Tải bản đầy đủ (.doc) (47 trang)

Giáo trình Corel Draw (Nghề Lập trình máy tính)

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.31 MB, 47 trang )

BỘ NÔNG NGHIỆP VÀ PHÁT TRIỂN NÔNG THÔN
TRƯỜNG CAO ĐẲNG CƠ GIỚI NINH BÌNH

GIÁO TRÌNH
MƠĐUN: COREL DRAW
NGHỀ: LẬP TRÌNH MÁY TÍNH
TRÌNH ĐỘ: CAO ĐẲNG
Ban hành kèm theo Quyết định số:

/QĐ-… ngày…….tháng….năm

Trường Cao đẳng Cơ giới Ninh Bình

Ninh Bình

1

của


TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN
Tài liệu này thuộc loại sách giáo trình nên các nguồn thơng tin có thể được
phép dùng nguyên bản hoặc trích dùng cho các mục đích về đào tạo và tham khảo.
Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc hoặc sử dụng với mục đích kinh
doanh thiếu lành mạnh sẽ bị nghiêm cấm.

LỜI GIỚI THIỆU
2


Đã từ lâu, các KTV đồ họa, họa sĩ, các nhà xử lý ảnh đều xem các phần mềm Corel


Draw, Adobe Photoshop như là công cụ không thể thiếu được trong thiết kế xử lý ảnh
Giáo trình ngơn ngữ Xử lý ảnh với Corel Draw được biên soạn bám sát với nội
dung chương trình khung mơ đun “ Xử lý ảnh với Corel Draw” ngành Công nghệ thông
tin do tổng cục dạy nghề ban hành đang được giảng dạy tại trường.
Giáo trình “Xử lý ảnh với Corel Draw” trình bày các kỹ thuật thiết kế, xử lý ảnh từ
cơ bản đến nâng cao các tính năng mới giúp bạn vẽ được các hình từ đơn giản đến phức
tạp; Thiết kế được các hình vẽ quảng cáo, logo, tranh ảnh minh họa…; Xử lý lắp ghép
tạo hiệu ứng cho hình ảnh; Thiết kế logo bằng văn bản, xử lý văn bản trong chế bản
điện tử, phối màu cho hình ảnh và nhập xuất dữ liệu hình ảnh...
Các nội dung chính của mơn được trình bày trong tài liệu này gồm các bài:
Bài 1: Tổng quát về coreldraw
Bài 2: Tổ chức khung vẽ
Bài 3: Tạo hình đường dẫn
Bài 4: Chỉnh sửa đối tượng
Bài 5: Văn bản
Bài 6: Tơ màu
Mặc dầu có rất nhiều cố gắng, nhưng không tránh khỏi những khiếm
khuyết, rất mong nhận được sự đóng góp ý kiến của độc giả để giáo trình được
hồn thiện hơn.
Trân trọng cảm ơn !
Ninh Bình, ngày…..........tháng…........... năm……
Tham gia biên soạn
1. Chủ biên – Nguyễn Ngọc Kiên
2. Nguyễn Anh Văn
3. Vũ Ánh Dương

MỤC LỤC
STT

Tên bài


Trang

3


1

Bài 1: Tổng quát về coreldraw

7

2
3
4
5
6

Bài 2: Tổ chức khung vẽ
Bài 3: Tạo hình đường dẫn
Bài 4: Chỉnh sửa đối tượng
Bài 5: Văn bản
Bài 6: Tơ màu

9
13
28
35
42


GIÁO TRÌNH MƠ ĐUN
Mơ đun: Corel Draw
4


Mã số mơ đun: MĐ 22
Vị trí, tính chất, ý nghĩa và vai trị của mơ đun:
- Vị trí: Mơ đun được bố trí sau các mơn học chung và các mơn lý thuyết cơ
sở;
- Tính chất: Là mơ đun chun mơn nghề.
- Ý nghĩa và vai trị: Đây là môn học chuyên môn nghề và các ngành liên
quan tới công nghệ thông tin, cung cấp cho sinh viên nền tảng về cơ sở vẽ các ứng
dụng trong quảng cáo và trong thực tế.
Mục tiêu của mô đun:
- Về kiến thức:
+ Trình bày được khả năng ứng dụng của đồ họa vector, các thành phần của
giao diện đồ họa vector (phần mềm ứng dụng Corel Draw) và các thuật ngữ cơ
bản trong đổ họa vector;
+ Sử dụng được các công cụ cơ bản trong phần mềm ứng dụng Corel Draw
để vẽ và tạo hình đối tượng;
+ Sử dụng các cơng cụ cơng cụ Freehand và Bezier hình chữ nhật, Ellipse,
đa giác, hình sao để vẽ và tạo hình đối tượng;
+ Sử dụng công cụ Shape Tool để chỉnh sửa đối tượng;
+ Sử dụng thành thạo công cụ Text để thực hiện các ứng dụng Tạo hình với
cơng cụ text.
- Về kỹ năng:
+ Tơ màu các đối tượng khép kín, Tơ màu chuyển, dùng Mẫu pattern,Tô
màu viền đối tượng. Chuyển đổi, thêm và tạo một mẫu màu mới;
+ Thực hiện được các hiệu ứng blend, contour, enveloper;
+ Thiết lập được trang in, thực hiện lện in với tài liệu.

