Tải bản đầy đủ (.pdf) (15 trang)

Hướng dẫn RDM 6.16 docx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (903.19 KB, 15 trang )

Hng dn RDM 6.16 Nguyn Quc Sn Hà – Lp 49XD NTU
Nhoclomcom –
1



Tài liu này gm 2 chng c bn. Theo mình ngh thì phn mm này ch n gin dùng
 h tr làm bài tp cng nh bài tp ln các môn SBVL và CKC thôi, tuy nhiên các
bn ng lm dng phn mm quá, nh vy s ko tt vì ó là nhng môn c s mà sau
này vào chuyên ngành s rt cn thit.

Tài liu c vit da theo tài liu ca NTU

Nu có thc mc gì thì các bn có th gi mail cho mình theo a ch


Vì không th gii thích 1 cách rõ ràng hn c các công dng ca các button nên mong
là các bn s t tìm hiu da trên nhng gì mà mình hng dn. Chúc các bn h c tt.

Ng!i vit : nhoclomcom – thành viên 3dzip.net

Tài liu dùng cho các bn sinh viên n"m 1 + 2 nh mình :D

Link down RDM phiên bn ting pháp :
Link down RDM phiên bn ting anh :

Khi cài #t các bn bm vao nút duy nht l’ancer intall và ngi ch!.
Hng dn RDM 6.16 Nguyn Quc Sn Hà – Lp 49XD NTU
Nhoclomcom –
2


Chng I : FLEXION
1. Gii thiu.
Flexion là modun cho phép tính toán dm phng chu un theo phng pháp phn t hu hn (FEM).
C th chng trình cho phép k n :
- Ti trng tp trung.
- Ti trng phân b u và tuyn tính.
- Ti trng bn thân ca dm.
- Gi ta có chuyn v cho trc.
- Gi ta àn hi.
Các tính toán da trên các gi thit sau :
- Vt liu ng nht, ng hng và àn hi tuyn tính.
- Các chuyn v và bin dng là bé.
- Khi chu ti, các mt ct ngang vn phng và vuông góc vi trc dm (gi thit Bernuli).
Các kí hiu và quy c c s dng trong chng trình :
- Trc X là trc ca dm.
- Mt phng X-Y là mt phng i xng ca dm.
- Trc Z to vi trc X và Y thành 1 tam din thun, các trc Y và Z là các trc quán tính chính
trung tâm ca mt ct ngang.
- Lc ct (T
y
) và mo momen un (M
fz
) nh trong SBVL, tuy nhiên quy c v du ca lc ct ngc
vi quy c trong SBVL.
Khi phân tích theo FEM, kt cu c ri rc hóa, tc phân chia thành các phn t (tng t nh trong
SBVL). Vi dm thng ang xét, quá trình này n gin là vic phát sinh thêm các nút.
2. Các lnh tin ích.
Thay i cu hình RDM
- Chn lnh Configure RDM trong thc n Utilies
Hin ra ca s sau :


Hng dn RDM 6.16 Nguyn Quc Sn Hà – Lp 49XD NTU
Nhoclomcom –
3

Xem thông tin v phn cng :
- Chn lnh Available Resource ca thc n Utilities
Xut bn v :
- Chn lnh export ca thc n File
- Chn dng tp tin nh là WMF (windown metafile) hoc EMF (Microsoft Enhanced Metafile)
- Chn chiu dài bn v .
- Nhp tên tp tin.
- Nhp OK  xác nhn
In bn v :
- Chn lnh Print ca thc n File
- Nhp chiu dài (cm) ca bn v (Drawing length).
- Nhp OK  xác nhn.
Các thao tác lien quan n hin th :
- Phóng to 1 on dm :
+ Chn lnh Zoom ca thc n View (hoc F5)
+ Chn 2 nút ! 2 u on dm cn phóng to.
- Hin th toàn b" dm : chn View / Full Sceen (hoc ctrl – F8).
- Làm ti màn hình : chn View / Refresh (hoc F8).
Hin th thu"c tính ca 1 i tng (nút hay phn t) :
- Nhp phi chu"t lên i tng cn xem.
Thay i n v
RDM cung cp s#n m"t h thng n v và h$ tr vic chuyn i n v m"t cách t "ng. %iu này
có ngh&a, ngi s dng có th la chn n v cho d liu u vào, Ngoài ra khi ngi s dng thay i 1 n v nào
ó, các d liu trc ó s t "ng chuyn sang n v mi.
- Chon thc n Units

Hin ra ca s sau :


%ó là nhng bc c bn, sau ây mình s ly 1 ví d n gin  các bn có th v'a hc thu"c các
button, v'a hiu c cách làm 1 bài tp sc bn hoc c kt cu b(ng RDM.





