Tải bản đầy đủ (.ppt) (24 trang)

Bai 8 Nhung ung dung cua tin hoc

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (2.9 MB, 24 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span>1.

<span class='text_page_counter'>(2)</span> Tin học là một ngành khoa học có ứng dụng rộng rãi trong các lĩnh vực của đời sống xã hội.. Giải các bài toán khoa học kĩ thuật. Soạn thảo, in ấn, lưu trữ, văn phòng. Hỗ trợ việc quản lý. Trí tuệ nhân tạo. Tự động hóa và điều khiển. Giáo dục. Truyền thông. Giải trí 2.

<span class='text_page_counter'>(3)</span> 5.Soạn thảo văn bản ,in ấn , lưu trữ, văn phòng 6.TRí tuệ nhân tạo 7.Giáo dục 8.Giải trí. 3.

<span class='text_page_counter'>(4)</span> -Tin học đã tạo cho việc soạn thảo văn bản hành chính, lập kế hoạch công tác ….một bộ mặt hoàn toàn mới.. Giao diện word 2003. Máy đánh chữ. Giao diện word 2007. Máy tính xách tay 4.

<span class='text_page_counter'>(5)</span> 5.

<span class='text_page_counter'>(6)</span> 5. Soạn thảo, in ấn, lưu trữ, văn phòng - Công nghiệp in ấn cũng có sự thay đổi.. 6.

<span class='text_page_counter'>(7)</span> 7.

<span class='text_page_counter'>(8)</span> 5. Soạn thảo, in ấn, lưu trữ, văn phòng - Khái niệm mới như văn phòng điện tử, xuất bản điện tử … ngày càng trở nên quen thuộc.. Văn phòng điện tử. 8.

<span class='text_page_counter'>(9)</span> 6. Trí tuệ nhân tạo: Đây là một lĩnh vực đầy triển vọng của tin học. Nhiều thành tựu kỹ thuật được con người thử nghiệm trong một số lĩnh vực sản xuất, nghiên cứu khoa học:. Máy chẩn đoán nhãn khoa Khả năng nhận dạng giọng nói trên điện thoại.. 9.

<span class='text_page_counter'>(10)</span> 6. Trí tuệ nhân tạo: -Robot Kodomoroid-robot phát thanh viên đầu tiên của thế giới có thể đọc một bản tin, cử động bàn tay, nghiêng đầu, mấp máy đôi môi hồng, nhíu mày, nháy mắt. 10.

<span class='text_page_counter'>(11)</span> 6. Trí tuệ nhân tạo: • Trí khôn “nhân tạo” hứa hẹn sẽ được ứng dụng trong tương lai Nhưng: - Máy tính chỉ giúp đưa ra phương án lựa chọn - Con người sẽ quyết định lựa chọn phương án thích hợp.. 11.

<span class='text_page_counter'>(12)</span> 7. Giáo dục. Áp dụng thành tựu của Tin học. Thiết kế thiết bị hỗ trợ học tập. Phần mềm dạy học. Dạy học từ xa. Việc dạy và học sinh động. Người học có thể tự học. Học qua mạng. Gây hứng thú cho học sinh. Giáo viên có phương pháp mới. E-learning. 12.

<span class='text_page_counter'>(13)</span> 13.

<span class='text_page_counter'>(14)</span> -các bài giảng dạy offline / online. 14.

<span class='text_page_counter'>(15)</span> -phần mềm tiếng anh hoa mặt trời 15.

<span class='text_page_counter'>(16)</span> -Phần mềm dạy toán. 16.

<span class='text_page_counter'>(17)</span> 7. Giáo dục. Ứng dụng công nghệ “đa chuột” trong giảng dạy. Giáo dục truyền thống. Giáo dục ngày nay. 17.

<span class='text_page_counter'>(18)</span> 8. GIẢI TRÍ. 18.

<span class='text_page_counter'>(19)</span> -Xem phim. 19.

<span class='text_page_counter'>(20)</span> -kết nối với bạn bè....... 20.

<span class='text_page_counter'>(21)</span> 8. GIẢI TRÍ. Chơi game, nghe nhạc, xem phim,… là những cách giải trí phổ biến. •. Đáp ứng nhu cầu giải trí mọi lứa tuổi.. 21.

<span class='text_page_counter'>(22)</span> 22.

<span class='text_page_counter'>(23)</span> Chúc buổi học thành công!! ^^. Chúc buổi học thành công!! ^^. 23.

<span class='text_page_counter'>(24)</span> THE END. 24.

<span class='text_page_counter'>(25)</span>

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×