Tải bản đầy đủ (.pdf) (77 trang)

Tài liệu giảng dạy Tiếng Anh chuyên ngành Thiết kế đồ họa (Ngành/Nghề: Thiết kế đồ họa – Trình độ Cao đẳng) - Trường CĐ Kinh tế - Kỹ thuật Vinatex TP. HCM

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.3 MB, 77 trang )

TẬP ĐỒN DỆT MAY VIỆT NAM
TRƢỜNG CAO ĐẲNG CƠNG NGHỆ THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH

TÀI LIỆU GIẢNG DẠY
MƠN HỌC/MƠ ĐUN: TACN THIẾT KẾ ĐỒ HỌA
NGÀNH/NGHỀ: THIẾT KẾ ĐỒ HỌA
TRÌNH ĐỘ: CAO ĐẲNG

TP. HỒ CHÍ MINH, năm 2021


TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN

Tài liệu này thuộc loại tài liệu giảng dạy nội bộ sử dụng trong nhà trường với mục
đích làm tài liệu giảng dạy cho giảng viên và sinh viên nên các nguồn thơng tin có thể
tham khảo.
Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc hoặc sử dụng với mục đích kinh doanh thiếu
lành mạnh sẽ bị nghiêm cấm.


LỜI GIỚI THIỆU
Tài liệu được biên soạn dựa vào giáo trình Tiếng Anh chuyên ngành Thiết kế
đồ họa của trường Cao đẳng công nghệ Hà Nội, để phục vụ cho công tác giảng dạy
và học tập của giảng viên, học sinh, sinh viên chuyên ngành thiết kế đồ họa của
Trường Cao đẳng cơng nghệ thành phố Hồ Chí Minh. Tài liệu giảng dạy được biên
soạn bám sát chương trình đào tạo nghề môn tiếng Anh chuyên ngành thiết kế đồ
họa của Trường cao đẳng cơng nghệ thành phố Hồ Chí Minh. Tài liệu được viết
theo các chủ đề liên quan đến ngành thiết kế đồ họa. Cấu trúc của tài liệu gồm 5
bài. Mỗi bài có 5 phần: reading comprehension, language work, practice, further
reading, vocabulary.
Trong quá trình biên soạn, mặc dù đã có nhiều cố gắng nhưng khơng tránh


khỏi những hạn chế và thiếu sót nhất định, nhóm tác giả rất mong nhận được
những ý kiến đóng góp của quý đọc giả để giáo trình này ngày càng hồn thiện
hơn.
Xin cảm ơn Khoa Ngoại ngữ- Tin học và các giảng viên trong tổ bộ môn
ngoại ngữ đã tham gia buổi phản biện để tài liệu giảng dạy được hoàn chỉnh vầ
mặt nội dung, cũng như hình thức.
Xin chân thành cảm ơn.
Tham gia biên soạn
Võ Thị Diễm Hà


CONTENTS
UNIT 1: APPLICATION PROGRAMS .............................................................................. 1
I. READING COMPREHENSION ................................................................................. 1
II. LANGUAGE WORK Subordinate Clause ................................................................. 4
III. PRACTICE ................................................................................................................ 5
IV. FURTHER READING .............................................................................................. 9
V. VOCABULARY ....................................................................................................... 10
UNIT 2: GRAPHICS ......................................................................................................... 11
I. READING COMPREHENSION ............................................................................... 11
1. What is Multimedia Data? ..................................................................................... 11
2. What‘s multimedia technology? ............................................................................ 11
3. Multimedia Services .............................................................................................. 12
II. LANGUAGE WORD: ARVERBS ........................................................................... 14
III. PRACTICE .............................................................................................................. 15
IV. FURTHER READING ............................................................................................ 19
V. VOCABULARY ....................................................................................................... 21
UNIT 3: COMPUTER GRAPHICS .................................................................................. 23
I. READING COMPREHENSION ............................................................................... 23
II. LANGUAGE WORK: ADJECTIVES ..................................................................... 27

III. PRACTICE .............................................................................................................. 28
IV. FURTHER READING ............................................................................................ 31
V. VOCABULARY ....................................................................................................... 31
UNIT 4: FUNDAMENTALS OF ART ............................................................................. 34
I. READING COMPREHENSION ............................................................................... 34
1. Rules in creating colors ......................................................................................... 34
2. Rules in configurations .......................................................................................... 36
II. LANGUAGE WORK: Using Articles ...................................................................... 39
III. PRACTICE .............................................................................................................. 40
IV. FURTHER READING ............................................................................................ 43
V. VOCABULARY ....................................................................................................... 44
UNIT 5: DRAWING LINES & GRAPHIC DESIGN CAREER ...................................... 46
I. READING COMPREHENSION ............................................................................... 46
II. LANGUAGE WORK The Imperative Mood ........................................................... 50


