Tải bản đầy đủ (.docx) (50 trang)

Báo cáo thực tập công ty TNHH đầu tư – thương mại – dịch vụ kĩ thuật tín phát

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (11.26 MB, 50 trang )

BỘ LAO ĐỘNG THƯƠNG BINH - XÃ HỘI
TRƯỜNG CAO ĐẲNG KINH TẾ - CƠNG NGHỆ TP. HỒ CHÍ MINH

BÁO CÁO THỰC TẬP:
THIẾT KẾ BAO BÌ & CÁC ẤN PHẨM
NHẬN DIỆN THƯƠNG HIỆU CHO CÔNG TY
TNHH ĐẦU TƯ – THƯƠNG MẠI – DỊCH VỤ - KĨ THUẬT

Giảng viên hướng dẫn:
Sinh viên thực hiện:
Mã số Sinh viên:
Lớp:
Ngành: Công Nghệ Thông Tin
Chuyên ngành: Thiết Kế Đồ Họa

TP. Hồ Chí Minh, tháng 09 năm 2022


2

LỜI NĨI ĐẦU
Xin chào thầy cơ, các bạn và mọi người đang xem. Em là sinh viên trường
Cao đẳng Kinh tế - Công nghệ TP.HCM. Sau thời gian thực tập và làm việc tại
công ty em đã được học tập những kinh nghiệm mới cho bản thân cũng như tạo
ra sản phẩm thiết kế có giá trị. Cơng việc chính hằng ngày của em là thiết kế ấn
phẩm văn phòng và đó cũng là đề tài mà hơm nay em sẽ trình bày. Rất mong thầy
cơ và các bạn lắng nghe và bổ sung kiến thức cho em. Sau đây là đôi nét về công
ty.
Với phương châm quảng cáo không chỉ phục vụ kinh doanh mà cịn góp
phần tạo nên cảnh quan tươi đẹp cho cuộc sống, tạo nên nét đẹp văn hóa. Cơng ty
ln chú trọng đến các loại hình marketing hiện đại: quảng cáo các sản phẩm của


cơng ty, quản trị fanpage, quản trị website, Thiết kế bộ nhận diện thương hiệu,….
Chính vì vậy Cơng ty TNHH Đầu tư – Thương mại – Dịch vụ - Kĩ thuật Tín Phát
phát triển trong nhiều lĩnh vực.
Qua thời gian thực tập tại công ty, em nhận thấy đây là một công ty trong
lĩnh vực cung cấp thiết bị vật tư in ấn. Các sản phẩm của công ty tập trung vào
chất lượng in ấn để tạo ra những sản phẩm sắc nét nhất cho khách hàng, với sự
phát triển của khoa học kỹ thuật, máy móc hiện đại sẽ góp phần đẩy mạnh sự
phát triển của công ty.

LỜI CẢM ƠN
Đầu tiên em xin chân thành cảm ơn Quý thầy cô Trường Cao Đẳng Kinh
Tế - Cơng Nghệ đã nhiệt tình giảng dạy và giúp đỡ em trong thời gian em học.
Em xin chân thành cảm ơn thầy đã nhiệt tình hướng dẫn, truyền đạt kiến
thức, góp ý giúp em hồn thành bài báo cáo này.
Em xin gửi lời cảm ơn đến tồn thể nhân viên Cơng ty TNHH Đầu tư –
Thương mại – Dịch vụ - Kĩ thuật Tín Phát đã tạo điều kiện và giúp đỡ em trong
thời gian thực tập tại công ty.


3

Xin cảm ơn người thân và bạn bè đã cung cấp ý tưởng và tài liệu trong
thời gian em thực tập.
Em xin cám ơn anh Hồ Thanh Tuấn – giám đốc và anh Dũng – nhân viên
Công ty TNHH Đầu tư – Thương mại – Dịch vụ - Kĩ thuật Tín Phát đã đưa ra
những lời khuyên quý báu trong thời gian em thực tập tại công ty, và trong bài
báo cáo thực tập của em.
Sau cùng em xin kính chúc quý thầy cô Trường Cao Đẳng Kinh Tế - Công
Nghệ, thầy và các anh chị em trong công ty Công ty TNHH Đầu tư – Thương
mại – Dịch vụ - Kĩ thuật Tín Phát, dồi dào sức khoẻ và thành cơng trong cuộc

sống. Kính chúc q Cơng ty TNHH Đầu tư – Thương mại – Dịch vụ - Kĩ thuật
Tín Phát ngày càng phát triển rực rỡ trong tương lai.
Xin chân thành cảm ơn.

LỜI CAM ĐOAN
Bài báo cáo thực tập “Tốt Nghiệp” là đề tài của riêng tơi.
Những hình ảnh, tài liệu được sử dụng trong bài báo cáo có chỉ rõ nguồn
trích dẫn và được sự cho phép của Công ty TNHH Đầu tư – Thương mại – Dịch
vụ - Kĩ thuật Tín Phát
Tơi xin cam đoan đây là báo cáo của tơi, các hình ảnh, kết quả, nêu trong
bài báo cáo là trung thực và chưa từng được ai cơng bố trong bất kỳ cơng trình
nào khác.

