Tải bản đầy đủ (.pdf) (126 trang)

bài tập môn đại số tuyến tính có lời giải chi tiết

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.13 MB, 126 trang )











SÁCH HNG DN HC TP
TOÁN CAO CP (A2)
(Dùng cho sinh viên h đào to đi hc t xa)
Lu hành ni b









HÀ NI - 2006

=====(=====
HC VIN CÔNG NGH BU CHÍNH VIN THÔNG
Gii thiu môn hc


5


0. GII THIU MÔN HC
1. GII THIU CHUNG:
Toán cao cp A
1
, A
2
, A
3
là chng trình toán đi cng dành cho sinh viên
các nhóm ngành toán và nhóm ngành thuc khi k thut. Ni dung ca toán cao
cp A
1
, A
3
ch yu là phép tính vi tích phân ca hàm mt hoc nhiu bin, còn
toán cao cp A
2
là các cu trúc đi s và đi s tuyn tính. Có khá nhiu sách giáo
khoa và tài liu tham kho vit v các ch đ này. Tuy nhiên vi phng thc đào
to t xa có nhng đc thù riêng, đòi hi hc viên làm vic đc lp nhiu hn, do
đó cn phi có tài liu hng dn hc tp thích hp cho tng môn hc. Tp tài liu
hng dn hc môn toán cao cp A
2
này đc biên son cng nhm mc đích
trên.
Tp tài liu này đc biên son theo chng trình qui đnh nm 2001 ca Hc
vin Công ngh Bu Chính Vin Thông. Ni dung ca cun sách bám sát các giáo
trình ca các trng đi hc k thut, giáo trình dành cho h chính qui ca Hc
vin Công ngh Bu Chính Vin Thông biên son nm 2001 và theo kinh nghim
ging dy nhiu nm ca tác gi. Chính vì th, giáo trình này cng có th dùng làm

tài liu hc tp,tài liu tham kho cho sinh viên ca các trng, các ngành đi hc
và cao đng.
Giáo trình đc trình bày theo cách thích hp đi vi ngi t hc, đc bit
phc v đc lc cho công tác đào to t xa. Trc khi nghiên cu các ni dung chi
tit, ngi đc nên xem phn gii thiu ca mi chng đ thy đc mc đích ý
ngha, yêu cu chính ca chng đ
ó. Trong mi chng, mi ni dung, ngi đc
có th t đc và hiu đc cn k thông qua cách din đt và chng minh rõ ràng.
c bit bn đc nên chú ý đn các nhn xét, bình lun đ hiu sâu hn hoc m
rng tng quát hn các kt qu. Hu ht các bài toán đc xây dng theo lc đ:
đt bài toán, chng minh s tn ti li gii bng lý thuyt và cui cùng nêu thu
t
toán gii quyt bài toán này. Các ví d là đ minh ho trc tip khái nim, đnh lý
hoc các thut toán, vì vy s giúp ngi đc d dàng hn khi tip thu bài hc. Sau
các chng có phn tóm tt các ni dung chính và cui cùng là các câu hi luyn
tp. Có khong t 30 đn 40 bài tp cho mi chng, tng ng vói 3 -5 câu hi
cho mi tit lý thuyt. H thng câu hi này bao trùm toàn b ni dung va đc
h
c. Có nhng câu kim tra trc tip các kin thc va đc hc nhng cng có
nhng câu đòi hi hc viên phi vn dng mt cách tng hp và sáng to các kin
Gii thiu môn hc


6
thc đ gii quyt. Vì vy vic gii các bài tp này giúp hc viên nm chc hn lý
thuyt và kim tra đc mc đ tip thu lý thuyt ca mình.
Các bài tp đc cho di dng trc nghim khách quan, đây là mt phng
pháp rt phù hp vi hình thc đào to t xa. Hc viên có th t kim tra và đi
chiu vi đáp án  cui sách. Tuy nhiên phng pháp trc nghi
m cng có nhng

mt hn ch ca nó, chng hn phng pháp này không th hin đc kh nng
trình bày kt qu, kh nng lp lun, mà đây là mt trong nhng yêu cu chính ca
vic hc toán. Mt bài toán có th gii cho đúng kt qu nhng cách gii sai thm
chí sai c v bn cht. Hai ln sai du tr bin thành du cng và cho kt qu
đúng
nhng thc cht là sai. Mt khác có th gii bài toán trc nghim bng cách th các
trng hp và loi tr, nhng cách làm này khá tiêu cc.  khc phc nhng hn
ch ca phng pháp kim tra trc nghim chúng tôi khuyên ngi đc nên t gii
quyt các bài toán theo phng pháp t lun, sau đó mi đi chiu vi các trng
hp a, b, c, d đ chn phng án đúng.
Giáo trình g
m 7 chng tng ng vi 4 đn v hc trình (60 tit):
Chng I: Lô gích toán hc, lý thuyt tp hp, ánh x và các cu trúc đi s.
Chng II: Không gian véc t.
Chng III: Ma trn.
Chng IV: nh thc.
Chng V: H phng trình tuyn tính
Chng VI: Ánh x tuyn tính.
Chng VII: Không gian véc t Euclide và dng toàn phng.
Ngoài vai trò là công c cho các ngành khoa hc khác, toán hc còn đc
xem là mt ngành khoa hc có ph
ng pháp t duy lp lun chính xác cht ch. Vì
vy vic hc toán cng giúp ta rèn luyn phng pháp t duy. Các phng pháp
này đã đc ging dy và cung cp tng bc trong quá trình hc tp  ph thông,
nhng trong chng I các vn đ này đc h thng hoá li. Ni dung ca chng
I đc xem là c s, ngôn ng ca toán hc hin đi. Mt vài ni dung trong
chng này đã
đc hc  ph thông nhng ch vi mc đ đn gin. Các cu trúc
đi s thì hoàn toàn mi và khá tru tng vì vy đòi hi hc viên phi đc li
nhiu ln mi tip thu đc.

