Tải bản đầy đủ (.docx) (4 trang)

De kiem tra tin hoc 3 ki 1 theo tt22 nam 2017

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (143.71 KB, 4 trang )

MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA MÔN TIN HỌC CUỐI HỌC KÌ I LỚP 3
Mạch
kiến thức,
kĩ năng
(Chủ đề)

Số câu
&
Số
điểm
Số câu

Làm quen với
máy tính
Số
điểm
Chơi cùng
máy tính

Tổng

TNKQ
2

1

Số câu

2

Số


điểm

1

Số câu
Em tập gõ bàn
Số
phím
điểm
Em tập vẽ

Mức 1
TN
TL

Mức 2
TNK
Q

TN
TL

Mức 3
TN
KQ

TN
TL

Mức 4

TN
KQ

TN
TL

Tổng điểm
và tỉ lệ %
Tổng
điểm

2

4

1

2

%

20
%

2
1

2

1


1

4

1

0,5

3

4,5

Số câu

1

1

2

Số
điểm

0,5

2

2,5


Số câu

6

4

1

1

12

Số
điểm

3

2

2

3

10

10
%
45
%
25

%
100
%


Trường Tiểu Học Xuân
Phương
Họ và
tên:....................................
Lớp: 3....
Điểm

KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ I
Năm học: 2017 – 2018
Môn: Tin Học
Thời gian làm bài 60 phút
Nhận xét của giáo viên

A: Lý thuyết (5 điểm)
Em hãy khoanh tròn chữ cái trước câu trả lời đúng.
Câu 1. Các bộ phận quan trọng của máy tính gồm?
A. Màn hình, bàn phím.
B. Thân máy
C. Chuột
D. Cả A, B, C
Câu 2. Trong máy tính có mấy dạng thơng tin cơ bản?
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4

Câu 3. Trên hàng phím cơ sở hai phím F và J gọi là hai phím có gai? Vì sao?
A. Để gõ phím
B. Làm mốc cho việc đặt các ngón tay
C. Gõ phím bằng 10 ngón
D. Làm điểm xuất phát khi gõ phím
Câu 4. Bộ phận nào của máy tính được coi là có chứa bộ não điều khiển mọi hoạt động
của máy tính?
A. Chuột
B. Thân máy
C. Màn hình
D. Bàn phím
Câu 5. Em nhấn phím nào để bắt đầu lượt chơi mới trò chơi Block, Stick, Dots?
A. F1
C. F3

B. F2
D. F4

Câu 6. Để gõ được dịng chữ như hình dưới đây, em cần phải sử dụng hàng phím
nào?
ASDFGHJKL;
A. Hàng phím trên
B. Hàng phím dưới
C. Hàng phím số
D. Hàng phím cơ sở
Câu 7. Để khởi động trò chơi hoặc phần mềm Paint em thực hiện thao tác sử dụng
chuột nào?
A. Nháy chuột
B. Nháy đúp chuột
C. Di chuyển chuột

D. Kéo thả chuột
Câu 8. Chỉ ra biểu tượng phần mềm Mario?
A.

B.


C.

D.

Câu 9. Muốn kết thúc bài tập gõ giữa chừng em nhấn phím nào?
A. Alt
B. Shift
C. Ctrl
D. ESC
Câu 10. Để chọn màu vẽ em nháy nút chuột nào?
A. Trái chuột
B. Phải chuột
C. Đúp chuột
D. Cả A, B, C
B: Thực hành (5 điểm)
Câu 1.(3 điểm) Hãy mở phần mềm Mario.
a, Nháy chuột tại mục Add Bottom Row để tập gõ các phím thuộc hàng cơ sở và các
phím thuộc hàng dưới
b, Nháy chuột vào khung tranh số 1 để chọn bài luyện gõ tương ứng.
c, Lần lượt gõ các phím xuất hiện trên đường đi của Ma-ri-ô.
Câu 2. (2 điểm) Mở tệp Tomau5.bmp. Tô màu bằng màu nền theo mẫu ở hình sau.
.



Đáp án – biểu điểm tin học lớp 3 học kì 1
A: Lí thuyết (5 điểm)
Mỗi ý đúng 0,5 điểm
Câu 1 – D
Câu 2 – C
Câu 3 – B
Câu 4 – B
Câu 5 – B
Câu 6 - D
Câu 7 – B
Câu 8 – A
Câu 9 – D
Câu 10 - A
B. Thực hành (5 điểm)
Câu 1: (3 điểm)
- Học sinh chọn đúng theo yêu từng phần a, b, c 1 điểm.
- Học sinh gõ đúng các phím xuất hiện trên đường đi của Mario 2 điểm.
- Gõ sai hoặc gõ thiếu trừ 0,25 điểm
Câu 2 (2 điểm)
- Học sinh tô màu được hình vẽ 2 điểm.
- Học sinh tơ màu thiếu hoặc sai trừ 0,25 điểm.



×