Tải bản đầy đủ (.pdf) (63 trang)

Luận văn:Xưởng phim hoạt hình Dreamworks pdf

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (16.06 MB, 63 trang )

HUTECH


B GIÁO DC VÀ ÀO TO
TRNG I HC K THUT CÔNG NGH TP. HCM










 ÁN TT NGHIP



XNG PHIM HOT HÌNH DREAMWORKS





NGÀNH: M THUT CÔNG NGHIP
CHUYÊN NGÀNH: THIT K NI THT



GVHD: NGUYN NGC HUYN TRÂM


SVTH: NGUYN V PHI IP
MSSV: 107301005
LP: 07DNT3


TP. H Chí Minh, 2011
HUTECH


NHN XÉT CA GIÁO VIÊN HNG DN
























im s bng s ___________ im s bng ch _______________

TP.HCM, ngày tháng nm 2012.
(GVHD ký và ghi rõ h tên)
HUTECH
LI CM N

Lun vn tt nghip là sn phm ca quá trình tìm tòi, hc hi t quá trình
hc tp ti nhà trng cng nh quá trình kin tp thc t.  có th hoàn thành tt
lun vn này, tôi đã không ngng đc các tài liu có liên quan cùng vi s chun b,
ch dn tn tình ca cô Nguyn Ngc Huyn Trâm. ây là mt kt qu tt yu ca
quá trình hc tp lâu dài và hn 03 tháng thc hin đ án tt nghip.
Qua thi gian thc hin đ án tt nghip tôi đã rút ra đ c rt nhiu kinh
nghim quý báu mà trc đây tôi cha có c hi đc tìm hiu. ây là hành trang đ
tôi bc vào cuc sng, bc vào vi ngh Thit k đy ha hn và th thách. Vi
nhng kin thc đã đc hc, nhng kinh nghiêm quý báu t quý thy cô, tôi t tin
s gt hái đc thành công trong s nghip.
 có đc kt qu nh hôm nay, trc ht tôi xin chân thành cm n Ban
Lãnh đo trng i hc K thut Công ngh Tp.HCM, quý thy cô giáo trong khoa
M thut Công nghip đã ging dy và trang b cho tôi nhng kin thc c bn, đng
thi tn tình hng dn tôi trong quá trình hc. c bit, tôi xin gi li cám n chân
thành đn cô Nguyn Ngc Huyn Trâm đã nhit tình giúp đ và to mi điu kin
thun li giúp tôi hoàn thành tt đ án.
Trong quá trình thc hiên đ án, do còn thiu kinh nghim nên không tránh
khi nhng sai sót, tôi kính mong các thy cô b qua và ch bo thêm đ giúp tôi
hoàn thành tt hn trong bài tt nghip này.
Tôi xin chân thành c

m n!
Sinh viên Nguyn V Phi ip









HUTECH
MC LC

PHN M U
1. Lý do chn đ tài.
2. Mc tiêu cu đ tài.
3. Gía tr ca đ tài.
3.1 i vi con ngi
3.2 i vi thit k
4. Gii hn ca đ tài.

PHN NI DNG
CHNG I TÌM HIU V PHIM HOT HÌNH
1. Phim hot hình là gì?
2. Lich s phim hot hình
3. Qúa trình làm phim hot hình
3.1 Kch bn
3.2 Lp nhng phác tho cho b phim.
3.3 Sáng tác nhc nn