Thành phố Hồ Chí Minh, ngày … tháng … năm 2022
Người cam đoan


4

CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
Độc lập - Tự do - Hạnh phúc

PHIẾU ĐÁNH GIÁ
KẾT QUẢ THỰC TẬP NGHỀ NGHIỆP
CƠ QUAN:
Nhận xét về kết quả thực tập của Sinh viên:.................................................................................
Đến thực tập từ ngày ………………………… đến ngày ...........................................................
Nội dung thực tập:
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................

1. Nhận xét về chuyên môn:
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
2. Nhận xét về thái độ, tinh thần trách nhiệm, chấp hành nội quy, quy chế của cơ
quan thực tập:
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................
Ngày ….tháng ….. năm 2022
CƠ QUAN TIẾP NHẬN SINH VIÊN THỰC TẬP
(Ký tên, đóng dấu)

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO
TRƯỜNG CAO ĐẲNG KINH TẾ - CƠNG NGHỆ
THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH

CỘNG HỊA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
Độc lập – Tự do – Hạnh phúc

ĐỀ CƯƠNG ĐỀ TÀI THỰC TẬP TỐT NGHIỆP
Họ và Tên :
MSSV :
Ngành
: Thiết Kế Đồ Họa
Lớp
:
Thời gian thực hiện đề tài: từ 11/07/2022 đến 03/09/2022

1.
Tên đề tài: Thiết Kế In Ấn Sản Phẩm Quảng Cáo


5

2.

Mục tiêu của đề tài: Thiết kế mẫu quảng cáo dựa trên yêu cầu của khách hàng
để giới thiệu sản phẩm hoặc dịch vụ của khách hang.
3.
Nội dung (Nhiệm vụ):
- Thiết Kế keyvisual, xây dựng bố cục của một keyvisual theo ý tưởng và nhu cầu
khách hàng
- Thiết Kế Namecard
- Thiết Kế Tờ Rơi, Bao thư
- Thiết kế poster, brochure, banner, background
4.
Kết quả đạt được của đề tài:
4.1. Về Lý thuyết:
- Nắm vững được các công cụ trong các ứng dụng thiết kế
- Tiếp xúc, trao đổi, nắm ý tưởng và nhu cầu của khách hàng
- Nắm được các quy trình thiết kế
- Củng cố kiến thức thơng qua thực hành
- Rèn luyện nâng cao tay nghề, khả năng làm việc độc lập và theo tập thể
4.2. Về cài đặt:
- Adobe Photoshop CC 2020
- Adobe Illustrator CC 2020
5.
Tài liệu tham khảo:

[1] Nguyễn Minh Đức, Căn bản về Photoshop CS tinh chỉnh và xử lý màu, NXB
GTVT 2009
[2] Khải Hoàn, Hướng Dẫn Thực Hành Adobe Illustrator CS6, NXB GTVT 2011
[3] Lâm Văn Tư, Tủ sách dạy nghề Adobe Illustrator, NXB GTVT 2010
[4] Jay Greene, Thiết Kế Làm Nên Thương Hiệu, NXB Trẻ 2012
[5] Phạm Quang Huy,Tự học photoshop CC toàn tập, NXB thanh niên 2017
[6] Jay Greene, Thiết Kế Làm Nên Thương Hiệu, NXB Trẻ 2017
BỘ MÔN DUYỆT

GIÁO VIÊN HƯỚNG DẪN


6

TRƯỜNG CAO ĐẲNG KT-CN TP.HCM
KHOA CƠNG NGHỆ THƠNG TIN
------------------------

CƠNG HỊA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
ĐỘC LẬP – TỰ DO – HẠNH PHÚC
-----------------------------------------------

NHẬN XÉT ĐÁNH GIÁ CỦA GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN
ĐỀ TÀI: .................................................................................................................
................................................................................................................................
Sinh viên:....................................................MSSV:...........................Lớp:.............
Chuyên ngành:........................................................................................................
Nhận xét của giáo viên hướng dẫn:
................................................................................................................................
................................................................................................................................

................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
................................................................................................................................
Điểm: (Bằng chữ và bằng số):
TP.HCM, ngày
tháng
năm 2022
Giáo viên
(Ký và ghi rõ họ tên)

MỤC LỤC
MỞ ĐẦU: GIỚI THIỆU VỀ CÔNG TY
1. Lịch sử phát triển và cơ cấu tổ chức
1.1 Lịch sử phát triển ........…………………………………………….………10
1.2 Cơ cấu tổ chức ...........................................................................................12
1.3 Sơ đồ công ty ……………………………………………………………...13
1.4 Lĩnh vực hoạt động ………………………………………………………..13
1.5 Thành tựu ……………………………………………………………....….18
CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU CHUNG VỀ CÁC PHẦN MỀM TRONG
THIẾT KẾ ĐỒ HỌA
2. Giới thiệu về đề tài nghiên cứu và các phần mềm thiết kế đồ họa
2.1 Giới thiệu về đề tài nghiên cứu……………………………………………..19
2.2 Phần mềm thiết kế đồ họa ………………………………………………….20
2.3 So sánh.........................................................................................................23
2.4,2.5 Đặc điểm và vai trò của mỹ thuật ứng dụng...........................................24



