Tải bản đầy đủ (.pdf) (52 trang)

NGHIÊN cứu MẠNG xã hội ỨNG DỤNG xây DỰNG một MẠNG xã hội tại VIỆT NAM

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.28 MB, 52 trang )

BỘ CƠNG THƢƠNG
TRƢỜNG ĐẠI HỌC CƠNG NGHIỆP TP HỒ CHÍ MINH

ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

ĐỀ TÀI
NGHIÊN CỨU MẠNG XÃ HỘI
ỨNG DỤNG XÂY DỰNG MỘT MẠNG XÃ HỘI TẠI VIỆT NAM

GIẢNG VIÊN H ỚNG D N Ncs - N uy n u n

u

NHÓM SINH VIÊN THỰC HIỆN
Vy Tiến Đạt

MSSV : 0870167

Trần Minh Mạnh

MSSV : 0870312

Nguyễn Anh Hùng

MSSV : 0870136

LUAN VAN CHAT LUONG download : add


ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP


GVHD: Nguyễn Quang Châu

MỤC ỤC
Phần I: ĐẶT VẤN ĐỀ ..................................................................................... 3
1.1. Tính thực tiễn của đề tài: ....................................................................... 3
1.2. Đối tƣợng nghiên cứu của đề tài ........................................................... 3
1.3. Mục tiêu nghiên cứu của đề tài ............................................................. 3
1.4. Phạm vi nghiên cứu của đề tài .............................................................. 4
Phần II TỔNG QUAN TÀI LIỆU NGHIÊN CỨU ......................................... 5
2.1. Lịch sử phát triển của mạng xã hội ....................................................... 5
2.2. Cấu thành ............................................................................................... 5
2.3. Mục tiêu ................................................................................................. 6
2.4. Tình hình phát triển của mạng xã hội trên thế giới ............................... 6
2.5. Các thể loại mạng xã hội phổ biến ........................................................ 6
2.6. Mạng xã hội với các bạn trẻ lứa tuổi teen (13 – 19) ............................. 8
2.7. Chọn mạng xã hội nào? ....................................................................... 11
2.8. Mạng xã hội ảo là mục tiêu của tin tặc................................................ 13
2.9. Đằng sau thành công của một mạng xã hội......................................... 16
Phần III ỨNG DỤNG VÀ TÍNH NĂNG CỦA MẠNG XÃ HỘI ................ 21
3.1.Giới thiệu các tính năng và ứng dụng của một số mạng xã hội phổ biến
.................................................................................................................... 21
3.1.1 Ứng dụng mới của Friendster, mạng xã hội lớn nhất châu Á – Thái
Bình Dƣơng ............................................................................................. 21
3.1.2. Bebo.com: ..................................................................................... 23
3.1.3 DeviantArt.com:............................................................................. 23
3.1.4 Facebook.com: ............................................................................... 24
3.1.5. GaiaOnline.com: ........................................................................... 24
Trang 1

LUAN VAN CHAT LUONG download : add



ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

GVHD: Nguyễn Quang Châu

3.2 Mạng xã hội và xu hƣớng tuyển dụng .................................................. 25
3.3 Lợi nhuận từ các website mạng xã hội ................................................. 26
Phần IV – MẠNG XÃ HỘI TẠI VIỆT NAM ............................................... 33
4.1. Giới thiệu mạng xã hội tại Việt Nam .................................................. 33
4.2. Các website mạng xã hội thuần Việt thành công ................................ 33
a. zooz.vn ................................................................................................ 33
b. Clip.vn ................................................................................................. 34
c. Zidean Art: .......................................................................................... 36
d. Yobanbe.com ...................................................................................... 36
e. Cyworld.vn .......................................................................................... 37
f. Cyvee.vn .............................................................................................. 37
4.3. Mạng xã hội Việt Nam – Một cánh cửa mở từ nhiều cánh cửa đ ng
.................................................................................................................... 38
Phần V – HIỆN TH C ĐỀ TÀI VỚI WEBSITE CLIP24H.NET ................ 39
5.1. Các bƣớc xây dựng một website chia sẻ Clip ..................................... 39
5.1.1. Chu n bị FLV player .................................................................... 39
5.1.2. Chuyển file sang định dạng FLV (convert) .................................. 39
5.1.3. Lƣu trữ và băng thông ................................................................... 39
5.1.4. Thiết kế site và viết code .............................................................. 40
5.2. Sử dụng mã nguồn mở MediaShare để xây dựng website
www.clip24h.net ........................................................................................ 40
5.2.1 Ƣu điểm.......................................................................................... 40
5.2.2. Nhƣợc điểm................................................................................... 41
5.3. Các thành phần chính của website clip24h.net ................................... 42

5.4. Hƣớng phát triển cho clip24h.net ........................................................ 47
Trang 2

LUAN VAN CHAT LUONG download : add


ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

Phần
ĐẶT VẤN ĐỀ

GVHD: Nguyễn Quang Châu

I

1.1. Tín t ực ti n củ đề tài:
Cùng với quá trình tồn cầu h a và sự phát triển của cơng nghệ thông tin,
mạng internet trên thế giới và Việt Nam ngày càng phát triển mạnh mẽ. Sự
tham gia của các cá nhân trên mạng ngày càng tích cực; và nhu cầu chia sẻ
thông tin, kết nối bạn bè là nhu cầu thiết yếu thúc đ y sự ra đời và phát triển
của các mạng xã hội.
Hiện nay, tình hình phát triển của các mạng xã hội cũng rất khả quan. Số
lƣợng ngƣời truy cập và đăng ký thành viên ở các mạng xã hội này ngày
càng tăng. Điển hình nhƣ một số website mạng xã hội: clip.vn, yume.vn,
yobanbe.com.vn, vnweblogs.com… Tuy nhiên, dù đã c rất nhiều các trang
mạng xã hội nhƣ thế nhƣng nhu cầu của ngƣời dùng vẫn rất cao và tính phân
loại càng cần thiết.
Nếu nhƣ yobanbe là nơi tạo blog cho những bạn trẻ và vnweblogs là nơi
dành cho giới văn nghệ sĩ thì việc tạo một mạng xã hội cho phép chia sẻ clip
nhằm chia sẻ nhu cầu và tạo nhiều lựa chọn cho ngƣời dùng Việt Nam khi

muốn chia sẻ clip của riêng mình là hoàn toàn c thể phát triển đƣợc.
Với đặc điểm là một trang mã nguồn mở c công nghệ convert mới của
Php motion, các quá trình đăng ký, upload clip rất dễ dàng và khả năng tùy
chỉnh cao. Chúng em đã tiến hành nghiên cứu đề tài: “N iên cứu mạn xã
ội, ứn dụn x y dựn một mạn xã ội ở Việt N m”.
1.2. Đối tượn n

iên cứu củ đề tài

Đề tài tập trung nghiên cứu về mạng xã hội và tình hình phát triển mạng
xã hội tại Việt Nam. Phát triển một mạng xã hội chia sẻ clip đến với ngƣời
dùng internet.
1.3. Mục tiêu n

iên cứu củ đề tài

 Mục tiêu chung: Tìm hiểu về mạng xã hội và tình hình phát triển
của mạng xã hội tại Việt Nam
 Mục tiêu cụ thể:

Trang 3

LUAN VAN CHAT LUONG download : add


ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

GVHD: Nguyễn Quang Châu

o Xây dựng một mạng xã hội chia sẻ clip với giao diện tiếng

Việt thân thiện, dễ sử dụng.
o Ứng dụng những phát triển mới của công nghệ nhằm tạo một
website chia sẻ clip c tốc độ upload và xem với tốc độ cao.
o Đƣa ra nhiều lựa chọn cho ngƣời dùng trong mạng xã hội.
Đƣa ứng dụng đề tài vào thực tiễn.
o Hiện thực website trực tiếp trên internet thay vì chỉ làm
demo trên localhost.
1.4. P ạm vi n

iên cứu củ đề tài

Phạm vi không gian: xây dựng website với tên miền www.clip24h.net.
Máy chủ thuê tại Canada sử dụng hệ điều hành Linux c hỗ trợ FFMpeg
Phạm vi thời gian: Thuê lần một từ năm 2009 đến năm 2010
Thời gian thực hiện đề tài: Từ 2/2/2009 đến 14/4/2009

