Tải bản đầy đủ (.pdf) (9 trang)

Tài liệu Chiếu sáng nội thất bằng VRAY docx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (303.81 KB, 9 trang )

Chiếu sáng nội thất bằng VRAY

Để tạo hiệu ứng chiếu sáng không gian, các bạn
hãy thử sử dụng những bước cơ bản trong render
bằng Vray. Ta có thể thấy ưu điểm của Vray là
khá dễ sử dụng.


Có thể bạn nghĩ rằng 1 setting và 1 cách đặt ánh
sáng có thể sử dụng luôn mà không cần thay đổi,
nhưng ta chưa bao giờ dừng lại ở 1 cách làm, và
đây cũng chỉ là một cách làm cơ bản. Hi vọng có
thể biết được nhiều phương pháp tốt hơn.
Scene này là đã được KT_Max sử dụng trong bài về chiếu sáng nội thất trong scanline, ta sử
dụng luôn để có để so sánh ưu và nhược điểm của từng loại. Trong bài tôi dùng Max 7 và Vray
1.47.03.
Để bắt đầu, chuyển từ scanline sang Vray.



Ta cần test ánh sáng trước khi gán vật liệu, bước này rất quan trọng và sẽ tiết kiệm được thời
gian.
Tạo vật liệu Vray màu xám RGB =210,210,210, rồi gán cho tất cả các đối tượng, render thử.
Nhìn không khác gì scanline.


Tiếp đến, ta tạo 2 Vraylight ở cửa sổ, mô phỏng ánh sáng môi trường chiếu sáng qua cửa sổ.
Setting chúng giống nhau. ta cũng có thể chỉ tạo 1 light cho toàn bộ cửa, nhưng làm thế này vì có
thể sẽ làm ảnh đẹp hơn, nhưng đồng nghĩa với việc tăng rendertime.



Ta Render thử



Quá tối. Bước tiếp theo ta sẽ bật GI lên, bước này Vray sẽ tính toán sự phản xạ ánh sáng của các
nguồn sáng được sử dụng. Vray luôn được đánh giá là motor có tính GI render nhanh nhất. Bước
này ta nên chọn setting nhỏ để cho nhanh.




Bây giờ ta tạo ánh sáng mặt trời chiếu qua cửa sổ bằng 1 Directlight rồi render lại.


Mọi thứ nhìn cũng được mặc dù vẫn còn lỗi.
Bước tiếp theo, gán vật liệu cho scene. Render lại


Tối hơn so với ảnh mà ta chỉ render với vật liệu màu trắng. Điều đó là vì màu trắng là màu nhận
và phát ra ánh sáng mạnh hơn, do đó làm ảnh sáng lên.
Bây giờ ta có thể có nhiều lựa chọn:
- Chỉnh lại cường độ light.
- Tăng hệ số Dark mutil và Bright mutil trong bảng "G-buffer/Color mapping", rồi render lại cho
đến khi ưng ý.
- Dùng Photoshop để sửa lỗi (cách này rất hay đỡ mất công render lại).
- Cách cuối ta mới sử dụng, thực tế trong các bài tút rất ít nhắc đến nó vì nó cũng mới xuất hiện
trong các phiên bản Vray gần đây. Nhưng ta thấy nó thực sự hữu ích. Đó là dùng Vray frame
buffer để sửa lỗi.
Trước hết để kích hoạt, ta chọn theo hình dưới, khi đó lúc render ảnh sẽ được hiện trong bảng
Vray frame buffer.



Render, bây giờ ta sẽ sửa những chỗ bị tối. Ta bấm vào ô, rồi chỉnh lại sao cho đúng với thực tế
nhất, đây chỉ là cảm nhận. Trong trường hợp này ta đã chỉnh theo hình dưới đây.





Ánh sáng khá tốt, với tôi thế là đã đạt yêu cầu, kết thúc công việc.


Tăng subdiv của Vraylight lên 20 để giảm noise. Setting render ảnh final:


Render cho khổ 1200x900, hết 16 phút trên máy Pen IV 3G, 1G Ram.
Save sang file .tga
Open with Photoshop, hoàn thiện phần môi trường, chỉnh lại 1 chút ánh sáng, độ tương phản cho
ưng ý.
Ảnh final


Đây là những bước cơ bản trong render bằng Vray. Ta có thể thấy ưu điểm của Vray là khá dễ sử
dụng.



×