Tải bản đầy đủ (.pdf) (9 trang)

Tài liệu Nhập và xuất các vỏ bao với Maya phần 3 pptx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.02 MB, 9 trang )

NHẬP VÀ XUẤT CÁC VỎ BAO VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 3)

b. Tạo đối tượng bị bao phủ

Để trỏ chuột vào màn hình persp và nhấn nhanh phím Spacebar để màn hình này được mở
rộng. Trong màn hình persp nhấn chọn jackie.


Từ Main Menubar, nhấp chọn Cloth > Create Collision Object.


Khi bạn chọn lệnh này nó sẽ bổ sung vào hộp Channels thêm thẻ jackieShape vào bạn sửa
lại thuộc tính trong thẻ này.

Thiết lập trong hộp Channels: Collision Offset = 0.1 và Collision Depth = 0.2.


Lưu ý: Nếu bạn nhận được báo lỗi, đừng để ý đến nó.

Do jackie đã chuyển động rồi, bạn sẽ sử dụng simulation cục bộ để chạy cloth solver. Điều
này cho phép vải simulate mà không cần phải có sự hoạt động của jackie.

c. Chạy Simulation cục bộ

Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Start Simulation.


Trong vòng 1 phút đầu, bạn sẽ thấy áo được sửa các lỗi mất vải và phủ lên mình jackie đẹp
hơn (lúc này jackie vẫn còn được chọn).

Chạy simulation cục bộ với frame hiện hành là frame bắt đầu trong solver sẽ tự động cập


nhật các vị trí của vải. Bạn có thể dùng Undo để quay lại các bước trước.

Bây giờ, hãy import quần và mặc cho jackie. Hãy dấu áo đi để tập trung vào quần.

Trong cửa sổ Outliner, nhấp chọn shirtExport:shirt rồi nhấn tổ hợp phím Ctrl + H để làm ẩn
áo đi.


2. Import quần

Từ Main Menubar, nhấp chọn File > Import.


Thao tác này mở cửa sổ Import Options. Trong cửa sổ Import Options hãy chắc là Use
NameSpaces được bật (có dấu (). Tùy chọn Name clash options được đặt là: Resolve
clashing nodes with the filename. Chọn xong nhấp Import.


Điều này bảo đảm là tất cả các mục chẳng hạn như solver có tên duy nhất.

Xuất hiện cửa sổ Import cho bạn nhấp chọn pantsExport.ma từ project hiện hành của bạn.
Chọn xong nhấp Import.


Lưu ý: Là quần được đặt ở vị trí ban đầu trong bài học pants, do đó bạn phải điều chỉnh lại
cho hợp với tư thế hiện thời của jackie.

Trong cửa sổ Outliner, nhấp chọn pantsExport:pants.



Trong hộp Channel, chú ý rằng mục solver và stitcher đã bị đổi tên do chúng ta đã sử dụng
NameSpaces khi Import file.


a. Định vị quần

Cũng như cách di chuyển và xoay áo bạn chọn quần, sử dụng các công cụ di chuyển và
quay để định vị quần lên jackie sao cho càng chính xác càng tốt.

×