Trang 4

LUAN VAN CHAT LUONG download : add


ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

Phần
TỔNG QUAN TÀI IỆU NGHIÊN CỨU

GVHD: Nguyễn Quang Châu

II


2.1. Lịc sử p át triển củ mạn xã ội
Mạng xã hội xuất hiện lần đầu tiên năm 1995 với sự ra đời của trang
Classmate với mục đích kết nối bạn học, tiếp theo là sự xuất hiện của
SixDegrees vào năm 1997 với mục đích giao lƣu kết bạn dựa theo sở thích.
Năm 2002, Friendster trở thành một trào lƣu mới tại Hoa Kỳ với hàng
triệu thành viên ghi danh, tuy nhiên sự phát triển quá nhanh này cũng là con
dao hai lƣỡi: server của Friendster thƣờng bị quá tải mỗi ngày, gây bất bình
cho rất nhiều thành viên.
Năm 2004, MySpace ra đời với các tính năng nhƣ phim ảnh (embedded
video) và nhanh chóng thu hút hàng chục ngàn thành viên mới mỗi ngày, các
thành viên cũ của Friendster cũng lũ lƣợt chuyển qua MySpace và trong
vòng một năm, MySpace trở thành mạng xã hội đầu tiên có nhiều lƣợt xem
hơn cả Google và đƣợc tập đoàn News Corporation mua lại với giá 580 triệu
USD.
Năm 2006, sự ra đời của Facebook đánh dấu bƣớc ngoặt mới cho hệ
thống mạng xã hội trực tuyến với nền tảng lập trình "Facebook Platform"
cho phép thành viên tạo ra những công cụ (apps) mới cho cá nhân mình cũng
nhƣ các thành viên khác dùng. Facebook Platform nhanh ch ng gặt hái đƣợc
thành công vƣợc bực, mang lại hàng trăm tính năng mới cho Facebook và
đ ng g p không nhỏ cho con số trung bình 19 phút mà các thành viên bỏ ra
trên trang này mỗi ngày.
2.2. ấu t àn
Nút (node): Là một thực thể trong mạng. Thực thể này c thể là một cá
nhân, một doanh nghiệp hoặc một tổ chức bất kỳ nào đ
Liên kết (tie): là mối quan hệ giữa các thực thể đ . Trong mạng c thể c
nhiều kiểu liên kết. Ở dạng đơn giản nhất, mạng xã hội là một đơn đồ thị vô
hƣớng các mối liên kết phù hợp giữa các nút. Ta c thể biểu diễn mạng liên
kết này bằng một biểu đồ mà các nút đƣợc biểu diễn bởi các điểm còn các
liên kết đƣợc biểu diễn bởi các đoạn thẳng.


Trang 5

LUAN VAN CHAT LUONG download : add


ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

GVHD: Nguyễn Quang Châu

2.3. Mục tiêu
Tạo ra một hệ thống trên nền Internet cho phép ngƣời dùng giao lƣu và
chia sẻ thông tin một cách c hiệu quả, vƣợt ra ngoài những giới hạn về địa
lý và thời gian.
Xây dựng lên một mẫu định danh trực tuyến nhằm phục vụ những yêu
cầu công cộng chung và những giá trị của cộng đồng.
Nâng cao vai trò của mỗi công dân trong việc tạo lập quan hệ và tự tổ
chức xoay quanh những mối quan tâm chung trong những cộng đồng thúc
đ y sự liên kết các tổ chức xã hội.
2.4. Tìn

ìn p át triển củ mạn xã ội trên t ế iới

MySpace: Phù hợp với mọi lứa tuổi, nhƣng chủ yếu dành cho lứa tuổi
teen, tuy nhiên một số ca sĩ cũng chọn nơi đây là nơi chia sẽ và lăng xê tên
tuổi.
Facebook: Phù hợp với mọi lứa tuổi, nhƣng chủ yếu dành tầng lớp trí
thức (bao gồm sinh viên, các học sinh trung học và các công dân lớn tuổi
khác).
Yahoo! 360: Phục vụ cho nhu cầu viết blog nhiều hơn là để giao lƣu.
Ngồi ra cịn có: Flickr, Flixster, Fotolog, Friendster, Hi5, imeem, Orkut,

PerfSpot, SS Free, Tagged.com, Windows Live Spaces....
Mạng xã hội là m n ăn tinh thần với ngƣời dân trên toàn thế giới, đặc biệt
với các thanh thiếu niên. Trƣớc sự ảnh hƣởng mạnh mẽ của mạng xã hội đối
với các bạn trẻ, một nghiên cứu mang tên Pew/Internet & American Life
đã ra đời, theo đ mối quan hệ giữa teen và mạng xã hội đã cho thấy
những kết quả thú vị.
Pew Internet & American Life là một dự án nghiên cứu về sự ảnh hƣởng
của mạng Internet đối với mọi mặt của cuộc sống ngƣời dân trên tồn thế
giới nhƣ gia đình, giáo dục, sứ khỏe, chính trị…Nghiên cứu này đƣợc thực
hiện bởi 4 nhà xã hội học ngƣời Mỹ là Amanda Lenhart, Mary Madden,
Alexandra Rankin Macgill và Aaron Smith.
2.5. ác t ể loại mạn xã ội p ổ biến
Ego centric. Là mạng xã hội lấy cá nhân làm trung tâm. Các hoạt động
xã hội sẽ xoay quanh bản thân mình, vì thế ngƣời ta gọi loại này lfa Ego
Trang 6

LUAN VAN CHAT LUONG download : add


ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

GVHD: Nguyễn Quang Châu

centric. Điển hình cho dạng này là MySpace, VietSpace và phần nào là Mash
của Yahoo, Y360 cũng c một chút. Đặc điểm là trang chủ càng dễ tùy biến
càng tốt, càng nhiều thứ để trƣng bày càng tốt, nhiều ngƣời lập trình Widget
giúp mình trƣng bày càng tốt. Lựa chọn tốt là MySpace, Mash.
Relationship centric. Mạng xã hội loại này lấy mối quan hệ giữa cá nhân
ngƣời dùng và bạn bè làm trung tâm. N giúp chúng ta biết đƣợc bạn mình
đang làm gì, nh m bạn mình đang làm gì, cũng nhƣ giúp những ngƣời quan

tâm tới ta biết ta đang làm gì. Điển hình cho dạng này là FaceBook, Twitter,
Y360, Mash. Việt nam c một số mạng xã hội loại này đã ra mắt. Đặc điểm
của mạng này là mối quan hệ càng thật, càng thắt chặt càng tốt, các tính năng
phải hỗ trợ tối đa các nhu cầu này.
Content centric. Đặc điểm chung của mạng loại này là nhằm trƣng bày
content do mình hoặc nh m của mình tạo ra cho bạn bè và công chúng (Bài
viết, ảnh, audio/video, v.v...).
Opera (phổ biến ở VN) , LiveSpace (phổ biến ở châu Âu), Y360 (phần
My Page). Loại này giúp dàn trang dễ dàng, c các tính năng cần thiết giúp
chúng ta publish mọi loại nội dung, một chút kết nối bạn bè và giao tiếp. C
thể n i n gần nhƣ phần My Page của Y360, nhƣng linh hoạt hơn, tùy biến
cao hơn.
Ning, v.v... Loại này thiên về content nh m, tạo điều kiện cho một nh m
cùng publish, chia sẻ contents. Ý tƣởng c vẻ hay, nhƣng thực tế các mạng
này rất yếu ớt.
YouTube, MetaCafe, Clipvn của Việt nam, flickers, ... Các nh m này gọi
là mạng xã hội c lẽ không chu n, c thể gọi chúng là hệ thống chia sẻ nội
dung c tính năng mạng xã hội thì chu n hơn.
Wordpress, Blogger, TypePad, Y360 blog, Opera Blog, Live Spaces
Blog. Nh m này gọi là mạng xã hội cũng đƣợc, nhƣng còn gƣợng ép hơn
nh m trƣớc. Xếp chúng vào loại blogging platform thì đúng hơn. Nhƣng
nhiều ngƣời Việt nam thực chất đang sử dụng blog mà cứ nghĩ là mình đang
sử dụng mạng xã hội.
Các mạng kết hợp. 3 dạng mạng trên chỉ là dạng cơ bản, còn rất nhiều
loại mạng xã hội khác là sự pha trộn giữa các loại này, cũng nhƣ nhắm các
mạng chuyên biệt cho từng mảng nội dung, công nghệ, ....
Trang 7