II. PRACTICE ............................................................................................................... 50
IV. FURTHER READING ............................................................................................ 54
V. VOCABULARY ....................................................................................................... 55
APPENDIX
PREFERENCE


CHƢƠNG TRÌNH MƠN HỌC
Tên mơn học: TIẾNG ANH CHUN NGÀNH
Mã môn học: MH20
Thời gian thực hiện môn học: 45 giờ; (Lý thuyết: 42 giờ; Thực hành, thí nghiệm,
thảo luận, bài tập: 0 giờ; Kiểm tra: 3 giờ)
I. Vị trí, tính chất của mơn học:
- Vị trí: Mơn học được phân bố vào học kỳ 4, sau môn học Tiếng


nh 1 và Tiếng

Anh 2.
- Tính chất: Là mơn học chun mơn ngành, nghề.
II. Mục tiêu môn học: Sau khi học xong môn học này, sinh viên đạt được:
- Về kiến thức:
+ Trình bày được từ vựng và thuật ngữ chuyên ngành thiết kế đồ họa;
+ Giải thích được kiến thức văn phạm về mạo từ bất định, mạo từ xác định, trạng
từ nối hai mệnh đề, tính từ sỡ hữu, tính từ chỉ trỏ, danh từ đếm được, danh từ không đếm
được, mệnh đề độc lập, mệnh đề phụ thuộc vào trong việc đọc hiểu, dịch các tài liệu tiếng
Anh về các phần mềm ứng dụng cho môn học thiết kế đồ họa, đối tượng đồ họa, đồ họa
vi tính, cơng cụ thiết kế đồ họa, mỹ thuật căn bản, quy tắc về màu, các mẫu về màu sắc
và nghề thiết kế đồ họa.
- Về kỹ năng:

+ Đọc hiểu và dịch thuật cơ bản các thuật ngữ, tài liệu chuyên ngành về thiết kế đồ
họa;
+ Giao tiếp thành thạo về lĩnh vực thiết kế đồ họa.
- Về năng lực tự chủ và trách nhiệm:
+ Nhận thức được ý nghĩa và tầm quan trọng của môn học;
+ Rèn luyện kỹ năng nghe, nói, đọc, viết và làm việc nhóm;
+ Rèn được tính tự tin, phương pháp học tư duy, phát huy tính tích cực, chủ động
và sáng tạo trong học tập.
III. Nội dung môn học:
1. Nội dung tổng quát và phân bổ thời gian:


STT Tên chƣơng, mục


Thời gian
Tổng

số
thuyết

Unit 1: Application programs
9
9
Unit 2: Graphics
8
8
1
Achievement test 1
3
Unit 3: Computer graphic
9
9
4
Unit 4: Fundamentals of art
8
8
1
Achievement test 2
5
Unit 5: Drawing lines & graphic
8
8
design career
1

Achievement test 3
Cộng
45
42
2. Nội dung chi tiết:
Unit 1: Application programs
1. Mục tiêu: Sau khi học xong bài này, sinh viên đạt được:
- Hiểu một số điểm văn phạm về: ―Subordinate clauses‖;

Thực hành, thí
nghiệm, thảo
luận, bài tập

Kiểm
tra

1
2

1

1

1
3
Thời gian: 9 giờ

- Trình bày được một số từ vựng và thuật ngữ về các phần mềm ứng dụng;
- Đọc hiểu về các phần mềm thiết kế đồ họa;
- Vận dụng được các mẫu mệnh đề phụ vào trong các bài tập cũng như vào thực tiễn giao

tiếp.
2. Nội dung bài:
2.1. Vocabulary: Words about application programs
Thời gian: 5 giờ
2.2. Grammar: Subordinate clauses
2.2.1. Dependent clause
2.2.2. Independent clause
2.3. Reading comprehension
2.3.1. Process of creating application programs
2.3.2. Versatile and powerful graphic design software
2.4. Further reading : Professional graphic design software
Unit 2: Graphics
1. Mục tiêu: Sau khi học xong bài này, sinh viên đạt được:

Thời gian: 4 giờ

Thời gian: 8 giờ


- Hiểu một số điểm văn phạm về: ―Conjunctive adverbs‖;
- Trình bày được một số từ vựng và thuật ngữ về môn học thiết kế đồ họa và đối tượng đồ
họa;
- Đọc hiểu về thiết kế đồ họa và đối tượng đồ họa;
- Vận dụng được các trạng từ nối mệnh đề vào trong các bài tập cũng như vào thực tiễn
giao tiếp.
2. Nội dung bài:
2.1. Vocabulary: Words about graphics and graphic objects
Thời gian: 4 giờ
2.2. Grammar: Conjunctive adverbs
2.2.1. Position

2.2.2. Usage
2.3. Reading comprehension
2.3.1. Graphics
2.3.2. Graphic objects
2.4. Further reading : Data of imagines, animation and graphics
Achievement test 1
Unit 3: Computer graphic

Thời gian: 4 giờ

Thời gian: 1 giờ
Thời gian: 9 giờ

1. Mục tiêu: Sau khi học xong bài này, sinh viên đạt được:
- Hiểu một số điểm văn phạm về: ― djectives‖;
- Trình bày được một số từ vựng và thuật ngữ về đồ họa máy tính;
- Đọc hiểu về đồ họa máy tính là gì và đồ họa máy tính 2D và 3D;
- Vận dụng được các loại tính từ vào làm các bài tập cũng như vào thực tiễn giao tiếp.
2. Nội dung bài:
2.1. Vocabulary: Words about computer graphics 2D and 3D
Thời gian: 5 giờ
2.2. Grammar: Adjectives
2.2.1. Possessive adjectives
2.2.2. Demonstrative adjectives
2.3. Reading comprehension
2.3.1. What‘s computer graphics?
2.3.2. 3D computer graphics
2.4. Further reading : Computer graphics tools
Unit 4: Fundamentals of art


Thời gian: 4 giờ

Thời gian: 8 giờ


1. Mục tiêu: Sau khi học xong bài này, sinh viên đạt được:
- Hiểu một số điểm văn phạm về: ― rticles‖;
- Trình bày được một số từ vựng và thuật ngữ về mĩ học và thẩm mĩ học cơ bản;
- Đọc hiểu về quy tắc tạo màu và những cơ bản về mĩ thuật ;
- Vận dụng được các loại mạo từ vào trong các bài tập cũng như vào thực tiễn giao tiếp .
2. Nội dung bài:
2.1. Vocabulary: Words about arts and fundamentals of art
Thời gian: 4 giờ
2.2. Grammar: Articles & Nouns
2.2.1. Indefinite articles: ―a‖ and ―an‖
2.2.2. Definite article: ―the‖
2.2.3. Count nouns
2.3.4. Non-count nouns
2.3. Reading comprehension
2.3.1. Rules in creating colors
2.3.2. Color theory
2.4. Further reading : Fundamentals of art
Achievement test 2
Unit 5: Drawing lines & graphic design career
1. Mục tiêu: Sau khi học xong bài này, sinh viên đạt được:
- Hiểu một số điểm văn phạm về: ―Imperative mood‖;

Thời gian: 4 giờ

Thời gian: 1 giờ

Thời gian: 8 giờ

- Trình bày được một số từ vựng và thuật ngữ về công cụ vẽ các loại đường trong thiết kế
đồ họa;
- Đọc hiểu công cụ vẽ các loại đường và nghề thiết kế đồ họa;
- Vận dụng được các loại câu mệnh lệnh cách vào trong các bài tập cũng như vào thực
tiễn giao tiếp.
2. Nội dung bài:
2.1. Vocabulary: Words about drawing lines and tools
2.2. Grammar: Imperative mood
2.2.1. Affirmative imperative mood
2.2.2. Negative imperative mood
2.3. Reading comprehension
2.3.1. Drawing lines