Các chng còn li ca giáo trình là đi s tuyn tính. Kin thc ca các
chng liên h cht ch vi nhau, kt qu ca chng này là công c ca ch
ng
khác. Vì vy hc viên cn thy đc mi liên h này. c đim ca môn hc này
Gii thiu môn hc


7
là tính khái quát hoá và tru tng cao. Các khái nim thng đc khái quát hoá
t nhng kt qu ca hình hc gii tích  ph thông. Khi hc ta nên liên h đn các
kt qu đó.
2. MC ÍCH MÔN HC
Cung cp cho sinh viên các kin thc c bn v đi s : Mnh đ, tp hp,
ánh x , cu trúc đi s và đi s tuyn tính bao gm các khái nim v không gian
vecto, ma trn, đnh th
c, ánh x tuyn tính, dng song tuyn tính, dng toàn
phng , làm c s đ tip thu các môn k thut đin và đin t.
3. PHNG PHÁP NGHIÊN CU MÔN HC
 hc tt môn hc này, sinh viên cn lu ý nhng vn đ sau :
1- Thu thp đy đ các tài liu :
◊ Bài ging: Toán cao cp A2. Lê Bá Long, Nguyn Phi Nga, Hc vin
Công ngh BCVT, 2005.
◊ Sách hng dn hc tp và bài tp: Toán cao cp A2. Lê Bá Long,
Nguyn Phi Nga, Hc vin Công ngh BCVT, 2005.
Nu có điu kin, sinh viên nên tham kho thêm: Các tài liu tham kho trong
mc Tài liu tham kho  cui cun sách này.
2- t ra mc tiêu, thi hn cho bn thân:
X t ra mc các mc tiêu tm thi và thi hn cho bn thân, và c gng
thc hin chúng
Cùng vi lch hc, lch h

ng dn ca Hc vin ca môn hc cng nh các
môn hc khác, sinh viên nên t đt ra cho mình mt k hoch hc tp cho riêng
mình. Lch hc này mô t v các tun hc (t hc) trong mt k hc và đánh du
s lng công vic cn làm. ánh du các ngày khi sinh viên phi thi sát hch, np
các bài lun, bài kim tra, liên h vi ging viên.
X Xây dng các mc tiêu trong chng trình nghiên c
u
Bit rõ thi gian nghiên cu khi mi bt đu nghiên cu và th thc hin, c
đnh nhng thi gian đó hàng tun. Suy ngh v thi lng thi gian nghiên cu đ
“Tit kim thi gian”. “Nu bn mt quá nhiu thì gi nghiên cu”, bn nên xem
li k hoch thi gian ca mình.
3- Nghiên cu và nm nhng kin thc đ ct lõi:
Gii thiu môn hc


8
Sinh viên nên đc qua sách hng dn hc tp trc khi nghiên cu bài ging
môn hc và các tài liu tham kho khác. Nên nh rng vic hc thông qua đc tài
liu là mt vic đn gin nht so vi vic truy cp mng Internet hay s dng các
hình thc hc tp khác.
Hãy s dng thói quen s dng bút đánh du dòng (highline maker) đ đánh
du các đ mc và nhng ni dung, công thc quan trng trong tài liu.
4- Tham gia đy đ các bui hng dn hc tp:
Thông qua các bui hng dn hc tp này, ging viên s giúp sinh viên nm
đc nhng ni dung tng th ca môn hc và gii đáp thc mc; đng thi sinh
viên cng có th trao đi, tho lun ca nhng sinh viên khác cùng lp. Thi gian
b trí cho các bui hng dn không nhiu, do đó đng b qua nhng bui hng
d
n đã đc lên k hoch.
5- Ch đng liên h vi bn hc và ging viên:

Cách đn gin nht là tham d các din đàn hc tp trên mng Internet. H
thng qun lý hc tp (LMS) cung cp môi trng hc tp trong sut 24 gi/ngày
và 7 ngày/tun. Nu không có điu kin truy nhp Internet, sinh viên cn ch đng
s dng hãy s dng dch v bu chính và các ph
ng thc truyn thông khác
(đin thoi, fax, ) đ trao đi thông tin hc tp.
6- T ghi chép li nhng ý chính:
Nu ch đc không thì rt khó cho vic ghi nh. Vic ghi chép li chính là
mt hot đng tái hin kin thc, kinh nghim cho thy nó giúp ích rt nhiu cho
vic hình thành thói quen t hc và t duy nghiên cu.
7 -Tr li các câu hi ôn tp sau mi chng, bài.
Cui mi chng, sinh viên cn t tr
 li tt c các câu hi. Hãy c gng vch
ra nhng ý tr li chính, tng bc phát trin thành câu tr li hoàn thin.
i vi các bài tp, sinh viên nên t gii trc khi tham kho hng dn, đáp
án. ng ngi ngn trong vic liên h vi các bn hc và ging viên đ nhn đc
s tr giúp.
Nên nh thói quen đc và ghi chép là chìa khoá cho s thành công ca vic t hc!


Chng 1: M đu v logic mnh đ, tp hp ánh x và các cu trúc đi s


9
1. CHNG 1: M U V LÔGÍCH MNH , TP HP
ÁNH X VÀ CÁC CU TRÚC I S
1.1 MC TIÊU, YÊU CU, Ý NGHA
ây là chng m đu làm c s, làm ngôn ng và công c không nhng cho
toán hc mà còn cho các ngành khoa hc khác.
Ta bit rng toán hc là mt ngành khoa hc lý thuyt đc phát trin trên c

s tuân th nghiêm ngt các qui lut lp lun ca t duy lôgich hình thc. Các qui
lut c bn ca lôgich hình thc đã đc phát trin t thi Aristote (Arít-xtt ) (th
k th 3 tr
c công nguyên) cùng vi s phát trin rc r ca vn minh c Hy
Lp. Tuy nhiên mãi đn th k 17 vi nhng công trình ca De Morgan (
Mocgan), Boole thì lôgích hình thc mi có mt cu trúc đi s đp đ và cùng
vi lý thuyt tp hp giúp làm chính xác hoá các khái nim toán hc và thúc đy
toán hc phát trin mnh m. Vic nm vng lôgich hình thc giúp hc viên không
nhng hc tt môn toán mà còn có th vn dng trong thc t
và bit lp lun
chính xác. Hc tt môn lôgich là c s đ hc tt đi s Boole, vn dng đ gii
các bài toán v s đ công tc rle, các s đ đin và công ngh thông tin. Yêu cu
ca phn này là phi nm vng khái nim mnh đ toán hc, các phép toán liên kt
mnh đ và các tính cht ca chúng.
Khái nim tp hp, ánh x và các cu trúc đi s
là các khái nim c bn: va
là công c va ngôn ng ca toán hc hin đi. Vì vai trò nn tng ca nó nên khái
nim tp hp đc đa rt sm vào chng trình toán ph thông (lp 6). Khái
nim tp hp đc Cantor đa ra vào cui th k 19. Sau đó đc chính xác hoá
bng h tiên đ v tp hp. Có th tip thu lý thuyt tp hp theo nhiu mc đ
khác nhau. Chúng ta ch tip cn lý thuyt tp hp  mc đ trc quan kt hp vi
các phép toán lôgich hình thc nh "và", "hoc", phép kéo theo, phép tng
đng, lng t ph bin, lng t tn ti. Vi các phép toán lôgích này ta có
tng ng các phép toán giao, hp, hiu các tp hp con ca các tp hp.
Trên c s tích Descartes (-các) ca hai tp hp ta có khái nim quan h
hai ngôi mà hai trng hp đc bit là quan h
 tng đng và quan h th t.
Quan h tng đng đc dùng đ phân mt tp nào đó thành các lp không giao
nhau, gi là phân hoch ca tp đó. Quan h đng d môđulô p (modulo) là mt
quan h tng đng trong tp các s nguyên. Tp thng ca nó là tp