LUAN VAN CHAT LUONG download : add



ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

GVHD: Nguyễn Quang Châu

2.6. Mạn xã ội với các bạn trẻ lứ tuổi teen (13 – 19)
Thực hiện nghiên cứu về mối quan hệ giữa thanh thiếu niên và mạng xã
hội, các nhà nghiên cứu đã thực hiện điều tra xã hội học bằng phỏng vấn qua
điện thoại với gần 1000 các bạn trẻ từ ngày 23/10 đến 19/11/2006.
Thêm vào đ , các nhà nghiên cứu sử dụng và khai thác thông tin đã c
sẵn từ những cuộc điều tra trƣớc đây.
Sai số của kết quả điều tra này theo các nhà nghiên cứu là (+/-) 3%. Kết
quả nghiên cứu đƣợc công bố ngày 19/12/2007.
93% teen Mỹ sử dụng mạng Internet

2/3 trong số các teen thƣờng xuyên sử dụng Internet đều đã từng tự tạo nội
dung cho mọi ngƣời tiếp nhận và bàn luận.
Tính đến tháng 10/2006, nƣớc Mỹ c hơn 90% "teen" thƣờng xuyên sử
dụng mạng Internet. Con số này nhiều hơn hẳn với các con số trong năm
2004 (87%) và 2000 (73%). Không chỉ số lƣợng các bạn trẻ hay online
tăng mà những hoạt động trên mạng cũng rất phong phú và đa dạng. Các bạn
tuổi teen không chỉ đọc hay tra cứu thông tin mà cịn tự mình là ngƣời
cung cấp nội dung cho những ngƣời khác tham gia. Họ tham gia tích
cực vào mạng xã hội, lập eb cá nhân, viết blog, đăng tải những bức hình hay
các đoạn video…
Có 5 hoạt động mà "teen" thƣờng làm khi online . Đ là tạo blog; xây
dựng và điều hành trang web cá nhân; tham gia các trang web của các tổ
chức, nhà trƣờng; chia sẻ ảnh và video trực tuyến và tổng hợp thông tin từ
trên mạng. Theo đánh giá của các nhà nghiên cứu, việc có rất nhiều bạn trẻ
tham gia sáng tạo và chia sẻ thơng tin là do tính cách của tầm tuổi này. Ở độ

tuổi 13 đến 19, các bạn đều c suy nghĩ cần khẳng định mình. Các bạn trẻ
khi tham gia cộng đồng mạng đều mong muốn và tự hào khi những thơng tin
mình chia sẻ đƣợc nhiều ngƣời quan tâm và bàn luận.
Những hoạt động trên mạng mà teen hay tham gia:

Trang 8

LUAN VAN CHAT LUONG download : add


ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

GVHD: Nguyễn Quang Châu

Thƣờng xuyên chia sẻ các nội dung nghệ thuật nhƣ tranh ảnh, âm nhạc,
câu chuyện hay video 39% tăng 33% so với năm 2004 Lập và điều hành
trang web cá nhân hoặc blog 33% tăng 32% so với năm 2004 Duy trì trang
web cá nhân sau khi lập ra n 27% tăng 22% so với năm 2004 Tổng hợp
thông tin trên mạng thành thông tin của chính mình 26% tăng 19% so với
năm 2004
Các mạng xã hội không ngừng “quyến rũ” “teen”
Teen luôn là đối tƣợng thu hút hàng đầu của các mạng xã hội. Các
mạng xã hội đã lợi dung tính tƣơng tác mạnh mẽ của mình nhằm tạo ra một
kênh giao tiếp hoàn toàn mới cho các bạn trẻ. Việc bạn bè c thể đọc và bình
luận (comment) với các nội dung mà mình cung cấp sẽ khiến các bạn trẻ
thích
thú
hơn.
Hình ảnh hiển thị (avatar), nơi thể hiện cá tình của từng ngƣời, các game
tƣơng tác trực tuyến… là những thứ luôn kéo chân các bạn tuổi teen, đƣa họ

vào một thế giới ảo, thế giới thứ hai.
Thêm vào đ là những ứng dụng và công cụ của một số mạng xã hội nhƣ
Facebook hay MySpace c thể giúp teen nghịch ngợm với trang web của
mình.
MySpace, mạng xã hội rất phổ biến với các bạn trẻ từ 13 đến 19 tuổi,
cung cấp cả blog, nơi đăng tải ảnh, các câu chuyện, video, thậm chí cả những
chi tiết rất đáng yêu và ngộ ngĩnh nhƣ hình nền (wallpaper) hay các biểu
tƣợng (icon).
Cuộc điều tra cho thấy những teen sống trong những gia đình có thu
nhập dƣới 50.000 đơla/năm thƣờng rất thích cơng việc viết và đọc blog hơn
là những teen sống trong gia đình c thu nhập cao.
Trong số những bạn c hồn cảnh không mấy dƣ giả đƣợc hỏi, c 35%
trả lời rằng các bạn c blog riêng và rất chăm chút đến chúng. Trong khi đ
chỉ c 24% các bạn trẻ sống ở gia đình giàu c trả lời nhƣ trên.
Các số liệu thu đƣợc đã cho thấy các bạn trẻ sống trong gia đình chỉ c
cha hoặc mẹ khơng sẽ yêu thích blog hơn những ngƣời ở cùng với cả cha lẫn
mẹ.

Trang 9

LUAN VAN CHAT LUONG download : add


ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

GVHD: Nguyễn Quang Châu

Những kết quả này đều là những hiện tƣợng tâm lý
c thể giải thích. Đối với những teen c hoàn cảnh
kh khăn, các bạn thƣờng tìm đến một thế giới mới,

một thế giới mà các bạn là những con ngƣời hoàn toàn
khác. Tâm lý tuổi teen rất phức tạp vì thế cảm giác
thua thiệt, thất vọng về tài chính ln khiến các bạn
muốn l n trốn và mơ ƣớc đến một cuộc sống sung túc
hơn.
Tƣơng tự nhƣ vậy, những bạn trẻ khi phải đối mặt
với sự tan vỡ trong gia đình, ln phải chịu đựng nỗi cơ đơn vì thiếu cha
hoặc mẹ cũng sẽ tìm đến blog để giao tiếp với mọi ngƣời, để chia sẻ và đƣợc
cảm thông.
Nếu n i mạng và đời sống thực khơng c gì liên quan đến nhau là khơng
đúng vì những hành vi trên mạng Internet sẽ phản ánh đúng hành vi của
ngƣời đ trong đời thực.
Trong những teen thƣờng xuyên online, đã c 35% cho rằng họ tham
gia nhiều hơn 3 hoạt động xã hội. 32% trả lời rằng họ c tham gia từ 1 đến 2
hoạt động xã hội. Chỉ c số ít cho rằng họ không tham gia hoạt động xã hội
nào nhƣng c chơi thể thao và tham gia các hoạt động giải trí khác nhƣ âm
nhạc, hội họa….
Chất lƣợng blog càng cao và đƣợc nhiều ngƣời tham gia thì chủ nhân của
n là một ngƣời rất năng động ngoài đời thực.
Thực tế cho thấy blogger nào nhiều vốn sống, nhiều kinh nghiệm và c
kiến thức thì các sản ph m họ viết ra sẽ tốt hơn những ngƣời c ít kinh
nghiệm và kiến thức hơn. Đối với các bạn tuổi teen cũng vậy.
Cuộc nghiên cứu cũng cho một số kết quả khác:
Các bạn trẻ từ 16-19 tuổi yêu thích blog hơn là những bạn từ 13-15 tuổi.
Các bạn gái thích blog và mạng xã hội hơn là các bạn nam (64% các bạn nữ
c blog trong khi chỉ c 52% các bạn nam c blog).
Tuy nhiên các bạn nữ là những ngƣời quản lý dữ liệu cá nhân chặt hơn
các bạn nam.