Thời gian: 4 giờ

Thời gian: 4 giờ


2.3.2. Basic art and design courses
2.4. Further reading : How to become a graphic designer
Achievement test 3

Thời gian: 1 giờ

IV. Điều kiện thực hiện mơn học:
1. Phịng học chun mơn hóa/nhà xưởng: phịng học lý thuyết
2. Trang thiết bị máy móc: máy tính, máy chiếu /LCD, phấn, bảng.
3. Học liệu, dụng cụ, nguyên vật liệu: tranh ảnh minh họa, tài liệu phát tay cho người học,

tài liệu tham khảo.
4. Các điều kiện khác: Không
V. Nội dung và phƣơng pháp đánh giá:
1. Nội dung:
- Kiến thức: Đánh giá thông qua bài kiểm tra thường xuyên; định kỳ; thi kết thúc môn
học, sinh viên cần đạt các yêu cầu sau:
+ Từ vựng chuyên ngành thiết kế đồ họa theo các chủ điểm về các phần mềm ứng dụng
vào thiết kế đồ họa, các đối tượng đồ họa, đồ họa máy tính, mĩ thuật căn bản, công cụ
thiết kế đồ họa và sự nghiệp của một thiết kế đồ họa;
+ Văn phạm về mạo từ bất định, mạo từ xác định, trạng từ nối hai mệnh đề, tính từ sỡ
hữu, tính từ chỉ trỏ, danh từ đếm được, danh từ không đếm được, mệnh đề độc lập và
mệnh đề phụ thuộc.
- Kỹ năng:
+ Dịch thuật các tài liệu chuyên ngành thiết kế đồ họa thể hiện qua các bài đọc hiểu;
+ Giao tiếp trong lĩnh vực chuyên ngành thiết kế đồ họa.
- Năng lực tự chủ và trách nhiệm: Đánh giá trong quá trình học tập cần đạt những yêu cầu
sau:
+ Chấp hành nội qui, qui chế của nhà trường;
+ Chuẩn bị đầy đủ tài liệu hoc tập;
+ Chuẩn bị đầy đủ nội dung tự học, tự nghiên cứu;
+ Tham gia đầy đủ thời lượng mơn học, tích cực trong giờ học.
2. Phương pháp: Các kiến thức và kỹ năng trên sẽ được đánh giá qua các nội dung tự
nghiên cứu, ý thức thực hiện môn học, kiểm tra thường xuyên, kiểm tra định kỳ và bài thi
kết thúc môn học:


- Điểm mơn học bao gồm điểm trung bình các điểm kiểm tra: tự nghiên cứu, điểm kiểm
tra thường xuyên, kiểm tra định kỳ có trọng số 0,4 và điểm thi kết thúc mơn học có trọng
số 0,6;
- Điểm trung bình các điểm kiểm tra là trung bình cộng của các điểm kiểm tra thường

xuyên, kiểm tra định kỳ và tự nghiên cứu theo hệ số của từng loại điểm. Trong đó, điểm
kiểm tra thường xuyên và điểm tự nghiên cứu tính hệ số 1, điểm kiểm tra định kỳ tính hệ
số 2;
- Hình thức thi: trắc nghiệm online 45 phút
VI. Hƣớng dẫn thực hiện môn học:
1. Phạm vi áp dụng mơn học: Chương trình mơn học Tiếng Anh chun ngành sử dụng để
giảng dạy cho sinh viên trình độ cao đẳng.
2. Hướng dẫn về phương pháp giảng dạy, học tập môn học:
- Đối với giảng viên:
+ Đây là môn học gắn liền với thực tế nghề thiết kế đồ họa, vì vậy giảng viên nên kết hợp
nhiều phương pháp như thuyết trình, đàm thoại, giảng giải, nêu vấn đề, vấn đáp, thảo luận
và đóng vai hội thoại;
+ Trước khi giảng dạy, giảng viên cần căn cứ vào nội dung của từng bài học để chuẩn bị
đầy đủ các điều kiện cần thiết nhằm đảm bảo chất lượng giảng dạy;
+ Nên hướng dẫn bài tập tự nghiên cứu mang tính minh họa để sinh viên hiểu và hoàn
thành tốt bài tập được giao.
- Đối với người học:
+ Chuẩn bị nội dung thảo luận nhóm, nội dung tự học tự nghiên cứu khi đến lớp;
+ Xây dựng kế hoạch tự học, tự nghiên cứu cho từng cá nhân;
+ Nghiên cứu tài liệu trước khi lên lớp;
+ Tham dự ít nhất 70% thời gian học lý thuyết và đầy đủ các bài học tích hợp, bài học
thực hành, thực tập và các yêu cầu của môn học được quy định trong chương trình mơn
học.
3. Những trọng tâm cần chú ý:
- Từ vựng, các thuật ngữ chuyên ngành thiết kế đồ họa.
- Văn phạm: Các thì và cách sử dụng thì trong tiếng Anh, mạo từ, liên từ, cấu trúc câu.
4. Tài liệu tham khảo:
[1]. English for Graphic Design, Trường Cao đẳng nghề Công nghiệp Hà Nội, 2012



