Tải bản đầy đủ (.docx) (12 trang)

Báo cáo Đồ Họa Máy Tính (Mô phỏng không gian phòng học)

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (386.3 KB, 12 trang )

BỘ CÔNG THƯƠNG
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP HÀ NỘI
KHOA CÔNG NGHỆ THƠNG TIN
----------

BÀI TẬP NHĨM HỌC PHẦN ĐỒ HOẠ MÁY TÍNH

TÊN ĐỀ TÀI: MƠ PHỎNG KHƠNG GIAN
PHỊNG HỌC
.
CBHD: Th.s Vũ Minh Yến
Nhóm số: 3
Dương Hải Nam - 2019600455
Đỗ Phương Nam - 2019601801
Đinh Công Nhật - 2019

Hà Nội - 2021

1


Mục Lục
Lời nói đầu..............................................................................................................3
CHƯƠNG I : MƠ TẢ BÀI TỐN........................................................................4
1.1 Lý do chọn đề tài...........................................................................................4
1.1.1 Lý do thiết kế..........................................................................................4
1.1.2 Một số kiến thức của đồ hoạ máy tính.....................................................4
1.1.3 Tổng quan chủ đề....................................................................................4
1.2 Mục đích mơ phỏng.......................................................................................4
1.3. Đối tượng nghiên cứu....................................................................................4
1.4. Phạm vi nghiên cứu.......................................................................................4


1.5. Ý nghĩa khoa học và thực tiễn.......................................................................5
Chương 2: Kết quả nguyên cứu................................................................................5
1................................................................................Thiết kế bàn ghế sinh viên.6
2. Thiết kế quạt trần:...........................................................................................8
3......................................................................................................Thiết kế bảng .10
4. Thiết kế đồng hồ:...........................................................................................10
5. Thiết kế cửa phòng:.......................................................................................11
Chương 3: Kết luận và bài học kinh nghiệm..........................................................12
Kiến thức kỹ năng học được............................................................................12
Bài học kinh nghiệm........................................................................................12
Đề xuất về tính khả thi của chủ đề nghiên cứu, kết luận...............................12
Kết Luận...............................................................................................................13
Tài liệu tham khảo.................................................................................................13

Lời nói đầu
Ngày nay đồ họa máy tính được ứng dụng trong rất nhiều trong các lĩnh vực khoa
học, kĩ thuật và các dịch vụ đời sống đều có nhờ sự đa dạng của đồ họa máy tính. Cơng
nghệ đồ họa đã mang lại cho con người chúng ta vô vàn sự tiện nghi , những trải
nghiệm mới lạ và chân thực, có thể nói đồ họa máy tính đã trở thành một trong những
2


công cụ không thể thiếu trong công việc cũng như sinh hoạt và giải trí của mỗi người và
mang đến cho chúng ta những trải nghiệm trước đây chưa từng có vì vậy nghiên cứu về
đồ họa máy tính có tầm quan trọng vô cùng đặc biệt trong rất nhiều lĩnh vực khác nhau .
Vậy đồ họa máy tính là gì : Đồ họa máy tính là phương pháp và công nghệ dùng
trong việc chuyển đổi qua lại giữa dữ liệu và hình ảnh bằng máy tính . Đồ họa máy tính
là một lĩnh vực của khoa học máy tính nghiên cứu về ở toán học , các thuật toán cũng
như các kĩ thuật máy tính để cho phép tạo, hiển thị và điều khiển hình ảnh, video trên
màn hình máy tính . Đồ họa máy tính có liên quan ít nhiều đến một số lĩnh vực như đại

số , hình học giải tích , hình học họa hình , quang học, lập trình máy tính, kĩ thuật máy
tính, … đặc biệt là chế tạo phần cứng.
Việc mô tả dữ liệu thơng qua các hình ảnh và màu sắc đa dạng của nó, các chương
trình đồ họa thường thu hút người sử dụng bởi tính thân thiện, dễ dùng kích thích khả
năng sáng tạo và nâng cao năng suất làm việc
Là sinh viên chúng em được tiếp xúc, tìm hiểu và làm quen với một số kỹ thuật đồ
họa trên máy tính thơng qua tài liệu, bài giảng do cơ giáo Vũ Minh Yến giảng dạy. Với
những kiến thức đã học chúng em quyết định chọn đề tài: Mô phỏng hoạt động của một
số ô tô đồ chơi trẻ em.

3


CHƯƠNG I : MƠ TẢ BÀI TỐN
1.1 Lý do chọn đề tài.

1.1.1 Lý do thiết kế.
Phòng học là một trong những địa điểm quên thuộc đối với học sinh, sinh viên.
Thiết kế phòng học mang lại cảm xúc thân quen, gần gữi với tất cả sinh viên. Chúng ta
cần mô phỏng một cách chân thực nhất những hình ảnh thân quen và tạo nên một không
gian quen thuộc nhất.
1.1.2 Một số kiến thức của đồ hoạ máy tính
Tổng quan về đồ họa máy tính.
Mơ hình tham chiếu .
Mơ hình phân cấp
Kĩ thuật chiếu sáng Blinn - Phong
1.1.3 Tổng quan chủ đề.
Mơ phỏng hoạt động của một phịng học. Bao gồm các thiết bị quạt trần, bàn ghế
sinh viên, đồng hồ, bảng, bàn ghế giáo viên … cũng các hoạt động đóng mở cửa, bật tắt
quạt trần và chỉnh đồng hồ.