7

CHƯƠNG 2: PHƯƠNG PHÁP TỔ CHỨC TRONG THIẾT KẾ
3. Tổ chức nghiên cứu
3.1 Nghiên cứu thị trường ..............................................................................25
3.2 Xác lập đối tượng, ý tưởng ......................................................................25
3.3 Ấn phẩm quảng cáo ……………………………………………………...26
3.3.1 Dạng in ấn ………………………………………………..……...26
3.3.2 Dạng online ………………………………………….…….…….30
3.4 Kinh nghiệm rút ra ………………………………………………………33
CHƯƠNG 3: KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC CỦA ĐỀ TÀI THỰC TẬP
4. Hiểu quả, tình huống sử dụng và ý nghĩa
4.1 Hiệu quả về mặt lý thuyết ………………………………………………...37
4.2 Hiệu quả về mặt thực tiễn, ứng dụng ........................................................37
4.3 Cảm nhận về cơng việc..............................................................................37
4.4 Tình huống sử dụng đề tài………………………………………..………38
4.5 Ý nghĩa logo..............................................................................................38
5. Poster, tờ rơi, mặt dựng
5.1 Poster.........................................................................................................40
5.2 Banner .......................................................................................................41
5.3 Thẻ nhân viên ...........................................................................................43
5.4 Name card .................................................................................................43
5.5 Các bước thực hiện thiết kế ......................................................................44
5.6 Cảm nhận công việc ..................................................................................44
5.7 Một số dự án thực hiện cho công ty ..........................................................44
6. Đánh giá công việc thực hiện
6.1 Trách nhiệm và mục tiêu ……………………………….…………….…..52
6.2 Đánh giá kết quả cơng việc ………………………………..……………..52
7. Phân tích, đánh giá sự khác biệt giữa lý thuyết và thực tế
7.1 Lý thuyết …………………………………………………..……………...53

7.2 Thực tế ………………………………………..…………………………..54
7.3 Đánh giá sự khác biệt ………………………….…………………………55
KẾT LUẬN
MỞ ĐẦU:

GIỚI THIỆU VỀ CÔNG TY TNHH ĐẦU TƯ – THƯƠNG
MẠI – DỊCH VỤ - KĨ THUẬT TÍN PHÁT
1.1 Lịch sử phát triễn
CÔNG TY TNHH ĐẦU TƯ – THƯƠNG MẠI – DỊCH VỤ - KĨ THUẬT TÍN
PHÁT là một doanh nghiệp được hoạt động từ 25/5/2015 lĩnh vực: In ấn (đã
được cấp GCN ĐKT)
Trụ sở chính: H28 Chung cư Melody, 869 Âu Cơ Phường Tân Sơn Nhì,
Quận Tân Phú TP.HCM


8

Người đại diện: HỒ THANH TUẤN ( sinh năm 1978 – ĐT: 0909270078)
Mã số thuế: 0313269954
Với đội ngũ nhân viên giàu kinh nghiệm công ty TNHH Đầu tư – Thương
mại – Dịch vụ - Kĩ thuật Tín Phát khơng ngừng phát triển và trở thành đối tác tin
cậy của các doanh nghiệp hàng đầu Việt Nam.

Logo Công ty TNHH Đầu tư – Thương mại – Dịch vụ - Kĩ thuật Tín Phát


9

Văn phịng Cơng ty TNHH Đầu tư – Thương mại – Dịch vụ - Kĩ thuật
Tín Phát


1.2. Cơ cấu tổ chức


10

Với cơ cấu tổ chức linh hoạt nhưng chặt chẽ, Công ty TNHH Đầu tư –
Thương mại – Dịch vụ - Kĩ thuật Tín Phát ln duy trì mối quan hệ chặt chẽ giữa
các bộ phận với nhau. Mỗi cá nhân có một mắt xích quan trong mọi hoạt động
của công ty để đảm bảo
Nhân viên trong công ty được đào tạo từ các trường đại học, cao đẳng, trung
cấp, và trường dạy nghề…
Thời gian làm việc của người lao động tại công ty luôn tuân thủ theo quy
định của Bộ Luật Lao Động. Ngồi ra, cơng ty ln đảm bảo quyền lợi cho người
lao động theo quy định của nhà nước và đãi ngộ thỏa đáng cho người lao động
khi có yêu cầu về tiến độ tăng ca, làm thêm giờ.
Thời gian nghỉ phép, nghỉ lễ, Tết, nghỉ ốm đau thai sản được tuân thủ theo
đúng quy định của Bộ Luật Lao Động, đảm bảo quyền lợi cho người lao động.
Ngồi ra, điều kiện làm việc ln được chú trọng đầu tư đúng mức. Cụ thể
như hệ thống văn phòng làm việc, nhà xưởng được xây dựng sạch sẽ, thoáng mát
nhằm cải thiện điều kiện làm việc cho người lao động. Lực lượng lao động trực
tiếp luôn được trang bị đầy đủ các phương tiện bảo hộ lao động, vấn đề an tồn
trong q trình thi cơng ln được tuân thủ nghiêm ngặt.