[2]. Oxford English for Computing, Oxford University Press, 1996
[3]. Raymond Murphy, English Grammar in use, Cambridge Press
[4]. Từ điển Anh- Việt, Việt - Anh


Unit 1: Application Programs

1

UNIT 1
APPLICATION PROGRAMS

Figure 1.1. Application Programs

I. READING COMPREHENSION
Process of creating Application programs
A software development process, also known as a software development life cycle
(SDLC), is a structure imposed on the development of a software product. Similar terms
include software life cycle and software process.
It is often considered a subset of systems development life cycle. There are several
models for such processes, each describing approaches to a variety of tasks or activities
that take place during the process. Some people consider a life-cycle model a more
general term and a software development process a more specific term.


Unit 1: Application Programs

2

Figure 1.2. Software Development Cycle


- Basic modules of Application programs
(1) In software, a module is a part of a program. Programs are composed of one or
more independently developed modules that are not combined until the program is
linked. A single module can contain one or several routines.
(2) In hardware, a module is a self-contained component.
- Modular programming (also known as top down design and stepwise refinement)
is a software design technique that increases the extent to which software is
composed of separate, interchangeable components called modules by breaking
down program functions into modules, each of which accomplishes one function
and contains everything necessary to accomplish this.


Unit 1: Application Programs

3

Figure 1.4. Modules

UNDERSTANDING THE PASSAGE
Task 1. Answer the following questions.
1. What is a software development process?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2. How many models are there for such processes?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3. What does ISO/ IEC 12207 aim?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4. How many specific software development processes are there?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5. What do modules represent?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6. What does a module interface express?
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



Unit 1: Application Programs

4

Task 2. Are these sentences true or false? Correct the false sentences.
1.
2.
3.
4.
5.

A complex module can contain one or several routines.
In software, a module is a self- contained component.
In hardware, a module is a part of a program.
ISO/IEC 12207 is an international standard for software life- cycle processes.
Modules represent a separation of concerns, and improve maintainability by
enforcing logical boundaries between components.

Task 3. Choose the best answer.
1. The elements defined in the ………….. are detectable by other modules.
A. Interface
B. design
C. process
D. program
2. Modules are typically incorporated into the ………..through interfaces.
A. program
B. calculations
C. design
D. process
3. Modular programming is a software ………..technique.

A. calculations
B. process
C. program
D. design
4. software development ……….is a structure imposed on the development of a
software product.
A. program
B. process
C. design
D. pages
5. Some people consider a life- cycle model a more general term and a software
development……….a more specific term.
A. Design
B. track
C. process
D. program
II. LANGUAGE WORK Subordinate Clause
The subordinate clause is the part of the sentence that comes after the main clause. It
is used to tell or explain more about the main clause. A clause is group of words that have
something that can work as a noun and something else that can work as the noun’s verb.
An independent clause is a clause that can stand alone as a sentence. A dependent clause
(i.e. subordinate) clause is a clause that cannot stand alone as a sentence.
A dependent clause used as an adjective within a sentence. Also known as an
adjectival clause or a relative clause.
An adjective clause usually begins with a relative pronoun (which, that, who, whom,
whose), a relative adverb ( where, when, why), or a zero relative.
Example:


Unit 1: Application Programs


5

- Programs are composed of one or more independently developed modules that are
not combined until the program is linked.
- A module interface expresses the elements that are provided and required by the
module.
- The implementation contains the working code that corresponds to the elements
declared in the interface.
III. PRACTICE
Exercise 1. Rearrange these words to make the sentences.
1. several / There / models / processes / for / are / such
--------------------------------------------------------------------------------------------------2. single / can / A / module / contain / routines / one / several/ or
--------------------------------------------------------------------------------------------------3. improve / by / Modules / maintainability / enforcing / components/ logical/
between/ boundaries
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4. are/ typically/ Modules / incorporated/ the / through / program / interfaces/ into
--------------------------------------------------------------------------------------------------5. elements/ in / The/ defined / the / are/ interface/ detectable/ modules./ by / other
--------------------------------------------------------------------------------------------------Exercise 2. Match a word in A to the appropriate phrase in B.
A