3.4 i vào thc hin
3.5 Công chiu
4. K thut làm phim hot hình
5. S lc v các v trí chính trong vic thc hin 1 b phim.
5.1 o din
5.2 Ngi v bng phân cnh
5.3 Ê kíp v.
5.4 Ê kíp thc hin ting đng.
CHNG II TÌM HIU V XNG PHIM HOT HÌNH DREAM WORKS
1. Xng phim hot hình là gì?
2. Xng phim hot hình Dream Work
2.1 Lch s
2.2 Các phim ni bt
HUTECH
3. Các khu chc nng trong xng phim hot hình.
3.1 Phòng xây dng/ sáng to.
3.2 Phòng phát trin d án.
3.3 B phn m thut.
3.4 Phòng âm thanh.
3.5 Xng mô hình.
4. Khu vc chn thit k.
CHNG III Ý TNG THIT K VÀ CÁC PHNG ÁN  XUT
1. Ý tng thit k.
2. Hình nh khai thác đ cách điu
CHNG IV THUYT MINH  ÁN
1. H s kin trúc công trình.
2. Thit k
2.1 B phn sáng to.
2.2 Xng mô hình.
2.3 Phòng chiu phim.

PHN KT LUN












HUTECH





PHN M U













HUTECH
1.
Trong thi đi ngày nay, khi mà đi sng vt cht cng nhuew tinh thn ca
con ngi ngày càng đc đáp ng và nâng cao v mi mt thì vic đt ra nhng yêu
cu mi, chun mc mi trong cuc sng là điu tt yêu. Cùng vi s phát trin v
kinh t, vn hóa,xã hi, nhu cu ca con ngi không ch dng li  mc n no, mc
m mà phi là n ngon,mc đp. Bên cnh đó, tt c nhng yu t cn thit trong
cuc sng cng cn phi đt ti mt chun mc nht đnh đ phù hp vi xu th
chung ca xã hi và đáp ng nhu cu ca con ngi.
Lý do chn đ tài:

Mt trong nhng yu t cn thit đó là ngành gii trí đin nh. Ngày nay, đin
nh th gii phát trin vi nhng công ngh hin đi, ni dung đa dng, phim hot
hình không còn là th loi phim ch dành riêng cho khán gi nhí mà nhng ngi
xem ln tui hn cng b thu hút bi nhng b phim vi nhng k xo, nhng hình
nh đp và mang nhiu ý ngha trong cuc sng. Mi b phim hot hình không ch
đn thun mang tính gii trí, mang li cho tr em nhng ting ci. Mà  mi b
phim, các nhà làm phim đu mun gi vào đó nhng thông đip có ý ngha không
ch dành cho tr em mà c ngi ln đôi khi cng cn phi hc t nhng thông đip
y.
Trí tng tng ca tr em là vô cùng phong phú, là nn tng ca nhng c
m, nuôi dng cho nhng tâm hn trong sáng, bi lý do đó, các nhà làm phim luôn
phi tìm tòi ý tng mi. Vi mong muôn đem đn không gian ni tht mi l đc
đáo chuyên dành cho vic sáng tác, to dng các mô hình hot hình, tôi đã chn đ
tài thit k xng phim hot hình Dream World đ làm bài đ án tt nghip ca
mình.

2.

 tài đi vào nghiên cu v phim hot hình nhm hiu rõ hn v nhu cu
không gian sáng to ca câc nhà làm phim, t đó thit k nên mt công trình đáp ng
đc nhu cu k thut và sc sáng to ca kin trúc ni tht đy mi m.
Mc tiêu ca đ tài


3.
3.1
Gía tr ca đ tài

i vi con ngi

HUTECH
áp ng mi nhu cu cn thit ca con ngi, làm hài lòng các v khách nh
tui cng nh đáp ng đc nhu cu ca xã hi đi vi lnh vc sn xut phim hot
hình.
3.2
To ra mt không gian hoàn toàn mi l cho xng phim hot hình, va to
đc nét sang trng, vi nhng màu sc và vt liu quen thuc nhng đy sc hp
dn.
i vi ngành thit k:

4.
 án tp trung nghiên cu nhng khu vc dành riêng đ sáng tác và ch tác
phim hot hình.
Gii hn đ tài:































HUTECH







PHN NI DUNG


















HUTECH
CHNG I
TÌM HIU V PHIM HOT HÌNH

1.
Phim hot hình hay phim hot ha là mt hình thc gây o nh quang hc v
s chuyn đng do nhiu hình nh tnh đc chiu tip din liên tc. Trong phim và
trong k ngh dàn dng, hot ha ám ch đn k thut trong đó tng hình nh ca

phim (ting min trong gi là "hình") đ c kin to riêng l. Ngi ta có th dùng
máy tính, hay bng cách chp tng hình nh đã v, đã đc tô màu, hoc bng cách
chp nhng c đng rt nh ca các mô hình đ to nên nhng hình nh này. Nhng
hình nh sau đó đc chp bng mt máy quay phim hot ha chuyên ngành. Khi
tt c các hình nh đc ni vào vi nhau, to nên mt đon phim và đc chiu lên
màn nh, chúng gây nên o tng là các c đng hot đng liên tc. o tng này
gây ra do mt hin tng đã tng đc bit đn gi là s lu nh.  làm đc
nhng phim nh vy đòi hi phi tn rt nhiu công sc. Hin nay, nh s phát trin
trong hot ha máy tính, tc đ quá trình sn xut phim đã đc tng lên rt nhiu.
Phim hot hình là gì?



Phim hot ha vn đc s dng vi mc đích đ gii trí là chính. Song, hin
nay nó còn đc phát trin và s dng nh nhng công c ging dy và hc tp, nh
s phát trin ca hot ha điu hng và hot ha ging dy… Phim hot ha còn là
HUTECH
mt hình thc ngh thut đc công chúng tán tng và đôi khi còn đc chính ph
tài tr và còn đc qung cáo, gii thiu trong nhng đi hi phim trên toàn th gii.

2.
Hình thc truyn thng nht ca phim "hot hình" đc phát trin trong
nhng nm đu 1900 và đc ông Ubbe Ert Iwwerks, Walt Disney cùng mt s
ngi na to nên tinh hoa sn phm. Vic làm phim hot ha là mt công vic rt
tn thi gian và thng đòi hi kinh phí ln đ sn xut nên phn ln các phim hot
ha là do các xng phim sn xut. Tuy vy, ngành phim hot ha đc lp cng tn
ti và bt đu sm nht t nhng nm 1910 (nh ông Ladislas Starevich, ngi
tiên phong hot hình tnh vt trong thi k  ch Nga hoàng) vi nhiu phim hot
hình đc các xng phim t lp sn xut. Mt s nhà sn xut phim hot ha t lp
sau này đã phát trin và sát nhp vi công nghip phim hot ha chuyên ngành. Ông

Bill Plympton là mt trong nhng ngi làm phim hot ha đc lp ni ting hin
nay.
Theo nhà nghiên cu Michael Crandol, đu tiên phim hot hình đc sn xut
vi mc đích đ cao tính sáng to ca mt loi hình ngh thut.
Lich s phim hot hình.

Phim hot hình đu tiên đc sn xut
vào nm 1911. Nm 1914, khán gi th gii
bit đn th loi hot hình qua b phim
"Gertie the Dinosaur" ca nhà sn xut John
Bray.
Thc t, nm 1913, mt studio chuyên
sn xut phim hot hình chính thc hình
thành, ch trong vòng 5 nm, ngành gi i trí hot hình mi chính thc ra đi. Lúc đó
nhiu ngh s đã tham gia sáng to trong lnh vc phim hot hình và thu đc nhng
thành công tng đi, tiêu biu là nhà sn xut Otto Messmer (lúc đó làm vic cho
studio Pat Sullivan). Nm 1919, mt sáng to ca Messmer đã to ra bc ngot đi
vi phim hot hình. ó là hình nh chú mèo hoang Felix và lúc đó vic sn xut
phim hot hình thc s mi tr thành quy trình.
HUTECH

Vi tc đ phát trin đn chóng mt ca công ngh k thut, hot hình ngày
này đã có nhiu bc tin vt bc. Cùng vi s h tr đc lc ca công ngh k
thut, hot hình vi nhng hình nh 3 chiu đã dn tr nên quen thuc và tìm đ c
ch đng trong nn đin nh th gii. Phim hot hình ngày nay đã khoác m t chic
áo mi. Mc dù th h hot hình c tích ngày xa vn sng mãi trong lòng ngi yêu
phim, nhng hot hình ngày nay đã có nh ng bc tin đáng k v c ni dung ln
hình thc.



