Tải bản đầy đủ (.pdf) (54 trang)

Tài liệu giới thiệu chung về Proteus VSM pptx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.58 MB, 54 trang )

Simulation Electronics with Proteus
CHƯƠNG I : GIỚI THIỆU CHUNG VỀ PROTEUS VSM


I - Giới thiệu chung :


Trong lónh vực khoa học công nghệ ngày càng phát triển không ngừng ngành tin học
nói chung đã có mặt hầu như trong tất cả các ngành nghề từ đơn giản đến phức tạp . Công
nghệ tin học đã giúp ích không nhỏ vào công việc giảng dạy và mang lại nhiều kết quả không
nhỏ. Proteus VSM (Virtual Simulation Microprocessor) là chương trình tạo và chạy các mạch
điện ,các mạch có vi xử lý và mô phỏng quá trình làm việc của mạch nguyên lý, giúp cho
người học điện tử hình dung trực quan hơn vào thực tế của các linh kiện điện tử.
Phần mềm Proteus VSM được viết bởi công ty Labcenter Electronics . Proteus đã
được sử dụng khá rộng rãi trên 35 quốc gia . Proteus đã tự khẳng đònh thế mạnh của nó về mô
phỏng các mạch nguyên lý sát với thực tế, trên 12 năm càng ngày nó càng được hoàn thiện và
phát triển mạnh .Protesu cung cấp cho người sử dụng hầu như toàn bộ các linh kiện điện tử để
người dùng có thể tạo ra được các mạch nguyên lý và sau cùng là chạy thử và so sánh với kết
quả thực tế .Chính vì Proteus có thể tạo và chạy được các mạch đơn giản cũng như các mạch
phức tạp nên có thể dùng nó trong giảng dạy, trong các phòng thí nhiệm điện tử cũng như
trong thực hành vi xử lý …
Phần mềm Proteus chạy trong môi trường Window 32 bit , yêu cầu của nó về phần
cứng cũng đơn giản CPU 300MHz trở lên.

II- Các chức năng cơ bản của Proteus.

1 . Các ưu điểm:
- Dễ dàng tạo ra một sơ đồ nguyên lý đơn giản từ các mạch điện đơn giản, đến các
mạch có bộ lập trình vi xử lý .
- Dễ dàng chỉnh sửa các đặc tính của linh kiện trên sơ đồ nguyên lý : chỉnh sửa số
bước của động cơ bước, chỉnh sửa nguồn nuôi cho mạch ,thay đổi tần số hoạt động


cơ bản của vi xử lý…
- Công cụ hỗ trợ kiểm tra lổi thiết kế trên sơ đồ nguyên lý . Xem và lưu lại phần báo
lỗi .
- Chạy mô phỏng và phân tích các tính chất của mạch điện cơ bản . Công cụ hỗ trợ
cho việc chạy và mô phỏng rất mạnh và chính xác . Các công cụ và đồ thò hỗ trợ
mạnh cho việc phân tích tần số , sóng , âm thanh không nhưng thế phần mềm còn
có thêm các máy phân tích từ đơn giản như : đồng hồ đo Vôn, Ampe, đến các máy
đo dao động ,máy tạo sóng dao động …
- Ngoài ra Proteus còn cung cấp cho người sử dụng các công cụ mạnh mà các phần
mềm khác hầu như không có. Chẳng hạn thư viện LED với các loại màu sắc khác
nhau kể cả led 7 đoạn. Nhưng phần hiển thò mạnh nhất mà Proteus cung cấp là
LCD, nó có thể mô phỏng cho rất nhiều LCD từ đơn giản đến phức tạp.
- Một cái ưu điểm nữa của Proteus là có thể mô phỏng công cụ phát và thu tín hiệu
từ các mạch giao tiếp với máy tính qua công cụ RS232 . Trong đó người sử dung có
thể điếu khiển được quá trình truyền phát, tốc độ Baud … giúp cho người lập trình
có thể mô phỏng các mặt truyền phát tín hiệu .
- Một điểm mạnh khác của Proteus là cung cấp cho người sử dụng công cụ biên dòch
cho các họ vi xử lý như MSC51, AVR ,HC11 … Qua đó tạo ra các tập tin HEX
dùng để nạp cho vi xử lý và tập tin DSI dùng để xem và chạy kiểm tra từng bước
trong chương trình mô phỏng .
- Đối với các mạch vi xử lý Proteus không những cung cấp hình ảnh thực tế của các
linh kiện xuất mà còn cung cấp cho người lập trình rất nhiều các cửa sổ thông báo
các nội dung của bộ nhớ, con trỏ, thanh ghi, …
- Proteus có một thư viện khá lớn với hơn 6000 linh kiện các loại và càng ngày càng
được bổ sung. Ngoài ra còn có keypad (ma trận phím tạo đơn giản cho người thiết
kế khi cần thao tác trên các ma trận phím ).
2 - Khả năng ứng dụng :