p
; các
Chng 1: M đu v logic mnh đ, tp hp ánh x và các cu trúc đi s


10
s nguyên môđulô p. Tp
p
;
có nhiu ng dng trong lý thuyt mt mã, an toàn
mng. Quan h th t đc dùng đ sp xp các đi tng cn xét theo mt th t
da trên tiêu chun nào đó. Quan h ≤ trong các tp hp s là các quan h th t.
Khái nim ánh x là s m rng khái nim hàm s đã đc bit. Khái nim
này giúp ta mô t các phép tng ng t mt tp này đn t
p kia tho mãn điu
kin rng mi phn t ca tp ngun ch cho ng vi mt phn t duy nht ca tp
đích và mi phn t ca tp ngun đu đc cho ng vi phn t ca tp đích. 
đâu có tng ng thì ta có th mô t đc di ngôn ng ánh x.
S dng khái ni
m ánh x và tp hp ta kho sát các vn đ ca gii tích t
hp, đó là các phng pháp đm s phn t. Gii tích t hp đc s dng đ gii
quyt các bài toán xác sut thng kê và toán hc ri rc.
Ta có th thc hin các phép toán cng các s, hàm s, đa thc, véc t hoc
nhân các s, hàm s, đa thc Nh vy ta có th thc hi
n các phép toán này trên
các đi tng khác nhau. Cái chung cho mi phép toán cng hay nhân  trên là các
tính cht giao hoán, kt hp, phân b Mt tp hp có phép toán tho mãn điu
kin nào đó đc gi là có cu trúc đi s tng ng. Các cu trúc đi s quan
trng thng gp là nhóm, vành, trng, không gian véc t. i s hc là mt
ngành ca toán hc nghiên cu các cu trúc đi s. Lý thuyt Nhóm đc Evarist

Galois (Galoa) đa ra vào đu th
k 19 trong công trình "Trong nhng điu kin
nào thì mt phng trình đi s có th gii đc?", trong đó Galoa vn dng lý
thuyt nhóm đ gii quyt. Trên c s lý thuyt nhóm ngi ta phát trin các cu
trúc đi s khác.
Vic nghiên cu các cu trúc đi s giúp ta tách ra khi các đi tng c th
mà thy đc cái chung ca tng cu trúc đ kho sát các tính cht, các đc trng
c
a chúng. Chng hn, tp các ma trn vuông cùng cp, các t đng cu tuyn tính,
các đa thc có cu trúc vành không nguyên nên có nhng tính cht chung nào
đó.
Các cu trúc đi s có tính khái quát hoá và tru tng cao vì vy ngi ta
ngh rng khó áp dng vào thc tin. Tuy nhiên thc t cho thy đi s Boole đc
ng dng rt hiu qu trong vic gii quyt các bài toán v s đ mch đin, vào
máy tính. Lý thuy
t nhóm đc ng dng vào c hc lng t. Lý thuyt v nhóm
và vành đc ng dng trong lý thuyt mt mã, lý thuyt Ôtômát.
1.2 TÓM TT NI DUNG
1.2.1 Lôgíc mnh đ
a. Mnh đ
Chng 1: M đu v logic mnh đ, tp hp ánh x và các cu trúc đi s


11
b. Liên kt mnh đ:
X
Phép ph đnh:
p đc không p
X Phép hi:
q

p ∧
đc p và q
X Phép tuyn:
q
p ∨
đc p hoc q
X Phép kéo theo:
qp ⇒
đc p kéo theo q, p suy ra q
X Phép tng đng:
q
p ⇔
đc p tng đng q
X Lng t ph bin:

đc vi mi
X Lng t tn ti:

đc tn ti.
1.2.2 Tp hp và phn t
a. Tp hp
X a là phn t ca A ký hiu
Aa∈
, đc a thuc A
X a không phi là phn t ca A ký hiu
Aa∉
, đc a không thuc A.
X T p rng
φ


X T p con:
( )
BxAxBA ∈⇒∈⇔⊂

X Tp bng nhau
( )
)()( ABBABA ⊂∧⊂⇔=

b. Các phép toán trên tp hp
X Hp
( )
BxAxBAx ∈∨∈⇔∪∈

X Giao
( )
BxAxBAx ∈∧∈⇔∩∈

X Hiu
( )
BxAxBAx ∉∧∈⇔∈ \

X Phn bù
AXAXA \, =⊂

X Tp tt c các tp con ca X :
( )
{ }
XAAX ⊂=P

X Tích đ các

{ }
BbAabaBA ∈∈=× ,),(


{ }
CcBbAacbaCBA ∈∈∈=×× ,,),,(
c. Quan h
X Quan h hai ngôi R trên X là tp con
XX
×⊂R
, gi là có tính:
o phn x nu Xxxx ∈∀,R
Chng 1: M đu v logic mnh đ, tp hp ánh x và các cu trúc đi s


12
o đi xng nu
xyyx RR ⇒

o bc cu nu
zxzyyx RRR ⇒∧

o phn đi xng nu
y
xxyyx =⇒∧ RR

X Quan h hai ngôi R trên X đc gi là quan h tng đng nu nó
có tính phn x đi xng bc cu, ký hiu ~.
X L p tng đng ca y, ký hiu
{ }

yxXxy ~∈=

X Quan h hai ngôi R trên X đc gi là quan h th t nu nó có tính
phn x phn đi xng và bc cu, ký hiu
≤.
X Quan h th t ≤ trên X đc gi là quan h th t toàn phn nu hai
phn t bt k
y
x,
ca X đu có th so sánh đc vi nhau, ngha là
y
x ≤
hoc
xy ≤
. Quan h th t không toàn phn đc gi là quan
h th t b phn.
1.2.3 Ánh x
a. Ánh x: Ánh x t tp X vào tp Y là mt quy lut cho ng mi
X
x∈
vi
mt và ch mt
Yy∈
, ký hiu
YXf →:
,
b. Phân loi:
)(
xfy =
hoc )(xfyx =a đc gi là công thc xác đnh

nh.
X
f là mt đn ánh nu yxyfxf =⇒= )()(.
X f là mt toàn ánh nu
YXf =)(
.
X
f
là mt song ánh nu
f
va đn ánh va toàn ánh.
X Nu
f
là mt song ánh thì có ánh x ngc XYf →

:
1
xác đnh
bi:
)()(
1
yfxxfy

=⇔= cng là mt song ánh.
c. Các phép toán
X Hp ca hai ánh x
YXf →: và ZYg →: là ánh x
ZXfg →:o xác đnh bi
( )
)()( xfgxfg =o

