Tải bản đầy đủ (.pdf) (43 trang)

Tài liệu Hướng dẫn sử dụng SketchUp 5.0 pot

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.26 MB, 43 trang )

Hng dn s dng SketchUp 5.0 M đu Trang 1
1. V tp tài liu này
Cng nh các tài liu tham kho phn mm tin hc hin nay, tôi
ch là ngi biên son ch không phi tác gi. Mong ý kin đóng
góp ca các bn đ tài liu tt hn.
Tài liu đc biên son da trên
• Help File, Tutorial, Video Tutorial ca SketchUp 5.0.
• Kinh nghim thc t.
Quan nim trình bày
• Tài liu biên son trong ng cnh ca ngành kin trúc.
• Ngn gn! Nhng kin thc cn bn s đc lt qua.
Chng hn ai cng bit mt công c có th kích hot t
Thanh công c, Thanh menu hoc Phím tt. Tôi cung cp
phng pháp còn hng đi là ca các bn.
• Thc t! Nhng tính nng trùng lp hoc ít dùng trong
kin trúc s đc lc b. Trong tài liu, cn lu ý các
biu tng sau:
Chú thích thêm

Th thut
Chú ý
S dng tài liu nh th nào?
• Nên có kin thc cn bn v máy tính – đ ha trc khi
hc bt kì phn mm đ ha nào, SketchUp cng vy.
• Tài liu này ch h tr giai đon đu. Mun phát trin k
nng cao hn các bn nên tham kho website
www.sketchup.com. Ngoài ra, mi s tham kho ch có
giá tr khi bn thc s ng dng trong thc t.
Tài liu này dùng tham kho ni b 9X9. Tuy phi thng mi, nhng
nu có s dng li  bt kì đâu, xin đnh rõ ngun gc.
MÔÛ ÑAÀU


Hng dn s dng SketchUp 5.0 M đu Trang 2
2. V phn mm SketchUp
SketchUp là phn mm đ ha 3D do hãng @Last Solfware phát
trin, chuyên ng dng vào thit k s phác, xây dng mô hình
trong các lnh vc kin trúc, ni tht, cnh quan, xây dng, thit
k cnh quay trong đin nh, thit k sân khu.
ng dng đ ha 3D trong các giai đon thit k kin trúc là xu
hng tt yu. Nhng :
• KTS, sinh viên kin trúc ngày càng phi đu t vào k
nng s dng máy tính, trong khi vn còn nhiu k nng
quan trng khác.
• Các phn mm 3D ni ting hin nay rt chuyên nghip
và xut sc  giai đon th hin chi tit ý tng vi hiu
qu chuyên sâu v ánh sáng, vt liu. Nhng  giai đon
s phác ý tng, trình din s b vi khách hàng hoc
tho lun ni b nhóm thit k … chúng tr nên nng n
không cn thit và kém thích ng. Các phn mm này
thng phc tp và đòi hi đu t đào to rt cao.
Nhn bit điu đó, SketchUp đc phát trin theo 2 xu hng:
a. n gin nhng Hiu qu
ánh giá trên cùng mt hiu qu mang li, SketchUp là phn
mm 3D d hc, tn ít công hc. Có th có phn mm d hn
nhng s quá thô s hoc không kh thi.
 đn gin và hiu qu, SketchUp trc quan hóa mi hot
đng tng t nh khi v tay. n v c bn trong SketchUp là
đng – mt vi chui thao tác v, chia, ni, di chuyn, xoay,
thu phóng, nâng khi, ct khi, trt dn, tô màu, áp vt liu, v
đa hình, thêm cnh quan, gi lp bóng đ, xut nh, làm slide
show … các hot đng này đu trc quan trong môi trng 3D.
Mi tính nng ch đc xây dng va đ dùng nhng kh nng

th hin ý tng s phác khá hiu qu.
b. Nhanh nhng Chính xác
Do đn gin nên ngi dùng SketchUp có th v rt nhanh,
nhng không có ngha kém chính xác. SketchUp có kh nng dò
đim ni suy, nhp liu ti chính xác 6 s l phn thp phân, gi
lp bóng đ theo thi gian thc, to mt ct tng tác …

Hãy đt SketchUp vào đúng vai trò ca nó trong giai đon
s phác. Mt công c nh nhàng và hiu qu cho mt mc đích
xác đnh ch không phi công c toàn nng.
Hng dn s dng SketchUp 5.0 M đu Trang 3
3. Có gì mi trong phiên bn SketchUp 5.0
• Nhóm công c Sandbox nhm to và hiu chnh b mt
đa hình hoc mt li tam giác hóa bt kì, vn rt hn
ch trong các phiên bn trc đó. Theo hãng sn xut,
Sandbox còn có th to các mt cong hu c, thm chí
c mt ngi. Tt nhiên không th có hiu qu nh các
công c chuyên bit ca 3ds Max, Maya hay Rhino.
• Extension Manager dùng đ tt bt các tính nng m
rng – ít dùng ca SketchUp (nh nhóm công c Sandbox
chng hn) nhm đn gin hóa giao din ngi dùng
• Khóa Component và Group đ không vô ý di chuyn
hay chnh sa.
• Kiu hin th nét có thêm tùy chn Depthcue (nét gn
dày nét xa mnh) và tùy chn Endpoints (nhn hai đu
nét). Ngoài ra bn có th tt m hin th toàn b nét trong
mô hình. Các phiên bn trc đây tt m nét phi gián
tip qua lnh Hide/Unhide rt th công.
• Component Outliner giúp bn qun lí theo cây ph h
các Group và Component đã dùng trong mô hình. Rt