- Khả năng ứng dụng chính của Proteus là mô phỏng , phân tích các kết quả từ các
mạch nguyên lý. Proteus giúp cho người sử dụng có thể thấy trước mạch thiết kế

chạy đúng hay sai trước khi thiết kế trên bo mạch.
- Các công cụ phục vụ cho việc phân tích mạch có độ chính xác khá cao như đo vôn
hay ampe, máy đo dao động .
- Khả năng áp dụng chương trình Proteus vào trong giảng dạy là rất tốt cho các thầy
cũng như cho sinh viên học tập kỹ thuật điện tử vì hầu như Proteus cung cấp gần
như đầy đủ từ cơ bản đến phức tạp cho người học điện tử và vi xử lý.
- Đối với các sinh viên thì Proteus nếu mà được sử dụng rộng dãi thì nó gần như là
thầy dạy cho chính họ ở nhà. Nó giúp cho các sinh viên tự học, tự nhiên cứu và
thiết kế thử các phần đã học và chạy xem kết quả và rút ra các bài học tốt. Điều
cơ bản nhất là tiết kiệm tiền cho sinh viên không có điều kiện mà lại ham học ,
ham nghiên cứu.
- Trong thực tế hiện nay hầu như phòng thí nhiệm điện tử nào xây dựng lên cũng
phải tốn không ít ngân sách . Nếu Proteus được ứng dụng qua một máy tính các
thầy có thể cung cấp cho sinh viên hầu như toàn bộ các mạch điện đơn giản ,hơn
nữa có thể tạo ra các KIT vi xử lý dùng phục vụ cho việc thực hành vi xử lý .Qua
đó các thầy có thể cung cấp cho các sinh viên các mạch điện tử phục vụ trong quá
trình học tập từ đó sinh viên có thể tự nguyên cứu các bài thực hành trước ở nhà
trước khi thực hành thực tế trên mô hình thật sự và kết quả chắc chắn không nhỏ.
3 - Khả năng phân tích:

- Phân tích một mạch đơn giản.
- Phân tích các mạch các họ vi xử lý.
- Phân tích mạch qua các đồ thò, các máy đo ví dụ :
+ Phân tích Analogue
+ Phân tích Digital
+ Phân tích tần số
+ Phân tích âm thanh
+ Phân tích truyền phát dữ liệu.
Nhiều và còn rất nhiều phương pháp phân tích từ đơn giản nhất đến khả năng phân
tích phức tạp mà ngoài thực tế khi cần phân tích nó thì cần rất nhiều chi phí cũng

như công cụ sử dụng .
- Phân tích quá tải, quá áp , đủ tải … Proteus cung cấp cho người sử dụng khả năng
phân tích quá tải giúp người sử dụng hình dung được khi quá tải thì ảnh hưởng đến
các linh kiện như thế nào mà không phải mất chi phí cũng như an toàn tuyệt đối.
- Lưu lại các kết quả phân tích .
4 - Nhược điểm :
- Phần mềm nào cũng có nhược điểm của nó do đó Proteus cũng không tránh khỏi
các nhươc điểm :
+ Phần mềm do công ty của nước ngoài nên tính chất bản quyền khá cao, và hầu
như ít được biết đến nên rất khó kiếm ngoài thực tế .
+ Trong khi thiết kế có nhiều phần trong Proteus chạy không theo một quy tắc nào
làm người sử dụng đôi lúc gặp khó khăn.
+ Sử dụng khá phức tạp nhất là đối với các mạch vi xử lý hay các mạch cần chỉnh
sửa các tính chất các linh kiện (do quá nhiều tính chất phải điều chỉnh).
+ Phần mềm do công ty nước ngoài viết nên không có tài liệu nào cung cấp hay
hướng dẫn sử dụng .
+ Hướng dẫn sử dụng trong Proteus hoàn toàn bằng tiếng anh nên đòi hỏi người sử
dụng cũng phải có một nền tảng tiếng anh cơ bản nếu muốn sử dụng nó một cách
hiệu quả (nhất là tiếng anh chuyên ngành về điện tử).
Chương II : VẼ SƠ ĐỒ NGUYÊN LÝ


