Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.02 MB, 9 trang )
NHẬP VÀ XUẤT CÁC VỎ BAO VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 3)
b. Tạo đối tượng bị bao phủ
Để trỏ chuột vào màn hình persp và nhấn nhanh phím Spacebar để màn hình này được mở
rộng. Trong màn hình persp nhấn chọn jackie.
Từ Main Menubar, nhấp chọn Cloth > Create Collision Object.
Khi bạn chọn lệnh này nó sẽ bổ sung vào hộp Channels thêm thẻ jackieShape vào bạn sửa
lại thuộc tính trong thẻ này.
Thiết lập trong hộp Channels: Collision Offset = 0.1 và Collision Depth = 0.2.
Lưu ý: Nếu bạn nhận được báo lỗi, đừng để ý đến nó.
Do jackie đã chuyển động rồi, bạn sẽ sử dụng simulation cục bộ để chạy cloth solver. Điều
này cho phép vải simulate mà không cần phải có sự hoạt động của jackie.
c. Chạy Simulation cục bộ
Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Start Simulation.
Trong vòng 1 phút đầu, bạn sẽ thấy áo được sửa các lỗi mất vải và phủ lên mình jackie đẹp
hơn (lúc này jackie vẫn còn được chọn).
Chạy simulation cục bộ với frame hiện hành là frame bắt đầu trong solver sẽ tự động cập