Trang 10


LUAN VAN CHAT LUONG download : add


ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

GVHD: Nguyễn Quang Châu

Rất nhiều các bạn nữ đặt chế độ giới hạn ngƣời truy cập blog, ảnh hay
video cá nhân.
Các mạng xã hội, video di động và "Google hoá" sẽ tiếp tục làm thay đổi
mạng trong những năm tới đây.
Các chuyên gia nghiên cứu của Công ty đầu tƣ Piper Jaffray đã quả quyết
nhƣ vậy trong buổi khai mạc Hội nghị thƣợng đỉnh Internet toàn cầu.
"Cuộc cách mạng Google" - hay còn đƣợc biết đến bằng cụm từ "Google
hoá" - vẫn chƣa kết thúc, Safa Rashtchy, giám đốc điều hành kiêm chuyên
gia phân tích cao cấp của Piper Jaffray, n i. Google là động lực thúc đ y sự
thành lập của rất nhiều các công ty mới đồng thời cũng thay đổi cách thức
thành lập của rất nhiều các công ty khác ngày nay.
Hội nghị thƣợng định Internet tồn cầu đã khai mạc ngày hơm qua
(12/06). Đây là năm thứ hai hội nghị này đƣợc tổ chức. Năm nay, hội nghị
tập trung vào các vấn đề nhƣ giải trí và quảng cáo trực tuyến, thị trƣờng quốc
tế và hệ thống các mạng xã hội.
Lấy ví dụ, các hệ thống mạng xã hội, Rashtchy n i, sẽ g p phần hình
thành nên mạng Internet trong tƣơng lai, cho dù vẫn cịn một số hồi nghi về
phƣơng thức sản sinh ra lợi nhuận của các hệ thống mạng này.
Các hệ thống mạng xã hội nhƣ MySpace.com hiện đang là một thách thức
đối với các cổng thông tin điện tử truyền thống. MySpace đã qua mặt MSN
và AOL nếu xét trên số lƣợng truy cập vào trang trong một tháng. Số lƣợng
ngƣời truy cập vào trang web này cũng đã tƣơng đƣơng với 75% con số

thống

của
Yahoo.
James Lamberti, chuyên gia nghiên cứu của ComScore, cũng đã lấy làm
ngạc nhiên trƣớc sự phát triển nhanh ch ng của MySpace. Tính riêng trong
tháng 3, trang web này đã thu hút tới hơn 59 triệu lƣợt ngƣời vào truy cập.
"Google cũng chƣa từng c đƣợc một tốc độ phát triển đến nhƣ vậy".
Các cơ hội phát triển trong thị trƣờng là thích hợp đối với những cộng
đồng mạng xã hội nhắm mục tiêu đến những ngƣời trẻ tuổi hoặc trung niên.
2.7.

ọn mạn xã ội nào?

Yahoo 360. Không thể không nhắc tới Yahoo 360 vì n là hệ thống thống
trị thị trƣờng mạng xã hội Việt nam, đặc biệt là thống trị trên cả 3 phƣơng
Trang 11

LUAN VAN CHAT LUONG download : add


ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

GVHD: Nguyễn Quang Châu

diện: Ego, Relationship và content. Tuy vậy trên thế giới Y360 lại gần nhƣ
không c địa vị. Lý do đơn giản, trên internet khi anh cố là mọi thứ anh sẽ
không là ai. Và trên từng phƣơng diện Ego, Relationship hay content, Y360
lại rất yếu ớt, kém hẳn các platform kia. Tuy vậy, đặc điểm thị trƣờng Việt
nam là ngƣời dùng chƣa kh tính, cộng với nỗi lo ngại về mất độc giả, mất

friend nên Y360 vẫn cịn vị trí. Tuy vậy, xu hƣớng ngƣời dùng chuyển sang
Wordpress, Blogger, Opera, Mash và FaceBook bắt đầu nhận thấy rõ.
Yahoo rời bỏ Y360 là điều không thể tránh khỏi, nhƣng c thể yên tâm
rằng Yahoo sẽ đảm bảo cho bạn q trình chuyển đổi hồn hảo, có trách
nhiệm. Tốt nhất nếu c thể chờ đƣợc thì nên chờ tới lúc Y360 n i rõ họ dự
định chuyển đi đâu, thế nào rồi hẵng đƣa ra lựa chọn phù hợp, bây giờ cứ
hoạt
động
bình
thƣờng.
Wordpress. Đây là lựa chọn lý tƣởng cho blogger chuyên nghiệp. Những ai
đặt mối quan tâm hàng đầu vào nội dung viết cho độc giả diện rộng chứ
khơng chỉ giới hạn cho gia đình, bạn bè. Tự tin rằng nội dung của mình sẽ
đƣợc mọi ngƣời theo dõi mà không cần tới friendlist trên Y360.
Cần một blogging platform tạo điều kiện cho việc viết, tƣơng tác với độc
giả, tƣơng tác với blogger cùng mối quan tâm khác thơng qua các tính năng
tuyệt vời về: comment, tagging, trackback, blog roll, RSS, social media
sharing, và hàng ngàn add-on khác phục vụ content blogging.
Tự hosting hoặc host miễn phí trên wordpress
Khả năng xây dựng nh m blogger liên quan cùng viết
5xu cũng nhƣ một số ngƣời hay viết khác nên ngay lập tức vứt bỏ Y360
và chuyển sang hệ thống này.
Opera, Live Space. Những ai quan tâm nhiều tới viết cho gia đình, bè bạn,
nhật ký cá nhân, album ảnh - c thể cân nhắc việc chuyển sang Opera,
LiveSpace. Hai nền tảng này linh hoạt và dễ cấu hình hơn Y360. Tuy vậy
việc chuyển đổi chƣa hẳn là cần thiết, vì giá trị nhận đƣợc sẽ khơng lớn bằng
việc đánh mất các quan hệ xã hội đang c . Trừ trƣờng hợp đa số friends của
mình
đã
move

sang
Opera
hoặc
LiveSpace.
Nguyên tắc chung. Trừ trƣờng hợp blogger chuyên nghiệp, nguyên tắc căn
bản của việc lựa chọn mạng xã hội là bạn ở đâu thì mình ở đấy. Cũng khơng
Trang 12

LUAN VAN CHAT LUONG download : add


ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

GVHD: Nguyễn Quang Châu

nên ngần ngại việc duy trì song song cùng một lúc 2 hệ thống mạng xã hội,
cuối cùng thì tất cả mọi ngƣời sẽ chạy về nơi phù hợp với mình nhất, vì thế
cũng nên thử các loại mạng xã hội trƣớc khi chọn một loại phù hợp nhất cho
riêng mình.
2.8. Mạn xã ội ảo là mục tiêu củ tin tặc
Các dịch vụ web, bao gồm cả
mạng xã hội nhƣ MySpace,
Facebook..., sẽ trở thành đối tƣợng
tấn cơng chính của các tin tặc nhằm
tìm kiếm thông tin cá nhân của
ngƣời sử dụng.
Ngày nay, ngƣời sử dụng
Internet đang đƣa nhiều thông tin
cá nhân lên mạng xã hội, các nhân
viên văn phòng cũng đƣa lên web

những dữ liệu nhạy cảm. Đ là lý
do khiến cho tin tặc sử dụng các
cơng cụ tinh vi hơn để dị lấy thông tin sơ hở.
Trong nhiều trƣờng hợp, hacker đang thực hiện những vụ tấn công ở quy
mô nhỏ để c thể che mắt và đi qua đƣợc các thiết bị radar phần mềm bảo
mật truyền thống nhằm khai thác thông tin mà ngƣời sử dụng đã đƣa lên các
trang web của công ty hoặc của ngƣời tiêu dùng.B
Bằng chứng là gần đây, tên và thông tin liên lạc của hàng ngàn ngƣời tiêu
dùng ở Công ty Automatic Data Processing và Ngân hàng SunTrust Banks
đã bị đánh cắp từ mạng Salesforce.com. Đây là trang web cung cấp phần
mềm quản lý khách hàng trực tuyến của hai công ty trên. Vụ này xảy ra sau
khi tin tặc đánh lừa một nhân viên của bộ phận bán hàng và để lộ mật kh u.
Bên cánh đ , tin tặc cịn đã tấn cơng trang mạng xã hội MySpace của hãng
News Corp, kể cả trang chủ của ca sỹ Alicia Keys.
Đổi hướng tấn công
Theo chun gia an tồn mạng, kiểu tấn cơng nhằm vào các trang web
dịch vụ c thể sẽ đe dọa an tồn máy tính trong năm 2008. "Một trong những
Trang 13