I. GIỚI THIỆU CHUNG.

Bất kỳ một mạch điện nào từ đơn giản đến phức tạp, thì phần cơn bản nhất của nó là
sơ đồ nguyên lý. Dựa vào sơ đồ nguyên lý người thiết kế cũng như người đọc hiểu được một
phần hay toàn phần nguyên lý hoạt động của mạch. Do đó sơ đồ nguyên lý là một phần
không thể thiếu ở bất kỳ mạch nào cũng như phần mềm nào về mạch điện. Qua đó tùy từng
phần mềm có thể phân tích mạch để đưa ra các kết quả thực nhiệm xem đạt được sự yêu cầu
chưa. Phần mềm Proteus cũng không ngoại lệ bước đầu cũng phải tạo ra sơ đồ nguyên lý để

dựa vào đó chương trình có thể phân tích và so sánh mạch với kết quả thực tế cũng như kiểm
tra các công thức tính toán .
1 - Cách mở proteus trong window.
- Khi Proteus được cài đặt hoàn chỉnh, để mở Proteus vào Start -> Program ->
Proteus Lite -> Chọn ISIS .



Hình 2 -1 : menu mở chương trình Proteus.

- Để có thể mở nhanh phần mềm proteus ta kéo biểu tượng ra màn hình để sau
đó có thể mở nhanh.


Hình 2 - 2 : Tiêu hình dùng để mở nhanh Proteus VSM trên Desktop

2 – Giao diện cơ bản Proteus VSM.
Sau khi mở chương trình Proteus khi phần mềm khởi động hòan tất thì bạn sẽ thấy phần dao
diện cơ bản của nó gần như sau:




Hình 2 -3 : Giao diện cơ bản sau khi khởi động Proteus.


Nếu như chương trình không hiển thò đầy đủ ta có thể vào menu View -> Toolbar để loại bỏ
hay thêm vào thanh công cụ mình cần .




Hình 2 - 4 : Menu dùng lấy các công cụ dùng trong thiết kế.

Sau khi chọn Toolbar , chương trình sẽ đưa ra một cửa sổ cho ta chọn hay loại bỏ công cụ cần.


Hình 2 - 5 : Menu chọn hay loại bỏ thanh công cụ cần thiết trong thiết kế.

Trong đó :
 File Toolbar : các công cụ thông thường , tạo trang mới , mở trang , lưu trang …
 View Toolbar : các công cụ phóng to, thu nhỏ, ô lưới …
 Edit Toolbar : các công cụ chỉnh sửa , copy , xóa …
 Design Toolbar : các công cụ phục vụ trong thiết kế …

3. Khái quát các biểu tượng dùng trong chương trình :
a. Các biểu tượng cơ bản :


♦ New : tạo trang thiết kế mới.
♦ Open : mở trang đã thiết kế.
♦ Save : lưu trang đang thiết kế.
♦ Print : in trang thiết kế.
♦ Print Area : in một phần trang thiết kế.
♦ Import Section : mở file import
♦ Export Section : lưu file import.

b. Các biểu tượng thao tác về màn hình :




♦ Redraw : vẽ lại màn hình thiết kế (làm tươi lại màn hình).
♦ Grid : bật tắt ô lưới.
♦ False Origin :
♦ Cursor : đặt biểu tượng con trỏ luôn có dạng X
♦ Pan : di chuyển trang thiết kế.
♦ Zoom in : phóng lớn trang thiết kế.
♦ Zoom out : thu nhỏ trang thiết kế.
♦ View All : xem toàn bộ trang thiết kế.
♦ View Area : xem một phần trang thiết kế.
c. Các biểu tượng chính trong Proteus.