hu ích khi v mt mô hình ln
• Giao din ngi dùng đc thit k li vi các icon và
con tr chut mi
• Kiu file nhp vào và xut ra h tr thêm mt s chun
mi. u vào có thêm 3D Studio (3DS), Digital Elevation
Mode (DEM). u ra có thêm (OBJ), (XSI) và (FBX).
• Tng tác vi Component có vài thay đi. Trong hp
thoi Component Browser, menu đng có thêm dòng lnh
Replace Selected đ thay th 1 component đã chn
trc trong mô hình bng 1 component đang chn trong
hp thoi. Khi chn 1 component, menu đng có thêm
dòng lnh Make Unique đ ngt riêng đnh ngha ca
component đó ra, không b chnh sa hàng lot.
• Công c Walk mc đnh nhn bit vt cn trc và sau
camera, hn ch vic đi xuyên vt cn. Có thêm tính tng
di chuyn trên đa hình mà không thay đi đim đích.
• H thng hp thoi đc sp xp dng “stack windows”
trong đó các title bar có th neo vi nhau, có th trôi tùy ý
trên màn hình. Có th tt bt toàn hp thoi bng phím tt
hoc menu Show/Hide Windows. Mun truy nhp hp
thoi nào ch cn click lên title bar hp thoi đó.
• Lnh Push/Pull có th kt hp vi phím Ctrl đ to thêm
hoc chia đon mi, rt hu dng khi to s đ không
gian cho công trình
• H tr ngôn ng Ruby cho phép to các ng dng,
plug-in ca riêng mình trong SketchUp
• Fractional Units là loi đn v th mc  M hay dùng
cng đc h tr trong phiên bn này.
MỞ ĐẦU
CHƯƠNG I: GIAO DIỆN VỚI NGƯỜI DÙNG

CHƯƠNG II: VẼ CĂN BẢN
1. Công cụ Vẽ
2. Công cụ Thiết yếu
3. Công cụ Quan sát
4. Công cụ Hiệu chỉnh
CHƯƠNG III: VẼ NÂNG CAO
1. Nội suy
2. Khóa hướng
3. Hệ trục tọa độ
4. Công cụ Xây dựng
5. Công cụ tạo đòa hình
CHƯƠNG IV: VẼ CÓ HỆ THỐNG
1. Quản lí Layer
2. Quản lí Component
3. Quản lí Outliner
4. Thiết lập và quản lí mô hình
CHƯƠNG V: ÁNH SÁNG, VẬT LIỆU, HIỂN THỊ
1. Ánh sáng
2. Vật liệu
3. Hiển thò
PHỤ LỤC
MỤC LỤC
Hng dn s dng SketchUp 5.0 Chng I – Giao din vi ngi dùng
Trang 1
Drawing Area = Không gian v
1. Toolbars (Thanh công c)






I. GIAO DIEÄN VÔÙI NGÖÔØI DUØNG
Title Bar
Thanh tiêu đ
Menu Ba
r
= Thanh menu
V
CB
Origin = Gc h trc
Display Modes Toolbar
Các ch đ hin th
Views Toolbar
Các hình chiu
Status Bar
Thanh trng thái
Standard Toolbar
Công c Chun
Principal Toolbar
Công c Thit yu
Drawing Toolbar
Công c V
Modification Toolbar
Công c Hiu chnh
Construction Toolbar
Công c Xây dng
Camera Toolbar
Công c Quan sát
Walkthrough Toolbar
Công c B hành

Drawing Axes = H trc
Hng dn s dng SketchUp 5.0 Chng I – Giao din vi ngi dùng
Trang 2
New = To file mi

Open = M file đã có

Save = Lu file

Make Component
= To Component

Cut = Ct

Copy = Sao chép

Paste = Dán

Eraser = Xóa

Undo = Hi li lnh

Redo = Lp li lnh

Print = In file

Model Info
= Thông s mô hình

Context Help

= Hng dn nóng
Iso = Trc đo

Top = Mt bng

Front = Mt Nam

Right = Mt ông

Back = Mt Bc

Left = Mt Tây
Wireframe = Khung dây

Hidden Line = Nét thy

Shaded = Tô bóng

Shaded with Textture
= Vt liu và bóng

X-Ray = Xuyên sáng
V
alue Control Box (VCB)
Hp nhp tr s
Nhp tr s và Enter đ áp dng lên
công c hin hành. Không cn click
chut vào vùng này khi nhp tr
Nút trái
Click = kích hot

công c, chn đim,
đi tng, bt đim.
Nút ln
Click rà = xoay nhìn
Shift + Click rà = di nhìn
Ln = thu phóng nhìn
Nút phi
Click = menu đng
Shadow Toolbar = Công c gi lp bóng đ
Hp thoi bóng / Tt bt bóng / Tháng trong nm / Gi trong ngày

Select = Chn
Shift = nghch đo
Ctrl = thêm vào
Shift+Ctrl = bt ra
Trái qua phi = chn bao
Phi qua trái = chn ct


Move = Di chuyn
Shift = khóa hng
Ctrl = sao chép
Shift+Ctrl = bt ra
Alt = ép bin dng
VCB: nhp khong cách
Paint Bucket = Tô
Alt = ly mu
Ctrl = tô nhng gì ni lin
Shift = thay th toàn b
Shift+Ctrl = thay th ni lin



Push/Pull = Kéo/Nén
Click đúp = lp li tr s cui
Ctrl = sao chép đon mi
VCB: nhp khong cách
Eraser = Xóa
Shift = tt hin th
Ctrl = làm mm
Shift+Ctrl = làm sc


Rotate = Quay
Ctrl = sao chép khi quay
VCB: góc, đ dc
Rectangle = Hình ch nht
VCB: nhp dài, rng


Follow Me = Trt dn
Alt = t đng dò mt phng
Line = on thng
Shift = khóa hng
VCB: nhp khong cách


Scale = Thu phóng
Shift = nghch đo đng dng
Ctrl = hng tâm
VCB: t l, đ dài mi (mm)

Circle = Hình tròn
VCB: s đon (s), bán kính (r)


Offset = Sao chép đng dng
Click đúp = dùng li tr s cui
VCB: khong cách đng dng
Arc = Cung tròn
VCB: s đon, bán kính (r),
đon dây cung (length), đon
trung trc dây cung (bulge)


Orbit = Xoay – nhìn
Ctrl = b khóa trc Z
Shift = di chuyn
Polygon = a giác
VCB: s đon (s), bán kính
ngoi tip (r)


Pan = Di – nhìn
Free Hand = Phác tay
Shift = đa tuyn 3 chiu


Zoom = Thu phóng – nhìn
Shift = thay đi trng nhìn
VCB: tiêu c (mm), góc nhìn
(deg)