1.3. Sơ đồ tổ chức Công ty


11

Sơ đồ 1.1: Sơ đồ cơ cấu nhân sự tại khối văn phịng của Cơng ty TNHH Đầu

tư – Thương mại – Dịch vụ - Kĩ thuật Tín Phát

1.4. Lĩnh vực hoạt động và một số cơng trình mà cty đã thực hiện :
 Lĩnh vực
In ấn và cung cấp thiết bị vật tư in ấn
 Cơng trình đã thực hiện
Triển lãm quốc tế thiết bị và công nghệ quảng cáo Việt Nam-VietAD 2019 tại Hà
Nội


12

Sản phẩm công ty thực hiện:


13


14


15

1.5. Thành tựu nổi bật:
Nhận kỉ niệm chương đối tác kênh tốt nhất năm 2017 do công ty Hewlett Packard
- HP cấp
Bán hàng sản phẩm của máy in Hp Latex xuất xắc ở các nước Châu Á


16


NỘI DUNG
CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU CHUNG VỀ CÁC PHẦN MỀM TRONG
THIẾT KẾ ĐỒ HỌA
2.1 .Giới thiệu về đề tài nghiên cứu:
Thiết kế in ấn chính là mục tiêu, cơng việc mà hầu hết các nhà thiết kế đều hướng
đến, đặc biệt là khi những thiết kế này được tạo ra để phục vụ cho các hoạt động
truyền thông. Ấn phẩm in ấn là yếu tố quyết định sự thành công của hoạt động


17

truyền thơng đó. Do đó, việc thiết kế kết hợp với hoạt động in ấn đóng vai trị vơ
cùng quan trọng đối với sự thành công của nhiều doanh nghiệp.

-

-

In ấn có vai trị rất quan trọng trong cuộc sống, một trong số các vai trò của
chúng. Cụ thể là :
Trong học tập, in ấn có vai trị như một công cụ hỗ trợ tài liệu đọc hiểu của sinh
viên, tạo ra nguồn tài liệu đồng bộ và không sai lệch giúp ích trong q trình học
tập và tiết kiệm thời gian. Bên cạnh đó tạo sức sáng tạo khơng ngừng cho sinh
viên.
Trong kinh doanh: sử dụng trong marketing, quảng cáo, quảng bá hình ảnh sản
phẩm thơng qua tờ rơi, catalog, báo chí, poster…v.v
Trong cơng việc, in ấn giúp đẩy nhanh q trình và hiệu quả cơng việc, tiết kiệm
thời gian, chí phí cho cơng việc.
Sự sáng tạo: tạo tờ rơi, bao bì thư, bao bì giấy, tem nhãn decal, thùng carton, họa

tiết lịch để bàn, các sách lưu niệm…v.v.
Ngoài ra còn được sử dụng trong các lĩnh vực và ngành nghề khác nhau.
Bài báo cáo tập trung vào việc làm rõ tầm quan trọng của các yếu tố in ấn và
các sản phẩm in ấn nhận diện thương hiệu nói chung như màu sắc, hình dạng, đồ
họa và khả năng hiển thị sản phẩm bên trong đối với kỳ vọng sản phẩm lành
mạnh của người tiêu dùng. Để đạt được mục tiêu của bài báo cáo, em đã sử dụng
phương pháp thu thập thông tin, nghiên cứu tài liệu và tiến hành bắt tay thực hiện
các sản phẩm để đi đến kết luận. Và cuối cùng em mong muốn đề tài có thể được
xem như là một chuỗi nhật ký ghi lại q trình tích lũy kinh nghiệm tại doanh
nghiệp và những gì mình đã áp dụng được trong q trình học tập tại trường,
thơng qua đó có thể chọn lọc và tiếp thu thêm những kiến thức cho sự nghiệp
trong tương lai.
2.2 Phần mềm thiết kế đồ họa:
2.2.1 Adobe Photoshop:
Adobe Photoshop (hay thường được gọi là Photoshop) là một phần mềm
chỉnh sửa đồ họa được phát triển và phát hành bởi hãng Adobe Systems ra đời
vào năm 1988. Đây là phần mềm được đánh giá là một trong những thiết kế đồ
họa hàng đầu trong việc sửa ảnh bitmap (ảnh được tạo bởi pixel). Photoshop
được phát triển với chức năng chính để chỉnh sửa hình ảnh, thiết kế trang web, vẽ
các loại tranh (matte painting và nhiều thể loại khác), vẽ texture cho các chương
trình 3D… Bởi vì các tính năng mang tính thực tế nên Photoshop được đưa vào


18

giáo trình giảng dạy chính thức của nhiều trường đào tạo nghề cũng như các
trường cao đẳng, đại học.