♦ Component : mở cửa sổ linh kiện đang thiết kế (cửa sổ device)
♦ Junction Dot : đặt điểm nối.
♦ Wire Label : đặt tên cho dây nối, tên cho Bus.
♦ Script : chèn kòch bản vào trang thiết kế.
♦ Bus : đặt bó dây.
♦ Sub-Circuit : đặt một kí hiệu mạch.
♦ Instant Edit : chỉnh sửa linh kiện.
♦ Terminal : mở cửa sổ lấy nguồn ,đất
♦ Device Pin : các ký hiệu chân.
♦ Graph : mở cửa sổ các đồ thò mô phỏng.
♦ Tape : công cụ phát Tap Recorder.
♦ Generator : mở cửa sổ các công cụ phát sóng : sin, DC, clock …
♦ Voltage Probe : lấy công cụ đặt điểm dò vôn.
♦ Current Probe : lấy cộng cụ đặt điểm dò dòng điện.
♦ Multi Meter : lấy các máy đo, máy phát dao động …
♦ Line : lấy các dây nối mạch .

♦ Box , Circle, Arc ,2D Path : các dạng hình thiết kế,hình chữ nhật .tròn . . .
♦ Text : đặt chú thích vào trang thiết kế.
♦ Symbol : mở cửa sổ lấy các kí hiệu .
♦ Maker : lấy các kí hiệu thiết kế.
d. Các biểu tượng phục vụ trong thiết kế :


♦ Real Time Snap : bật tắt tính bắt điểm lưới ,khả năng bắt các đối tượng khi con trỏ
chuột chỉ vào .
♦ Wire Autorouter : bật tắt tính điều chỉnh đường vẽ (tự động tạo ra vuông góc khi
ngưới sử dụng kéo xiên đường dây nối ) .
♦ Search & Tag : công cụ tìm kiếm .
♦ Property Assigment Tool : vào cửa sổ chân linh kiện đang chọn
♦ New Sheet : tạo thêm trang mới trong cùng trang đang thiết kế (trang thứ 2).
♦ Delete Sheet : xóa một trang dư.
♦ Goto Sheet : di chuyển đến trang n.
♦ Zoom To Child : vào trang n.
♦ Return to Parent :
♦ Bill of Material : tạo tập tin lưư kết quả tính chất các linh kiện trong trang thiết kế.
♦ Electrical Rules Check : kiểm tra sơ đồ nguyên lý trong trang thiết kế.
♦ Nestlist to Ares : gọi chương trình tạo mạch in.
e. Các biểu tượng chỉnh sửa .




♦ Block Copy : sao chép một khối đã chọn .
♦ Block Move : di chuyển một khối đã chọn .
♦ Block Delete : xóa khối đã chọn .
♦ Pick Device / Symbol : mở cửa sổ thư viện linh kiện .

♦ Make Device : mở cửa sổ chỉnh sửa các tính chất linh kiện đang được chọn.
♦ Decompose : phá vỡ đối tượng đang chọn thành nhiều phần .
♦ Package Tool : mở cửa sổ thay đổi sơ đồ chân linh kiện.
f. Các biểu tượng xoay , đối xứng .

♦ Rotate Clockwise : xoay linh kiện được chọn .
♦ Rotate Anti- clockwise : xoay linh kiện được chọn (có kiểm tra và vẽ lại dây).
♦ Flip X axis : đối xứng linh kiện theo trục Y.
♦ Flip Y axis : đối xứng linh kiện theo trục X.

II – BƯỚC ĐẦU THIẾT KẾ MẠCH.

1. Cách tạo một trang thiết kế mới .
• Để tạo một trang mới thiết kế mạch ta có thể làm theo các cách sau:
- Vào menu File -> New Design.
- Chọn biểu tượng new design trên thang công cụ .
2. Đặt tên cho bản thiết kế.
• Để đặt tên cho mạch thiết kế vào menu -> Design .
• Sau đó chọn mục Edit Desgin Properties .
• Cửa sổ xuất hiện như sau : đánh vào các thông số mạch thiế kế như tiêu đề (title) ,
người thiết kế (Author ).