3.
Vic làm phim hot hình là mt công vic khá công phu và t m, các giai
đon làm phim đu đc chú trng.  hình thành 1 b phim hot hình đa đn công
chúng cn phi tri qua bn quy trình công vic.
Quá trình làm phim hat hình
3.1
ây là bc khi đu và không th thiu, dù phim ngn hay dài, rm hay xn,
hay hoc d đu phi có. Kch bn luôn là nn tng đ bt đu mi th, t hành
đng, cnh vt, nhng s kin tt tn tt nhng th gì có trong phim đ u da vào
Kch bn

HUTECH
kch bn đ dàn dng. Có th nói không ngoa rng, nu không có kch bn thì đng
nên ngh đn chuyn làm phim.
o din chính là ngi lp ra kch bn, và nó khác hoàn toàn so vi 1 cun
tiu thuyt, thay vì toàn ch là ch và có tính miêu t cao. Kch bn tuy ch mang
tính phác ha nhng li rc ri và phc tp hn nhiu. Và kch bn không phi bt di
bt dch, nó luôn đc sa đi và b sung trong quá trình làm đ phù hp vi tin đ
và nhng bt trc xy ra trong lúc làm phim.
3.2
Lp nhng phác tho cho b phim
Công đon đu tiên s là V bn phân cnh, tip theo là phác tho các nhân
vt s có trong phim, bc này khá quan trng, đo din s chn trong s nhng mu
nhân vt đó đ s dng cho phim. Và đôi khi tình c , trong quá trình chn nhân vt,
o din li có nhng ý tng mi và đc đáo hn cho b phim.
.
K tip là phác ha chuyn đng và bi cnh, công đon này ph thuc vào
quyt đnh ca o din, nhng phác tho đó s giúp đo din nhn bit kh nng
ca ê kíp v. T đó đa ra nhng phng án và chin lc tt nht đ dàn dng
nhng cnh phim phù hp vi trình đ ca h.

3.3
Sáng tác nhc nn
Là to ting đng trong phim và sáng tác ca khúc cho phim.

Nhc nn là th không th thiu đ to cm xúc trong phim, nu nét v mang
li cái hn cho ngi xem thì âm nhc đem li xúc cm cho h. Âm nhc tr thành 1
trong nhng yu t quyt đnh đem li thành công cho b phim.
Ting đng là công đon k tip cn phi chú ý, tuy nó không quan trng nh
nhc nn, nhng vi nhng b phim cn sc th hin cao, nó li là vn đ không th
b mc. Ting đng đn thun giúp chúng ta có nhiu cm nhn hn v b phim,
nh ting ca t nhiên, âm thanh ca s va chm.
Và công đon cui là ca khúc cho phim. Khâu này có th có hoc không, vì
thc s nó không cn thit do không đem li nhiu hiu qu. Ca khúc trong phim ch
đóng vai trò tóm tt và nêu bt ý ngha ca b phim lên, nu nói đó là tác nhân đem
li n tng cho b phim thì hoàn toàn sai lm.


HUTECH
3.4 i vào thc hin
Khi đã la chn đc ni dung, vit ra kch bn, la chn nhân vt, xác đnh
khi lng công vic cho ê kíp v. Mi th s bt đu bng vic v. Sau khi đã thc
hin đc 1/4 đn 1/2 toàn b khi lng cn v tùy theo quyt đnh ca đo din.
Khâu lng ting và to ting đng s bt đu làm vic. h s tin hành bn phn ca
mình trên nhng cnh đã v xong và cho ra đi nhng đon phim ngn.