- Về năng lực tự chủ và trách nhiệm:
+ Hình thành thói quen cẩn thận khi làm việc với máy tính;
+ Hình thành thói quen cẩn thận và an tịan dữ liệu.
Nội dung của mô đun:
Bài 1: Tổng quát về coreldraw
Bài 2: Tổ chức khung vẽ
5


Bài 3: Tạo hình đường dẫn
Bài 4: Chỉnh sửa đối tượng
Bài 5: Văn bản
Bài 6: Tô màu

BÀI 1: LÀM QUEN VỚI COREL DRAW
Mã bài: MĐ 22 - B01
Giới thiệu: Trong bài học này chúng ta sẽ giới thiệu,làm quen với các định nghĩa
trong Corel Draw
Mục tiêu:

6


- Trình bày được một số khái niệm cơ bản ảnh vector, bitmap, đối
tượng;
- Tạo được file mới trên phần mềm coreldraw;
- Hiểu tổng quan về giao diện phần mềm coreldraw;
- Thực hiện các thao tác an toàn với máy tính.
Nội dung chính
1. Một số khái niệm cơ bản

1.1 . Ảnh vector : đuợc tạo bởi các đoạn thẳng và đường cong đuợc định
nghĩa bằng các đối tượng toán học gọi là Vector. Hình Vector mơ tả hình ảnh dựa
trên các thuộc tính hình học của hình ảnh đó.
=> Chỉnh ảnh Vector là chỉnh thuộc tính của đối tượng đó: mấu chốt là của xử lý
ảnh Vector là ở chỗ này.
Ví dụ: một bánh xe trong hình ảnh Vector đuợc tạo bởi sự định nghĩa về mặt toán
học với một đường trịn được vẽ với bán kính nào đó, một vị trí chỉ định trước và
đuợc tơ với một mầu chỉ định. Ta có thể dịch chuyển, thay đổi kích thước hoặc
thay đổi mầu của bánh xe mà không làm giảm chất lượng của hình ảnh.
1.2 . Ảnh bitmap: gọi theo từ kỹ thuật là ảnh mành hóa (Rater Image)- dùng
lưới các điểm ảnh, tức pixel, để biểu thị hình ảnh. Mỗi pixel (điểm ảnh) được gán
một vị trí và gán giá trị mầu cụ thể.
Ví dụ: Bánh xe trong ảnh bitmap tạo thành từ một tập hợp điểm ảnh tại vị trí đó. Khi
làm việc với ảnh Bitmap, thực tế ta hiệu chỉnh chỉnh điểm ảnh chứ không phải hiệu
chỉnh đối tượng hay hình dạng: Mấu chốt của xử lý ảnh bitmap là ở chỗ này.
1.3 . Đối tượng : Object Manager là một công cụ quản lý quan trọng trong
Corel Draw. Một trang web nước ngoài đã khẳng định rằng: “Bạn chưa thực sự
được gọi là biết Corel Draw nếu bạn chưa biết sử dụng Object Manager như thế
nào.” Để giúp các bạn đang học thiết kế đồ họa với CorelDraw hiểu rõ hơn về
công cụ quản lý đối tượng với Object Manager dayhocdohoa chia sẻ cùng các bài
viết sau. Đây là bài viết khá chi tiết về công cụ quản lý đối tượng Object Manager
của CorelDraw.
2 . Khởi động coreldraw: Để khởi động CorelDRAW, chúng ta thực hiện
theo các bước sau:
Bước 1: Nhấp đúp chuột trái lên biểu tượng shortcut của chương trình
CorelDRAW ngồi màn hình nền, hoặc nhấp chuột chọn lệnh đơn Start, tiếp tục
chọn Program, tiếp tục chọn Corel Graphics Suilte, và tiếp tục chọn CorelDRAW.
Bước 2: Màn hình Welcom to CorelDRAW xuất hiện.
Chọn New Graphics: Mở mới file CorelDRAW.
Chọn Open: Mở file CorelDRAW có sẵn.

Chọn Recently Used: Mở file
7


CorelDRAW đã tạo và đã lưu gần đây nhất. Chọn CorelTUTOR:
Mở tập tin CorelDRAW đồng thời mở trang Web dr_tut.htm.