.
X Lc lng ca tp hp : Hai tp hp gi là cùng lc lng nu có mt
song ánh t tp này lên tp kia. Tp có cùng lc lng vi
{ }
n ,,2,1

Chng 1: M đu v logic mnh đ, tp hp ánh x và các cu trúc đi s


13
đc gi là tp hu hn có n phn t. Tp rng là tp hu hn có 0
phn t. Tp không hu han đc gi là tp vô hn.
X Tp cùng lc lng vi tp s t nhiên Ï đc gi là tp vô hn đm
đc. Tp s thc 5 không đm đc.
1.2.4 Gii tích t hp
X
S các hoán v n phn t là
!
nP
n
=

X S các chnh hp lp chp p ca n phn t là
p
n

X S các chnh hp không lp chp p ca n phn t là
)!(
!
)1) (1(

pn
n
pnnnA
p
n

=+−−=

X S các t hp chp p ca n phn t là
!)!(
!
! ppn
n
p
A
C
p
n
p
n

==

X Nh thc Niu-tn


=
−−−
=+++=+
n

p
pnpp
n
n
n
nn
n
nn
n
n
baCbCbaCaCba
0
011
)(.
X S lc v phép đm
o Công thc cng:
BABABA +=∩+∪ ,
o Công thc nhân:
kk
AAAA
⋅⋅=××
11
,
o Chnh hp có lp:
{}
B
ABAf =→:
,
A
A 2)( =P

.
o Nu
BAf →: song ánh thì BA = .
1.2.5 Các cu trúc đi s
Lut hp thành trong, hay còn gi là phép toán hai ngôi, trên tp
X
là mt
ánh x t XX × vào X , ký hiu XXX →
×:* yxyx *),( a
Lut hp thành trong * ca tp X đc gi là:
X Có tính kt hp nu
zy
xzyxXzyx ∗∗=∗∗∈∀ )()(:,,

X Có tính giao hoán nu
xyyxXyx ∗=∗∈∀ :,

Chng 1: M đu v logic mnh đ, tp hp ánh x và các cu trúc đi s


14
X Có phn t trung hoà (hay có phn t đn v) là
Xe

nu
xxeexXx =∗=∗∈∀ :

X Gi s * có phn t trung hoà
Xe


. Phn t
X
x ∈'
đc gi là
phn t đi xng ca X
x∈ nu exxxx =∗=∗ ''.
Tp khác trng
G vi lut hp thành * đc gi là mt v nhóm nu * có tính
kt hp và có phn t trung hoà.

X V nhóm là mt nhóm nu mi phn t ca
G
đu có phn t đi.
X Nu * có tính giao hoán thì nhóm
,*)(G
đc gi là nhóm giao hoán
hay nhóm Abel.
Vành ),,(
⋅+A , trong đó
","
⋅+
là hai lut hp thành trong ca
φ
≠A tho mãn:
X ),(
+A là mt nhóm Abel,
X Lut nhân có tính kt hp,
X Lut nhân có tính phân phi hai phía đi vi lut cng, ngha là:
z
xyxzyxAzyx ⋅+⋅=+⋅∈∀ )(:,, phân phi bên trái

zyz
xzyxAzyx ⋅+⋅=⋅+∈∀ )(:,, phân phi bên phi
X Nu tho mãn thêm điu kin:
Lut nhân có tính giao hoán thì ),,(
⋅+A là vành giao hoán.
Lut nhân có phn t đn v là 1 thì ),,( ⋅+
A là vành có đn v.
X Vành không có c ca 0 đc gi là vành nguyên.
Trng là mt vành giao hoán có đn v ),,(
⋅+K sao cho mi phn t 0≠x
ca
K đu kh nghch (có phn t đi ca lut nhân).
X
),,( ⋅
+S
,
),,( ⋅+5
,
),,( ⋅+$
là trng.
X
),,( ⋅+
n
;
là trng khi và ch khi n là s nguyên t.
1.2.6 i s Bool:
i s Boole )',,,( ∧∨
B là mt tp khác trng B vi hai phép toán hai ngôi
BBB →×∧∨ :, và phép toán mt ngôi BB →:' tho mãn các tiên đ sau:
X B1: ∧∨, có tính kt hp, ngha là vi mi

Bcba ∈,,
cbacbacbacba ∧∧
=∧∧∨∨=∨∨ )()(,)()(
Chng 1: M đu v logic mnh đ, tp hp ánh x và các cu trúc đi s


15
X B2: ∧∨, có tính giao hoán, ngha là vi mi
Bba ∈,

abbaabba
∧=∧∨=∨ ,
X B3: Tn ti các phn t không và phn t đn v
B∈1,0 sao cho
10 ≠ và vi mi
Ba∈ aaaa =∧=∨ 1,0
X B4: Vi mi Ba∈ thì Ba ∈' là phn t đi theo ngha là:
0',1'
=∧=∨ aaaa
X B5: Lut ∨ phân phi đi vi lut
∧ và lut ∧ phân phi đi vi lut
∨, ngha là vi mi
Bcba ∈,,
)()()(),()()(
cabacbacabacba
∧∨∧=∨∧∨∧∨=∧∨ .
Hai công thc Boole trong đi s Boole )',,,(
∧∨B đc gi là đi ngu nu
trong mt công thc ta thay ,1,0,,
∧∨ bng 0,1,,∨∧ thì ta đc công thc hai.

Nguyên lý đi ngu: Nu mt công thc ca đi s Boole đc chng minh là
đúng da trên c s h tiên đ B1-B5 thì công thc đi ngu ca chúng cng đúng.
Có th áp dng đi s Boole đ gii quyt các bài toán v mch đin, thit k
mt mng tho mãn nhng yêu cu nào đó, rút gn mng đin
1.3 CÂU HI VÀ BÀI TP
Câu 1: Hãy chn câu tr li đúng nht;
a) "Mi s nguyên t đu là s l có phi không?" là mt mnh đ lôgich
toán hc.
b) "Trái đt quay xung quanh mt tri" không phi là mt mnh đ
lôgich toán hc.
c) Mnh đ
pp ∨ luôn đúng.
d) Tt c các ý trên đu sai.
Câu 2: Hãy chn câu tr li đúng nht
a)
()
qqpp ≡⇒∧ )( . b)
( )
qpqp ∧≡⇒ )(.
c)
()( )
rprqqp ⇒≡⇒∧⇒ )()(. d) Tt c các ý trên đu đúng.
Câu 3: Cho tp A và phn t x ca A. iu nào sau đây sai
a)
Ax∈ . b) Ax ⊂ . c)
( )
AP∈
φ
. d)
( )