Hình 2 - 6 : cửa sổ cài đặt tên cho mạch , người thiết kế .

3. Cài đặt khổ giấy cho trang thiết kế.
• Do tùy từng mạch thiết kế chúng ta cần phải đặt hay cần phải chỉnh sửa lại khổ giấy
khi mà bản thiết kế của ta lớn hơn khổ giấy mặc đònh ban đầu của chương trình là A4.
• Để thay đổi khổ giấy ta vào menu System -> chọn Set Sheet Sizes .

• Trang cửa sổ lựa chọn khổ giấy cho trang thiết kế có dạng như sau:


Hình 2 - 7 : cửa sổ chọn khổ giấy cho trang thiế kế
• Chọn khổ giấy thiết kế và nhấn OK .
• Trong quá trình thiết kế nếu mạch lớn hơn khổ giấy đã đònh trước ta dùng cách này để
tăng khổ giấy thiết kế lớn hơn.
4. Cài đặt các thông số màu sắc cho bản thiết kế .
• Trong khi thiết kế mỗi người thiết kế đều có sở thích riêng về màu sắc trang thiết kế .
• Để cài đặt các thông số cơ bản cho trang thiết kế như : màu nền ,màu dây ,ô lưới ,các
mức điện áp hay các mức logic 0,1 … ta vào menu Template -> chọn Set Design
Defauts .
• Cửa sổ chỉnh sửa có dạng như sau :

Hình 2 - 8 : cửa sổ màn hình chỉnh sửa các thông số màu sắc trang thiết kế.
• Sau khi chỉnh sửa thông số các màu theo sở thích thì nhấn OK.
III. CÁC THAO TÁC CƠ BẢN TRÊN BẢN VẼ.

1. Phóng to, thu nhỏ, di chuyển trang thiết kế.
a. Để phóng to hay thu nhỏ trang thiết kế có thể dung nhiều cách :
• Dùng chuột :

- Để phóng to hay thu nhỏ có thể dùng nút giữa của chuột . Trước hết phải chọn trang
thiết kế bằng cách nhấn chuột phải tại trang thiết kế , sau đó dùng nút giữa chuột
phóng to hay thu nhỏ trang thiết kế.
- Có thể dùng phím Shift + chuột trái (giữ và kéo thành cửa sổ) quét phần cửa sổ cần
phóng lớn để phóng lớn trang thiết kế theo kiểu Zoom Area .
• Dùng công cụ :

- Có thể dùng các thanh công cụ để phóng to hoặc thu nhỏ : để phóng to chọn biểu

tượng
Zoom in , để thu nhỏ chọn biểu tượng Zoom Out .
- Ngoài ra có thể dùng menu : View -> Zoom in để phóng to , View -> Zoom out để
thu nhỏ.
• Dùng phím tắt :

- Ngoài ra để phóng to hay thu nhỏ cách nhanh chóng ta có thể dùng các phím tắt F6 để
phóng to, F7 để thu nhỏ , kết hợp với di chuột đến vò trí cần phóng to thu nhỏ và nhấn
phím tắt.
- Phím F8 dùng để xem toàn bộ trang đang thiết kế.
b. Di chuyển màn hình thiết kế .



 Các cách di chuyển màn hình thiết kế :
- Dùng biểu tượng trên thanh công cụ
(Pan) và nhấn chuột tại vò trí cần di chuyển đến
.
- Dùng phím tắt : F5 kết hợp với di chuột đến các vò trí cần di chuyển .

Chú ý : khi dùng phím tắt để di chuyển khi con trỏ còn nằm trong khổ giấy thiết kế thì
mới có hiệu quả ,nếu con trỏ nằm ngoài khổ giấy sẽ có biểu tượng
.
2. Cài đặt và hủy bỏ ô lưới.