Cung cấp các tính năng mở rộng của CorelDRAW và của Corel R.A.V.E. Chọn
What’s New?:
Mở tập tin CorelDRAW và một số đặc điểm mới trong phiên bản của
CorelDRAW.
Chọn New FromTemplate: Mở File mẫu có sẵn.
Bước 3: Màn hình Welcom to CorelDRAW xuất hiện. Chọn
New Graphics: Mở mới file CorelDRAW.
Chọn Open: Mở file CorelDRAW có sẵn.
Chọn Recently Used: Mở file
CorelDRAW đã tạo và đã lưu gần đây nhất. 9 Chọn
CorelTUTOR: Mở tập tin CorelDRAW đồng thời mở trang Web
dr_tut.htm.
Cung cấp các tính năng mở rộng của CorelDRAW và của Corel
R.A.V.E. Chọn What’s New?
Mở tập tin CorelDRAW và một số đặc điểm mới trong phiên bản của
CorelDRAW.
Chọn New FromTemplate: Mở File mẫu có sẵn.

BÀI 2: TỔ CHỨC KHUNG VẼ
Mã bài: MĐ 22 - B02
Giới thiệu: Trong bài học này các bạn làm quen với các bước để thiết lập các
thông số cần thiết để thực hiện các thao tác với các khung hình và hiệu chỉnh các
hình ảnh sao cho phù hợp các khung hình để xuất file.

Mục tiêu:
- Thiết lập được trang in, thực hiện lện in với tài liệu;
8


- Sử dụng các công cụ căn chỉnh trang giấy vẽ;
- Sử dụng các nút trên thanh thuộc tính để định lại tính chất của trang giấy vẽ;
- Thực hiện các thao tác an tồn với máy tính.
Nội dung chính
1. Trang giấy vẽ – page: Thiết lập trang là công việc đầu tiên khi bắt đầu
làm việc với Corel, có hai
cách
Cách 1: Thông qua các mẫu trang chuẩn bị sẵn.
Cách 2: Tự xác định kích thước của trang qua chiều dài, chiều rộng Để thiết
lập các thơng số này
Có thể sử dụng menu hoặc thực hiện nhanh qua thanh công cụ (toolbar) Để
chọn trang theo mẫu chuẩn, chọn Layout - Page Setup/Document setup, chọn một
dạng trang trong danh sách Paper Tự xác định kích thước của trang, chọn Layout Page Setup/ Document Setup, chọn Custom tại mục Paper, sau đó nhập vào chiều
rộng và chiều cao tại các ô Width và Height Thiết lập hướng của trang, chọn
Layout - Page Setup/Document Setup, chọn Landscape cho hướng giấy ngang,
Potrait cho hướng giấy dọc.
Thiết lập nền Với một trang bản vẽ của CorelDRAW, bạn có thể chọn nền là
một màu hay sử dụng một bức ảnh làm nền.
Chọn màu nền. Chọn menu Layout - Page Background. Bật lựa chọn Solid ·
Mở hộp thoại Color picker, chọn một màu
Chọn ảnh làm nền.
Chọn menu Layout - Page Background. Bật lựa chọn Bitmap. Nhấn nút
Browse. Chọn File nền từ danh sách các file trong hộp thoại. Bật lựa chọn
Embedded để gắn file nền vào trong bản vẽ.
Bật các lựa chọn. Default size - Để sử dụng kích thước của bản thân file ảnh.

Custom size - Tự thiết lập kích thước của ảnh nền
Bỏ nền ·
Chọn menu Layout - Page Background. Bật lựa chọn No Background
Thêm, xoá, sửa tên trang CorelDRAW cho phép bạn làm việc với nhiều
trang, kèm theo đó là các chức năng:
Thêm một trang .
Chọn menu Layout - Insert Page.
Nhập vào số trang bạn muốn thêm vào hộp thoại Insert Page. Bật
một trong hai lựa chọn:
before: để chèn trang vào trước trang hiện tại
After: để chèn trang vào sau trang hiện tại.
Nếu muốn chèn vào trước hoặc vào sau một trang khác trang hiện tại, hãy nhập số
trang vào ô Page Sửa tên một trang.