B

1. Modules

a. a software design technique

2. A module interface

b. a structure imposed on the development of a software
product


3. Modular programming

c. expresses the elements that are provided and required
by the module

4. A single module

d. typically incorporated into the program through
interfaces

5. A software development

e. contains one or several routines


Unit 1: Application Programs

6

process
Exercise 3. Match these keys abbreviations with their full names.
1. Esc

a. Alternate

2. Alt

b. Page Up


3. Ctrl

c. Escape

4. Pgdn

d. Control

5. Pgup

e. Delete

6. Ins

f. Page down

7. Del

g. Insert

Exercise 4. Use the information in the text above and the diagram to help you match the
terms in A with appropriated explanation or definition in B.
A

B

a. Modular programming

1. one function and contains everything necessary to
accomplish this. (e)


b. A single module

2. a structure on the development of a software
product

c. A software development
process

3. a software design technique

d. A software development life 4. can contain one or several routines.
cycle
e. Modules

5. software life circle and software process.

f. Models

6. describing approaches to a variety of tasks or
activities.

Exercise 5. Put a word to a suitable space to complete the passage.
Graphic

endless

artist

environment


software


Unit 1: Application Programs

7

Versatile and powerful graphic design software
Whether you‘re an aspiring …………or an experienced designer, CorelDR W ®
Graphics Suite X6 is your trusted ……….design software solution. With its content
rich………….. and professional graphic design, photo- editing and website design
……….you have everything you need to express your style and creativity with
…………possibilities.

Figure 1.4. Graphics Design Software

Exercise 6. Translate the sentences into Vietnamese.
1. Similar terms include software life cycle and software process. It is often
considered a subset of systems development life cycle.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2. There are many specific software development processes that ‗fit‘ the spiral lifecycle model. ISO/ IEC 12207 is an international standard for software life- cycle
processes.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3. Modular programming (also known as top down design and stepwise refinement)
is a software design technique that increases the extent to which software is
composed of separate, interchangeable components called modules by breaking
down program function and contains everything necessary to accomplish this.
---------------------------------------------------------------------------------------------------


Unit 1: Application Programs


8

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Exercise 7. Translate the sentences into English.
1. Có một số mơ hình cho các q trình như vậy, mỗi phương pháp tiếp cận mô tả
một loạt các nhiệm vụ hoặc các hoạt động diễn ra trong suốt q trình.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2. Chương trình bao gồm một hoặc nhiều mơ-đun phát triển độc lập không kết hợp
cho đến khi chương trình được liên kết.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3. Module được tích hợp vào chương trình thơng qua giao diện. Một mơ- đun
giao diện thể hiện các yếu tố được cung cấp và yêu cầu của mô-đun.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Exercise 8. Think about Internet, then answer the questions.
1. Do you often use the Internet?
2. When did you first use the Internet?
3. About how many hours a day do you use the Internet?
4. About how many hours a week do you use the Internet?
5. Who uses the Internet the most in your family?
6. What computer do you use to access the Internet?
7. What are some security issues you must think about when you access the
Internet?


Unit 1: Application Programs

9

IV. FURTHER READING
CorelDRAW Graphics Suite X6
• Professional Graphic Design Software
• Superior vector illustration & page layout
• Professional photo- editing capabilities

• Powerful website design software
Set up and start smoothly
Enrich your designs with extensive built-in learning tools, allowing you to start
quickly and design with confidence. Gain new knowledge from valuable video tutorials
and tips, insights from experts and an inspiring guidebook.
Create layouts with ease
Give your projects a high-quality look with over 1,000 premium fonts, 1,000
professional, high-resolution digital photos, 10,000 versatile clipart and 350 professional
templates. Efficiently organize your design assets with Corel® CONNECT™ X6, a
content finder that instantly locates content on your computer, local network and
websites.
Design with style and creativity
Create beautiful designs for print and web with a complete set of drawing, bitmapto-vector tracing, photo- editing and web graphics tools. Manage styles and colors easily
with property dockers and convenient features, such as Style Sets and Color Harmonie
Work faster and more efficiently
Save time and money with all of the powerful applications in one complete graphic
design suite. Plus, enjoy the speed of multi-core processing and native 64-bit support,
allowing you to quickly process larger files and images.
Easy sharing with market-leading compatibility
Output to a broad variety of media—from signs and flyers, to business cards, car
wraps, web graphics and much more. Re-purpose and share your creations with support
for over 100 file formats, including AI, PSD, PDF, JPG, PNG, EPS, TIFF and DOCX.