- Để cho việc thiết kế dễ dàng , khi thiết kế sơ đồ nguyên lý chúng ta nên bật ô lưới cho
trang thiết kế .
- Để bật ô lưới cho trang thiết kế vào menu View -> Grid hay nhấn phím tắt G .
- Hoặc chọn biểu tượng trên thanh công cụ :


3. Các điều chỉnh phụ trong menu View :

- Redraw : khi thiết kế lấy , xóa , quay hay di chuyển màn hình , chúng ta sẽ thấy xuất
hiện các nét không vẽ mà lại có hiện lên màn hình thiết kế . Để làm mất các nét đó
chúng ta dùng lệng Redraw trong menu View hay biểu tượng Redraw trên thanh công
cụ
, cách đơn giản nhất là dùng phím tắt R .
- Snap 10th, 50th, 100th, 500th dùng thay đổi tỷ lệ của các ô lưới trong trang thiết kế.

IV. CÁC THAO TÁC CƠ BẢN TRÊN LINH KIỆN.

1. Cách mở thư viện linh kiện.
Để mở cửa sổ Library lấy linh kiện .
- Trên menu ta chọn Library →
→→
→ Pick Device/Symbyl …



Hình 2 – 9 : menu chọn thư viện linh kiện

- Hoặc ta có thể chọn vào biểu tượng :
(Pick devices) ,trên thanh công cụ .
- Hoặc ta cũng có thể vào biểu tượng : Pick devices trên cửa sổ DEVICES.










Hinh 2 – 10 : cửa sổ linh kiện DEVICES

-Ta cũng có thể dùng phím tắt
P để mở thư viện.

Sau khi ta chọn mở thư viện ( một trong các cách trên ) thì cửa sổ thư viện sẽ xuất hiện
như sau :



Hình 2 – 11 : cửa sổ thư viện lấy linh kiện

Trong dó :
- Keyword : tìm kiếm linh kiện theo tên đánh vào .
- Category và Sub-catelogy : chứa các thư viện trong chương trình Proteus .
- Result : hiển thò các linh kiện khi chọn thư viện hay đánh tên trên mục Keyword .
- Schematic Preview : hiển thò hình dạnh của linh kiện .
- PCB Preview : hiển thò sơ đồ chân linh kiện .
2. Cách tìm và chọn linh kiện trong thư viện vào cửa sổ Devices :
Sau khi mở thư viện xong , để lấy linh kiện trong thư viện vào cửa sổ Devices ta có thể
thực hiện theo các cách sau :
CÁCH 1 :

- Ta có thể đánh chính xác tên linh kiện vào trong Keywords (Proteus có khả năng dò
tìm không chính xác nếu như chúng ta không thể nhớ đầy đủ ) cho tất cả các linh kiện
có tên gần như vậy cho chúng ta lựa chọn .
- Dò tìm linh kiện cần tìm trong cửa sổ Results .

- Ta có thể nhìn thấy linh kiện trong cửa sổ Schematic preview khi ta đã Click chọn
linh kiện đó
- Lấy linh kiện ra cửa sổ Devices bằng cách : nhấn đúp vào linh kiện đã chọn .
Cứ tiếp tục các thao tác như vậy cho đến khi lấy xong các linh kiện cần thiết cho việc
vẽ mạch .
- Khi lấy xong các linh kiện cần thiết cho việc vẽ mạch ta thoát ra khỏi thư viện bằng
cách nhấn Cancel hoặc phím Esc .
CÁCH 2 :

Trong của sổ thư viện có nhiều thư viện nhỏ
- Ta Click chọn vào một trong các thư viện nhỏ đó .
- Dò tìm linh kiện cần tìm trong cửa sổ Results .
- Ta có thể nhìn thấy linh kiện trong cửa sổ Schematic preview khi ta đã Click chọn linh
kiện đó
- Thao tác lấy linh kiện như mục trên
- Khi ta nhấn đúp chuột vào linh kiện trong cửa sổ Result thì linh kiện sẽ được thêm vào
màn hình trang thiết kế ( cửa sổ DEVICE) hình 2 -12 .
Khi lấy xong các linh kiện cần thiết cho việc vẽ mạch ta thoát ra khỏi thư viện bằng
cách nhấn Cancel hoặc phím Esc .





