ĐẠI HỌC DUY TÂN
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
ĐỒ ÁN CDIO
Đề tài: ỨNG DỤNG WEB NGHE NHẠC TRỰC TUYẾN
GVHD:
ThS. Phan Long
Lớp:
SE 447 E
Nhóm SVTH:
Đinh Thái Tồn
Trương Quang Huynh
Hồng Nhật Tiến
Đà Nẵng, ngày 29, tháng 9, năm 2021
1
MỤC LỤC
PHẦN I: CONCEIVE (Ý TƯỞNG)...................................................................................6
1.1. Xây dựng ý tưởng cá nhân......................................................................................6
1.1.1. Ý tưởng 1.........................................................................................................6
1.1.2. Ý tưởng 2.........................................................................................................8
1.1.3. Ý Tưởng 3........................................................................................................9
1.1.4. Ý Tưởng 4......................................................................................................11
1.1.5. Ý Tưởng 5......................................................................................................12
1.2. ĐÁNH GIÁ Ý TƯỞNG SẢN PHẨM TRONG NHÓM........................................14
1.3. Ý TƯỞNG ĐỀ XUẤT - Tên nhóm: Nhóm 2........................................................17
PHẦN II: DESIGN (PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ).........................................................18
2.1. Khảo sát hiện trạng................................................................................................18
2.2. Phân tích chức năng của hệ thống.........................................................................18
2.3.1. Gói Use case đăng nhập.................................................................................20
2.3.2. Gói use case đăng ký......................................................................................22
2.3.3. Gói use case tìm kiếm.....................................................................................25
2.3.4. Gói use case đánh giá sản phẩm.....................................................................27
2.3.5. Gói use case chi tiết sản phẩm........................................................................30
2.3.6. Gói use case giỏ hàng.....................................................................................33
2.3.7. Gói use case thanh tốn..................................................................................37
2.3.8. Gói use case quản lý tài khoản.......................................................................39
2.3.9
2.3.10
Gói quản lý sản phẩm...................................................................................44
Gói quản lý đơn hàng................................................................................49
2
2.3.11
Báo cáo thống kê......................................................................................56
2.4. Lược đồ quan hệ....................................................................................................59
2.5. Thiết kế cơ sở dữ liệu............................................................................................59
2.5.1 Chi tiết đơn đặt hàng.......................................................................................59
2.5.2 Chi tiết đơn hàng.............................................................................................60
2.5.3 Bảng đăng kí...................................................................................................60
2.5.4 Bảng danh mục................................................................................................60
2.5.5 Đơn đặt hàng...................................................................................................61
2.5.6 Bảng hóa đơn..................................................................................................61
2.5.7 Bảng khách hàng.............................................................................................62
2.5.8 Bảng màu........................................................................................................62
2.5.9 Bảng quyền đăng nhập....................................................................................62
2.5.10 Bảng sản phẩm..............................................................................................63
2.5.11 Bảng size.......................................................................................................63
2.6. Thiết kế prototype.................................................................................................64
2.6.1
Trang chủ......................................................................................................... 64
2.6.1.1 Bản mẫu.......................................................................................................64
2.6.1.2
Đặc điểm chi tiết.......................................................................................64
2.6.2 Đăng ký..............................................................................................................66
2.6.2.1 Bản mẫu.......................................................................................................66
2.6.2.2 Đặc điểm chi tiết...........................................................................................66
2.6.3 Đăng nhập...........................................................................................................67
2.6.3.1 Bản mẫu.......................................................................................................67
2.6.3.2. Đặc điểm chi tiết..........................................................................................67