2.2.2 Adobe Illustrator:
Adobe Illustrator (hay thường được gọi là AI) là trình chỉnh sửa đồ họa

vector được phát triển và tiếp thị bởi Adobe Inc bắt đầu vào năm 1985. Phần
mềm này sử dụng các thuật toán (vector) để tạo ra các đối tượng khác nhau, giúp
cho sản phẩm có thể được lưu trữ và in ra ở mọi kích thước mà không hề ảnh
hưởng đến chất lượng của sản phẩm cuối cùng.

2.2.3 Adobe Indesign:
Adobe InDesign là một phần mềm chuyên về thiết kế được sử dụng nhằm
mục đích thiết kế những ấn phẩm có nhiều trang nhiều mặt như như sách, tạp chí,
báo, tờ rơi, catalogue, brochure,… và cịn có thể tham gia vào việc hỗ trợ thêm
nhiều chức năng có ích khác nữa cho các nhà xuất bản chuyên nghiệp và cả các
designer. Indesign có khả năng biến hóa để tạo ra những trang văn bản vơ cùng
chun nghiệp có yêu cầu chuyên sâu về mặt đồ hoạ. Đây cũng được xem là
cơng cụ dùng để thiết kế và trình bày với những điều khiển với độ chuẩn xác cao
và giao tiếp cực kỳ hoàn hảo với những ứng dụng đồ hoạ chuyên nghiệp khác từ
Adobe.

2.2.4 Adobe Premiere Pro:
Premiere là tên gọi tắt của Adobe Premiere Pro, đây là một ứng dụng
chỉnh sửa video theo thời gian do Adobe Systems phát triển. Được ra mắt lần đầu
vào năm 2003, Adobe Premiere Pro là sự kế thừa của Adobe Premiere (phát hành
vào năm 1991). Chức năng chính của Premiere là dựng phim, biên tập hiệu chỉnh
video và cho phép người sử dụng chia sẻ video trên các phương tiện truyền
thông. Bạn có thể hiểu đơn giản như sau: Bạn có nhiều đoạn video nhỏ, Premiere
sẽ giúp bạn cắt, ghép, thêm chữ, chèn nhạc để trở thành video thành phẩm hoàn
chỉnh.

2.2.5 Adobe After Effects:
Adobe After Effects là phần mềm đồ họa tổng hợp được phát triển bởi
hãng Adobe Systems. Phần mềm này được ứng dụng nhiều trong đồ họa động và
kỹ xảo chuyên nghiệp. Chức năng chính của After Effects là tạo ra được những



19

chuyển động đồ họa ấn tượng, đẹp mắt. Đây là một công cụ tuyệt vời cho ngành
thiết kế đồ họa, kỹ xảo trong quảng cáo hay game hoặc truyền hình.

2.2.6 Corel Draw:
Corel hay còn được gọi với một cái tên khác là Corel Draw, đây được biết
đến là một phần mềm đồ họa vector và nó có chức năng tương tự như phần mềm
illustrator. Đối với những người mới làm quen với phần mềm này có thể hiểu một
cách đơn giản nó cho phép các bạn sử dụng những cơng cụ có sẵn để tại được các
đối tượng vector hồn tồn khác nhau.

2.2.7 Moho:
Phần mềm sản xuất phim hoạt hình 2D chuyên nghiệp Anime Studio nay
có tên mới là Anime Studio Moho được sử dụng để tạo nên những thước phim
hoạt hình 2D tuyệt đẹp. Phần mềm sản xuất phim hoạt hình 2D chun nghiệp
Moho có giao diện thân thiện, có hệ thống mơ phỏng xương (Bone rigging) giúp
tạo các hiệu ứng chuyên dụng. Moho sử dụng hệ thống đồ họa vector nên rất dễ
sử dụng.

2.2.8 3Ds Max + Vray:
3Ds Max là một trong những chương trình giúp tạo ra và diễn hoạt các vật
thể 3 chiều. Nó có khả năng dựng mơ hình mạnh mẽ, cho phép thiết đặt khung
cảnh mà trong đó ánh sáng, bóng đổ, sự phản chiếu, hiệu ứng mưa, sương mù,
lửa, khói,… được thiết đặt khi cần thiết và cuối cùng cho phép xuất ra dưới các
định dạng như phim, ảnh, các mơ hình thực tế ảo,… Trong xây dựng và kiến trúc
phần mềm 3Ds Max là một trong những phần mềm phổ biển và đắc lực cho các
kiến trúc sư và các nhà thiết kế nội thất. Phần mềm này được sử dụng để trình

bày ý tưởng thiết kế kiến trúc dưới dạng 3D của các dự án xây dựng. Còn đối với
lĩnh vực quảng cáo hầu hết nó được sử dụng cho việc phát triển game, các
chương trình quảng cáo TV. Nó cũng được sử dụng để tạo các hiệu ứng phim và
thực tại ảo.
Vray là một phần mềm được sử dụng phổ biến và rộng rãi trong lĩnh vực
thiết kế đồ họa. Vray là một phần mềm kết xuất hình ảnh, hay còn được gọi là
Rendering Engine. Phần mềm này được sử dụng dưới dạng công cụ mở rộng
(plug-in) của phần mềm tạo hình 3D Sketchup, hỗ trợ chúng ta làm việc, thao tác
trên những hình ảnh 3D chất lượng cao. Rendering là bước cuối cùng của quá
trình thực hiện tác phẩm đồ họa. Khi hồn thành bức vẽ của mình bằng cách sử