LUAN VAN CHAT LUONG download : add


ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

GVHD: Nguyễn Quang Châu

thách thức lớn nhất trong năm 2008 là vấn đề bạn sẽ kinh doanh trực tuyến
thế nào khi bạn biết rằng luôn c kẻ đứng giữa phá hoại bạn?", Chris
Rouland, Giám đốc Công nghệ của IBM, bộ phận an toàn hệ thống an ninh
Internet nói. "Chính trình duyệt chứ khơng phải máy tính cá nhân sẽ là mục

tiêu tấn công trong năm 2008," ông n i tiếp. IBM nhìn trƣớc đƣợc vấn đề
này và đã c kế hoạch dành 1,5 tỷ USD trong năm tới để xây dựng các bộ an
toàn mạng nhằm xử lý các đe dọa trên, chứ không chỉ là những phần mềm
đơn lẻ để giải quyết những rủi ro máy tính cụ thể nào đ .
Việc ngăn chặn tấn cơng nhằm khai thác các địa chỉ liên lạc và kinh
doanh mà ngƣời sử dụng lƣu trực tuyến trên các trang xã hội và các dịch vụ
mạng còn kh khăn hơn nhiều so với cách thức tấn công dƣới dạng email
truyền thống.
Bằng cách tấn công vào một lƣợng nhỏ ngƣời sử dụng tại một thời điểm
(hàng ngàn ngƣời), các vụ tấn công mới c thể không bị phát hiện. Tin tặc c
thể còn sử dụng các phƣơng pháp chuyên nghiệp để gây ra những thiệt hại
tối đa mà không bị bắt. Trong đ , phải kể đến việc sử dụng các kỹ năng tấn
công và cá trang web chợ đen để tuyển các lập trình viên và mua các cơng cụ
viết phần mềm giả chuyên nghiệp.
Scott Charney, ph chủ tịch về mảng máy tính của Microsoft, n i: Việc
ngày càng c nhiều ngƣời sử dụng Internet và c nhiều thiết bị hỗ trợ lƣớt
web bất cứ khi nào c thể sẽ là nguyên nhân dẫn đến những rắc rối. Tin tặc
sẽ không nhắm tới hệ điều hành Windows của Microsoft và chƣơng trình
Office nhiều mà chỉ tập trung tấn cơng các dịch vụ trực tuyến. Tệ hơn nữa,
các vụ tấn công virus truyền thống c thể phá hoại máy tính cá nhân hoặc
gây ra vơ số lệnh nhằm làm chống ngợp các trang web đang ngày càng tăng
lên với việc sử dụng các phần mềm giả nhằm tìm kiếm thơng tin cá nhân nhƣ
số thẻ ngân hàng hay thẻ tín dụng.
Điện thoại di động chạy trên các hệ điều hành đi kèm với ứng dụng email
lƣu trữ nhiều dữ liệu cũng sẽ là mục tiêu tấn công. Bằng chứng cho thấy gần
đây các nhà nghiên cứu an toàn mạng đã phát hiện ra rằng c rất nhiều cách
để đột nhập vào ĐTDĐ iPhone.
Virus ngày càng trở nên tinh vi hơn
Tin tặc cũng đang phát tán những virus nhằm lôi kéo nhiều ngƣời sử dụng
máy tính tham gia vào các mạng điều khiển từ xa lớn hơn với tên gọi là

Trang 14

LUAN VAN CHAT LUONG download : add


ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

GVHD: Nguyễn Quang Châu

botnets. Qua đ , thƣ rác sẽ đƣợc phát tán để tấn công phần mềm cơ sở dữ
liệu hoặc giữ các thông tin của ngƣời sử dụng. Virus Storm Worm đã ảnh
hƣởng tới hàng triệu máy tính trong năm nay.
Ngay cả những thƣ chứa virus cũng ngày càng trở nên tinh vi hơn. Trƣớc
kia, những email c virus thƣờng rất dễ nhận ra và do đ , ngƣời sử dụng
cũng cảnh giác và ít bị mắc lừa vì những lời hƣớng dẫn trong đ . David
Perry, giám đốc mảng giáo dục toàn cầu của Trend Micro n i: "Các virus
này đƣợc viết rất c n thận nhƣng khơng ai ở Mỹ kích chuột vào đ vì chúng
c vẻ nhƣ là trị lừa lộ liễu. Nhƣng giờ đây tin tặc thuê những ngƣời chuyên
nghiệp để viết những email này để đánh lừa ngƣời dùng một cách êm du .
Cách phòng chống
Dƣới đây là những khuyến cáo để ngƣời dùng c thể bảo vệ máy tính của
mình:
Khơng đƣa lên mạng MySpace hay Facebook và trong các tin nhắn giữa
các thành viên của các trang web những thông tin cá nhân nhạy cảm và c
giá trị. Không kích chuột vào các đƣờng dẫn trong tin nhắn của mạng xã hội
từ những ngƣời lạ.
Không công ty đứng đắn nào lại yêu cầu bạn đƣa mật kh u, số tài khoản,
hoặc bất cứ thông tin đăng nhập nào qua email hay tin nhắn.
Sử dụng các chƣơng trình diệt virus, antispyware, các chƣơng trình
firewall trên thị trƣờng. Thơng thƣờng tất cả các tính năng này đƣợc đƣa vào

trong một g i phần mềm duy nhất. Nhiều nhà cung cấp dịch vụ Internet cịn
cung cấp miễn phí các phần mềm trên nếu bạn đăng ký thuê bao hàng tháng
với họ.
Nâng cấp trình duyệt với phiên bản mới nhất. Với Microsoft, đ là bản
Internet Explorer 8. Firefox của Mozilla và Safari của Apple đang có phiên
bản 2.
Chú ý tới các tin nhắn của Windows hiện ra trên màn hình, nhất là với hệ
điều hành Vista vì đ là những thơng tin an tồn c ích cho bạn.
Bật chức năng cập nhật tự động của Windows để nhận đƣợc thƣờng
xuyên cung cấp các cơng cụ an tồn mạng.

Trang 15

LUAN VAN CHAT LUONG download : add


ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

GVHD: Nguyễn Quang Châu

2.9. Đằn s u t àn côn củ một mạn xã ội
Khi Mạng Xã hội (MXH) hay còn gọi là MXH
trực tuyến đƣợc xem nhƣ là một đại diện tiêu biểu
cho Web 2.0 về mặt tiện ích và sức hấp dẫn ngƣời
dùng, ngƣời ta cũng ghi nhận con số MXH trên toàn
thế giới đã lên đến 200 và số mạng đƣợc xem là
thành công chỉ đếm trên đầu ng n tay.
Sau"Mạng Xã hội: Những điều trông thấy" (đăng trên Thế giới @ số
169), bài viết Đằng sau sự thành công của một Mạng Xã hội kỳ này sẽ giúp
bạn hiểu thêm về những lý do tại sao một MXH thành công.