9


Chọn menu Layout - Rename page.
Nhập vào tên mới của trang tại ơ Page name Xố
một trang.
Chọn menu Layout - Delete page.
Trong hộp thoại Delete page, gõ số trang của trang bạn muốn xoá.
Thay đổi thứ tự của trang.
Chọn menu View - Page sorter view.
Kéo các trang đến vị trí mà bạn muốn thay đổi
2. Thước đo, lưới & đường chuẩn- rulers & gudenline:
2.1. Thước đo: Thước được sử dụng trên vùng làm việc để hỗ trợ vẽ (xác
định chính xác vị trí, kích thước), sắp đặt (gióng thẳng hàng các đối tượng)
Thước sử dụng kết hợp với đường gióng (guide line) giúp bạn nhanh chóng
định vị chính xác các đối tượng một cách trực quan. Hiện thước Có những lúc bạn

khơng thấy thước trên màn hình, làm thế nào để lấy lại được thước? Đơn giản chỉ
cần chọn menu View - Rulers. Cấu trúc của thước được thể hiện trên hình sau.
Kéo thước ra trang vẽ: Dùng phím Shift và kéo chuột Xác lập đơn vị đo Đơn vị đo
mặc
định trong CorelDRAW là đơn vị hệ Anh/Mỹ với đơn vị đo chiều dài là inch. Bạn
có thể khơng quan tâm nhiều lắm đến đơn vị đo, nhưng nếu muốn thiết kế được
những ấn bản phù hợp với tiêu chuẩn in ấn của Việt Nam, tốt nhất là nên chuẩn về
hệ đơn vị mét (sử dụng đơn vị cm hoặc mm) Sử dụng thước Thước nếu được sử
dụng một mình sẽ chỉ mang chức năng thơng tin, bạn có thể quan sát được vị trí
của con trỏ chuột trên hai thước ngang và dọc trong suốt quá trình di chuyển. Để
tận dụng các tính năng của thước, hãy nghiên cứu ở phần sử dụng kết hợp thước
với các đường gióng (guide line)
2.2. Lưới: Lưới là hệ thống kẻ ô vuông trên cửa sổ vẽ. Lưới không in ra
được mà chỉ
được cung cấp như một công cụ trực quan hỗ trợ người thiết kế (gióng hàng các
đối tượng theo chiều ngang hoặc dọc). Lưới cịn giúp người thiết kế vẽ chính xác
vào các điểm góc của các ơ lưới khi dùng kết hợp với tuỳ chọn Snap to Grid.
Hiện lưới
CorelDRAW ngầm định không thể hiện lưới, để thể hiện lưới trên cửa sổ vẽ,
bạn chọn menu View - Grid hoặc click chuột vào vùng trống trên cửa sổ vẽ, chọn
menu View - Grid từ menu Popup vừa xuất hiện.
Thiết lập các thuộc tính của lưới Tần số và khoảng cách giữa các đường lưới
phụ thuộc vào từng yêu cầu riêng của mỗi bản thiết kế. Để thiết lập các tính chất
này, hãy sử dụng menu View - Grid and Ruler Setup hoặc, click phải chuột vào
thước (Ruler), chọn Grid Setup từ menu Popup. Các tuỳ chọn Frequency (tần số)
và Spacing (khoảng cách) trong trang Grid của hộp thoại Option cho phép bạn xác
lập thông số hiển thị lưới.
Frequency và Spacing là hai cách tiếp cận khác nhau của cùng một vấn đề và
cùng liên quan đến đơn vị đo của thước.


10


Frequency kiểm soát số lượng đường xuất hiện trong một khoảng cách.
Spacing kiểm soát các đường bằng khoảng cách giữa chúng
Ngồi ra hộp thoại cịn cho phép người dùng lựa chọn các cách thể hiện lưới
(vẽ lưới dạng đường hay dạng chấm điểm), bật hay tắt lưới, bật hay tắt chế độ
Snap (bắt dính).
Sử dụng lưới kết hợp với Snap to Grid Tính năng Snap (bắt dính) cho phép
người thiết kế vẽ một cách chính xác mà khơng mất nhiều thời gian nhập các con
số bằng tay. Với tính năng Snap, có một số điểm đặc biệt mà khi ta di chuyển đối
tượng hoặc con trỏ đến gần thì chúng sẽ bị bắt dính vào điểm này.
Có rất nhiều tính năng Snap ·
Snap to Grid - bắt dính vào lưới ·
Snap to Guidelines - bắt dính vào đường gióng ·
Snap to Objects - bắt dính vào đối tượng
Ở phần này, chúng ta chỉ quan tâm đến chức năng bắt dính và lưới (Snap to
Grid). Với chức năng này, khi bật, nếu bạn di chuyển đối tượng thì con trỏ chuột
sẽ tự động bắt dính vào các đỉnh trên lưới. Chức năng này đặc biệt hữu ích khi
thiết kế các đối tượng mang tính modul hoặc các đối tượng có kích thước chẵn.
Tuy nhiên, không phải lúc nào các chức năng bắt dính cũng có lợi. Nhiều tình
huống chúng gây khó chịu cho người dùng.
Vì vậy, bạn phải học cách kiểm sốt (bật hoặc tắt) chức năng này để tận dụng
nó một cách có hiệu quả. Để bật/ tắt Snap to Grid bằng menu, chọn View - Snap
to Grid Để bật/ tắt Snap to Grid bằng bàn phím, sử dụng tổ hợp phím Ctrl + Y
2.3. Đường chuẩn: Các đường gióng (guideline) giúp cho việc sắp đặt các
đối tượng có liên quan với nhau một cách thuận tiện và chính xác. Sử dụng các
đường guideline gần giống như việc bạn vẽ phác các đường gióng trên giấy vẽ
trong q trình phát thảo bằng tay. Các đường gióng này giúp bạn định vị hình vẽ
cũng như hình dung về bản vẽ dễ dàng hơn. Có 3 loại đường gióng: Đường gióng