Hình 2 – 12 : minh họa khi thêm linh kiện vào trang thiết kế
Ví dụ : lấy các linh kiện sau : 80C51,điện trở, tụ , thạch anh ,led, động cơ . . .



Hình 2 – 12 : cách lấy IC 80c51


- Tại mục Keyword đánh tên linh kiện cần lấy 80C51 , sau đó màn hình có dạng như trên,
nhấn chuột hai lần lên linh kiện cần lấy để thêm vào cửa sổ Devices .
- Các linh kiện khác dùng cách tương tự để lấy , sau đó nhấn ESC để thoát khỏi cửa sổ thư
viện trở về màn hình thiết kế .

Ghi chú :

-
Khi chúng ta cần lấy các linh kiện có khả năng chạy mô phỏng , thường thì các linh kiện
này có đặc tính ACTIVE trong thư viện .
- Tại cửa sổ (Preview) ngoài đặc tính cho biết chân linh kiện nó còn cho biết là linh kiện
sẽ lấy có thể chạy được mô phỏng hay không . Nếu chương trình không hổ trợ linh kiện thì
sẽ có dòng No Simulator Model .
3. Cách chọn , đặt và hiệu chỉnh các thông số của linh kiện:
Sau khi lấy linh kiện ra cửa sổ Devices và thoát khỏi thư viện ta lấy linh kiện từ của sổ
Devices ra trang thiết kế ta thao tác như sau :
a/ Lấy linh kiện ra trang thiết kế :

- Click chuột vào linh kiện cần lấy ( linh kiện trong của sổ Devices )
- Di chuyển con trỏ chuột ra trang thiết kế nơi cần đặt linh kiện và Click chuột thì linh
kiện sẽ được đặt tại đó
LƯU Y
Ù : Nếu mạch có nhiều linh kiện cùng loại như : 5 Điện trở , 6 tụ điện , 3 diode …
Từ của sổ Devices chỉ có 1 điện trở , 1 tụ điện , 1 diode … ta có thể lấy ra trang thiết kế
5 Điện trở , 6 tụ điện , 3 diode … như mạch yêu cầu bằng cách sau :
- Click chuột vào linh kiện cần lấy ( linh kiện trong của sổ Devices )
- Di chuyển con trỏ chuột ra trang thiết kế nơi cần đặt linh kiện và Click chuột thì linh
kiện sẽ được đặt tại đó và ta tiếp tục di chuyển chuột để đặt các linh kiện tiếp theo
chương trình sẽ tự động tăng số linh kiện lên sau mỗi lần nhân chuột .


b/ Di chuyển, xoay, xóa linh kiện trong trang thiết kế :

+ Di chuyển linh kiện :

Khi ta lấy linh kiện trong cửa sổ Devices ra trang thiết kế . Vì ta sắp xếp không hợp lý
hoặc vì một lý do nào đó mà ta cần di chuyển linh kiện thì ta có những thao tác sau :
- Click phải vào linh kiện cần di chuyển ,sau đó click trái và kéo linh kiện đến nơi cần
di chuyển đến.
- Chúng ta cũng co thể dùng thanh công cụ để di chuyển
, công cụ di chuyển có
thể giúp người dùng di chuyển một khối .Sau khí chọn khối cần di chuyển (bằng nhấn
giữ và kéo chuột phải ) ,nhấn vào biểu tượng di chuyển khối sau đó đưa khối đến vò trí
mới.
+ Xoay linh kiện :

Trong thiết kế mạch để chúng ta nhìn và đọc mạch một cách dễ dàng thì các dây nối giữa
các chân linh kiện ít chồng chéo lên nhau nhất . Để làm được điều đó ta có thể xoay các
linh kiện để tìm ra phương án tối ưu nhất .

Để xoay các linh kiện ta có các cách sau :
CÁCH 1:
- Click phải vào linh kiện cần xoay (chọn linh kiện).
- Bấm chọn vào các biểu tượng xoay (set Rotation , Horizontal Reflection , Vertical
Reflection ) hoặc nhâp góc cần xoay vào


Hình 2 – 13 : biểu tượng xoay , đối xứng các linh kiện
CÁCH 2:
- Click phải vào linh kiện cần xoay .

