Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (225.73 KB, 5 trang )
Diễn hoạt nhân vật với
Progressive Morphing
I-Khái niệm Progressive Morphing.
Trong những phiên bản MAX trước đây , bạn sử dụng phép biến đổi Morph bằng
cách một vật đích biến hình cho mỗi kênh chuyển động và diễn hoạt level của
một số kênh để tạo ra hiệu ứng cuối cùng. Phương pháp tuyến tính này cũng có
những giới hạn riêng.
Progressive Morphing cho phép bạn tạo nhiều vật đích biến hình trong mỗi kênh.
có nghĩa là bạn có thể morph từ vật thể nguồn tới vật thể đích qua nhiều đối
tượng trung gian. Con đường từ điểm A tới điểm B sẽ đi qua tất cả các vật thể
trung gian của bạn. Do đó kết quả của phép Morph sẽ tạo ra những chuyển động
mềm mại hơn và công việc tạo morph sẽ đơn giản hơn.
II-Khả năng của Progressive Morphing.
Progressive Morphing thay đổi Morpher Modifier bằng cách bỏ qua tính tuyến
tính. Thay vào đó, nó nội suy trong một dẫy các đối tượng để chỉ ra đối tượng
đích.Ví dụ, sử dụng Progressive Morphing để đóng một mí mắt của một nhân
vật. Nếu theo cách thông thường, mí mắt sẽ morph từ vị trí mở tới vị trí đóng
theo một đường thẳng và sẽ cắt qua phần mắt . Bạn có thể thêm vào một tránh
điều này xẩy ra bằng cách thêm vào giữa một kênh hoạt cảnh độc lập nhưng
cách này có vẻ phản trực giác. Với Progressive Morpher, bạn có thể thêm vào
giữa 2 đối tượng morph những đối tượng trung gian trên cùng kênh chuyển
động.
III-Diễn hoạt một nhân vật với Progress Morphing
Khởi tạo 3ds max. Mở file pmorph.max.
Đây là một cảnh với đầu của một chú cún có đôi tai dài tại 3 vị trí khác nhau. Bạn
sẽ sử dụng chúng trong cùng một kênh Morpher Modifier để diễn hoạt đôi tai từ