Tải bản đầy đủ (.ppt) (14 trang)

Nghiệm đa thức

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (2.67 MB, 14 trang )

CÁC THẦY CƠ GIÁO VỀ DỰ GIỜ

MƠN TỐN 7

Giáo viên: LÊ TIẾN HẢI


Chú Ốc sên tham ăn
Măm măm
ực ực
Đói quá

v= 5m/h

v= 5m/h

5.x (mét)

x giờ
10 mét

H(x)=?
?

Câu hỏi thảo luận
1. Lập biểu thức H(x) biểu thị
độ cao của chú Ốc sên so
với mặt đất sau x giờ?
2. Tính độ cao H(x) của
Ốc sên khi x = 1/5 (giờ);
x = 1 (giờ), x = 2 (giờ).


3. Sau bao lâu thì độ cao so với
mặt đất của Ốc sên bằng 0 để
có thể dùng bữa
sáng?


Chú Ốc sên tham ăn

Câu hỏi thảo luận

5x mét

v= 5m/h

10 mét

H(x)

1. Lập biểu thức H(x) biểu thị
độ cao của chú Ốc sên so
với mặt đất sau x giờ?
2. Tính độ cao H(x) khi
x = 1/5 (giờ); x = 1 (giờ),
x = 2 (giờ).
3. Khi nào thì độ cao so với mặt
đất của Ốc sên bằng 0 để có
thể chén được bữa sáng?


Chú Ốc sên tham ăn

TRẢ LỜI CÂU HỎI
1. Biểu thức biểu thị độ cao của Ốc sên so với mặt đất

H(x) = 10 - 5x
2. Độ cao của Ốc Sên sau 1/5 giờ, 1 giờ, 2 giờ là

5x mét

v= 5m/h

1
1
H   = 10 - 5. = 9
5
 5
H  1 = 10 - 5.1 = 5

H(x)

H  2  = 10 - 5.2 = 0

10 mét

?2

3. Sau
giờ thì chú Ốc Sên có độ cao bằng 0 mét
so với mặt đất và có thể dùng bữa sáng



Q(0) = 02 – 9 = – 9 
0
 x = 0 không là nghiệm của Q(x)
Q(- 3) = (- 3)2 – 9 = 9 – 9 = 0
 x = - 3 là nghiệm của Q(x)
2

1
 80
 1  1
Q      9   9 

9
9 0
 3  3

 x

1
không là nghiệm của Q(x)
3


Tìm nghiệm của các đa thức sau?

a) D(x) = 3x + 5
b) H(x) = x(x + 1)
c) K(x) = x2 + 5



HOẠT ĐỘNG NHÓM
Thời gian 3 phút

a) D(x) = 3x + 5
b) G(x) = x(x + 1)
c) K(x) = x + 5
2

T ìm nghiệm
của các đa thức sau?


Tìm nghiệm của các đa thức sau?
K(x) = x2 + 5
Ta có: x2  0 với mọi x
5>0
 x2 + 5 > 0 với mọi x
K(x) > 0 với mọi x
K(x) khơng có nghiệm


TỔNG KẾT BÀI HỌC

Nghiệm
Nghiệm của
của đa
đa thức
thức một
một biến
biến


Khái niệm

Cách
kiểm tra

Tìm
nghiệm

Chú ý



Luật chơi
- Hình
thức
HÌNH
THỨC

21 đội - 2HS/đội.

- Cách
chơi + HS đăng nhập vào website
CÁCH
CHƠI

+ Nhập mã code của trò chơi / Nhấn JOIN
+ Đặt tên đội.
NỘI DUNG + Nhấn Start để bắt đầu.
- Nội dung :Mỗi đội trả lời 5 câu hỏi được phần mềm

xáo trộn
gianvinh
suy nghĩ
30 giây.
Độingẫu
chiếnnhiên,
thắngthời
sẽ được
danhmỗi
trêncâu:
phần
mềm.


Hệ thống câu hỏi trong trò chơi QUIZIZZ
Câu 1: x = 1 là nghiệm của đa thức nào sau đây?
A. x + 1
B. x2 – 1
C. 2 + 2x
D. x2 + 1
Câu 2: Đa thức P(x) = x2 – 4x có nghiệm là
A. x = 0
B. x = 4
C. x = 0 hoặc x = 4
D. x = 0 hoặc x = -4
Câu 3: Đa thức x3 – 4x không thể có 4 nghiệm. Đúng hay sai?
Câu 4: Đa thức – x2 – 5 là đa thức khơng có nghiệm. Đúng hay sai?
Câu 5: Số nào sau đây vừa là nghiệm của đa thức x2 - 4 vừa là nghiệm của
đa thức x.(x - 2) ?
A. 0

B. -2
C. 2
D. Không có số nào


VỀ NHÀ
1. Xem lại nội dung bài học
2. Làm bài tập 54, 55, 56 sách giáo khoa trang 48
3. Tìm các bài tốn thực tế có vận dụng tìm nghiệm của đa thức
một biến.


CẢM ƠN CÁC THẦY CÔ



Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×