AP⊂
φ
.
Chng 1: M đu v logic mnh đ, tp hp ánh x và các cu trúc đi s


16
Câu 4: Gi s
DC
BA ,,,
là tp con ca
E
. Trng hp nào sau đây là
sai:
a)
φ
=BA \ khi và ch khi
BA ⊂
.
b) Nu
D
CBA ⊂⊂ , thì DBCADBCA ∩⊂∩∪⊂∪ ,.
c)
AAA ≠∪ .
d) Nu
BACABACA ∩⊂∩∪⊂∪ , thì BC ⊂ .
Câu 5: Cho
BA, là hai tp con ca E . Hãy chn câu tr li đúng nht:
a)
ABBA ⊂⇔⊂ .

b)
EBABBABA =∪⇔=∪⇔⊂ .
c)
φ
=∪⇔=∩⇔⊂ ABABABA .
d) Tt c các ý trên đu đúng.
Câu 6: Cho
BA, là hai tp con ca E . Hãy chn câu tr li đúng nht:
a)
BABAA ∩=)\(\ .
b) )(
\)()\( CABACBA ∩∩=∩ .
c)
BAABA ∪=∪ )\(.
d) Tt c các ý trên đu đúng.
Câu 7: Gi s D
CBA ,,, là tp con ca E . Trng hp nào sau đây là
sai:
a)
φφ
≠×∩×⇔≠∩ )()( ABBABA .
b) )()()()(
D
CBADBCA ∪×∪=×∪× .
c) )()()()(
D
CBADBCA ∩×∩=×∩× .
d) Nu
D
CBA ⊂⊂ , thì DBCA ×⊂× .

Câu 8: Trong các trng hp sau đây trng hp nào thì hai tp hp
A

B không bng nhau
a)
{ }
12
2
>+∈= xxxA 5
,
{ }
12 −>∈= xxB 5 .
b)
A
là tp mi s thc 0≥ ,
B
là tp mi s thc ≥ tr tuyt đi ca
chính nó.
Chng 1: M đu v logic mnh đ, tp hp ánh x và các cu trúc đi s


17
c)






=−=−∈=

3
1
;
33
aaxaxxA 5 ,
{ }
aaB 2,−= .
d)
A là tp các s t nhiên nguyên t nh hn 15,
{}
13,11,7,5,3,2=B .
Câu 9: Quan h nào trong các trng hp sau đây là quan h tng
đng trong tp các s nguyên
; .
a) aba ⇔R chia ht cho b .
b)
aba ⇔R
không nguyên t vi b.
c)
1),( =⇔ baba
R a( và b nguyên t cùng nhau)
d)
mbaba M
−⇔R , trong đó 2≥m là mt s t nhiên cho trc.
Câu 10: Trong 5
, xét quan h tng đng R xác đnh bi:
bababa
−=−⇔
33
R .

Tìm lp tng đng
a ca a trong các trng hp sau:
a) Tr tuyt đi ca a tho mãn:
32>a .
b) Tr tuyt đi ca a tho mãn:
31=a
.
c) Tr tuyt đi ca a tho mãn:
3132 ≠< aa vµ .
d) Tr tuyt đi ca a tho mãn:
32=a .
Câu 11: Quan h R nào trong các trng hp sau đây là quan h th t
trong tp tng ng
a)
;
∈∀≥−⇔ baabba ,,0R
.
b)
*
,,
+
∈∀⇔ ;baabba MR ,
*
+
; là tp các s nguyên dng.
c)
( )
XBABABA PR ∈∀⊂⇔ ,,
, trong đó
φ

≠X là mt tp cho trc
d) Tt c các trng hp trên đu là quan h th t.
Câu 12: Tìm các ví d v tp đc sp ),(
≤E và hai tp con EBA ⊂,
tho mãn:
a) Tn ti
Asup nhng không tn ti Bsup .
b) Tn ti
Bsup nhng không tn ti Asup .
c) Tn ti
AA∉sup nhng tn ti Bmax .
Chng 1: M đu v logic mnh đ, tp hp ánh x và các cu trúc đi s


18
d) Tn ti
Ainf
nhng không tn ti
Asup .
Câu 13: Các ánh x 55 →:f nào sau đây là đn ánh:
a)
52)( += xxf . b) xxxxf 5)(
23
−+= .
c)
xxxf 23)( −= . d) 5∈++= cbcbxxxf ,;)(
2
.
Câu 14: Cho hai ánh x :,
gf Ï→ Ï xác đnh bi:






==
lÎ nÕu
ch½n nÕu
nn
nn
ngnnf
2)1(
2
)(,2)(

Hãy xác đnh:
a)
gf o . b) fg o . c) ff o . d) fgf oo .
Câu 15: Gi s D
CBA ,,, là tp con ca X .
t





=
Ax
Ax
xI

A
nÕu
nÕu
0
1
)( và gi là hàm đc trng ca tp A.
Hãy chn câu tr li đúng nht:
a)
AA
XAAA
IIIII
−==⋅ 1;
\
.
b)
BABABABABA
IIIIIIII ⋅−+=⋅=
∪∩
;
.
c)
BA
IIBA ≤⇔⊂ .
d) Tt c các ý trên đu đúng.
Câu 16: Cho ánh x
YXf →: và XBA ⊂, . iu nào sau đây luôn luôn
đúng:
a) )()(
BfAfBA ⊂⇔⊂ . b) )()()( BfAfBAf ∪=∪ .
c) )()()(

BfAfBAf ∩=∩ . d) )(\)()\( AfBfABf = .
Câu 17: Cho ánh x
YXf →: và YDC ⊂, . iu nào sau đây không luôn
luôn đúng:
a) )()()(
111
DfCfDCf
−−−
∩=∩ .
b) )()(
11
DfCfDC
−−
⊂⇔⊂ .
c) )()()(
111
DfCfDCf
−−−
∪=∪ .
Chng 1: M đu v logic mnh đ, tp hp ánh x và các cu trúc đi s


19
d) )(\)()\(
111
DfCfDCf
−−−
= .
Câu 18: Ký hiu
fgh o= là hp ca hai ánh x ZYgYXf →→ :,: .

iu nào sau đây không luôn luôn đúng:
a)
gf , đn ánh thì h đn ánh. b) gf , toàn ánh thì h toàn ánh.
c) h đn ánh thì
g đn ánh. d) h toàn ánh thì g toàn ánh.
Câu 19: Ký hiu
fgh o= là hp ca hai ánh x ZYgYXf →→ :,: .
iu nào sau đây không luôn luôn đúng:
a) h đn ánh thì
f đn ánh.
b) h toàn ánh thì
f toàn ánh.
c) h đn ánh và
f toàn ánh thì g đn ánh.
d) h toàn ánh và
g đn ánh thì f toàn ánh.
Câu 20: Cho hai phép th ca tp
{ }
4,3,2,1 :