Hng dn RDM 6.16 Nguyn Quc Sn Hà – Lp 49XD NTU
Nhoclomcom –
4







Lu ý : các bn va làm, va  ý hình v trong  bài và c gng nh.
Kh!i "ng chng trính tính dm Flexion

%ây là bng công c mà các bn s s dng  gii bài tp.








Hng dn RDM 6.16 Nguyn Quc Sn Hà – Lp 49XD NTU
Nhoclomcom –
5

Bc 1 : xác nh n v tính : chn menu units, chn m, daN, MPa và kí hiu "



Bc 2 : chn biu tng New (hình trang giy) hoc chn File / New, khi ó s hin ra 1 ca s yêu cu bn nhp
vào s nút (nodes), theo bài này thì mình chia ra làm 4 phn t, vy s có 5 nút, các bn gõ vào s 5




Bc 3 : Sau khi khai báo nút xong và OK, chng trình s hin lên tip 1 ca s mi, yêu cu các bn nhp ta "
các nút, các bn theo nh trong bc ã ri rc hóa ging nh trong  bài ca mình.



Hng dn RDM 6.16 Nguyn Quc Sn Hà – Lp 49XD NTU
Nhoclomcom –
6

Bc 4 : các bn gán ti trng cho dm, ây là bn hng dn các loi ti có trong Flexion


% gán ti tp trung vào nút th 3, ta bm vào biu tng u tiên, hin ra ca s mi, gõ vào ô Fy = -6000 (ti
tp trung là Fy, còn momen tp trung là Mz, momen > 0 là quay thun chiu kim ng h), sau ó, bm chu"t vào v
trí nút th 3. Nu nh l) gán ti sai thì ta c*ng làm li bc gán ti nhng lúc này tao chn biu t!ng xóa ti (s có

màu trng sau khi bm vào), chn biu tng ti tp trung (nu mun xóa ti tp trung hoc momen tp trung nu
mun xóa momen), sau ó bm vào nút t lc.
% gán ti phân b hình ch nht thì ta bm vào biu tng ti phân b hình ch nht, in giá tr -800 ri kick
chu"t 2 ln, ln u kick vào nút 1, ln 2 kick vào nút 2. Kt qu nh trên hình v  bài.
Bc 5 : Gán iu kin biên


Theo  bài thì mình gán iu kin biên là ngàm và gi, vì th mình bm vào 2 biu tng ngàm vào gi n ri gán
vào nút. + ây mình bm vào ngàm ri gán vào nút 1, sau ó mình bm vào biu tng gi n ri gán vào nút 2, 4
và 5. Nu mun xóa thì các bn làm tng t nh bc xóa ti trng.
Hng dn RDM 6.16 Nguyn Quc Sn Hà – Lp 49XD NTU
Nhoclomcom –
7


Bc 6 : gán tit din, di ây là bn tit din.


Tùy theo iu kin  bài cho tit din là hình dng nh th nào mà mình chn hình dng ó. Nhng theo  bài ca
mình thì ch, cho din tích ch ko cho 1 hình dng nào nht nh nên mình bm chn biu tng gán din tích.
Sau ó in vào bng sau ây






Bc 7 : gán vt liu cho kt cu, chn biu tng vt liu, sau ó in vào bng sau




Hng dn RDM 6.16 Nguyn Quc Sn Hà – Lp 49XD NTU
Nhoclomcom –
8





Nh vy là xong các bc làm 1 bài tp, bây gi là bc cui cùng : xem kt qu. Bm vào các biu tng di ây
 xem kt qu




Hoc có th vào thc n results  xem kt qu.
% xem n"i lc 2 u phn t thì bn bm chu"t phi vào các phn t
% xem chuyn v và phn lc ti các nút thì bn bm chu"t phi vào các nút

Kt thúc chng 1 : bài toán dm chu un.
Hng dn RDM 6.16 Nguyn Quc Sn Hà – Lp 49XD NTU
Nhoclomcom –
9

Chng II : OSSATURES
1. Gii thiu
Ossatures cho phép ta nghiên cu bài toán t&nh và "ng kt cu khung dàn theo phng pháp phn t hu
hn. Các gi thit khi nghiên cu :
- Các khung c to b!i các thanh thng.
- Chuyn v là bé.

