Tải bản đầy đủ (.ppt) (10 trang)

Bai thuc hanh 3 Khai bao va su dung bien

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (661.97 KB, 10 trang )

<span class='text_page_counter'>(1)</span>

<span class='text_page_counter'>(2)</span> Hoạt động 1: Ôn tập kiến thức 1. Cú pháp khai báo biến Var <danh_sách_biến> : <Kiểu dữ liệu>; Ví dụ: Var thongbao : String; soluong: Integer; dongia, thanhtien: Real;. 2. Cú pháp gán giá trị cho biến <Tên_biến> : =<biểu thức>;. 3. Cú pháp gán giá trị cho biến bằng câu lệnh nhập từ bàn phím Read(tên_biến); hoặc Readln(tên_biến) Ví dụ: Readln(soluong); Readln(dongia);. 4. In giá trị của biến ra màn hình Write(tên_biến); hoặc writeln(tên_biến). Ví dụ: thongbao := ‘So tien phai tra’; soluong := 10; dongia := 5.5; thanhtien := soluong * dongia;. 5. Cú pháp khai báo hằng Const <Tên_hằng> = <Giá trị>; Ví dụ: Const bankinh = 5;.

<span class='text_page_counter'>(3)</span> Hoạt động 2: Thực hành Bài 1: Viết chương trình nhập vào đơn giá, số lượng của một mặt hàng. Tính tiền phải trả của khách. Ngoài giá trị của hàng hóa, khách hàng còn phải trả phí dịch vụ là 3000. Biết: tiền khách phải trả = số lượng x đơn giá + phí. Gợi ý: * Phần khai báo: - Khai báo biến: soluong, dongia, thanhtien; - Khai báo hằng: phi * Phần thân: - Gán giá trị cho biến dongia, soluong từ bàn phím - Gán giá trị cho thanhtiensoluong x dongia+ phi - In giá trị của biến thanhtien ra màn hình.

<span class='text_page_counter'>(4)</span> Chương trình tham khảo:. Khai báo 3 biến và hằng Nhập giá trị cho dongia, soluong từ bàn phím Công thức tính thành tiền. In giá trị của biến thành tiền.

<span class='text_page_counter'>(5)</span> Hoạt động 2: Thực hành Bài 2: Viết chương trình nhập các số nguyên x, y, in giá trị của x và y ra màn hình. Sau đó hoán đổi các giá trị của x và y rồi in lại ra màn hình giá trị của x và y. Gợi ý:. * Phần khai báo: - Khai báo 3 biến: x, y, z * Phần thân: - Gán giá trị cho biến x, y từ bàn phím - In giá trị của biến x, y ra màn hình - Thực hiện hoán đổi vị trí: Lần lượt gán giá trị đã lưu trong biến x cho biến z, giá trị đã lưu trong biến y cho biến x, giá trị đã lưu trong biến z cho biến y + zx;. + xy;. + yz;.

<span class='text_page_counter'>(6)</span> Chương trình tham khảo:. Khai báo biến x, y, z Nhập giá trị cho x, y từ bàn phím Hoán đổi vị trí. In giá trị của biến x, y. In giá trị của biến x, y.

<span class='text_page_counter'>(7)</span> Hoạt động 3: Bài tập làm thêm Bài 3: Nhập từ bàn phím 2 cạnh của một hình chữ nhật. In ra màn hình diện tích và chu vi của nó. Biết diện tích = chiều dài x chiều rộng Gợi ý:. * Phần khai báo: - Khai báo biến: chieudai, chieurong, dientich * Phần thân:. - Gán giá trị cho biến dongia, soluong từ bàn phím - Gán giá trị cho dientichchieudai x chieurong - In giá trị của biến dientich ra màn hình.

<span class='text_page_counter'>(8)</span> Hoạt động 3: Bài tập làm thêm Bài 4: Nhập vào bán kính của một đường tròn. In ra diện tích và chu vi của hình tròn Biết diện tích = pi x R2 và chu vi = 2 x pi x R Gợi ý:. * Phần khai báo: - Khai báo biến: R, dt, cv - Khai báo hằng Pi * Phần thân:. - Gán giá trị cho biến R từ bàn phím - Gán giá trị cho dt  pi x R x R - Gán giá trị cho cv  2 x pi x R - In giá trị của biến dt, cv ra màn hình.

<span class='text_page_counter'>(9)</span> - Xem lại nội dung bài thực hành - Đặc biệt chú ý đến cách khai báo và sử dụng biến, hằng. - Xem lại toàn bộ nội dung đã học từ đầu năm - Chuẩn bị ôn tập, kiểm tra 1 tiết.

<span class='text_page_counter'>(10)</span> CHÚC CÁC EM HỌC TỐT.

<span class='text_page_counter'>(11)</span>

×