=
2143
4321
σ

,






=
3124
4321
μ
. Tìm:
a)
μσ
o . b)
σμ
o . c)
1−
σ
. d)
1−
μ
.
Câu 21: Vi các ch s 1, 2, 3, 4, 5 có th lp đc bao nhiêu s:
a) Gm 4 ch s khác nhau.
b) S chn gm 4 ch s khác nhau.
c) S l gm 4 ch s khác nhau.
d) S chn gm ch s bt k.
Câu 22: Tính giá tr







−=
!7!2
!9
!5!3
!8
!10
!4!7
A

a)
5
4
=A . b)
4
5
=A . c)
3
2
=A . d)
7
6
=A .
Câu 23: Tìm tt c các s t nhiên dng 1≥m tho mãn
6
1

)!1(
)!1(!
=
+
−−
m
mm

a) 4=m . b) 4,1
== mm . c) 4,3 == mm . d) 3,2 == mm .
Chng 1: M đu v logic mnh đ, tp hp ánh x và các cu trúc đi s


20
Câu 24: Mi ngi bn đi xem phim, cùng ngi mt hàng gh, chi trò
đi ch cho nhau. Cho rng mt ln đi ch mt ht mt phút, hi thi gian
h đi ch cho nhau là bao nhiêu?
a) Ht 10 ngày đêm. b) Ht 100 ngày đêm.
c) Ht 1670 ngày đêm. d) Ht 2520 ngày đêm.
Câu 25: Mt hp tác xã có 225 xã viên. H mun bu mt ngi làm ch
nhim, mt th ký, mt th qu mà không kiêm nhim. Gi s mi xã viên
đu có kh nng đc chn nh nhau, hi có bao nhiêu cách chn?
a) Có 12600 cách. b) Có 13800 cách.
c) Có 14580 cách. d) Có 13680 cách.
Câu 26: Mt hp tác xã có 225 xã viên. H mun bu mt hi đng qun
tr gm mt ch nhim, mt th ký, mt th qu mà không kiêm nhim. Gi
s mi xã viên đu có kh nng đc chn nh nhau, hi có bao nhiêu cách
chn?
a) Có 2100 cách. b) Có 2300 cách.
c) Có 4860 cách. d) Có 2280 cách.

Câu 27: Mt cái hp đng 10 qu cu trong đó có 7 qu cu trng và 3
qu cu đ. Hi có bao nhiêu cách:
a) Ly ra 4 qu cu t hp.
b) Ly ra 4 qu cu, trong đó có đúng 2 qu cu đ.
c) Ly ra 4 qu cu, trong đó có nhiu nht 2 qu cu đ.
d) Ly ra 4 qu cu, trong đó có ít nht 2 qu cu đ.
Câu 28: Hãy chn câu tr li đúng nht:
a)
k
n
k
n
k
n
CCC =+



1
11
.
b)
nn
nnnn
CCCC 2
210
=++++ .
c)
n
n

nn
n
n
nnn
n
CCCCCCCC
2
2
4
2
2
2
0
2
12
2
5
2
3
2
1
2
++++=++++

.
d) Tt c các ý trên đu đúng.
Câu 29: Tìm s hng ln nht trong khai trin ca nh thc
31
)1937( + .
a)

102110
31
19.37C
. c)
191212
31
19.37C .
Chng 1: M đu v logic mnh đ, tp hp ánh x và các cu trúc đi s


21
b)
211010
31
19.37C . d)
121912
31
19.37C .
Câu 30: Phép toán nào sau đây không phi là mt lut hp thành trong:
a) Phép cng hai véc t. b) Tích vô hng hai véc t.
c) Phép cng hai đa thc. d) Phép nhân hai hàm s.
Câu 31: Phép hp thành trong nào sau đây không có tính giao hoán:
a) Phép cng các s thc.
b) Phép nhân các s t nhiên.
c) Phép hp các ánh x t tp
φ
≠E vào chính tp E .
d) Phép cng các hàm s.
Câu 32: Trng hp nào sau đây không có cu trúc nhóm
a) Tp các s t nhiên Ï vi phép cng.

b) Tp các s t nhiên
; vi phép cng.
c) Tp các s hu t khác không
*
S vi phép nhân.
d) Tp các s hu t dng khác không
*
+
S vi phép nhân.
Câu 33: Gi s
()
,*G là mt nhóm. iu nào sau đây không đúng:
a) Phn t trung hoà e là duy nht.
b) Vi mi phn t
x , phn t đi 'x ca nó là duy nht.
c) Phn t trung hoà e không có phn t đi.
d) Tho mãn lut gin c, ngha là nu z
xyx ** = thì zy = .
Câu 34: Trong mi tp s sau đây vi phép cng s và phép nhân s,
trng hp nào không phi là mt vành:
a) Tp các s nguyên chn.
b) Tp các s hu t dng
+
S
.
c) Tp các s có dng
2ba + , a và b nguyên.
d) Tp các s nguyên môđulô
p .
Câu 35: Cho A là mt vành. Phn t

Ax∈ đc gi là lu linh nu tn
ti mt s t nhiên
0≠n sao cho 0
=
n
x . iu nào sau đây không đúng:
Chng 1: M đu v logic mnh đ, tp hp ánh x và các cu trúc đi s


22
a) Nu yx, lu linh và yxxy = thì yx + cng ly linh.
b) Nu
x lu linh và yxxy = thì xy cng ly linh.
c) Nu
Ax∈ lu linh thì tn ti
1

x .
d) Nu
Ax∈ lu linh thì tn ti
( )
1
1

− x .
Câu 36: Hãy xác đnh các công thc đi s Boole nào sau đây là tng
đng:
a)
()()
yxzx ∧∨∧ '. b)

( )
zyx ∨∧ '.
c)
()()( )
zyzxyx ∨∧∨∧∨ ' . d)
( )
[ ]
()
[]
yxzzxy ∧∨∧∧∨ ' .
Câu 37: Công thc
[]
)()'()'( zyzxzyx ∧∨∧∨∧∨ có công thc rút gn là
công thc nào sau đây:
a) zy ∨ . c) zy
x ∨∧ )'(.
b) z
x ∨ . d) yzx ∨∧ )'(.
Câu 38: Trng hp nào sau đây là công thc rút gn ca mng


• •



a)
( )
zyx ∨∧ . b)
( )
zyx ∧∨ .