Tip theo là ghép nhng đon phim nh thành mt khi lin mch, chnh sa
hoc b sung thêm cnh, khâu này s do đo din trc tip giám sát. Nu có vn đ
cn sa đi hoc b sung s trc tip ch đo.
Cui cùng là cho ra đi 1 b phim hoàn chnh, các vn đ k thut nh mã
ngun, cht lng phim khi xut s đc quan tâm  đây.

3.5

Công chiu

4.
Hot ha truyn thng bt đu vi tng hình nh đã đc v và tô màu ri
sau đó mi chp chúng vào phim. Trong thp niên k 1910, hai ông John
Randolph Bray (1879-1978) và Earl Hurd (1880-1940) đã to dng nên k thut hot
hình trên phim xenluloit (celluloid animation) đ  tng nhanh tc đ quá trình làm
phim bng cách v các nhân vt phim trên các ming nha trong, hu cho nhân vt
có th đc chuyn đng mà không cn phi v li cnh đng sau cho mi hình mt.
Gn đây, phong cách làm phim hot ha da trên c s ca vic tô màu và v hình
đã đc tin b hóa. B phim hot ha đn gin Simpsons hay b phim phác tho
Ngi tuyt (The Snowman) là nhng ví d.
K thut làm phim hot hình

Hot ha dùng máy tính (Computer animation) đc tin b mt cách nhanh
chóng và hin nay, các nhân vt có th đc to hình ging nh ngi tht, đn ni
ngi xem khó có th phân bit chúng vi din viên. K thut hot ha này đc
thc hin bng cách chuyn hình v t ch có hai chiu (2D) sang hình ba chiu
(3D). Cái khác nhau gia chúng là trong hot ha hình v hai chiu, hiu ng v
chiu sâu đc sáng to tùy theo cm hng ngh thut, song trong hot ha ba chiu,
các đi tng ba chiu đc mô hình trong mt không gian ba chiu do máy tính
kin to, và chúng đc 'chiu sáng' và 'quay' t mt góc đ chn trc, tng t
HUTECH
nh trên hin trng, trc khi chúng đc 'din hình' (to ra hình nh t công thc)
ra tng hình đ ha bitmap hai chiu mt. Hot ha máy tính bao gm vic to mô
hình, to đng tác, sau đó cho thêm b mt và cui cùng là kt xut. B mt ca các
mô hình đc b trí đ chúng có th t co giãn và t b cong, thích ng vi nhng
chuyn đng ca mt 'mô hình khung l i'. Vic din hình sau cùng bin đi nhng

đng tác này thành mt hình nh đ ha bitmap. Nhng phát trin gn đây trong k
thut din hình nhng b mt phc tp, nh lông và các cht liu b mt khác đã cho
phép ngi ta to nên nhng môi trng và nhng mô hình nhân vt ht sc ging
vi cnh tht, bao gm c các b mt nhp nhô, gp li và bay trong gió, vi tng si
tóc mt đc tính toán trong khi din hình.

5.
5.1
S lc v các v trí chính trong vic thc hin 1 b phim

H là nhng ngi to dng lên nn móng cho mt b phim hot hình, vai trò
ca h gn nh không th thiu khi làm mt b phim. mt b phim hay hoc d ph
thuc tt c vào kh nng và cách nhìn nhn ca đo din.
o din

Mt s công vic chính ca đo din nh sau:
- Chn kch bn.
- Chn ê kíp v.
- Chn ngi lng ting.
- Quyt đnh s lng tp phim và đ dài cho mi tp.
- Giám sát và phân b công vic.
5.2
H là nhng bàn tay đc lc h tr đo din trong vic din gii các hình nh
trong đu ca mình. Dng nên nhng bn phác v các hot cnh là công vic chính
ca h, và nhng phác tho đó không cn quá chi tit, ch cn đ đ ê kíp v hiu là
đc.
Ngi v bng phân cnh