- Bấm chọn vào các biểu tượng xoay Rotate/Reflect Tagged Objects



Hình 2 – 14 : biểu tượng xoay, di chuyển, copy, xóa

Khi ta bấm chọn vào biểu tượng xoay Rotate/Reflect Tagged Objects thì xuất hiện cửa sổ :



Hình 2 – 15 : cửa sổ nhập góc cần xoay

- Nhập góc xoay vào Angle
- Nhấn chon OK.
+ Xóa một linh kiện :
- Click phải vào linh kiện cần xoá.
- Bấm vào biểu tượng Delete All Tagged :
- Hoặc ta có thể nhấp chuột phải hai lần vào linh kiện cần xóa .
- Ta cũng có thể nhấn DEL để xoá linh kiện .
c/ Sửa các thông số kỹ thuật của linh kiện :

Để vẽ mạch một cách nhanh chóng ta không nhất thiết phải lấy linh kiện có các thông số
chính xác nhất là trong mạch có nhiều linh kiện giống nhau nhưng khác các thông số kỹ
thuật . Nếu lấy từng linh kiện đúng với các thông số cần tìm thì sẽ mất rất nhiều thời gian
và đôi khi trong thư viện không có linh kiện có các thông số mà ta cần tìm .
Vì vậy ta cần phải sửa các thông số kỹ thuật cho linh kiện .
Vd : sau khi lấy motor stepper cửa sổ chỉnh sửa các thông số cơ bản cho động cơ bước có
dạng như sau :




Hình 2 – 16 : cửa sổ chỉnh sửa thông số cho động cơ bước

- Tại cửa sổ tính chất động cơ bước chúng ta có thể chỉnh các thông số cơ bản : nguồn
của động cơ, số bước , điện trở cuộn dây … Sau đó nhấp OK để hoàn tất quá trình
chỉnh sửa .

 Các linh kiện khác khi cần chỉnh sửa lại các giá trò mặc đònh trong Proteus chúng ta
làm tương tự như cách trên .

4 - Nối dây cho mạch thiết kế :
Sau khi lấy và sắp xếp các linh kiện theo mong muốn ,ta tiến hành nối các chân linh kiện
cho mạch . Ta có thể tiến hành như sau :
- Vào biểu tượng 2D graphics line để nối dây cho mạch



Hình 2 – 17 : cách lấy các dây ve
õ
- Chọn kiểu dây nối cho mạch trong cửa sổ GRAPHICSTYLES
Các kiểu nối dây thông dụng :
• WIRE
• BUS WIRE
• INPUT
• OUTPUT …


a) Nối WIRE :





Hình 2 – 18 : cửa sổ chọn dây vẽ cho mạch nguyên lý
+ Cách nối dây Wire :
- Chọn kiểu dây nối là Wire sau đó ta đưa chuột đến các vò trí cần nối .

VÍ DỤ : cách vẽ wire và nối dây cho linh kiện .
- Lấy các linh kiện như hình vẽ sau và đặt vào trang thiết kế : Relay ,Button ,Motor DC



Hình 2 – 19 : ví dụ điều khiển động cơ DC

- Khi thiết kế chúng ta nên bật ô lưới lên để dễ dàng trong khi vẽ. Bật tắt ô lưới (Gird)
dùng phím tắt G .
- Trong khi nối dây nếu chúng ta bật biểu tượng
(real time annotation) lên Enable .
Thì khi chúng ta đưa con trỏ vào chân linh kiện sẽ có biểu tượng X tại chân linh kiện
giúp chúng ta vẽ mạch dễ dàng hơn (hình trên tại chân Relay) ngược lại thì không có
biểu tượng X khi chúng ta đưa con trỏ tới chân linh kiện.
- Trong quá trình nối dây một điều hữu ích là Proteus có thể tạo ra các đường vuông góc
khi chúng ta nối dây theo đường chéo làm cho mạch thiết kế đẹp hơn . Muốn thế
chúng ta phải bật biểu tượng
(Wire Auto Router) .


Hình 2 – 20 : hai cách vẽ trong chương trình

×