Nhấn mạnh liên kết giữ n ười dùng
Trƣớc khi cơn sốt MySpace bùng phát năm 2005, thế giới từng đƣợc biết
đến những website nhƣ Classmate.com (năm 1995), sau đ là Six
Degrees.com, Ciao.com, Friendster(2002), BlackPlanet, Xanga.... Các
website này nhanh ch ng rơi vào bế tắc vì chỉ tập trung vào một mục đích
nhất định nhƣ Classmate chỉ để tìm bạn học cũ, khơng tạo thành liên kết xã
hội nhƣ Xanga, hoặc chỉ thuộc về các cộng đồng nhỏ nhƣ BlackPlanet ban
đầu là website tạo nhóm, hỗ trợ tán gẫu trực tuyến dành cho ngƣời da màu.
MySpace với mục tiêu nhấn mạnh tính liên kết giữa ngƣời dùng, phục vụ
đa mục đích, đa tiện ích, mở rộng cho tất cả mọi ngƣời và có nhiều phiên bản
địa phƣơng h a đã tạo nên một hiện tƣợng của MXH toàn cầu. Tiếp nối
MySpace là Orkut và Facebook. Cả hai đều có chức năng quản lý quan hệ
ngƣời dùng tốt, an tồn và tính mở rộng (API của Facebook) hơn hẳn
MySpace. Nhƣng MySpace hiện vẫn dẫn đầu với số ngƣời truy cập cao hơn
cả Google. Tổng số ngƣời dùng theo thống kê của bách khoa toàn thƣ
Wikipedia lần lƣợt là: Orkut (57 triệu), Hi5 (50 triệu), Facebook (34 triệu),
cả ba gom lại cũng chỉ bằng 141 triệu so với 182 triệu của MySpace
(en.wikipedia.org/wiki/List_of_social_networking_websites).
Cộn

ưởng từ t ươn

iệu quốc gia

Trang 16

LUAN VAN CHAT LUONG download : add


ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP


GVHD: Nguyễn Quang Châu

Mạng Xã hội tiếng Việt vn.cyworld.com
Trƣớc khi Cyworld sang Mỹ, Nhật, Trung Quốc, Đài Loan và Việt Nam
(sắp đến là Đức), tên tuổi của MXH hàng đầu Hàn Quốc này đã đƣợc khuếch
trƣơng bằng tên tuổi thành công của Hàn Quốc trong lĩnh vực công nghệ cao
và hiện tƣợng "làn s ng văn h a Hàn" (phim Hàn, thời trang Hàn, mỹ ph m
Hàn...). Nhƣng nếu nói rằng, nhấn mạnh vào liên kết giữa ngƣời dùng - một
trong hai thành tố quan trọng nhất để hình thành MXH, sự cộng hƣởng từ
thƣơng hiệu quốc gia đƣợc xem là một cơ hội hơn là lý do dẫn đến thành
cơng.
Vì về lâu dài hoặc xâm nhập vào một thị trƣờng mà ngƣời sử dụng cịn
thiếu thơng tin, hay khơng phù hợp thì yếu tố cộng hƣởng khó có thể vận
dụng.
T eo đuổi k uyn

ướng, khơng ngừng mở rộng

MySpace là một MXH theo đuổi khuynh hƣớng điển hình. MySpace hiện
nay khơng chỉ bao gồm blog và group, mà còn là một cửa hàng nhạc số, dịch
vụ chia sẻ video và cả messenger (chƣơng trình tán gẫu trực tuyến). Cyworld
phiên bản Hàn Quốc đã hỗ trợ hầu hết các dịch vụ này. Nếu 10 năm trƣớc có
hiện tƣợng các web portal tích hợp all in one, đến lƣợt các MXH ngày nay
tiếp bƣớc mơ hình all in one. Hãng Apple gần đây đã thay đổi cấu trúc
website SpyMac.com thành một MXH. Sẽ khơng có gì ngạc nhiên nếu bạn
nghe Apple tuyên bố sẽ tích hợp iTunes, iPhone và những sản ph m có tiền
tố i khác trong tƣơng lai vào SpyMac.com.
Tình cảm là vũ k í lợi hại
Có thể nói rằng một trong những lý do để Yahoo! 360º phổ biến hơn tại

Việt Nam là nhờ vào những hiện tƣợng nhƣ blog của chàng Joe ngƣời
Canada sử dụng tiếng Việt tài tình, bài viết "F***ing Hà Lội" gây nhiều
Trang 17

LUAN VAN CHAT LUONG download : add


ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

GVHD: Nguyễn Quang Châu

tranh cãi của blogger Bé Crys, blog của Trần Tuyên về sự dũng cảm, ý chí
cao độ chống chọi lại căn bệnh ung thƣ hiểm nghèo, và rất nhiều những cuộc
vận động từ thiện và các chƣơng trình cộng đồng khác. Đây c thể xem là
những cú "hích" quảng bá tích cực cho sản ph m Yahoo! 360º tại Việt Nam.
Bài học phân khúc thị trường
MySpace hƣớng đến ngƣời dùng trọng tâm là học sinh - sinh viên u
thích sự tự do. Vì vậy, giao diện, chức năng đăng ký thành viên... rất đơn
giản. Các chức năng không quá phức tạp, khả năng can thiệp cao dẫn đến
việc kích thích sự sáng tạo của ngƣời dùng. Do vậy, khi nhắc đến MySpace
thì khơng thể khơng nhắc đến tính chất 3 dễ: Dễ tùy biến, dễ đăng ký, dễ kết
nối.
Hãy mở một minihome và hãy cho biết ấn tƣợng đầu tiên của bạn? Đa
phần câu trả lời là "dễ thƣơng, vui nhộn, ngồ ngộ". Tôi cho rằng khách hàng
trọng tâm của Cyworld là thế hệ trẻ từ 18 - 29 tuổi, trong đ c một phần
không nhỏ là giới nữ. Do đ , chức năng thiết kế hompy của Cyworld chỉ đơn
giản nhƣ việc mua item và dùng. Các item đƣợc thiết kế hết sức bắt mắt
nhằm phục vụ cho nhu cầu thể hiện "cái tôi" thông qua thế giới vui nhộn nhƣ
một bộ phim hoạt hình, tách biệt khỏi những căng thẳng của cuộc sống hằng
ngày.

Trong khi đ , các MXH nhƣ Nexopia, Facebook, Bebo hay Hi5 chọn
cách không cạnh tranh trực diện với MySpace mà lại hƣớng về những phân
khúc thị trƣờng mà MySpace chƣa vƣơn đến hoặc những tính năng mà
MySpace bỏ qua hoặc không nhấn mạnh. Nexopia đặt trọng tâm là ngƣời
dùng Canada. Yahoo! 360o hƣớng về ngƣời dùng Yahoo! hiện tại.
BlackPlanet hƣớng đến cộng đồng da màu. Xanga phổ biến ở Đơng Nam Á.
Facebook và Orkut nhấn mạnh tính riêng tƣ, an tồn và tính mở rộng cho
thành viên cùng các hãng thứ ba.
Yahoo! 360o rất thông dụng tại Đông Nam Á (trong đ c Việt Nam) nhờ
vào số lƣợng thành viên đông đảo và mục tiêu hƣớng đến việc trở thành một
dịch vụ giá trị gia tăng cho ngƣời dùng hiện tại của Yahoo!. Yahoo! 360º là
một ví dụ. Thực chất, đây chỉ là một dịch vụ bổ sung vào tập hợp các dịch vụ
sẵn có, và mở rộng thêm không gian quảng cáo trực tuyến của Yahoo!.
Yahoo! 360o đƣợc dùng để thay thế cho My Yahoo! và Yahoo! Profiles.
Dịch vụ này mang lại cho ngƣời dùng tính năng của một MXH thơng thƣờng
có tích hợp messenger, ngồi ra cịn là nơi tập trung những nguồn thơng tin
mà ngƣời dùng Yahoo! muốn chia sẻ (Flickr, Yahoo! Answer, Reviews,
Groups...). Do đ , nhắc đến Yahoo! 360o phải nhắc đến sự thành công về
mặt tiện lợi cho ngƣời dùng Yahoo!.
Trang 18