1.2 Mục đích mơ phỏng

- Trau dồi kiến thức đồ họa, mô phỏng không gian 3d cũng như nâng cao kĩ năng
lập trình của bản thân.
- Đúc kết ra những kinh nghiệm và kiến thức mới sau dự án, từ đó cải thiện và
hồn thiện những dự án sau này.
- Mơ phỏng một không gian tập hợp các dụng cụ thể thao giúp người xem có cái
nhìn về cửa hàng trong thực tế.
- Tối ưu hóa cơng việc bố cục các dụng cụ trong một của hàng, các hoạt động của
dụng cụ không bị va chạm, ảnh hưởng nhau qua việc bố cục các dụng cụ được mô
phỏng. nhằm giảm thiểu sự lãng phí khơng gian, tiết kiệm chi phí mặt bằng.
1.3. Đối tượng nghiên cứu
+ Người có nhu cầu mơ phỏng mơ hình lớp học.

+ Các bạn sinh viên muốn tìm hiểu về các đề tài đồ họa máy tính.
1.4. Phạm vi nghiên cứu

+ Lĩnh vực đồ họa máy tính căn bản và các phương thức chuyển động căn bản tại
trường đại học Công Nghiệp Hà Nội.

+Thời gian 04 tuần kể từ lúc đăng kí sản phẩm.
1.5. Ý nghĩa khoa học và thực tiễn

+ Các bạn sinh viên muốn tìm hiểu về các đề tài đồ họa máy tính.
4


+ Thực hiện mô phỏng được những vật dụng mong muốn.
+ Áp dụng làm cơ sở để nghiên cứu cũng như tạo dựng những mơ hình cao cấp
hơn.


Chương 2: Kết quả ngun cứu
Hình ảnh phịng học mơ phỏng:

5


1. Thiết kế bàn ghế sinh viên.
Kỹ thuật cài đặt:
+Bàn:

6


+ Ghế :

7


2. Thiết kế quạt trần:
-Kỹ thuật cài đặt :

8


3. thiết kế bảng
Kỹ thuật cài đặt:
9



4. Thiết kế đồng hồ:
-Kỹ thuật cài đặt :

5. Thiết kế cửa phòng:
-Kỹ thuật cài đặt :
10


Chương 3: Kết luận và bài học kinh nghiệm
Kiến thức kỹ năng học được.
+ Kiến thức về dựng mơ hình hoàn chỉnh của vật thể.
+ Kiến thức về cách thức chuyển động của vật thể.
+ Kiến thức về mơ hình phân cấp và đa chuyển động của vật thể.
+ Kiến thức về chiếu sáng.
Bài học kinh nghiệm
+ Cần xây dựng phương án trước khi thực hiện 1 dự án đồ họa máy tính.
+ Phải trau dồi thêm kiến thức về đồ họa máy tính.
+ Phân chia cơng việc hợp lý, làm việc có hiệu quả cao.
+ Rèn luyện thêm kỹ năng làm việc nhóm quản lý tốt các thành viên.
+ Cần phối hợp thiết yếu giữa giảng viên và nhóm làm đề tài
Đề xuất về tính khả thi của chủ đề nghiên cứu, kết luận.
Sau quá trình thực hiện chủ đề, nhóm chúng em nhận thấy chủ đề nguyên cứu có
tính khả thi cao. Bám sát nhưng u cầu của cơng việc thực tế trong tương lai. Địi hỏi
tư duy và những kiến thức mơn đồ họa máy tính.
Thuận lợi:
Được trang bị đây đủ kiến thức bộ môn đồ họa máy tinh.
Có sự giúp đỡ, hỗ trợ nhiệt tình và kịp thời từ giảng viên.
Có thơng tin từ nhiều nguồn thực tế để tham khảo.
Khó khăn:
Thành viên trong nhóm chưa hiểu nhau, có khoảng cách địa lý nên chưa trao đổi

nhiều.
11


Trong q trình thực hiện có 1 vài trở ngại , bất đồng ý kiến.
Kiến thức sâu rộng còn hạn hẹp cần làm việc nhóm nhiều và trao dồi thêm
Kết Luận
Trên đây là bài báo cáo bài tập lớn của nhóm chúng em về chủ đề Mơ phỏng hoạt
động tại một cửa hàng bándụng cụ tập thể dục thể thao, có lẽ rằng chương trình và báo
cáo của chúng em chưa được chun nghiệp hồn chỉnh nhất, cịn có những thiếu xót .
Vì thế em rất mong thầy cơ và các bạn có thể góp ý để nhóm em có thể sửa dổi và tiếp
tục xây dựng để đạt kết quả tốt nhất có thể.
Xin chân thành cảm ơn!
Tài liệu tham khảo
- Tài liệu tham khảo từ giáo trình và hướng dẫn của cán bộ hướng dẫn.
- Slide hướng dẫn lập trình OpenGL căn bản của tác giả Lê Phong.
- Tài liệu tham khảo từ các kênh khác như Youtube, Facebook,…

12



×