dọc, đường gióng ngang và đường gióng xiên. Các đường gióng có thể bố trí tại
bất kỳ vị trí nào trên bản vẽ.
Thêm một đường gióng dọc hoặc ngang vào bản vẽ
Để thêm một đường gióng ngang vào bản vẽ, chỉ cần click chuột vào thước
ngang, sau đó kéo chuột vào vùng bản vẽ, sau đó thả chuột tại vị trí mà bạn muốn
thêm đường gióng ngang.
Để thêm đường gióng dọc, các thao tác cũng tương tự như trên nhưng được
áp dụng cho thước dọc.
Hiện hoặc ẩn đường gióng
Chọn menu View - Guidelines
Chỉnh sửa các đường gióng
Các đường gióng có thể được di chuyển, quay, xố... giống như với một đối
tượng bình thường. Để chọn một đường gióng, chọn cơng cụ Pick Tool Để chọn
tất cả các đường gióng, chọn lệnh Edit - Select All – Guidelines
Để di chuyển một đường gióng, kéo đường gióng tới vị trí mới trên bản vẽ.

11


Để quay một đường gióng, sử dụng Pick Tool, click vào đường gióng 2 lần,
sau đó click chuột vào điều khiển quay và kéo chuột để quay đối tượng đến vị trí
mong muốn. Để khố một đường gióng, chọn đường gióng bằng Pick Tool, sau đó
chọn menu Arrange - Lock Object, hoặc Click vào nút Lock trên thanh thuộc tính.
Để bỏ khố đường gióng, chọn đường gióng bằng Pick Tool, chọn menu Arrange Unlock Object, hoặc click phải chuột trên đường gióng, chọn menu Unlock Object
Để xố đường gióng, chọn đường gióng bằng Pick Tool, nhấn phím Delete.
Bắt dính vào các đường gióng Giống như chức năng bắt dính với lưới (grid), các
đường gióng được sử dụng kết hợp với chức năng bắt dính vào đường gióng (Snap
to Guidelines). Snap to Guidelines khác với Snap to Grid ở chỗ nó cho phép bắt
dính đối tượng vào cả các đường gióng và giao điểm của chúng (trong khi Snap to
Grid chỉ cho phép bắt dính vào các đỉnh của lưới. Để bật/tắt Snap to Guidelines

bằng menu, chọn View - Snap to Guidelines Bật tắt Snap to Guidelines bằng thanh
thuộc tính, click vào nút Snap to Guidelines trên thanh thuộc tính.

12


Bài 3. TẠO HÌNH ĐƯỜNG DẪN
Mã bài: MĐ 22 - B03
Giới thiệu: Bài học này giúp chúng ta thực hiện các thao tác tạo ra các hình mà
corel tạo sẵn và chỉnh sửa chúng theo các yêu cầu đề ra, ngồi ra cịn sử dụng các
lệnh khác để thực hiện các ứng dụng khác.
Mục tiêu:
- Sử dụng các công cụ Freehand và Bezier hình chữ nhật, Ellipse, đa giác,
hình sao để vẽ và tạo hình đối tượng;
- Chọn di chuyển và định kích cỡ đối tượng;
- Dùng bộ lệnh Transform, Shaping để thực hiện các ứng dụng;
- Thực hiện các thao tác an tồn với máy tính.
Nội dung chính
1. Hộp công cụ- tool box:

13


Nhóm cơng cụ vẽ đường:

Cơng Cụ Freehand Tool Cơng cụ Freehand Tool cho phép chúng ta vẽ các đối
tượng như: Vẽ đường cong tự do dạng bút chì; Hay vẽ các đoạn thẳng; Hay vẽ các
đoạn gấp khúc.
Cơng cụ có vị trí số 1 trong hộp cơng cụ số 5 trên thanh cơng cụ. Phím tắt F5.
Cách vẽ nét tự do − Chọn công cụ FreeHand Tool trên hộp công cụ. − Nhấp chuột