- Vt liu là ng hng.
- Quan h gia ng sut và bin dng là tuyn tính.
- Trng tâm và tâm ct ca tit din trùng nhau.
- Lc ct c xét n.
M"t kt cu khung dàn gm có:
Nút : m"t nút có th là :
- %im ni nhiu thanh.
- %u mút ca thanh.
- %im mà ti ó tit din thanh i.
- %im t ca lc tp trung.
- %im liên kt (ti iu kin biên)
- %im u hoc cui ca ti phân b.
Các nút c xác nh trong h ta " OXYZ c gi là h ta " tng th.
Phn t : c gii hn b!i 2 nút.
Liên kt : gm có - liên kt n"i (release) VD: liên kt cng, liên kt hàn, liên kt khp…tóm li là liên kt
gia các phn t.
- liên kt gia kt cu vi bên ngoài (gi ta) : các iu kin biên.
Ti :
H ta " a phng: h ta " a phng OXYZ t trên thanh thng c xác nh nh sau:
- O và E là trng tâm ca các tit din ti 2 u thanh.
- Trc X n(m trên trc thanh và i t' O n E. %im O là góc ca thanh và E là im ngn.
- Trc Y và Z là các trc quán tính chính trung tâm ca tit din qua im góc.
- H tc " OXYZ to thành tam din thun.
Các loi khung :
- Khung phng (plane frame)
M"t khung c gi là phng nu nó thu"c m"t mt phng i xng (v hình hc và chuyn
v). Mt phng này cha trc quán tính chính trung tâm ca tit din.
Quy c :
o Mt phng i xng là OXY.
o Các trc X và Y ca h ta " a phng trên thanh thu"c mt phng OXY.

o Phng chính Z vuông góc vi mt phng ca kt cu.
o M$i nút có 3 bc t do là u,v và -
z
.
o Trong h ta " a phng gn vi thanh, n"i lc trên mt ct ngang gm các thành phn :
F
x
; F
y
; F
z
= 0 ; M
x
= 0; M
y
; M
z

- Khung không gian (space frame)
M$i nút có 6 bc t do : u, v, w, -
x
, -
y
, -
z

Trong h ta " a phng gn vi khung, n"i lc trên mt ct ngang có các thành phn : F
x
,
F

y
, F
z
, M
x
, M
y
, M
z

- Khung nn (floor frame)
Khung nn là khung có m"t mt phng i xng, mt phng này cha m"t trong các trc chính
ca tt c các tit din.
Quy c :
Hng dn RDM 6.16 Nguyn Quc Sn Hà – Lp 49XD NTU
Nhoclomcom –
10

o Mt phng i xng là OXY.
o Các trc X và Z ca h ta " a phng n(m trong mt phng OXY.
o Phng chính Y vuông góc vi mt phng kt cu.
o Nó chu tác dng ca các lc vuông góc vi mt phng OXY và các momen n(m trong mt
phng này.
o M$i nút có 3 bc t do : w,-
x
, -
y

o Trong h ta " gn vi thanh, n"i lc trên mt ct ngang là : F
x

= F
y
= 0, F
z
, M
x
, M
y
= 0,
M
z

2. Các lnh tin ích
- Xem thông báo v s dng phn cng : chn Utilities / Available Resource
- Thoát kh.i ch " hin th mode dao "ng : nhp phi chu"t hoc Esc
- Các thao tác liên quan n màn hình :
Thc n View
o Zoom : chn lnh zoom, nh 2 im góc ca ca s làm vic
o Phóng to, thu nh. : zoom in hoc zoom out (cho phép phóng to hoc nh. 1 phn bn v )
o %nh tâm màn hình : lnh Center, nh tâm ca s làm vic
o Xem toàn b" bn v : lnh Full Sceen
o %nh góc nhìn : lnh Modify the point of view (góc nhìn c nh b(ng - và /
- Xut bn v :
o Chn lnh export ca thc n File
o %nh kiu tp tin WMF hoc EMF
o Nhp chiu dài bn v (cm)
o Nhp tên tâp tin
- In bn v :
o Chn lnh Print ca thc n File
o Nhp chiu dài bn v (cm)