LUAN VAN CHAT LUONG download : add


ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

GVHD: Nguyễn Quang Châu

Được này, mất kia
Rất nhiều ngƣời nhƣ thành viên nh m Chickleg sẽ sẵn sàng chấp nhận

chức năng blog hạn chế, giao diện đơn giản của Yahoo! 360o để đổi lấy khả
năng tích hợp với messenger, với friendlist hiện tại. Và MXH cũng hành
động tƣơng tự nhƣ ngƣời dùng vậy.
Tại Hàn Quốc, Cyworld tập trung vào minihompy, trong khi Daum hay
Naver đang chinh phục mảng blog. Hiện nay, mặc dù Cyworld đã mở rộng
một sản ph m blog dƣới tên dịch vụ Cyworld Paper và Daum cũng phát triển
một dịch vụ tƣơng tự hompy là Daum Planet nhƣng những dịch vụ phát triển
sau này đều không đạt thành công tƣơng tự. Để đạt thành công rực rỡ cho
dịch vụ hompy, Cyworld cũng phải hi sinh một sản ph m và thị trƣờng khá
béo bở vào tay Daum và Naver.
Sáng tạo không ngừng...
Cyworld không phải là dịch vụ minihompy đầu tiên của Hàn Quốc. Trƣớc
Cyworld, Freechal đã triển khai dịch vụ hompy. Tuy nhiên, khi Freechal
chính thức thu phí ngƣời dùng thì Cyworld đã c chiến lƣợc mới nhƣ miễn
phí dịch vụ hằng tháng, lƣu trữ ảnh khơng giới hạn, tích hợp dịch vụ với ba
nhà cung cấp dịch vụ viễn thông di động lớn nhất của Hàn Quốc: SK
Telecom, KTF và LG Telecom, cổng điện tử Nate.com., mua item dƣới dạng
acorn (hạt dẻ) và thiết kế lại giao diện và các tính năng theo yêu cầu của
ngƣời dùng.
Nhƣ vậy, Cyworld không hẳn đƣa ra một sản ph m mới hoàn toàn mà cải
tiến dịch vụ dựa trên những cái có sẵn để tạo nên một tổ hợp sản ph m và
dịch vụ đi kèm rất mới. Chính vì vậy, chỉ trong một năm, Cyworld đã chiếm
lĩnh phần lớn thị trƣờng minihompy tại Hàn Quốc.
... và cũn

ặp thất bại

Tuy nhiên, không phải sự phát triển của MXH nào cũng thành công. Xét
trƣờng hợp Cyworld Trung Quốc đang phải chật vật trƣớc "con chim cánh
cụt" QQ (một MXH với tính năng minihome của Trung Quốc) vì nhiều lý

do. Nhƣng một lý do rất quan trọng là QQ đã c sẵn một lƣợng rất lớn thành
viên Trung Quốc nhờ vào sự phổ biến của chƣơng trình tán gẫu QQ
Messenger. Ngay cả khi "ăn theo" một MXH nào đ thì mọi việc vẫn khơng
trở nên dễ dàng hơn. Rất nhiều MXH của Trung Quốc "sao chép" hiện tƣợng
YouTube hiện vẫn đang lu n qu n trong tình trạng cạnh tranh lẫn nhau tại thị
trƣờng trong nƣớc. Hầu nhƣ khơng tìm thấy cánh cửa để bƣớc chân ra thị
trƣờng thế giới.
Trang 19

LUAN VAN CHAT LUONG download : add


ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

GVHD: Nguyễn Quang Châu

Trong năm nay, theo chủ quan đánh giá của nhóm, Yahoo! 360o vẫn là
dịch vụ MXH và blog phổ biến nhất ở Việt Nam. Trong khi đ , Cyworld
Việt Nam sẽ chinh phục mảng thị trƣờng minihome. Mỗi sân chơi c đều c
những điểm thú vị riêng, chắc chắn sẽ không làm ngƣời sử dụng phải phân
vân khi quyết định sử dụng cả hai. Nhƣng bất kỳ nỗ lực nào muốn tạo nên
một sự đột phá tại thị trƣờng MXH Việt Nam sẽ vấp phải nhiều kh khăn
nếu không c sự chu n bị và đầu tƣ kỹ lƣỡng, định hƣớng lâu dài cho sản
ph m của mình. Bởi thời hồng kim của một dịch vụ MXH hiện nay vẫn
chƣa vƣợt quá con số 5 năm và tuổi thọ chƣa quá 10 năm.

Trang 20

LUAN VAN CHAT LUONG download : add



ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

GVHD: Nguyễn Quang Châu

Phần
ỨNG DỤNG VÀ TÍNH NĂNG CỦA MẠNG XÃ HỘI

III

3.1.Giới t iệu các tín năn và ứn dụn củ một số mạn xã ội p ổ
biến
3.1.1 Ứng dụng mới của Friendster, mạng xã hội lớn nhất châu Á –
Thái Bình Dương
Friendster, một trong mƣời trang web hàng đầu thế giới tính theo số
lƣợng ngƣời truy cập và là mạng xã hội lớn nhất châu Á-Thái Bình Dƣơng
vừa triển khai các giao diện lập trình ứng dụng tiêu chu n (API) OpenSocial
nhƣ một phần của Chƣơng trình Nhà phát triển Friendster (Friendster
Developer Program).
Các cơng ty và những nhà phát
triển độc lập từ nay c thể sử dụng
tiêu chu n OpenSocial vào việc giới
thiệu ứng dụng, chức năng các sản
ph m của họ đến với 75 triệu ngƣời
sử dụng Friendster trên toàn thế giới.

Hiện nay, với lượng thành viên hơn 75
triệu người khắp toàn cầu, Friendster
là mạng xã hội trực tuyến hàng đầu
trên thế giới. Friendster là website lớn

thứ 9 toàn cầu và là mạng xã hội lớn
thứ ba trên thế giới về số lượt người
truy cập, với hơn 22,1 tỷ lượt người
xem mỗi tháng.

Hỗ trợ của OpenSocial là một sự
tăng cƣờng và mở rộng đáng kể, g p
phần vào thành công của Friendster Developer Program đƣợc giới thiệu vào
cuối năm 2007.

Friendster là mạng xã hội quy mô lớn thứ hai tung ra một nền tảng phát
triển mạnh mẽ, và kể từ khi đ , Friendster Developer Program đã trở nên hết
sức thành công về ngƣời sử dụng cũng nhƣ các nhà phát triển.
Friendster đứng thứ nhất về tiếp cận ngƣời dùng trong số năm mạng xã
hội hàng đầu thế giới với thời gian truy cập trung bình của mỗi ngƣời xem là
215 phút một tháng.
Ngƣời dùng truy cập trung bình 185 phút mỗi tháng trên Friendster, trong
khi Facebook là 179, MySpace là 164, Bebo là 142 phút, và Hi5 là 96, theo
comScore). Thời lƣợng sử dụng trung bình trên Friendster hơn gấp đơi so
với một số trang web hàng đầu thế giới khác (không phải mạng xã hội) nhƣ

Trang 21

LUAN VAN CHAT LUONG download : add


ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

GVHD: Nguyễn Quang Châu


eBay (60 phút), Google (58 phút), and Amazon (13 phút). (Nguồn:
comScore Media Metrix, worldwide data, tháng 8/2008)
Kể từ khi đƣợc tung ra thị trƣờng, đã c trên 10 triệu ngƣời sử dụng cài
đặt thêm ứng dụng, hầu hết ngƣời dùng cài đặt một vài ứng dụng và khoảng
nửa triệu ứng dụng đang đƣợc tích hợp vào trang hồ sơ cá nhân của ngƣời sử
dụng mỗi ngày.
Đã c hàng nghìn nhà phát triển đăng ký sử dụng Friendster Developer
Program, khoảng 2.000 thành viên thuộc Nh m Phát triển nền tảng
Friendster, trên 450 ứng dụng đã đƣợc Friendster triển khai, và hàng nghìn
ứng dụng khác đang đƣợc các nhà phát triển bên thứ ba xây dựng.
Với sự hỗ trợ rộng lớn trên toàn ngành, OpenSocial đã trở thành một tiêu
chu n phổ biến đối với các nhà phát triển ứng dụng xã hội. OpenSocial khiến
việc xây dựng và phân phối ứng dụng qua các trang web nhiều điểm đến nhƣ
Friendster trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết đối với các nhà phát triển. Họ c
thể giảm thiểu thời gian tích hợp và tập trung xây dựng những tính năng thú
vị, hữu ích, vui nhộn và hấp dẫn.
Ông David Jones, Ph Chủ tịch phụ trách marketing toàn cầu của
Friendster cho biết. Mọi ngƣời đều c lợi, ngƣời dùng tiếp cận tính năng
mới, nhà phát triển c thể giới thiệu giải pháp mới cho số đông ngƣời dùng
dựa trên các mạng xã hội, và các mạng xã hội c thêm những tính năng giúp
tăng sự tiếp cận của ngƣời dùng .
OpenSocial là một sáng kiến vì cộng đồng tiếp nối việc mở rộng cùng với
sự trợ giúp của nhiều nhà phát triển, trang web, các doanh nghiệp, bao gồm
cả Google.
Friendster là mạng xã hội đứng đầu tại Châu Á Thái Bình Dƣơng, với
trên 55 triệu ngƣời đăng ký sử dụng và 33 triệu lƣợt ngƣời xem hàng tháng.
Tại Việt Nam, Friendster là mạng xã hội đang phát triển với hơn 200,000
ngƣời đăng ký sử dụng. Hồ sơ fan hâm mộ của Friendster tại Việt Nam đang
phát triển và hiện tại đã c nhiều nghệ sĩ và các tổ chức sử dụng Friendster
để phát triển trực tuyến. Friendster đang chủ động tìm kiếm các nhà phát