c)
( )
xyz ∨∧
. d)
( )
zxy ∧∨
.
Chng 2: Không gian véc t


23
2. CHNG 2: KHÔNG GIAN VÉC T
2.1 MC TIÊU, YÊU CU, Ý NGHA
Khái nim không gian véc t có ngun gc t vt lý. Ban đu các véc t là
nhng đon thng có đnh hng, vi khái nim này ngi ta đã s dng đ biu
din các đi lng vt lý nh: véc t vn tc, lc tác đng, lc đin t . Các nhà
vt lý còn s dng phng pháp véc t Fresnel đ tng hp các dao đng điu hoà.
Cui th
 k 17 Descartes đã đ xut phng pháp to đ đ gii quyt các bài
toán hình hc. Vi phng pháp này mi véc t trong mt phng đc đng nht
vi mt cp s là hoành đ và tung đ còn véc t trong không gian đc đng nht
vi b ba s. Các phép toán ca véc t (cng véc t, nhân 1 s vi véc t) có th
chuyn tng ng bng phép toán trên các b s và tho
mãn mt s tính cht nào
đó. Trong nhiu lnh vc khác chúng ta cng thy nhng đi tng khác nh các
đa thc, hàm s, v.v có các phép toán tho mãn các tính cht tng t các véc t.
iu này dn đn vic khái quát hoá khái nim véc t.
Trong các công trình v s quaternion t nm 1843 ca nhà toán hc Anh
Hamilton, ngi ta có th tìm thy mt dng thô s ca khái nim không gian vec
t 3 và 4 chiu. Hamilton dùng các s quaternion đ nghiên cu các vn đ

toán lý.
Sau đó các nhà vt lý nh Maxwell và Gibbs đã phát trin dn lý thuyt không gian
véc t 3 chiu. Khái nim không gian véc t 4 chiu đc Einstein (Anh-xtanh) s
dng trong thuyt tng đi. Ngày nay lý thuyt không gian véc t nhiu chiu
đc s dng rng rãi trong nhiu lnh vc khác nhau ca toán hc và các ngành
khoa hc khác.
Chúng ta thy khái nim không gian véc t đc hình thành qua mt quá trình
lâu dài trên c s các thành tu v lý thuyt cng nh ng dng thc t
 và khái
quát hoá cao. Vì vy đ hc tt chng này đi hi ngi hc phi nm vng khái
nim không gian véc t vói mc đ tru tng cao, còn các mô hình c th là các
không gian 2 chiu, 3 chiu ta đã bit. i tng ca ta  đây là các không gian
véc t hu hn chiu. ó là các không gian có h sinh hu hn. Trong không gian
này mi véc t đu có th biu din thành t hp tuyn tính ca các véc t
 ca h
sinh. Mun cho biu din này là duy nht thì h sinh phi đc lp tuyn tính, lúc đó
ta gi là mt c s ca không gian véc t. Các h s trong biu din  trên đc
gi là to đ ca véc t.
Chng 2: Không gian véc t


24
Hc viên cn luyn tp tìm to đ ca mt véc t trong các c s khác nhau.
Tìm h con đc lp tuyn tính ti đi ca mt h véc t cho trc. Tìm hng ca
mt h véc t, tìm chiu ca không gian con. Công thc chiu ca tng hai không
gian véc t con, chiu ca giao ca hai không gian véc t con. Thy đc mi liên
h gia h con đc lp tuyn tính ti
đi ca h sinh và c s, liên h gia hng
ca h sinh và chiu ca không gian sinh bi h sinh này (đnh lý 2.17). Liên h
vi nhng phép toán và tính cht véc t đã bit  ph thông.

2.2 TÓM TT NI DUNG
2.2.1 Khái nim không gian vect
Không gian véc t trên trng
K là tp V khác
φ
vi hai phép toán:
* Phép toán trong * Phép toán ngoài

uu
VVK
αα
a),(

×

tho mãn các tiên đ sau vi mi
Vwvu ∈,,và K∈
βα
,
X )()( wvuwvu ++=++
X Có
V∈0 sao cho uuu =+=+ 00
X Vi mi
Vu ∈ có Vu ∈− sao cho 0=+−=−+ uuuu )()(
X uvvu +=+
X uuu
βαβα
+=+ )(
X vuvu
ααα

+=+ )(
X )()( uu
βααβ
=
X uu
=1 , trong đó 1 là phn t đn v ca K .
Khi
5=
K thì V đc gi là không gian véc t thc.
Khi
$=
K thì V thì đc gi là không gian véc t phc.
Các phn t ca
V
đc gi là các véc t, các phn t ca
K đc gi là các
phn t vô hng.
Vì ),( +
V là mt nhóm Abel nên véc t 0 và véc t đi u− ca u là duy nht
vi mi
Vu ∈ .
X Có lut gin c: wvwuvu
=⇒+=+ .
X Vi mi Vu ∈ , 0=u0, uu −=− )1(.
uvu
VVV →×
a),(
Chng 2: Không gian véc t



25
X Vi mi K∈
α
, 00 =
α
.
X Nu 0=u
α
thì 0=
α
hoc 0=u .
Ta đnh ngha )(:
vuvu −+=− , khi đó vwuwvu −=⇔=+ .
Vi các véc t
Vuuu
n
∈, ,,
21
và vi mi K
n

ααα
, ,,
21
, do tính kt hp
ca phép cng nên ta có th đnh ngha theo qui np:

Vuuuuuu
nnnnnn
n

k
kk
∈+++=++=
−−
=

αααααα
) (
111111
1

biu thc này đc gi là mt t hp tuyn tính ca các véc t
n
uu , ,
1
.
Trong giáo trình này ta ch xét
5
=K , ngha là ch xét các không gian véc t
thc.
2.2.2 Không gian vect con
a. Không gian véc t con:
Tp con
φ
≠W ca V sao cho hai phép toán t V thu hp vào W tr thành
không gian véc t (tho mãn các tiên đ V1-V8) thì
W đc gi là không gian véc
t con ca
V (hay nói tt: không gian con ca V ).
b. Không gian con W bé nht cha h véc t

S đc gi là không gian sinh
bi h
S ký hiu SW span= và S đc gi là h sinh ca W .
SW span= bng tp hp tt c các t hp tuyn tính ca S .
Nu
SV span= ,
{}
n
vvS ,,
1
= hu hn thì
V đc gi là không gian hu
hn sinh. Lúc đó, vi mi
Vu ∈ ;
nn
vxvxu ++=
11
, 5∈
n
xx , ,
1
.
c. Tng ca mt h không gian véc t con: Gi s
n
WW , ,
1
là n không gian
con ca
V . Ta ký hiu
n

WW ++
1
là tng ca các không gian con
n
WW , ,
1

đnh ngha nh sau:
niWuuuuWWu
iinn
, ,1;,
11
=∈++=⇔++∈ .
Tuy nhiên, nói chung cách vit trên không duy nht.
Khi vi mi
n
WWu
++∈
1
cách vit trên duy nht thì tng các không gian
con này đc gi là tng trc tip. Lúc đó ta ký hiu:
n
WW ⊕