lên vùng vẽ tại điểm bắt đầu đồng thời nhấn giữ chuột trái drag chuột qua các
điểm mà đường cong đi qua. Cách vẽ đoạn thẳng − Chọn công cụ FreeHand Tool
trên hộp công cụ. − Nhấp chuột lên vùng vẽ tại điểm bắt đầu. − Nhấp chuột chọn
điểm tiếp theo.
Cách vẽ đoạn thẳng − Thực hiện vẽ giống như vẽ đoạn thẳng, nhưng tại điểm
tiếp theo nhấp đúp chuột trái hoặc nhấp chuột trái 2 lần. Chú ý: Để vẽ thẳng đứng
hoặc thẳng ngang ngang trong lúc vẽ nhấn giữ phím Ctrl.
Cơng Cụ Bezier Cơng cụ Bezier cho phép chúng ta vẽ các đối tượng như:
Vẽ đường cong Bezier; Hay vẽ các đoạn thẳng; Hay vẽ các đoạn gấp khúc; Hay
vẽ đa tuyến khép kín.
1.1.1.Cách vẽ đường cong Bezier
−Chọn công cụ Bezier trên thanh công cụ.
−Nhấp chuột chọn điểm bắt đầu trên vùng vẽ.
−Nhấp chuột chọn điểm tiếp theo đồng thời nhấn giữ chuột trái trượt con
chuột để điều khiển đường cong.
1.1.2.Cách vẽ đoạn thẳng
Chọn công cụ Bezier trên thanh công cụ.
−Nhấp chuột chọn điểm bắt đầu.
−Nhấp chuột chọn điểm tiếp theo.
−Gõ Enter để kết thúc. Cách vẽ đoạn gấp khúc
−Chọn công cụ Bezier trên thanh công cụ.
−Nhấp chuột chọn điểm bắt đầu.
− Nhấp chuột chọn điểm tiếp theo.
− Nhấp chuột chọn điểm tiếp theo.
14


− Gõ Enter để kết thúc.
1.1.3.Cách vẽ đa tuyến
− Chọn công cụ Bezier trên thanh công cụ.

− Nhấp chuột chọn điểm bắt đầu.
− Nhấp chuột chọn điểm tiếp theo.
− Nhấp chuột chọn điểm tiếp theo.
− Nhấp chuột chọn đúng toạ độ điểm ban đầu (chấm vng tại điểm ban
đầu). Ví dụ: Dùng công cụ Bezier kết hợp chức năng bắt điểm vẽ chữ.

1.1.4. Cách vẽ Mũi tên
Vẽ đoạn thẳng bằng công cụ Freehand Tool hay Bezier Tool.
− Chọn lại kiểu trên thanh đặc tính.
1.1.5.Cơng Cụ Artistic Media:
Cho phép chúng ta vẽ các mẫu hình đã tạo sẵn trong thư viện của Corel. Như
các bút vẽ, cọ vẽ, các loại mẫu cỏ cây, hoa lá. Cơng cụ có vị trí số 3 trong hộp
công cụ số 5 trên thanh công cụ. Cách thực hiện vẽ đối tượng − Chọn công cụ
Artistic Media trên hộp công cụ. − Chọn lại một loại cọ vẽ trên thanh đặc tính.

Hình 2.3 Các tùy chọn cơng cụ Artistic Media
− Chọn lại các đặc tính bên cạnh trên thanh đặc tính. − Thực hiện drag chuột
vẽ đối tượng.
Ví dụ: Dùng cơng cụ Artistic Media với cọ Sprayer, chọn mẫu Grass và
Goldfish.

15


1.1.6. Cơng Cụ Rectangle Tool Cơng cụ Rectangle tool:
Vẽ hình chữ nhật; hay vẽ hình vng. Cơng cụ có vị trí số 1 trong hộp cơng cụ số
7 trên thanh cơng cụ. Phím tắt của cơng cụ là F6.
Cách thực hiện vẽ hình chữ nhật
Chọn cơng cụ Rectangle trên thanh công cụ.
Nhấp chuột lên vùng vẽ chọn điểm đầu tiên đồng thời drag chuột sang góc đối

