app để xem video
2.3.9. Bật/Tắt giới hạn thời gian sử dụng
I.
Đặc tả chung
❖ Mô tả
⮚ Cho phép phụ huynh linh hoạt trong việc bật hoặc tắt chế độ cài đặt giới
hạn thời gian sử dụng.
⮚ Giới hạn thời gian sử dụng là tính năng cho phép phụ huynh cài đặt thời
gian sử dụng ứng dụng cho trẻ. Sau khoảng thời gian này, ứng dụng sẽ tự
động thốt và trẻ khơng thể chơi tiếp trừ khi có phụ huynh nhập mật khẩu
mở lại ứng dụng cho sử dụng.
❖ Người thực hiện: phụ huynh
❖ Pre-Condition
⮚ Người dùng đã đăng nhập và đang trong khu vực của phụ huynh.
❖ Kết quả: bật/tắt tính năng đúng như mong muốn của người dùng.
24