Tape Measure = o dài
Ctrl = ch đo
VCB: thay đi t l toàn cc


Zoom Window = Ca s
Dimension = Ghi kích thc


Zoom Extents = Phóng khít
Text = Ghi chú


Zoom Previous = Hi li
Protractor = o góc
Shift = ch đo
VCB: góc, đ dc

Walk = B hành
Shift = di chuyn phng đng
Ctrl = chy nhanh
Alt = đi xuyên vt cn
VCB: cao đ đim nhìn
Section = Mt ct


Look Around = Nhìn quanh
VCB: cao đ đim nhìn
Axes = H trc ta đ
Position Camera = nh v

đim nhìn
Section Plane Toolbar
Hin mt phng ct / Hin nét ct
Layer Toolbar
Truy nhp layer / Hp thoi layer
Sandbox Tools
Công c to đa hình
Hng dn s dng SketchUp 5.0 Chng I – Giao din vi ngi dùng
Trang 3
2. Dialogs Boxes (Hp thoi)
Khi làm vic vi SketchUp hay bt kì phn mm đ ha nào, bn
luôn phi trao đi vi máy tính 2 vn đ:
• Tôi mun máy tính làm gì? ng vi vic thao tác lnh.
• Máy tính làm điu đó nh th nào? ng vi vic cung cp
tham s lnh hoc tham s môi trng.
Nu Toolbars là ni cung cp thao
tác lnh thì tham s lnh và tham s
môi trng có th tìm thy trong
Dialog Boxes (các hp thoi).
Ch 9/14 hp thoi là có th kt
thành bè trôi ni t do nh hình bên,
5 hp thoi còn li luôn đng đc
lp.
 tt – bt tng hp thoi vào menu
Windows>Tên hp thoi.  cun –
th tng hp thoi, click thanh tiêu đ hp thoi.  kt mt
hp thoi vào bè, click rê thanh tiêu đ hp thoi ti gn nhau,
chúng s t bt dính.  tt - bt cùng lúc tt c các hp thoi
vào menu Windows/Show-Hide Dialogs. Di chuyn thanh tiêu
đ ca hp thoi trên cùng s di chuyn c bè hp thoi.

3. Context Menu (Menu đng)
Ni dung menu đng thay đi tùy theo bi cnh. Kích hot menu
đng bng cách click phi chut. Menu đng có hiu lc :
• Khi chn trc đi tng
• Khi hin hành trong mt s
hp thoi (Material Browser,
Components …)
• Trong giao din SketchUp
(trang màn hình, h trc).
4. Value Control Box -
VCB (Hp nhp tr s)
VCB nm góc di bên phi màn hình. Nó hin th tr s hin
hành và cng là ni bn nhp tr s khi thao tác lnh. c tính:
• Enter đ xác nhn tr s. Sau
khi xác nhn vn có th thay
đi tr s min là bn cha kích hot công c khác.Không
cn thit click vào VCB khi nhp tr, VCB luôn ch tín hiu
phím s t bàn phím.
• Tr s l (gn đúng) s hin th kèm du “~” phía trc.
ôi khi tr s phi có đn v chính xác đi kèm. n v có
th cùng hoc khác vi đn v h thng hin hành.
• Nhp ta đ tuyt đi [x,y,z] hoc tng đi <x,y,z>. Du
“,” hay “;” ngn cách tùy thit lp ca h điu hành.
• Không nhp tr s trc du ngn cách hàm ý ly li tr s
c trc đó.
Hng dn s dng SketchUp 5.0 Chng II – V cn bn Trang 1
1. Drawing Tools (Công c V)
Line Tool (on thng)
Kích hot công c > click chn đim đu đon > kéo chut đnh
đ dài và hng > click chn đim cui đon.

Có th nhp tr s trong VCB thay cho vic kéo chut. Có
th nhp ta đ tng đi trong không gian ca đim tip theo
dng [x,y,x] hoc <x;y;z> (tùy thit lp trong h điu hành).
To mt phng bng
cách v 3 hay nhiu hn
3 đon thng đng
phng khép kín. Có th
hàn mt phng khuyt
cnh bng cách v b sung cnh b khuyt.
Chia đon thng bng cách v thêm đon thng khác có ít nht
mt đim On Edge trên đon cn chia.
 chia đu đon thng click phi lên đon > chn Divide >
nhp s đon bng nhau cn chia.
Chia mt phng bng cách v đon thng có đim đu đim
cui thuc chu vi mt phng
on thng ph qua chu vi 2 mt phng (overlapping lines)
không có tác dng chia mt.

Arc Tool (Cung tròn)
Kích hot công c > nhp đ
trn đng cong nu mun
(mc đnh là 12) > click chn
đim đu cung > kéo và click
chn đim cui cung > kéo và click đon trung trc dây cung.
Các tr s đc trng cho mt cung đu có th nhp trong
VCB thay cho vic kéo chut.
Khi thao tác cung tròn qua trng thái na đng tròn
SketchUp s hin đim và thông báo qua Tooltip.
Khi v nhiu đon cung ni tip, đon cung nào đang v bt
sáng xanh l là đon cung tip tuyn vi đon cung trc nó.

Thêm kí t “r” sau tr s nhp trong VCB đ xác đnh bán kính
cung tròn thay cho chiu dài đon trung trc dây cung. Thêm kí
t “s” sau tr s đ thay đi đ trn ca cung
II. VEÕ CAÊN BAÛN
Hng dn s dng SketchUp 5.0 Chng II – V cn bn Trang 2
Freehand Tool (Phác tay)
Kích hot công c > click chn đim bt đu > nhn gi phím trái
chut trong khi kéo > th phím
trái chut  đim kt thúc.
ng to ra có th khép kín
hoc không.
 v 3D Polyline gi
phím Shift trong khi thao tác.
3D Polyline là đi tng phi
hình hc trong môi trng SketchUp, không th truy bt, dùng
đ đ li nét nh nn nhp vào.
Click phi đng 3D Polyline > chn Explode đ phá 3D
polyline thành đa tuyn hình hc, có th truy bt.