diện.
Nhập lại kích thước đối tượng trên thanh đặc tính. Nếu như trong lúc vẽ chúng ta
dùng chức năng truy bắt điểm đối tượng thì khơng cần nhập lại kích thước mà lúc
vẽ ta đã xác định kích thước.
Cách thực hiện vẽ hình vng:
Để vẽ hình vng ta thực hiện tương tự như vẽ hình chữ nhật, nhưng trong lúc vẽ
nhấn giữ thêm phím Ctrl, vẽ xong thả chuột rồi thả phím Ctrl.
Cách thực hiện vẽ hình chữ nhật hay hình vng từ tâm: Thực hiện vẽ tương tự
như vẽ hình chữ nhật hay vẽ hình vng nhưng trong lúc vẽ nhấn giữ thêm phím
Shift.
1.1.7.Cơng Cụ Ellipse Tool Cơng cụ Ellipse Tool
Vẽ hình Ellipse; Hay vẽ hình trịn – Circle; Hay vẽ hình bánh – Pie; Hay vẽ cung
trịn – Arc; Cơng cụ có vị trí số 1 trong hộp cơng cụ 8. Phím tắt F7. Cách thực
hiện vẽ hình Ellipse:
Chọn cơng cụ Ellipse Tool trên hộp cơng cụ.
Nhập lại kích thước đối tượng trên thanh đặc tính. Nếu như trong lúc vẽ chúng ta
dùng chức năng truy bắt điểm đối tượng thì khơng cần nhập lại kích thước mà
trong lúc vẽ ta đã xác định được kích thước. Cách thực hiện vẽ hình Trịn: Thực
hiện tương tự như vẽ hình Ellipse nhưng trong lúc vẽ nhấn giữ thêm phím Ctrl.
Cách thực hiện vẽ hình Pie Cách thực hiện vẽ hình vng:
Để vẽ hình vng ta thực hiện tương tự như vẽ hình chữ nhật, nhưng trong lúc vẽ
nhấn giữ thêm phím Ctrl, vẽ xong thả chuột rồi thả phím Ctrl.
Chọn chức năng Ellipse trên thanh đặc tính.
Nhấp chuột lên vùng vẽ chọn điển đầu tiên đồng thời drag chuột sang góc đối
diện. Nhập lại kích thước đối tượng trên thanh đặc tính. Nếu như trong lúc vẽ
chúng
ta dùng chức năng truy bắt điểm đối tượng thì khơng cần nhập lại kích thước mà
trong lúc vẽ ta đã xác định được kích thước.
Cách thực hiện vẽ hình trịn: Thực hiện tương tự như vẽ hình Ellipse nhưng
trong lúc vẽ nhấn giữ thêm phím Ctrl.

Cách thực hiện vẽ hình Pie
Chọn cơng cụ Ellipse Tool trên hộp cơng cụ.
Chọn Pie trên thanh đặc tính.
16


Nhập lại số đo cung trên thanh đặc tính. Mặc định 270.
Thực hiện vẽ như hình Ellipse.
Cách thực hiện vẽ cung trịn:
Chọn cơng cụ Ellipse Tool trên hộp cơng cụ.
Chọn Arc trên thanh đặc tính.
Nhập lại số đo cung trên thanh đặc tính. Mặc định 270.
Thực hiện vẽ như hình Ellipse.
Cách thực hiện vẽ hình xuất phát từ tâm: Thực hiện vẽ tương tự như các hình
nhưng trong lúc vẽ nhấn giữ thêm phím Shift.
1.1.8. Cơng Cụ Ploygon Cơng cụ Polygon
Vẽ đa giác dạng hình sao; Vẽ hình sao. Cơng cụ có vị trí số 1, 2, 3 trong hộp cơng
cụ số 9. Phím tắt của cơng cụ là Y. 9 Chọn công cụ số 1: Vẽ đa giác 9 Chọn
cơng cụ số 2: Vẽ hình sao 9 Chọn cơng cụ số 3:
Vẽ đa giác dạng sao
Nhập lại số cạnh trên thanh đặc tính.
Nhấp chuột lên vùng vẽ chọn điểm đầu đồng thời drag chuột sang góc đối
diện.
Nhập lại kích thước đối tượng trên thanh đặc tính.
Nếu như trong lúc vẽ chúng ta dùng chức năng truy bắt điểm đối tượng thì khơng
cần nhập lại kích thước mà trong lúc vẽ ta đã xác định được kích thước.
1.1.9. Cơng Cụ Basic Shapes
Công cụ Basic Shapes là một trong 5 công cụ thuộc nhóm cơng cụ Basic Shapes,
cho phép chúng ta vẽ các mẫu hình cơ bản đã tạo sẵn trong thư viện của Corel.
Trong phần này chúng ta sẽ khảo sát 1 cơng cụ, 4 cơng cụ cịn lại như: Arrow

shapes, Flowchart shapes, Banner shapes, Callout shape... có tính năng và cách vẽ
tương tự. Cơng cụ Basic Shapes có vị trí số 1 trong hộp cơng cụ số 10 trên thanh
công cụ.
Cách thực hiện vẽ đối tượng:
Chọn công cụ Basic Shapes trên hộp cơng cụ.
Chọn lại mẫu hình trên thanh đặc tính.
Nhấp chuột lên vùng vẽ chọn điểm đầu, đồng thời drag chuột sang góc đối
diện.
Nhập lại kích thước trên thanh đặc tính.