20

dụng phần mềm đồ họa thiết kế, chúng ta cần phải thực hiện bước rendering cuối
cùng để tạo ra hình ảnh 3D kết xuất từ bản đồ họa thiết kế đó. Thơng qua sự hỗ
trợ của phần mềm Vray, máy tính sẽ tính tốn và tạo ra hình ảnh 3D đẹp mắt
tương ứng với cơng trình bản vẽ mà bạn phác thảo ra.

2.2.9 SketchUp:
SketchUp là một phần mềm mơ hình hóa 3D, dành cho các kiến trúc sư,
các kỹ sư, nhà phát triển trò chơi điện tử, các đạo diễn điện ảnh và các ngành
nghề có liên quan. SketchUp đã sớm tìm được vị trí trong thị trường kiến trúc và
thiết kết, sau khi có một vài sửa đổi nhỏ để phù hợp với đặc điểm của các ngành
chuyên môn. Chìa khóa quyết định cho thành cơng của phần mềm nằm ở độ nhận
biết các đường cong, tuy không sâu như các phần mềm mơ hình hóa ba chiều trên
thị trường nhưng đã đem lại tốc độ xử lý nhanh. Tuy nhiên chính điều này cũng
hạn chế khả năng mơ phỏng thực tế của SketchUp. Một ứng dụng hữu hiệu của
phần mềm này là thiết kế mẫu nhà. Sau khi thiết kế xong mơ hình, người dùng có
thể kết hợp sử dụng Google Earth để dán mẫu nhà vừa thiết kế lên hình ảnh khu

vực có lơ đất đó, để xem nó phù hợp với tồn cảnh ra sao. Ngồi ra, người sử
dụng cũng có thể chia sẻ thiết kế của mình với những người dùng khác thơng qua
tính năng 3D warehouse các mơ hình đã hồn thành từ nhà cửa cho tới đồ đạc,
vật dụng, xe cộ, tượng, cầu,...
2.3. So sánh








So sánh Photoshop và Lightroom
Giống nhau:
Cả 2 phần mềm này đều xử lý được nhiều loại tập tin như: JPEG, PNG,
TIFF, RAW,…
Trong thực tế cả Photoshop và Lightroom sử dụng hệ thống Adobe
Camera Raw (ACR) để xử lý file RAW. Vì vậy, bạn hồn tồn có thể có các điều
khiển và các tùy chọn chỉnh sửa tương tự trong cả hai chương trình khi làm
những việc như điều chỉnh độ bão hòa, xử lý với những đường cong hay điều
chỉnh biến dạng thấu kính.
Cả hai chương trình đều sở hữu đầy đủ các công cụ chỉnh sửa và thao tác
cho phép bạn làm tất cả mọi thứ từ chỉnh sửa cơ bản như cắt và điều chỉnh độ
phơi sáng hay những thay đổi nâng cao như brushes.
Bạn sẽ tìm thấy một loạt các hiệu ứng tích hợp sẵn trong cả hai chương
trình cho phép áp dụng ngay để chỉnh sửa hình ảnh tạo phong cách đen trắng, nâu
đỏ và nhiều phong cách khác.
Khác nhau:



21












Dù phần mềm Lightroom là một phần mềm rất tốt trong việc chỉnh sửa
ảnh. Nhưng Adobe Photoshop lại là một phần mềm thể hiện sự vượt trội hơn hẳn.
Với nhiều thao tác chỉnh sửa ảnh nâng cao. Chứa nhiều thuật toán nâng cao giúp
chỉnh sửa, chuyển đổi loại bỏ các pixel. Hơn thế nữa nó cịn có chức năng lọc
màu, lọc hiệu ứng một cách độc đáo.
Photoshop là công cụ chỉnh sửa ảnh dạng thô tuyệt vời nhất. Bao gồm
(nhưng không giới hạn ): cắt, cân bằng trắng, phơi sáng, chuyển màu đen trắng,
gỡ bỏ điểm, khử mắt đỏ, điều chỉnh cục bộ, giảm noise, rung, bão hòa… Nếu bạn
là người mới bắt đầu, bạn sẽ rất thích những tính năng này. Thực sự là,
Lightroom cũng dễ sử dụng hơn Photoshop.
So sánh Illustrator và Corel Draw
Giống nhau:Cả hay phần mềm đều được tạo ra với mục đích vẽ minh họa, và
thiết kế vector. Tất nhiên Những gì Illustrator làm được thì hầu như CorelDraw
cũng làm được và ngược lại. Về mặt bản chất cả 2 đều tạo ra đối tượng dựa trên
thuật tốn. Tơ màu và quản lý màu sắc dựa trên các điểm và đường giới hạn.
Chúng đều có khả năng tạo ra định dạng của phần mềm còn lại. Khả năng hỗ trợ