Rectangle Tool (Hình ch nht)
Dùng to ra mt mt phng có chu vi hình ch nht hoc vuông.
Cnh ca hình luôn song song vi h trc ta đ hin hành.
Kích hot công c > click chn góc đu > di chuyn chut và
click chn góc đi din.
Có th nhp tr s dài và rng trong VCB. Xoay h trc nu
mun v hình ch nht khác hng h trc hin hành.
Khi thao tác hình ch nht qua trng thái hình vuông hoc
hình có t l vàng SketchUp s báo hiu bng đng chéo nét
đt và Tooltip.
Circle Tool (Hình tròn)

To mt phng có chu vi hình tròn, thuc mt mt phng hin
hu hoc mt phng h trc hin hành.
Kích hot công c > click chn tâm > kéo chut đnh bán kính và
click hoàn tt.
Các tr s đc trng cho hình tròn đu có th nhp trong
VCB thay cho vic kéo chut. Thêm kí t “s” sau tr s đ thay
đi đ trn đng tròn.
Hng dn s dng SketchUp 5.0 Chng II – V cn bn Trang 3

Polygon Tool (Hình đa giác)
Dùng v đa giác thng ni tip hình tròn t 3 đn 100 cnh
thuc mt phng hin hu hoc mt phng h trc hin hành.
Kích hot công c > chn s cnh đa giác > click chn tâm > kéo
chut đnh bán kính đng tròn ni tip > click hoàn tt.
Các tr s đc trng cho đa giác đu có th nhp trong VCB
thay cho vic kéo chut hoc sau khi v

2. Principle Tool (Công c Thit yu)

Select Tool (Chn đi tng)

Thao tác chut Hiu qu
Click đn Chn đi tng đn
Rê t phi sang trái
Chn đi tng nm trong và
giao ct vi vùng chn
Rê t trái sang phi
Chn đi tng nm trong vùng
chn
Ctrl + Click đn Thêm đi tng vào tp chn

Ctrl + Shift + Click đn Loi đi tng khi tp chn
Shift + Click đn
Nghch đo trng thái đc chn
– không đc chn
Click đúp cnh Chn cnh và mt ni vi nó
Click đúp mt Chn mt và cnh bao
Click 3 ln liên tip
Chn tt c các mt và cnh ni
lin vi đi tng
Ctrl+A Chn toàn b mô hình
Ctrl+T hoc click vùng trng Hy chn toàn b
Dùng menu đng đ có thêm các tùy chn
Bounding Edges - Chn cnh bao
Connected Faces – Chn mt ni lin
All Connected – Chn tt c các phn ni lin
All on same layer – Chn tt c đi tng cùng Layer
All with same material – Chn tt c đi tng cùng vt liu

Paint Bucket Tool (Tô đi tng)
Dùng đ tô màu sc hoc vt liu cho đi tng.
Kích hot công c > Chn màu hoc vt liu trong Material
Browser đc kích hot cùng lúc vi công c > Click mt đi
tng hoc mt tp hp chn.
Cn chuyn ch đ hin th Shaded hoc Shaded with
Texture đ có th nhìn thy nhng gì bn tô.
Hng dn s dng SketchUp 5.0 Chng II – V cn bn Trang 4
Qui c khi tô
• Khi tô mt trc hoc sau mt mt phng nm trong tp
hp các mt phng đc chn, các mt phng còn li s
đc tô mt trc hoc sau tng ng.

• Có th áp lnh tô lên mt hay nhiu cnh.  có th thy
hiu qu này cn chn ch đ hin th Windows > Display
Settings > Edge color > By Material.
• Kt hp phím Ctrl đ tô tt c nhng mt liên kt và có
cùng vt liu ban đu vi mt đang tô.
• Kt hp phím Shift đ chuyn đi tt c các mt có cùng
loi vt liu sang vt liu mi đang tô.
• Kt hp phím Ctrl + Shift đ chuyn đi tt c các mt có
cùng loi cht liu và có liên kt vi nhau sang vt liu
mi đang tô
• Kt hp phím Alt đ ly mu vt liu t đi tng nào đó
trong mô hình thành vt liu hin hành
• Khi áp vt liu lên Group hoc Component, nhng mt
phng đã áp vt liu khác trc đó s không b nh
hng bi vt liu mi.
3. Camera Tool (Công c Quan sát)
Không gian v có th chuyn đi gia phép chiu phi cnh
(Perspective) hoc hình chiu trc đo (Paraline) trong menu
Camera > Perspective.
Kt hp vi các mt phng chiu c bn s to đc hu ht
các hình chiu mong mun
Truy cp nhanh các công c theo bng
Thao tác Hiu qu
Ln lên nút gia chut Phóng to khung nhìn
Ln xung nút gia chut Thu nh khung nhìn
Ctrl+Shift+E Phóng toàn b khít màn hình
Ctrl+Shift+W (t đt) Phóng mt phn khít màn hình
Shift+Rê nút gia chutTrt khung nhìn
Rê nút gia chut Xoay khung nhìn gii hn trc Z
Ctrl+Rê nút gia chut Xoay t do khung nhìn


Khi dng hình nên chn phép chiu trc đo.
Nhng tính nng nâng cao liên quan đn camera, ch đ
hin th trong mô hình có th xem chng V.
Hng dn s dng SketchUp 5.0 Chng II – V cn bn Trang 5
4. Modification Tools (Công c Hiu chnh)

Move Tool (Di chuyn đi tng)
Chn mt hoc nhiu đi tng > Kích hot công c > Click
chn đim đu > Click chn đim đn.
 di chuyn mt cách chính xác nên kt hp vi truy bt đim
khóa hng và nhp liu trong VCB.
Có th dùng công c Move di
chuyn mt phn đi tng đ thc hin
lnh Schetch (co dãn đi dng).
Lnh Sketch tùy theo bi cnh s to ra
np gp (Moving/Schetching with
Autofold) hoc không to ra np gp.
Xu hng chung ca SketchUp là hn ch ti đa vic phát sinh
các np gp và mt phng khi Schetch bng cách khóa các
hng di chuyn gây ra bin dng quá ln.  b qua tính nng
này, gi phím Alt trong khi Schetch, ta s có tính nng bin
dng cng bc (Forcing Autofold).
Sao chép đi tng (Copy) bng cách gi phím Ctrl sau
khi kích hot công c và trc khi chn đim đu.
To dãy tuyn tính vi khong cách ch đnh (Linear Array)
bng cách gõ t khóa nx hoc *n. Vi n là s đi tng ca dãy.
To dãy tuyn tính chia
quãng đu gia 2 đim cho
trc bng cách gõ t khóa

n/ hoc /n. Vi n là s đi
tng ca dãy. Tính nng này
rt hu ích khi to hàng rào, cu hoc b trí bàn gh …