5.3
H là nhng ngi to ra hình dáng cho b phim, nu nói đo din to ra linh

hn ca b phim thì h là ngi to ra thân th cho nó.
Ê kíp v.
Các v trí trong ê kíp v:
HUTECH
- Ngi v chính: là ngi s v ra nhng phác tho v chuyn đng và đi
kèm nhng chú thích đ ngi đi nét có th hình dung ra công vic ca mình.
- Ngi đi nét: nhim v ca h là đi nét li nhng phác tho ca ngi v
chính.
- Ngi tô màu: lên màu cho bn đi nét.
- Ngi ghép hình: h là nhng ngi ghép các hình nh ri rc thành 1
chuyn đng lin mch, và s lng hình nh trên 1 giây s ph thuc vào quyt
đnh ca đo din.
5.4
H là nhng ngi khin b phim tr nên sng đng và d cm nhn hn.
Thiu h, b phim s tr nên khô khan và thiu sc sng. Công vic ca h là to ra
nhng bn nhc du dng và nhng âm thanh có đ t m cao.
Ê kíp thc hin ting đng.





















HUTECH
CHNG II
TÌM HIU V XNG PHIM HOT HÌNH DREAM WORKS

1.
Các xng phim hot ha, cng ging nh các
Xng phim hot hình là gì?

trng quay, có th hoc là
nhng ni cung cp công c dàn dng song cng có th là các ch th tài chính.
Trong mt vài trng hp, đc bit là trng hp ca Anime, chúng có nhng đim
ging nhau, tng t nh các xng v ca các ha s, ni mt ha s bc thy, hoc
mt nhóm ha s tài ba chm nom công vic ca nhng ha s và nhng nhân viên
th công có trình đ kém hn, hòng giúp h thc hin vin tng ca mình.

2.
2.1
Xng phim hot hình D ream Work

Lch s

Ngày 12 tháng 10 nm 1994, DreamWorks SGK đc thành lp bi Steven
Spielberg, David Geffen, và Jeffrey Katzenberg. Nm 2000, DreamWorks thành lp

mt b phn kinh doanh mi là DreamWorks Animation. Ngày 27 tháng 10 nm
2004, b phn kinh doanh này tr thành mt công ty thng mi có tên là
DreamWorks Animation SKG, Inc. và đc qun lý bi Katzenberg.
HUTECH

Ngày 31 tháng 1 nm 2006, DreamWorks Animation ký mt tha thun vi
Paramount Pictures, theo đó cp cho Paramount quyn phân phi trên toàn th gii
tt c các phim hot hình, bao gm b phim ngay trc đó và 13 b phim tip theo,
hoc cho đn ngày 31 tháng 12 nm 2012.
Ngày 13 tháng 3 nm 2007, DreamWorks Animation thông báo rng h s
phát hành tt c các phim ca mình, bt đu t phim Monsters vs. Aliens (2009).

T nm 2009, công ty thng xuyên xut hin trong danh sách 100 công ty
tt nht đ làm vic ca tp chí Fortune. Là công ty gii trí duy nht trong danh sách,
h đng th 47 nm 2009, th 6 nm 2010 và th 10 nm 2011.
Nm 2010, DreamWorks Animation thành lp mt b phn mi có tên là
MoonBoy Animation, nhm sn xut và phân phi phim hot hình và chng trình
truyn hình.
2.2
ã phát hành
Các phim ni bt