in ấn cực tốt, và điều quan trọng là rất phổ biến trong giới thiết kế.
Khác nhau:
Đặc điểm nổi bật của Illustrator là màu sắc lung linh, mịn màng, phong
phú hơn Corel. Ngồi ra, illustrator cịn tơ được màu cho những hình vẽ chưa
kín.
Illustrator cung cấp nhiều hiệu ứng 3D để vẽ các hình khối, vật thể, xử lý
ảnh trong dàn trang, và ăn đứt CorelDraw về sự hiệu chỉnh ánh sáng, màu sắc.
Illustrator còn dẫn trước Corel ở khả năng copy rộng, nó có thể copy
nhiều thứ, cả việc copy từng điểm màu trên Gradient.
Illustrator có link ảnh nên file rất nhẹ, cịn Corel thiếu điều này nên rất dễ
bị lỗi save.
Ngoài ra, định dạng AI còn được chấp nhận trong Macromedia Flash và
3D Max, và một khả năng khác của AI đó là lưu xuất file ESP, với file EPS bạn
có thể có những tác phẩm in sắc nét.
2.4 Đặc điểm của mỹ thuật ứng dụng:
Sản phẩm của mỹ thuật ứng dụng có mặt ở quanh ta. Đó có thể là những
đồ dùng hàng ngày như bàn, ghế, giường, tủ, trang sức, quần áo, đèn, bình gốm
sứ,… là những sáng tạo để ứng dụng vào cuộc sống thường nhật.
2.5 Vai trò của mỹ thuật trong ứng dụng:
Có thể thấy, hiện nay, mỹ thuật ứng dụng đã xâm nhập vào các lĩnh vực
của đời sống. Hầu hết sản phẩm tiêu dùng đều có yếu tố thiết kế mỹ thuật, từ các
thiết kế đồ họa, thiết kế mỹ thuật đa phương tiện, thiết kế trang trí nội thất, thiết
kế sản phẩm, thiết kế đồ chơi, thiết kế thời trang và phụ kiện; sản phẩm trên các
chất liệu như sơn mài, gốm, sứ, mây tre, chạm khắc vàng, bạc, đồng, gỗ, kim


22

loại, vải, tổng hợp. Mỹ thuật thúc đẩy công nghiệp văn hóa nước nhà, mang
những sản phẩm thương hiệu ra tầm quốc tế.


CHƯƠNG 2:
PHƯƠNG PHÁP TỔ CHỨC TRONG THIẾT KẾ
3. Tổ chức nghiên cứu:
3.1 Nghiên cứu thị trường:
Nghiên cứu thị trường là việc cần thiết đối với các doanh nghiệp kinh
doanh. Khi bắt đầu kinh doanh, cũng như đang kinh doanh nếu muốn phát triển
hoạt động kinh doanh của mình hơn. Trong chiến lượt phát triển độ nhận diện
thương hiệu của cơng ty Tín Phát , em chú trọng đến từng mẫu mã của từng ấn
phẩm, tạo cho công ty một phong cách riêng cuốn hút đến với khách hàng. Với
vai trò là nhân viên thiết kế thuộc bộ phận Thiết kế, em không chỉ nghiên cứu
tiềm năng, nhu cầu của khách hàng, mà cịn tìm hiểu tâm lý, thói quen mua sắm,
sở thích và quan niệm thẩm mỹ của số đông để đảm bảo sự hợp lý và thành công
trong chiến lược phát triển độ nhận diện thương hiệu cho công ty.
3.2 Xác lập đối tượng, ý tưởng:
Với đề tài “Thiết kế ấn phẩm in ấn cho công ty Tín Phát” là đề tài thiết
thực trong q trình em thực tập tại cơng ty này. Chính vì lẽ đó mà việc nghiên
cứu thiết kế yêu cầu mang tính logic, thiết thực và có tính ứng dụng cao. Trải qua
q trình nghiên cứu và phân tích nội dung của đối tượng cần thiết kế em đã đề
ra những mục tiêu, nhiệm vụ cần phải thực trong q trình hồn thành bài báo
cáo. Tất cả được thực hiện theo tiến trình sau:
- Nắm bắt vấn đề, xây dựng mục tiêu cho đề tài từ tổng thể đến chi tiết.
- Thu nhập tìm hiểu những tài liệu liên quan đến đề tài.
- Nghiên cứu và sáng tạo các giải pháp quảng cáo đồ hoạ, từ đó đưa ra
nhiều phác thảo cho đề tài, xây dựng và lựa chọn phương án thiết kế hợp lý và
chuẩn xác hoá các vấn đề cần thiết kế.
- Từ những hình ảnh cụ thể và những kiến thức thu nhập được thể hiện
khái quát và sáng tạo nên những sản phẩm đồ hoạ mới phù hợp với yêu cầu mục
đích của đề tài.