Rotate Tool (Xoay đi tng)
Chn mt hoc nhiu đi tng >
Kích hot công c > Click chn tâm
quay > Click chn đim đu góc quay
> Click chn đim cui góc quay.
 xoay mt cách chính xác nên kt
hp vi truy bt đim khóa hng và
nhp liu trong VCB.
Công c xoay có th to ra hiu ng Vn (Twist) hoc Gp
(Fold) nu tác đng lên mt phn ca đi đng.
Hng dn s dng SketchUp 5.0 Chng II – V cn bn Trang 6
Có th dùng công c Rotate đ Sao chép đi tng
(Copy) bng cách gi phím Ctrl sau khi kích hot công c và
trc khi chn đim đu góc xoay.
To dãy hng tâm vi góc ch đnh (Radial Array) bng
cách gõ t khóa nx hoc *n. Vi n là s đi tng ca dãy.
To dãy hng tâm chia góc đu trong góc cho trc bng
cách gõ t khóa n/ hoc /n. Vi n là s đi tng ca dãy.
ôi khi vic xác đnh mt phng, tâm và trc quay gp khó
khn, đòi hi phi di trc – dng mt ph. Thay vì th, có th
dùng tính nng chn trc quay và mt phng quay bng cách
Click-gi nguyên nút trái chut khi thao tác chn tâm quay.

Scale Tool (Thu phóng đi tng)
Chn đi tng > Kích hot công c > Click chn grip (tay nm)
cn tác đng >Thao tác chut, phím hoc VCB.

Mi khi chn mt grip, grip tng ng đi din đc đim sáng
và tr thành đim neo ca phép thu phóng, loi grip khác nhau
có tính nng khác nhau

Grips (Tay nm) Hiu qu
Coner grip – Góc Thu phóng theo h s t l chung 3 phng
Edge grip – Cnh Thu phóng theo h s t l riêng 2 phng
Face grip – Mt Thu phóng theo h s t l 1 phng
Thao tác khác nhau cng mang li hiu qu khác nhau
Thao tác Hiu qu
Kéo chut
Th t l tùy ý cho đn khi click
chut xác nhn
Gi phím Ctrl + Kéo chut
Thu phóng vi đim neo là tâm
ca tp chn
Gi phím Shift + Kéo chut
o ngc tính nng thu phóng
theo h s t l chung hoc riêng
Tt c các h s t l có th nhp chính xác trong VCB thay
cho vic kéo chut.
Tính nng thay đi tr s sau khi
Enter rt hu ích khi Scale hng tâm
có t l. Không th cùng lúc nhn Ctrl
và ch s, hãy scale hng tâm vi h
s t l bt kì sau đó nhp li t l đúng.
Tng t cho vic dò tìm h s t l
ng ý nht.
Nhp tr s kèm theo đn v trong VCB tng ng vic thu
phóng theo tham s khong cách gia 2 grips.

Hng dn s dng SketchUp 5.0 Chng II – V cn bn Trang 7
Vic thu phóng ch tác đng lên kích thc đng bao tp
chn (Bounding Box). Do chúng ta thng chn duy nht
mt đi tng và đng bao thng hay trùng khp vi chu vi
đi tng nên rt d quên điu này.
Mt s trng hp bt buc di trc đ scale chính xác

Push/Pull Tool (Kéo/Nén đi tng)
Kích hot công c > Click chn mt phng > Kéo ri click chut
hoc nhp trong VCB khong cách kéo/nén.
Copy mt nn mi (starting face) bng cách gi phím Ctrl
sau khi kích hot và trc khi chn mt.
Click đúp khi chn mt đ t đng
áp tr s kéo/nén trc đó.
Có th dùng công c Push/Pull
đc khong thông mt khi khi
nén mt phng thành phn xung
ht chiu cao khi.

Follow Me Tool (Trt dn đi tng)
Kích hot công c > Click chn tit din > Kéo chut dc theo
đng dn > Click chut ti v trí kt thúc.
 trt dn chính xác hn nên : Chn đng dn > Kích hot
công c > Chn tit din.
Tit din phi tng đi vuông
góc vi đng dn.
Gi phím Alt khi chn tit din
đ kích hot ch đ t đng dò
đng dn và trt dn khép kín.
Chn mt phng > Kích hot công

c > Chn tit din to s ra hiu
ng tit din t đng trt dn khép
kín theo chu vi mt phng.
Trt dn mt tit din theo đng dn hình tròn có tâm nm
trên trc đi xng ca tit din s to ra khi tròn xoay.

Offset Tool (Sao chép đng dng)
Chn mt mt phng, hai hay
nhiu đon thng đng
phng > Kích hot công c >
Click chut lên tp hp đã
chn > Kéo chut đnh min
và khong cách sao chép > Nhp tr s trong VCB hoc click
chut xác nhn.
Click đúp lên tp hp chn khi thao tác lnh Offset đ lp li
min và khong cách sao chép trc đó.
Hng dn s dng SketchUp 5.0 Chng II – V cn bn Trang 8
Intersect with Model (Giao ct khi)
Dùng đ ly giao tuyn và mt to bi các hình khi giao nhau.
Xp các hình khi v trng thái giao ct > Quét chn > Click phi
hin menu đng > Chn Intersect with Model > Xóa phn tha.
Nu thành phn giao ct là Group hoc Component, giao
tuyn và mt to thành s nm trong cùng bi cnh tng ng.

