Tải bản đầy đủ (.pdf) (16 trang)

Bài giảng Đồ họa máy tính: Giới thiệu - Ngô Quốc Việt

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.53 MB, 16 trang )

GIỚI THIỆU

NGÔ QUỐC VIỆT
2010









Mục tiêu mơn học
Lịch trình giảng dạy
Các kiến thức cần nắm trước
Tài liệu tham khảo
Phương pháp đánh giá

2


Cung cấp các kiến thức và lý thuyết toán cơ bản sử
dụng trong ĐHMT.
 Cung cấp các thuật giải cơ bản dùng trong ĐH hai và
ba chiều.
 Cung cấp kiến thức cơ bản lập trình 3D với OpenGL.


3








Kiến thức toán sơ cấp.
Cấu trúc dữ liệu.
Kiến thức cơ bản về ngơn ngữ lập trình C++.
Đại số tuyến tính cơ bản.

4








Tính tốn ma trận.
Tính tốn trên vector.
Các phép biến đổi hình học.
Xác định màu sắc (ví dụ màu radiant).
Xác định cường độ sáng

5






Giới thiệu chung
Đồ họa hai chiều
 Không gian màu.

 Một số thuật giải cơ bản:cắt xén
 Các phép biến đổi Affine.
 Đường bậc 2, 3.




Đồ họa ba chiều: các biến đổi, khử mặt khuất.
Giới thiệu lập trình với OpenGL.
Cơng cụ lập trình: Visual C++ (windows hoặc
console)+OpenGL.
6


Dương Anh Đức, Vũ Hải Quân, Lê Đình Duy-Đồ họa
máy tính-ĐHQG TP.HCM-2005.
2. Dave Shreiner, Jackie Neider, Mason Woo, Tom
Davis - OpenGL Programming Guide- Addison
Wesley – 1994 up to now).
3. Hoàng Kiếm – Đồ Họa máy tính.
1.

7





Điểm thực hành: 30%
 Làm bài tập lý thuyết hoặc/và
 Làm các bài thực hành trên máy.




Điểm lý thuyết: 70% (thi viết, đề mở).
Hoặc làm đồ án môn học (100%-miễn thi)

8


9


Số transistors của card đồ họa tăng gấp đôi mỗi 6
tháng (gấp 3 lần định luật Moore).
 33 triệu PS2 được bán ra trong năm 2002.
 3.9 triệu Xboxes được bán ra trong năm 2002.
 Khoảng 200 triệu máy game được bán ra trong
2005.


10





Giải trí: phim ảnh.

11




Trong y khoa.

12




Hàng ngày

13




Khoa học

14





CAD (Computer Aide Design)

15




Đào tạo, giáo dục

16



×