23

- Tối ưu hoá các thiết kế, chọn lựa nhiều phương án thiết kế trước khi
hoàn thiện bài báo cáo thiết kế. Song song đó là tiến hành viết báo cáo để đảm
bảo sự thống nhất giữa lí luận và thực hành.
3.3 Ấn phẩm quảng cáo :
Ấn phẩm quảng cáo hay ấn phẩm truyền thơng là một hình thức quảng cáo
sử dụng phương pháp in ấn hoặc online được sử dụng để tiếp cận người tiêu
dùng, khách hàng là doanh nghiệp và các đối tượng khách hàng tiềm năng, quảng
cáo trên phương tiện truyền thông xã hội, để tiếp cận đối tượng khách hàng mục
tiêu. Đồng thời cũng là một phần trong hệ thống nhận diện thương hiệu của
doanh nghiệp. Mỗi ấn phẩm quảng cáo đều là một sứ giả quan trọng và không thể
thiếu đại diện cho mỗi thương hiệu, vừa giới thiệu về doanh nghiệp, dịch vụ/sản
phẩm, vừa thể hiện tầm cỡ, quy mô, mức độ chuyên nghiệp của doanh nghiệp đó
một cách khái quát đầy đủ, ấn tượng. Các ấn phẩm marketing, quảng cáo được sử
dụng rất nhiều trong hoạt động quảng bá và nhận diện thương hiệu của khách
hàng đối với công ty, doanh nghiệp. Ngày nay, tuy việc sử dụng các phương thức
quảng bá điện tử đã trở nên rất phổ biến nhưng các sản phẩm in ấn quảng cáo
cũng rất được ưa chuộng và vẫn là phương thức hiệu quả, giả rẻ. Một số ấn phẩm
quảng cáo chính bao gồm: Catalogue, tờ rơi, bìa profile, trang trong profile,
brochure, biển quảng cáo, băng rôn, poster, standee,...
Mỗi ấn phẩm xuất hiện trước mắt khách hàng sẽ trở thành một phần ký ức
về thương hiệu. Và nếu ấn phẩm đó gây được ấn tượng mạnh mẽ với khách hàng,
thương hiệu sẽ trở thành một dấu ấn gì đó trong tâm trí họ, tạo tiền đề cho những
hành động của họ về sau.
3.3.1 Dạng in ấn :
Thiết kế in ấn là một hình thức giao tiếp bằng hình ảnh được sử dụng để
truyền tải thông tin đến khán giả thơng qua thiết kế thẩm mỹ có chủ đích được in
trên một bề mặt hữu hình. Sản phẩm được thiết kế để in trên giấy hoặc các chất

liệu hiện hữu khác như vải, nhựa, kim loại, gốm sứ,... thay vì trình bày trên nền
tảng kỹ thuật số.


24

 Poster: Poster chính xác là một ấn phẩm truyền thông, hội tụ giữa hai lĩnh vực:
thiết kế và in ấn. Poster có khả năng truyền tải thơng điệp mà doanh nghiệp muốn
gửi đến khách hàng dựa trên hình ảnh, màu sắc, ngơn từ trên một bố cục phù hợp.
Hình dạng thơng thường của các loại Poster là hình chữ nhật (gần vuông), được
sử dụng để trưng bày trên bảng hoặc giá đỡ.

Hình 2.2: Ví dụ về poster

 Catalogue: Catalogue (một số nơi gọi là Catalog) là một quyển tài liệu, ấn phẩm
quảng cáo được phát hành và phân phối qua các hệ thống cửa hàng hoặc qua
email của công ty. Thiết kế Catalogue bao gồm hình ảnh và các đoạn miêu tả
thông tin chi tiết về sản phẩm và dịch vụ đang được cung cấp bởi cơng ty đó.
Catalogue mang tính chất dùng để tra cứu thơng tin một cách kỹ lưỡng và đầy đủ
nhất. Số lượng trang tối thiểu của một 1cuốn catalogue là khoảng 16-20 trang.
Nếu số lượng trang chỉ khoảng 4 hoặc 6 trang, cuốn catalogue sẽ trở thành tờ gấp
sản phẩm hoặc Brochure.

1


25

Hình 2.2: Ví dụ về catalogue
 Tờ rơi: Tờ rơi (Flyer) là ấn phẩm quảng cáo được sử dụng phổ biến trong kinh

doanh, các loại tờ rơi thường được in trên giấy ở dạng tờ đơn hoặc tờ gấp. Tờ rơi
giúp truyền tải thơng tin, hình ảnh nhằm thu hút sự chú ý về một sự kiện, dịch vụ,
sản phẩm hoặc ý tưởng nào đó.

 Thẻ nhân viên: Thẻ nhân viên là một loại thẻ được sử dụng cho các nhân viên
của một cơng ty, đây là bằng chứng có thể nhìn thấy rõ nhất chứng minh rằng bạn
thuộc cơng ty đang làm việc, phân biệt giữa nhân viên công ty này với nhân viên
công ty khác. Trên thẻ nhân viên có in nhiều thơng tin như: tên nhân viên, tuổi,
chức vụ làm việc, phịng ban làm việc, tên cơng ty, logo công ty,… và một số


×