Hng dn s dng SketchUp 5.0 Chng III – V nâng cao Trang 1
Ngoài tính nng hin th - nhp s trong VCB đã đ cp, đ có
th v chính xác cn nm vng các tính nng sau
1. Inference (Ni suy)
Ch đ bt đim luôn thng trú mà không có tùy chn nào
khác, giúp bn nhn bit và truy bt các đim đc bit. Khi bt

đim, các tooltip bt tên theo bng bên di, đim đc bit bt
sáng theo ch th màu.
Ch đ dò vt giúp xác đnh mt đim bt kì nm trên 1 vt đc
bit. Vt đc bit có nét lin và màu nh bng bên di
Ch đ dò đim giúp xác đnh 1 đim bt kì nm trên 1 vt đc
bit đi qua 1 đim đc bit hin hu. Ch đ này có tooltip “From
point” kèm theo vt đc bit nhng th hin bng nét đt.
Hình di minh ha cho kh nng dò đim và dò đng trong
SketchUp

Tên đim Màu Mô t
Endpoint Xanh lc im đu – cui đon hay cung
Midpoint Xanh l im gia đon hoc cnh
Intersection en Giao đon - đon hay đon – mt
On Face Xanh đen im thuc mt
On Edge  im thuc cnh
Equi-Dist on Edge im đ, vt tím im vt góc đu
Half Circle - To đng tròn khi v cung
Center Xanh lc im tâm hình tròn
Tên vt Màu vt Mô t
On Axis  Vt song song hoc trên trc X
On Axis Xanh lc Vt song song hoc trên trc Y
On Axis Xanh đen Vt song song hoc trên trc Z
Parallel to Edge Tím Vt song song vi đon
Perdendicular to
Edge
im đ, vt tím Vt vuông góc vi đon
From Point
Màu nh trên –
vt có nét đt

Dò đim
III. VEÕ NAÂNG CAO
Hng dn s dng SketchUp 5.0 Chng III – V nâng cao Trang 2
Khi thao tác chut trên mt mt hin hu, chng trình t
đng v trên mt đó. Nu không có mt hin hu, không có ch
đnh bt đim nào khác, chng trình t đng v trên mt to
bi h trc và mt hình chiu thi đim đó.
Mi ch đ ni suy đu bo toàn dù các đi tng hình hc nm
trong Group hoc Component.
2. Inference Locking (Khóa hng)
Trong mt không gian v quá hp, d chuyn chut d dàng gây
nhiu khi ni suy. Cách tt nht là khóa hng. Hình bên cho
thy cách khóa hng đ dò đc vt song song trc Z nh ý
mun mà không ln ln sang
trc khác hoc đim khác.
 khóa hng ch cn gi
phím Shift ngay sau khi nhá
chn đc vt mong mun.
Vt s ni đm lên. Lúc này
bt k chut  đâu, chng
trình ch hiu 1 vt duy nht.
3. Drawing Axes (H trc
ta đ)
Gm 3 đng thng vi 3 màu  - Lc
– Xanh ng vi trc X – Y – Z vuông
góc vi nhau. Origin là đim gc h trc
khi va khi to 1 mô hình. H trc giúp
bn đnh v trong không gian 3D, dò vt
và v chính xác. Có th tng tác vi h trc thông qua menu
đng bng cách click phi lên thành phn bt kì ca h trc.

Di và xoay tùy ý chn Place > click chn gc ta đ mi >
click chn hng trc X > click chn hng trc Y.
Di và xoay chính
xác chn Move >
hp thoi Move
Sketching Context >
nhp khong cách
trc mi so vi trc
c, SketchUp t
đng hiu đn v mc đnh ca h thng (hình trên).
Khôi phc h trc gc chn Reset
Tt hin th h trc chn Hide
Khi xut file, h trc t đng tt.
Vic di trc rt cn thit khi cn v,
hiu chnh các đi tng, mt
phng, đon thng không song
song vi h trc.
Kt hp các tính nng trên vi
các lnh v c bn đã trình bày  chng I cng nh các tín
nng t phn này tr v sau, bn s m rng s linh hot và
chính xác mt cách đáng k. Các tính nng này có giá tr xuyên
sut SketchUp. ng quên áp dng chúng bt c lúc nào có th.
Hng dn s dng SketchUp 5.0 Chng III – V nâng cao Trang 3
4. Construction Tools (Công c Xây dng)
Tính kh thi đc hiu là mc đ chi tit ca thông tin mà bn
cung cp cho cho chng trình khác, cho ngi khác hoc cho
quá trình tái to li mô hình ngoài đi thc.
Tape Measure (o dài)
Kích hot công c > click chn đim đu > click chn đim cui.
• Nu c 2 đim là Enpoint: đo dài thun túy, đc tr s

trong VCB
• Nu ch có 1 đim là
Endpoint: đo dài kt hp to
đon dóng (th hin nét
đt). im cui ca đon
dóng đc đánh du và có
th truy bt. im dóng này gi là Construction Point
• Ch click 1 đim On Edge và
kéo chut ra ngoài: to mt
đng trc song song vi
đon, khong cách song
song có th nhp trong
VCB. ng trc này gi là
Construction Line.
Trong mi trng hp, gi phím Ctrl trong lúc thao tác đ đo
dài thun túy.
Mt tính nng quan trng khác ca Tape Measure là Thu phóng
toàn cc mô hình. Thao tác nh sau
• Xác đnh đon thng d đnh làm c s thu phóng toàn
mô hình. Dùng Tape Measure đo đ dài thun túy ca
đon, quan sát tr s trong VCB.
• Nhp đ dài mi. T l đ dài mi / c s là t l thu phóng
tt c các đ dài khác trong mô hình.
Thu phóng toàn cc ch có tác dng vi component to mi
trong mô hình hin hành. Component trong th vin, component
là bn v tham chiu không b nh hng ca thao tác này.
Protractor (o góc)
Kích hot công c > Click chn v trí
tâm thc góc > Click chn hng
đng 0

0
> tùy chn nh sau
•  đo góc thun túy > Click
chn hng còn li. Tr s góc
s hin th trong VCB. ng
thi mt đng trc (Construction Line) đc to ra trên
hng click sau cùng
•  dng góc > nhp góc hoc đ dc x : y trong VCB.
Thc góc t đng bt dính theo nc 15
0
, t