1.1.10. Cơng Cụ Smart Fill Tool
17


Đây là một trong những công cụ mới được bổ sung của CorelDRAW trong phiên
bản X3. Smart Fill Tool có chức năng tô màu nhanh các vùng ảnh được tạo bởi
các đường rời rạc. Nếu ởcác phiên bản thấp hơn thì chỉ có những vùng hình ảnh
khép kín mới tơ màu được.Cơng cụ có vị trí số 1 trong hộp công cụ số 6.Cách
thực hiện tô màu cho vùng: Chọn công cụ Smart Fill ToolNhấp chuật vào vùng
ảnh cần tô màu
2. Vẽ hình cơ bản:
Bước 1: Chọn cơng cụ cần vẽ
Bước 2: Drag để vẽ hình Chỉnh
sửa hình ảnh: Chọn công cụ
Pick Tool;
Hiệu chỉnh trực tiếp trên các điểm neo quanh hình hoặc nhập thơng số trên
thanh đặc tính.

18



19


20


21


22


3. Đường nối 2 đối tượng:
Cách sử dụng công cụ Shap Tool trong CorelDraw
Trong quá trình vẽ các đối tượng với công cụ Pen hay biến đổi đối tượng cố định
theo ý muốn trong CorelDraw chúng ta phải sử dụng đến công cụ Shap Tool. Với
CorelDraw Shap Tool là công cụ duy nhất mà chúng ta dùng để điều chỉnh các
điểm neo trên đối tượng được vẽ ra, khi sử dụng tốt cơng cụ Shap Tool bạn có thể
vẽ bất kỳ hình vẽ nào mà bạn muốn với CorelDraw. Trong bài viết
này tuyettac.org sẽ chia sẻ cùng bạn cách sử dụng công cụ Shap Tool trong
CorelDraw.
Chọn công cụ Shape Tool trên thanh ToolBox, hoặc nhấn phím F10

Lúc này trên trang vẽ, con trỏ chuột sẽ có hình dạng
Thanh thuộc tính của công cụ Shape Tool hiển thị như sau:
Tuy nhiên, nếu khi chọn mà thanh thuộc tính của Shape Tool không hiển thị, bạn
chọnđối tượng cần hiệu chỉnh bằng Shape Tool và chọn menu lệnh Arrange /
Convert To Curves
hoặc click chọn biểu tượng trên thanh thuộc tính của đối tượng đó.


Biểu tượng Add Node(s): thực hiện thêm nút lên một đối tượng. Khi bạn nhấp chọn
lên vị trí cần thêm nút tại vị trí nhấp chuột xuất hiện một điểm đen hình dấu hoa thị.

23


Click vào biểu tượng Add Node(s) trên thanh thuộc tính hoặc double click chuột tại
vị trí cần thêm nút để thực hiện thêm nút.
Biểu tượng Delete Node(s): xoá nút trên một đối tượng. Nhấp chọn lên nút cần xoá
và chọn biểu tượng Delete Node(s) trên thanh thuộcc tính hoặc bạn cũng có thể
double click chuột lên nút để xố.

Biểu tượng Join Two Nodes: thực hiện nối nút đầu và nút cuối củađường mở thành
một nút, trở thành vùng khép kín (hai nút phải được chọn bằng công cụ Shape
Tool)

Click chuột chọn 2 nút Hai nút được chọn Hai nút được nối thành 1
Biểu tượng Break Curve: thực hiện kết quả ngược lại với Join Two Nodes. Nhấp
chọn một nút bằng Shape Tool, chọn biểu tượng Break Curve, sau đó nhấn giữ
chuột lên nút và kéo ra để tách nút.

Biểu tượng Convert Line To Curve: chuyển đường thẳng thànhđường cong.

Chọn một nút trên đường thẳng.
Click chọn vào biểu tượng Convert Line To Curve
24


Nhấn giữ chuột lên đường thẳng và kéo chuột để tạo thành một đường cong.


Biểu tượng Convert Curve To Line: chuyển đường cong thànhđường thẳng. Chọn
đường cong muốn chuyển thành đường thẳng vàclick chọn vào biểu tượng Convert
Curve To Line.

Biểu tượng Make Node A Cusp: chuyển một nút thành nút gãy. Nút gãy là nút có
hai đường điều khiển khơng cùng phương với nhau và chiều dài hai đường điều
khiển khác nhau. Bạn di chuyển haiđường điều khiển này độc lập.

Biểu tượng Make Node A Smooth: chuyển một nút thànhn một nút trơn. Nút trơn là
nút với hai đường điều khiển có chiều dài khác nhau nhưng di chuyển cùng
phương. Nút trơn làm cho đường cong đi qua nút mềm mại và không gãy.

Biểu tượng Make Node Symmetrical: chuyển một nút thành một nút đối xứng. Nút
đối xứng là nút với hai đường điều khiển có chiều dài bằng nhau và cùng phương
với nhau.

25


×