HUTECH


TT Tên phim Phát hành Kinh phí Doanh thu RT
IM
Db
1

Antz

2 tháng 10
nm 1998
$105,000,000
$171,757,863
95%
6.8
2
The Prince of Egypt

18 tháng
12 nm
1998
$70,000,000 $218,613,188 79% 6.8
3
The Road to El
Dorado

31 tháng 3
nm 2000
$95,000,000
$76,432,727
49%
6.5
4
Chicken Run

23 tháng 6
nm 2000

$45,000,000
$224,834,564
96%
7.2
5
Shrek

18 tháng 5
nm 2001 $60,000,000 $484,409,218 89% 7.9
6
Spirit:
Stallion of
the Cimarron

24 tháng 5
nm 2002
$80,000,000
$122,563,539
69%
6.7
7
Sinbad: Legend of
the Seven Seas

2 tháng 7
nm 2003
$60,000,000
$80,767,884
46%
6.6

8
Shrek 2

19 tháng 5
nm 2004
$150,000,000
$919,838,758
89%
7.4
9
Shark Tale

1 tháng 10
nm 2004
$75,000,000
$367,275,019
36%
5.9
10
Madagascar

27 tháng 5
nm 2005
$78,000,000
$532,680,671
55%
6.7
11
Wallace & Gromit:
The Curse of the

Were-Rabbit

7 tháng 10
nm 2005
$30,000,000
$192,610,372
95%
7.8
12
Over the Hedge

19 tháng 5
nm 2006
$80,000,000
$336,002,996
74%
7
13
Flushed Away

3 tháng 11
nm 2006 $149,000,000 $178,120,010 72% 7
14
Shrek the Third

18 tháng 5
nm 2007
$160,000,000
$798,958,162
41%

6.1
15
Bee Movie

2 tháng 11
nm 2007
$150,000,000
$287,594,577
51%
6.3
HUTECH
16
Kung Fu Panda

6 tháng 6
nm 2008
$130,000,000
$631,744,560
88%
7.7
17
Madagascar: Escape
2 Africa

7 tháng 11
nm 2008
$150,000,000
$603,900,354
64%
6.8

18
Monsters vs. Aliens

27 tháng 3
nm 2009
$175,000,000
$381,509,870
72%
6.7
19
Bí kíp luyn rng

26 tháng 3
nm 2010
$165,000,000
$494,878,759
98%
8.2
20
Shrek Forever After

21 tháng 5
nm 2010
$165,000,000
$752,600,867
57%
6.6
21
Megamind


5 tháng 11
nm 2010
$130,000,000
$321,885,765
72%
7.3
22
Kung Fu Panda 2

26 tháng 5
nm 2011
$150,000,000
$639,518,657
82%
7.8
TT
Và hàng lot các chng trình truyn hình:
Tên Ngày chiu đu Ngày kt thúc Kênh
1
Toonsylvania
14 tháng 2 nm
1998
21 tháng 12 nm
1998
FOX
2
Invasion America
8 tháng 6 nm
1998
7 tháng 7 nm 1998 The WB

3
Alienators: Evolution
Continues

15 tháng 9 nm
2001
22 tháng 6 nm 2002 FOX
4
Father of the Pride
31 tháng 8 nm
2004
28 tháng 12 nm
2004
NBC
5
The Penguins of
Madagascar

28 tháng 3 nm
2009
present Nickelodeon
6
Neighbors from Hell
7tháng 6 nm
2010
26 tháng 7 nm 2010 TBS
7
Kung Fu Panda:
Legends of
Awesomeness


2011

Nickelodeon
8
How to Train Your
Dragon

2012

Cartoon
Network
9 Future Earth 2012

Discovery
Channel

3.

Các khu chc nng trong xng phim hot hình.

B phn xây dng/ sáng to
- Nhóm ý tng -> ct truyn.

- Nhóm biên tp kch bn.
- Nhóm xây dng hình tng nhân vt.
HUTECH
- Phòng hp nh.

- Nhóm ha s phát trin kch bn phân cnh và chnh sa kch bn phân

cnh.
Phòng phát trin d án

- Hoàn thin phác ha nhân vt.
- B trí nhân vt và hình nh đng.