đng bt dính
vào mt phng gn nht. Góc âm xuôi chiu kim đng h, góc l
th hin dng thp phân. Có th khóa hng đ đnh v tâm
thc góc chính xác hn .
Hng dn s dng SketchUp 5.0 Chng III – V nâng cao Trang 4
Dimension Tool (Ghi kích thc)
Ghi kích thc thng: kích hot công c > chn đim đu cho
đng dóng > chn đim tip theo cho đng dóng > kéo chut
chn phng ca đng kích thc.
Có th ghi kích thc đon nhanh bng cách kích hot công
c > click đim On Edge trên đon > kéo chut chn phng
ca đng kích thc.
Ghi kích thc đng kính - bán kính: kích hot đi tng >
click chn cung tròn (Arc) hoc hình tròn (Circle) > kéo chut
chn phng ca đng kích thc.
Chuyn đi kích thc bán kính
sang đng kính hoc ngc li
bng cách: click phi đng kích

thc > chn Type > chn
Radius hoc Diameter.
Khi bn quay – di đi tng
đã ghi kích thc, đng kích
thc s quay – di chuyn theo.
Có th chnh sa s kích thc thông qua menu đng.
Ch s kích thc nm trên phng đng hoc nm trên
đng kích thc tùy theo thit lp toàn cc trong hp thoi
Model Info, xin xem các chng sau.
Text Tool (Ghi chú)
Ghi chú thun túy: Kích hot công c > click vào khong trng
màn hình > nhp ch. Ghi chú đi tng: Kích hot công c >
click chn đim đu mi tên tr vào > click chn phng dòng
ch > nhp ch.
Mi tên tr có 2 loi: luôn
hng theo màn hình (View Based) và luôn hng theo không
gian vt th (Pushpin), thit lp trong hp thoi Model Info.
Khi ghi chú đi tng, nu không thay đi, mc đnh dòng
Text th hin các thông s tùy theo loi đi tng (đ dài, din
tích, dài x rng x cao … )
Click đúp lên mt phng bt kì khi đang thao tác Text Tool đ ly
con s din tích dng text, rt hu ích khi ghi chú nhanh din
tích phòng.
Khác vi ch s kích thc có tính toàn cc. Các ch ghi chú
trong mt mô hình có th mang các thuc tính khác nhau.
Hng dn s dng SketchUp 5.0 Chng III – V nâng cao Trang 5
Section Plane (Mt phng ct)
Công c này to ra mt phng ct (section plane) và vt ct
(section slice). Thao tác: kích hot công c ri > chn phng
hng ct thích hp.

Khi kích hot, mt phng ct t đng bt dính mt phng và h
trc gn nht. Vì vy nên tn dng tính nng khóa hng đ có
kt qu chính xác.
Có th dùng công c hiu chnh Move hoc Rotate đ di –
xoay mt phng ct.
Không th gii hn mt mt phng ct trong cùng mt bi
cnh (context). Mt mt phng ct luôn ct qua tt c các đi
tng giao vi mt phng đó trong cùng mt bi cnh (context).
To mt group các đi tng cn ct > chuyn đn bi cnh
group đó > to section plane trong bi cnh > chuyn v bi
cnh mô hình. Bng cách đó ta đã gi lp vic gii hn mt
phng ct, ch cho nó ct qua mt s đi tng nht đnh.
Tng tác vi mt phng ct bng cách click phi lên mt
phng ct > menu đng. Có các tùy chn:
• o hng ct chn Reverse
• Nu có nhiu hn mt mt phng ct chn Active Cut đ
kích hot mt phng ct tng ng.
• Giao tuyn màu đ trên màn hình là vt ct o ch có giá
tr hin th.  to vt ct tht chn Create Group from
Slice. Thao tác này to ra vt ct đa tuyn, đc lp vi
đi tng b ct, có bi cnh riêng và thuc tính riêng.
• Chn Align View đ dóng mt phng chiu theo mt
phng ct. Rt hu ích khi cn to mt ct 2D hoc mt
ct phi cnh 1 đim t.
• Chn Hide đ tt hin th mt phng ct.
Ti mt thi đim, trong mt bi cnh (context) ch có mt
mt phng ct duy nht có th hin hành và cho hiu ng ct.
Nu mun có nhiu hiu ng ct trong cùng mt thi đim,
cn to ra nhiu bi cnh, mi bi cnh cha mt section plane.
Th thut này cng đc dùng khi cn to mt ct không đng

phng (gp đon)
Hiu ng ct có th xut ra file nh đim hoc nh vect. Ch có
vt ct tht (section slice) mi xut ra nh vect đc.
S dng Pages (trang màn hình) đ lu gi hin th ca hiu
ng ct. Hiu ng ct có th tham gia vào hot cnh.
Hng dn s dng SketchUp 5.0 Chng III – V nâng cao Trang 6
5. Sandbox Tools (Công c To đa hình)
im ci tin đáng k nht ca phiên bn 5.0 so vi tróc đó.
Nhóm công c nâng cao này mc đnh n sau khi cài đt
SketchUp.  có th s dng cn bt nó lên qua menu Window
> Preferences > Extension > check vào mc Sandbox Tools.
Sandbox from Contours (To t đng đng
mc).
Trc ht cn có các đng đng mc nh hình trên. Có th
to đng đng mc bng các công c v trong SketchUp hoc
nhp đng đng mc t phn mm khác vào SketchUp.
Thao tác: vào menu Draw > Sandbox > From Contour. Mt đa
hình s t đng to ra da trên c s các đng đng mc.
ôi khi do đ dc quá ít, công c to li to ra mt mt dc
không nh ý. Hãy dùng chc nng Flip Edge (lt cnh tam giác
đn v) đ khc phc tình trng đó.

Sandbox from Scratch (To t mt TIN phng)
Kích hot công c > clich chn đim đu li TIN phng > kéo
ri click chut đnh chiu dài li (tr s trong VCB) > kéo ri
click chut đnh chiu rng li (tr s trong VCB).
Khong cách đn v li (Grid Spacing)mc đnh là 10 đn
v. bn có th thay đi tr s này trong VCB tróc khi v li.
Chiu dài – rng ca li cng có th nhp trong VCB khi v.
Sau khi to li, đi tng li s là mt group, nu mun