Unit 1: Application Programs

10

V. VOCABULARY
- animation


sự sản xuất phim hoạt họa

- backwards

lùi về phía sau; về phía sau

- browser

chế độ

- Browse

trình duyệt

- bundled (+ up)

bọc lại, gói lại, bó lại

- defragment

chống phân tán ổ đĩa

- dozen

một tá (mười hai); (số nhiều) nhiều

- enable

có khả năng; khởi động; kích hoạt


- Feature

nét đặc biệt, điểm đặc trưng

- flavor

hương vị

- format

dạng mẫu

- handle

vận dụng, sử dụng, điều khiển (bằng tay)

- Immense

mênh mông, bao la, rộng lớn

- Inventory

kiểm kê; (từ Mỹ,nghĩa Mỹ) tóm tắt

- manner

cách, lối, thói, kiểu

- modify


sửa đổi, biến đổi; sửa; điều chỉnh

- numerous

đông, đông đảo, nhiều

- session

cuộc giao tiếp; cuộc liên lạc;

- spread

sự trải ra, sự căng ra, sự giăng ra

- subordinate clause

mệnh đề phụ

- suffice

đủ, đủ để

- tailored

do thợ may làm ra

- templates calip

cỡ; cữ; khuôn mẫu


- virtual

thực sự, một cách chính thức


Unit 2: Graphics

11

UNIT 2
GRAPHICS
I. READING COMPREHENSION

Figure 2.1. Multimedia Data

1. What is Multimedia Data?
Multimedia data typically means digital images, audio, video, animation and
graphics together with text data. The acquisition, generation, storage and processing of
multimedia data in computers and transmission over networks have grown tremendously
in the recent past. This astonishing growth is made possible by three factors. Firstly,
personal computers usage becomes widespread and their computational power gets
increased.
Also technological advancements resulted in high-resolution devices, which can
capture and display multimedia data (digital cameras, scanners, monitors, and printers).
Also there came high-density storage devices. Secondly, high-speed data communication
networks are available nowadays. The Web has wildly proliferated and software for
manipulating multimedia data is now available. Lastly, some specific applications
(existing) and future applications need to live with multimedia data. This trend is
expected to go up in the days to come.

2. What’s multimedia technology?


Unit 2: Graphics

12

Multimedia technology applies interactive computer elements, such as graphics,
text, video, sound and animation, to deliver a message. If you have a knack for computer
work and are interested in digital media, read on to discover career and education
opportunities available in this growing specialty. Schools offering communication &
technology degrees can also be found in these popular choices.
3. Multimedia Services
• Text: The form in which the text can be stored can vary greatly. In addition to
ASCII based files, text is typically stored in processor files, spreadsheets, databases and
annotations on more general multimedia objects.
• Images: There is great variance in the quality and size of storage for still images.
Digitalized images are sequence of pixels that represents a region in the user's graphical
display.
• Audio: An increasingly popular datatype being integrated in most of applications
is Audio. It‘s quite space intensive.
• Video: One on the most space consuming multimedia data type is digitalized
video. The digitalized videos are stored as sequence of frames.
 Graphic Objects: These consist of special data structures used to define 2D and
3D shapes through which we can define multimedia objects. These include various
formats used by image, video editing applications.

Figure 2.2. Multimedia Service



Unit 2: Graphics

13

UNDERSTANDING THE PASSAGE
Task 1. Answer the following questions.
1. How many data types are there?
----------------------------------------------------------------------------------------------2. What is the text?
----------------------------------------------------------------------------------------------3. What is text typically stored?
----------------------------------------------------------------------------------------------4. What is the image?
----------------------------------------------------------------------------------------------5. What can one minute of sound take up?
----------------------------------------------------------------------------------------------6. What are the digitalized videos stored?
----------------------------------------------------------------------------------------------7. What do graphic objects consist of?
----------------------------------------------------------------------------------------------Task 2. Are these sentences true or false. Correct the false sentences.
1. With availability and proliferation of GUIs, text fonts the job of storing text is
becoming complex allowing special effects (color, shades...).
2. Digitalized types are sequence of pixels that represents a region in the user's
graphical display.
3. An increasingly popular datatype being integrated in most of applications is
images.
4. The digitalized videos are stored as sequence of frames. Depending upon its
resolution and size a single frame can consume up to 1 MB.
5. These consist of special data design used to define 2D and 3D shapes through
which we can define multimedia objects.


×