- Khu v tay (quá trình t bn v nháp đn bn v chuyn đng).
B phn m thut

- Phòng hp nh.
- Khu làm vic.
- Khu v máy (quá trình t bn v nháp đn bn phim chuyn đng cui
cùng).
- Khu làm vic ( v 2D, v 3D).
- Phòng hp nh.
- Nhóm h tr v hình nh đng (Gii pháp hình nh đng, Tính thi gian
nh đng, Qun thúc hình nh đng, Hiu ng hình nh đng, Ch dn hình nh
đng, Kim tra nhp điu…).

- Phòng thu nhc.
Phòng âm thanh

- Phòng thu ting.
- Phòng thu âm thanh ph.

- Khu làm vic (nn mô hình).
Xng mô hình
- Phòng quay th.
 Phòng to phim trng.
- Kho ln.

 Phòng chiu tham kho.
 Phòng công chiu phim.
 Kho phim/bng đa .
 Phòng tài liu, kho sách, kho dng c.
 Khu th giãn, ngh
ngi
, pantry.
HUTECH
 Snh (trng bày, tip tân, tip khách).
 Phòng hp ln.
 Phòng tng giám đc.
 Phòng giám đc điu hành.
 Phòng giám đc sn xut.
 Phòng sn xut ( giám sát sn xut, qun lý sn xut, tr lý qun lý sn
xut,…).
 Phòng phát hành.
 Phòng h tr (bn quyn,…).
 Phòng marketing.
 Phòng k thut.
 Phòng tài chính k toán.
 Phòng nhân s.
 ào to.

4.
Vi đ án tt nghip này, tôi chn ba khu vc trong xng phim đ tht k:
Khu vc chn thit k.

- B phn sáng to.
- Xng mô hình.
- Phòng chiu phim.












HUTECH
CHNG III
Ý TNG THIT K VÀ CÁC PHNG ÁN  XUT

1.
Công trình xng phim hot hình Dreamworks ly ý tng t nhng gic m,
gic m ngày th bé, gic m v s trng thành và sáng to, là thit k đ làm nn
cho nhng gic m có th bay lên cao đy sng đng. Vi nhng hiu ng ánh sáng,
xng phim đc thit k đa nhng hình nh gn gi vi đi sng vào làm đnh
hng cho công trình v vt liu, ánh sáng, màu sc, trang thit b ni tht to cho
ngi s dng cm giác không gian rn ln và đp đ nhm đem li mt ni làm
vic lý tng đy nng đng và khi dy cm xúc cho nhng ngi ha s, nhng
nhà sn xut phim hot hình.
Ý tng thit k.




2.

- Hình nh cây bút chì.
Hình nh khai thác đ cách điu

HUTECH
Cùng vi s phát trin ca khoa hc công ngh, nhng phng tin phc v
cho thit k, sáng tác cng đ c nâng cao. Nhng hình nh cây bút chì g nh bé
vn luôn là biu tng ca s sáng to. Ch vi mt cây bút chì, các ho s có th s
do th hin ý tng ca mình v các câu chuyn, các nhân vt hot hình,… t đó h
to ra nhng tác phm đ đa đn ngi xem.
La chn hình nh cây bút chì làm ý t ng t không gian bên ngoài đc
dng lên nh mt ngôi nhà vi các nét v tr thành nhng khung, si kt hp vi x
lý tinh t không gian ni tht bên trong.




HUTECH
- Kt hp vi nhng hình nh thân thuc khác to nên mt không gian làm
vic thân quen nhng vn mi l.


- Hình nh gic m ngày bé – gic m v s trng thành và sáng to.
a vaò bài nhng hình nh quen thuc vi đi sng hng ngày
- Màu sc : s dng nhng màu ti,sáng,tr trung phù hp vi th loi công
trình xng phim hot hình.


















×