- Xem thu"c tính ca i tng : bm chu"t phi vào nút hoc phn t mun xem.
%n ây mình ã gii thiu nhng bc c bn  các bn bit c v phn Ossatures, tng t nh ! chng I,
mình s làm 1 bài tp ví d nh. có kèm theo các chc n0ng v mô hình hóa  tin cho các bn làm các dng bài tp
khác nhau.


















Kt cu nh hình v , to b!i 3 thanh liên kt khp ! 2 u. C 3 thanh u có liên kt khp vi ngoài ti nút 2, 3, 4.
Tit din 3 thanh u vuông c, cnh là a=10mm, thanh 1-2, 1-4 có E=200000Mpa, thanh 1-3 có E=100000Mpa
2

3

4


P=1000daN
1

L=0.6m
L=0.6m
0.8m
Hng dn RDM 6.16 Nguyn Quc Sn Hà – Lp 49XD NTU
Nhoclomcom –
11




Bc 1 : xác nh n v tính, theo  bài thì mình chn n v là m, daN, Mpa



Bc 2 : chn biu tng New (hình trang giy) hoc chn File / New, khi ó s hin ra 1 ca s yêu cu bn chn
dng kt cu


Theo  bài thì mình chn dng kt cu phng ~~> OK

Bc 3 : Sau khi khai báo nút xong và OK, chng trình s hin lên tip 1 ca s mi, yêu cu các bn nhp ta "
các nút, các bn theo nh trong bc ã ri rc hóa ging nh trong  bài ca mình


Hng dn RDM 6.16 Nguyn Quc Sn Hà – Lp 49XD NTU
Nhoclomcom –
12



% thy c toàn b" các nút mi to, ta chn lnh View / Zoom Out
Sau khi ã bit c ta " các nút ta s v kt cu.

Theo  bài thì mình dùng các v dm i qua 2 nút. Bm vào biu tng ri v dm b(ng cách bm vào 2 nút (lu ý
chn chu"t chính xác vào nút vì RDM bt im tng i yu)

Bc 4 : nh n"i liên kt cho phn t



Hng dn RDM 6.16 Nguyn Quc Sn Hà – Lp 49XD NTU
Nhoclomcom –
13

! ây mình chn biu tng 2 u khp, bm vào ri chn tt c các phn t

Bc 5 : gán iu kin biên


Theo  mình chn liên kt khp, ri bm chu"t chn các nút 2, 3, 4

Bc 6 : gán tit din


Theo  bài thì mình chn pre-determined, chn biu tng hình vuông c ri gán a = 10 mmm

Hng dn RDM 6.16 Nguyn Quc Sn Hà – Lp 49XD NTU
Nhoclomcom –

14

Bc 7 : gán vt liu cho kt cu


Theo  bài thì mình s nh ngh&a 1 vt liu mi cho kt cu, mình s bm biu tng define ri in các thông s
mà  yêu cu : chn 1 màu, sau ó chn element , chn thanh 1-3, chn nút define, chn thanh 1-3 ri nhp young’s
modulus = 100000 Mpa  gán vt cho thanh 1-3. %i vi thanh 1-2, 1-4 thì làm tng t.
Bc 8 : gán ti trng


Theo  thì mình gán ti trng tp trung thng ng ti 1 nút, bm vào biu tng ri chn nút 1, gõ vào ô F
y
giá tr -
1000 (Vì có 1 s trng hp là  s cho lc xiên nên s có 2 ô F
x
, F
y
, ây s là giá tr c lc xiên ó khi các bn
chiu lc lên 2 trc X và Y). %n ây ã xong các bc v kt cu theo  bài, bây gi mình gii. Các bn vào
Calculate / Static Analysis, nhp tên file  RDM tính toán.
Hng dn RDM 6.16 Nguyn Quc Sn Hà – Lp 49XD NTU
Nhoclomcom –
15

Bc 9 : xem kt qu


Hoc có th vào menu results  xem kt qu


Kt thúc chng II : bài toàn khung dàn (ph$ng/không gian)

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×