triển tại Việt Nam để phát triển các ứng dụng trong chƣơng trình Friendster
Developer Program Below.
Friendster, một trong những thành viên sáng lập ra OpenSocial, đã triển
khai API từ phiên bản 0.7 của đặc tính OpenSocial, khiến việc phát hành các
Trang 22

LUAN VAN CHAT LUONG download : add


ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

GVHD: Nguyễn Quang Châu

ứng dụng OpenSocial phiên bản 0.7 trên Friendster và tiếp cận trên 75 triệu
ngƣời sử dụng Friendster trở nên dễ dàng. Friendster cũng đặt kế hoạch hỗ
trợ các OpenSocial API bổ sung trong những tháng tới, bao gồm API phiên
bản mới 0.8.
Các nhà phát triển xây dựng ứng dụng trên Friendster vì những lý do nhƣ
mơ hình sinh lợi mở miễn phí, khơng chia sẻ lợi nhuận. Bất cứ mơ hình hoạt
động sinh lợi nào từ nhà phát triển đều đƣợc cho phép trên Friendster. Cho
phép quảng cáo bất cứ chỗ nào trong ứng dụng của bạn, ngƣời phát triển c
thể đặt chúng trên trang profile làm tăng thêm sức hấp dẫn cho trang đọc và
doanh thu quảng cáo. Việc chuyển một ứng dụng hiện hữu lên Friendster là
điều hết sức dễ dàng. Những ngƣời từ 18 tuổi trở lên chọn Friendster để liên
lạc với bạn bè, gia đình, trƣờng học, các tổ chức xã hội, hoạt động và chia sẻ
các sở thích. Friendster là trang web dễ sử dụng giúp ngƣời dùng c thể liên
lạc với bất kỳ ai trên thế giới thông qua www.friendster.com hoặc
m.friendster.com từ bất kỳ thiết bị di động nào c khả năng kết nối Internet.
Các nhà phát triển c thể tham khảo những tài liệu kỹ thuật mới nhất hoặc
đăng ký sử dụng chƣơng trình tại địa chỉ www.friendster.com/developer. Họ

cũng đƣợc khuyến khích gia nhập nh m OpenSocial Friendster Developer tại
địa chỉ />3.1.2. Bebo.com:
Bebo là một trong những web c tốc độ phát triển cao nhất và rộng nhất
trong các web trực tuyến trên mạng. Ngƣời dùng c thể tạo profile và một số
tính năng thơng dụng của một web xã hội nhƣ danh mục yêu thích, tranh ảnh
và tính năng chia sẻ với bạn bè. Giống nhƣ MySpace, Bebo là một trung
tâm âm nhạc , những nh m nhạc c thể chia sẻ âm nhạc của họ nhờ sử dụng
chức
năng
Band
profiles.
Bebo là câu hỏi tìm kiếm hàng đầu của Google trong năm 2006 theo động cơ
tìm kiếm là tƣ tƣởng thời đại hằng năm. Bebo là mạng xã hội lớn nhất tại
Anh và cũng là nơi thu hút nhiều thành viên tham gia nhiều thứ ba tại Mỹ
(sau MySpace và FaceBook). Trƣớc đ n đã đƣợc AOL nắm lấy bởi một
con số đáng kinh ngạc là 850 triệu đơ. AOL dự định sẽ tích hợp hai dịch vụ
chat trực tuyến AIM và ICQ vào Bebo.
3.1.3 DeviantArt.com:
Deviant Art là một dịch vụ giúp cho ngƣời dùng c thể sáng tạo nghệ
thuật, c thể là tranh ảnh, văn thơ hay những sáng tạo kĩ thuật số. Dịch vụ
Trang 23

LUAN VAN CHAT LUONG download : add


ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

GVHD: Nguyễn Quang Châu

này xuất hiện từ năm 2000, tính đến nay c khoảng 54 triệu tác ph m đƣợc

tạo ra và 7 triệu thành viên. Những tác gia c thể chia sẻ tác ph m của mình
cho mọi ngƣời, ngƣời dùng c thể g p ý bất kì tác ph m nào, chia sẻ n trên
blog hay web và mua bán tại cửa hàng mạng. Một phần của n là web xã hội

một
phần

vốn
đầu
tƣ.
Sự tổng hợp của profile, vốn đầu tƣ, và mua bán qua mạng, Deviant Art là
một diễn đàn năng động với dịch vụ thƣ và tin nhắn đƣợc xây dựng trên hệ
thống bảo mật. Ngƣời sử dụng c thể tạo cho mình một blog riêng. Mục đích
chính của Deviant Art là cửa hàng mua bán qua mạng và lăng-xê các nghệ sĩ
đầy triển vọng dựa vào sự nổi tiếng của họ trên web.
3.1.4 Facebook.com:
Facebook là một dịch vụ mạng xã hội trực tuyến phổ biến, n là một sáng
tạo độc đáo dành cho sinh viên và mở ra cho bất cứ ai c thƣ điện tử.
Facebook cho ngƣời dùng một khoảng không gian để tạo profile và kết nối
với bạn bè. Facebook c những tiện ích nhƣ chat, chia sẻ hình ảnh, liên kết,
nh m ƣa thích, status messages và tin thời sự (feed).
Facebook là một bƣớc tiến lớn của mạng xã hội, ban đầu đƣợc
Zuckerberg lập trình để tạo ra một mạng kết nối hấp dẫn cho bạn bè, sản
ph m này đƣợc sử dụng nội bộ cho sinh viên ĐH harvard và sau này nhân
rộng ra khắp thế giới với hơn 49 triệu thành viên đang hoạt động. N là một
nền tảng phát triển giúp cho ngƣời sử dụng c thể tạo ra những ứng dụng của
riêng mình. Ngƣời dùng c thể thêm vào bất kì những ứng dụng nào mà họ
muốn, sau đ tổng hợp và sắp xếp lại trong hồ sơ cá nhân.
3.1.5. GaiaOnline.com:
Gaia online là sự kết hợp giữa mạng xã hội và trò chơi trực tuyến. ngƣời

sử dụng c thể tạo avarta riêng, kiếm tiền nhờ chơi game và liên kết với thế
giới ảo. Theo Bil-Board.com, Gaia là diễn đàn lớn nhất trên Internet với
hàng triệu trang bài viết hàng ngày và hàng tỉ post trên toàn forum. Gaia là 1
chợ riêng ảo(marketplace) của chính mỗi thành viên , đƣợc điểu khiển bởi
một
kinh
tế
vi

giữa
các
thành
viên.
Gaia online xuất hiện vào năm 2003, hằng ngày c khoảng 300.000 ngƣời
tham gia họat động cùng với trò chơi trực tuyến. Thành viên của Gaia
thƣờng gọi là Gaians, họ tự tạo cho mình một avatar để sử dụng và trao đổi
tiền ảo của Gaia, gọi là Gaia Gold (GG). Để c đƣợc GG, họ c thể làm rất
nhiều viết nhƣ viết bài cho diễn đàn, mua bán đồ dùng ảo,… và đặc biệt là
Trang 24

LUAN VAN CHAT LUONG download : add


×