hiu chnh cn phi vào bi cnh tng ng hoc phá v group.
Smoove Tool (Tc b mt đa hình)
Kích hot công c > xác đnh bán kính nh hng đnh (thông
qua VCB) > click chn ví trí đa hình cn tc > di chuyn chut
to cao đ mong mun > làm mm mt đa hình đ có hiu qu
cui cùng.
Hng dn s dng SketchUp 5.0 Chng III – V nâng cao Trang 7
m bo đã rã group mt TIN đa hình hoc đã vào bi
cnh tng ng trc khi thao tác lnh này.
Có th chn mt nhóm đnh – cnh trên mt TIN trc khi
kích hot công c Smoove. Th thut này rt hu ích khi v
đng phân thy - hp thy trên đa hình.
Click đúp khi đang thao tác đ ly li phm vi chn và cao
đ ln v trí trc đó áp dng cho v trí mi.
Tuy mc đnh công c Smoove di chuyn các đnh TIN theo
phng đng đ đm bo các đa hình tn ti phù hp nguyên lí
trt đt. Nhng vn có th ép các đnh di chuyn theo phng
khác nu gi phím Shift khi thao tác.
Cn cân nhc vic ép đnh TIN di chuyn theo phng khác
phng đng. Vic này có th vô tình to ra mt đa hình không
dùng đc trong san nn (hàm ch chng hn) song cng có th
to ra các mt hu c sinh đng (mt vi, chi tit trang trí).
Stamp Tool (San nn)
Công c to mt hay nhiu mt nn phng đ đt khi kin trúc
lên trên b mt đa hình. Thao tác:
• To hoc chn mt nn ca khi mô hình. nh v mt
nn lên phía trên mt TIN, không nht thit phi tip xúc.
• Kích hot Stamp Tool và click chn mt nn. Hp VCB
ch nhp khong cách chân nn so vi mt nn .
• Click lên mt TIN đa hình. Di chuyn chut đ xác đnh

cao đ mt nn so vi đa hình. Click chut sau khi hoàn
tt. Làm mm mt đa hình cho hiu qu sau cùng
Mt nn khi mô hình có th là mt hay nhiu mt phng,
group hoc component đu đc.
Stamp Tool s không có tác dng trên group hoc
component đang m đ hiu chnh.
Hng dn s dng SketchUp 5.0 Chng III – V nâng cao Trang 8
Drape Tool (Ph mt đa hình)
Công c này chiu mt đi tng (con đng chng hn) thành
nhng đon thng ph trên b mt đa hình. Thao tác:
• To hoc nhp mt đa hình trong SketchUp
• To đi tng ph mt đa hình (đng hoc mt phng).
t chúng nm trên mt đa hình (không nht thit tip
xúc).
• Chn đi tng ph mt đa hình. Kích hot Drape Tool
• Chn mt TIN đa hình. Phn nét ph mt đa hình s
đc to ra nh hình di
Dù đi tng ph mt là mt phng cng ch có đng bao
ca nó đc chiu lên mt đa hình.
Nu mt TIN đang trong mt group hoc component thì
đng ph mt đa hình s không nm trong bi cnh ca group
hoc component đó.
Nu không chn trc đi tng ph mt vn có th thao
tác lnh. Lúc đó SketchUp s yêu cu bn chn đi tng ph
mt đa hình trc khi chn đa hình.

Add Detail Tool (Chi tit hóa mt TIN)
To mt TIN t li > kích hot công c > click chn đnh, cnh
hoc mt tam giác đn v trên mt TIN.
Tính nng chi tit hóa mt TIN thng tp trung vào mt vài

tr trí cn đ mm cao khi thao tác vi công c Smoove.
S dng nhng ni tht cn thit, tránh làm nng thêm mô
hình mt cách không cn thit.
Hng dn s dng SketchUp 5.0 Chng III – V nâng cao Trang 9
Flip Edge Tool (Lt cnh tam giác đn v ca
mt TIN)
Tái to mt đa hình là vic tng đi phc tp, trong vài trng
hp, SketchUp to ra nhng mt dc không nh ý. Khi đó, cn
dùng công c này đ lt cnh các mt tam giác c s li TIN
Kích hot công c > di chuyn chut trên mt dc đ đim sáng
nhng cnh tam giác có th lt > click xác nhn cnh lt.
Không th thy đc các tam giác đn v trên mt đa hình
đã làm mm. Thay vì làm sc nét tr li, hãy vào menu View >
Hidden Geometry.
Ch có nhng cnh tam giác đn v có th lt mi phát sáng
khi rà chut qua. Vic nhn bit này do SketchUp quyt đnh.
Hng dn s dng SketchUp 5.0 Chng II – V cn bn Trang 1
1. Layer Manager (Qun lí lp bn v)
Bt tt hp thoi qua menu Window/ Layers. Hoc bt tt nhóm
công c qua menu View/Toolbar/Layers
Thao tác vi hp thoi
• Nút Add, Delete dùng To, Xóa layer
• Du option check dùng chuyn đi layer hin hành.
• Click đn vào ct Name đ thit lp, thay đi tên layer.
Dùng check box tng ng ct Visible đ tt bt layer.
Click đn vào màu tng ng ct Color đ chnh màu
hin th ca layer
Click vào nút hình tam giác tô đen nm ngang, góc trên bên phi
hp thoi đ kích hot Details Menu vi các tính nng: Select
All (chn tt c các layer), Purge (xóa các layer rng), Color by

Layer (màu hin th ly theo màu layer thay vì màu đi tng)
Thao tác vi nhóm công c
• Chn tên layer trong list box đ chuyn layer hin hành.
Nu trc đó đã chn mt hay nhiu đi tng s đng
thi gán các đi tng đã chn vào layer đó.
Có th tt nhng không th xóa layer0. Không th tt layer
hin hành.


i tng thuc layer0 nhng nm trong group-component
thuc layer khác vn hin th dù đã tt layer0.
Khi xóa mt layer không rng, SketchUp cho 3 tu chn : Xóa
trit đ _ Xóa layer nhng chuyn ni dung layer v layer mc
đnh ( thng hiu là layer0 )_ Xóa layer nhng chuyn ni dung
layer v layer hin hành
S hin th hay không hin th ca mt đi tng đc xác
đnh theo th t nh hng gim dn nh sau
• Thit lp hin th ca group_component cha đi tng.
• Thit lp hin th ca bn thân đi tung
• Thit lp hin th ca layer cha group_component
• Thit lp hin th ca layer cha đi tng

Hp thoi Layer Manager và
nhóm công c Layers.
IV. VEÕ COÙ HEÄ THOÁNG

×