1
.
Tng
21
WW + là tng trc tip khi và ch khi
{}

0=∩
21
WW .
Ta có th chng minh đc
( )
nn
WWWW ∪∪
=++ span
11

Chng 2: Không gian véc t


26
Mt cách tng quát ta đnh ngha và ký hiu tng ca mt h các không gian
véc t con
()
Ii
i
W











=


∑ U
Ii
i
Ii
i
WW span .
Vy
{ }
,2,1;, ,1,,
1
==∈∈++=


kkjIiWuuuW
jiiii
Ii
i
jjk
.
2.2.3 c lp tuyn tính
H n véc t
{}
n
uuS , ,
1
= ca
V đc gi là đc lp tuyn tính nu:

5
∈=++
nnn
uu
αααα
, ,,
111
0 thì 0
1
===
n
αα
.
H không đc lp tuyn tính đc gi là ph thuc tuyn tính.
H con
{}
n
vv , ,
1
ca h
S đc gi là đc lp tuyn tính ti đi ca S nu
nó là h đc lp tuyn tính và nu thêm bt k véc t nào ca
S thì ta có h ph
thuc tuyn tính.
Mi h véc t
S đu có h con đc lp tuyn tính ti đi, s véc t ca các h
con đc lp tuyn tính ti đi ca
S đu bng nhau và ta gi là hng ca S , ký
hiu )(
Sr .

Mi h sinh đc lp tuyn tính ca
V đc gi là mt c s ca V .
Nu
{}
n
ee , ,
1
=
B là mt c s ca V . Lúc đó, vi mi Vu ∈ ; tn ti duy
nht
5∈
n
xx , ,
1
sao cho
nn
vxvxu
++=
11
.

[]
B
uxx
n
=), ,(
1
đc gi là to đ ca véc t u trong c s
B .
Mi không gian hu hn sinh

V đu tn ti c s. S phn t ca mi c s
ca
V đu bng nhau và đc gi là s chiu ca V , ký hiu Vdim .
()()
SrS =spandim .
2.3 CÂU HI VÀ BÀI TP
Câu 1: Trng hp nào sau đây tp
3
5 vi các phép toán đc đnh
ngha là không gian véc t
a)



∈=
+++=+
5
ααα
; ),,(),,(
),','()',','(),,(
zyxzyx
zzyyxxzyxzyx

b)



∈=
+++=+
5

ααααα
; )2,2,2(),,(
)',','()',','(),,(
zyxzyx
zzyyxxzyxzyx

Chng 2: Không gian véc t


27
c)



∈=
++++++=+
5
αα
; )0,0,0(),,(
)1',1',1'()',','(),,(
zyx
zzyyxxzyxzyx

d)



∈=
+++=+
5

ααααα
; ),,(),,(
)',','()',','(),,(
zyxzyx
zzyyxxzyxzyx
.
Câu 2: Vi các phép cng hai hàm s và phép nhân hàm s vi s thc,
tp các hàm s nào sau đây là không gian véc t.
a) Tp các hàm s không âm trên
[ ]
ba,.
b) Tp các hàm s b chn trên
[ ]
ba,.
c) Tp các hàm s kh vi trên
[ ]
ba, ( có đo hàm ti mi đim).
d) Tp các hàm s trên
[ ]
ba, sao cho 1)( =bf .
Câu 3: Tp hp các véc t có dng nào sau đây không là không gian con
ca
3
5
a) Các véc t có dng ),0,( z
x .
b) Các véc t có dng )1,,( y
x .
c) Các véc t có dng ),,( zy
x tho mãn 0=++ zyx .

d) Các véc t có dng ),,( zy
x , 02 =+− zyx , 04 =−+ zyx .
Câu 4: Tp hp các véc t có dng nào sau đây không là không gian con
ca
3
5
a) Các véc t ),,( zy
x tho mãn
zyx ≤≤
.
b) Các véc t ),,( zy
x tho mãn 0=xy .
c) Các véc t ),,( zy
x tho mãn 0423 =−+ zyx .
d) Các véc t ),,( zy
x tho mãn
2
yx = .
Câu 5: Tìm véc t u sau ca không gian
4
5 tho mãn phng trình:
)(5)(2)(3
321
uvuvuv
+=++−
trong đó )1,1,1,4(;)10,5,1,10(;)3,1,5,2(
321
−=== vvv
a) )24,18,12,6(=u . b) )0,3,2,7(
−=u .

c) )4,3,2,1(=u . d) )0,7,3,2(
−=u .
Chng 2: Không gian véc t


28
Câu 6: Hãy biu din véc t u thành t hp tuyn tính ca
321
,, vvv :
a) )15,2,7( −=u ; )5,3,2(
1
=v , )8,7,3(
2
=v , )1,6,1(
3
−=v .
b) )7,7,4,1( −=u ; )2,3,1,4(
1
−=v ,)2,3,2,1(
2
−=v ,)3,1,9,16(
3
−=v .
c) )14,9,6(=u ;
)1,1,1(
1
=v
,
)2,1,1(
2

=v
,
)3,2,1(
3
=v
.
d) )7,2,6( −=u ; )3,1,2(
1
−=v , )5,2,3(
2
−=v , )1,1,1(
3
−=v .
Câu 7: Hãy xác đnh
λ
sao cho x là t hp tuyn tính ca wvu ,, :
),2,7(
λ
−=x ; )5,3,2(=u , )8,7,3(=v , )1,6,1( −=w .
a) 10=
λ
. c) 11−=
λ
.
b) 12=
λ
. d) 11=
λ
.
Câu 8: H véc t nào sau đây sinh ra

3
5
a) )3,1,2( −=u , )5,2,3(
−=v , )1,1,1( −=w .
b) )3,1,2( −=u , )2,1,4(=
v , )8,1,8( −=w .
c) )4,1,3(=u , )5,3,2(
−=v , )9,2,5( −=w , )1,4,1( −=s .
d) )13,0,3(=u , )4,7,2(=
v , )11,10,1( −=w .
Câu 9: H véc t nào sau đây ca
3
5 là đc lp tuyn tính
a) )1,2,1( −=u , )1,1,2(
−=v , )1,4,7( −=w .
b) )7,3,1( −=u , )8,0,2(=
v , )8,1,8( −=w , )7,9,3( −=x .
c) )3,2,1( −=u , )2,3,1(
−=v , )5,1,2( −=w .
d) )13,3,2( −=u , )0,0,0(
=v , )11,10,1( −=w .
Câu 10: H véc t nào di đây là đc lp tuyn tính.
a) )6,2,4( −=u ,
)9,3,6(
−=v
trong
3
5 .
b) )1,3,2( −=u , )5,1,3(
−=v , )3,4,1( −=w trong

3
5 .
c) )3,4,5(=u , )2,3,3(=
v , )3,1,8(=w trong
3
5 .
d) )6,2,5,4( −=u ,)3,1,2,2(
−=v ,)9,3,3,6( −=w ,)6,5,1,4( −=s
trong
4
5 .
Câu 11: Tìm
λ
đ h véc t sau ph thuc tuyn tính:

×