3
2.6.4 Trang sản phẩm...................................................................................................68
2.6.4.1 Bản mẫu.......................................................................................................68
2.6.4.2 Đặc điểm chi tiết...........................................................................................68
2.6.5 Chi tiết sản phẩm.................................................................................................69
2.6.5.1 Bản mẫu.......................................................................................................69
2.6.5.2 Đặc điểm chi tiết...........................................................................................70
2.6.6 Quản lí giỏ hàng và thanh tốn............................................................................71
2.6.6.1 Bản mẫu.......................................................................................................71
2.6.6.2 Đặc điểm chi tiết...........................................................................................71
2.6.7 Thay đổi mật khẩu...............................................................................................73
2.6.7.1 Bản mẫu.......................................................................................................73
2.6.7.2 Đặc điểm chi tiết...........................................................................................73
2.6.8 Tìm kiếm.............................................................................................................74
2.6.8.1 Bản mẫu.......................................................................................................74
2.6.8.2 Đặc điểm chi tiết...........................................................................................75
2.6.9 Quản lý tài khoản................................................................................................75
2.6.9.1 Bản mẫu.......................................................................................................75
2.6.9.2 Đặc điểm chi tiết...........................................................................................76
2.6.10 Quản lý sản phẩm..............................................................................................77
2.6.10.1 Bản mẫu.....................................................................................................77
2.6.10.2 Đặc điểm chi tiết.........................................................................................79
2.6.11 Quản lý danh mục.............................................................................................80
2.6.11.1 Bản mẫu......................................................................................................80
2.6.11.2 Đặc điểm chi tiết.........................................................................................82
4
2.6.12. Quản lý khách hàng..........................................................................................83
2.6.12.1. Bản mẫu....................................................................................................83
2.6.12.2. Đặc điểm chi tiết........................................................................................83
2.6.13 Quản lý Báo cáo thông kê.................................................................................84
2.6.13.1 Bản mẫu.....................................................................................................84
2.6.13.2 Đặc điểm chi tiết.........................................................................................84
PHẦN III: IMPEMENTATION (THỰC HIỆN)..............................................................84
3.1. KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN.................................................................84
3.1.1. Những vấn đề đã làm được.................................................................................84
3.1.2. Những vấn đề chưa đạt được..............................................................................85
3.1.3. Hướng phát triển................................................................................................85
3.2. TÀI LIỆU THAM KHẢO.........................................................................................85
5
PHẦN I: CONCEIVE (Ý TƯỞNG)
1.1. Xây dựng ý tưởng cá nhân
1.1.1. Ý tưởng 1
- Họ & Tên (Sinh viên): Đinh Thái Tồn
- Chun ngành (của Sinh viên): Cơng nghệ phần mềm
- Tên Ý tưởng (Sản phẩm): Xây dựng website bán đồ ăn trực tuyến
- Ngày/Tháng/Năm: 25/08/2021
a. Mô tả ý tưởng sản phẩm
Theo thói quen tìm kiếm và sử dụng dịch vụ của đại đa số người dùng hiện
nay, trước khi đi đến một quán ăn, quán nước hay cửa hiệu nào đó, họ đều
cũng sẽ tìm kiếm trên Internet trước khi đưa ra quyết định, điều này giúp họ
tiết kiệm được thời gian đi lại, đồng thời dễ đưa ra các lựa chọn đúng, phù
hợp với nhu cầu. Và việc truy cập các thiết kế website ẩm thực online,
review quán ăn chuyên nghiệp chính là một cách để giúp họ làm điều đó.
Việc thiết kế web bán đồ ăn vặt, thức ăn nhanh hỗ trợ mạnh mẽ cho bạn trong
việc kinh doanh. Nếu bạn kinh doanh đồ ăn hoặc đồ uống thì cách tốt nhất
để làm tiếp thị nội dung (content marketing) chính là chia sẻ kinh nghiệm.
Bạn chia sẻ càng nhiều nhận xét hữu ích thì Google sẽ càng đánh giá cao
website bán hàng của bạn dựa vào những từ khóa liên quan.
Khơng chỉ vậy, thiết kế web bán đồ ăn vặt, thức ăn nhanh online còn giúp
cho đơn vị sở hữu các trang web như thế này tiếp cận được đến nhiều khách
hàng và đối tác hơn. Nếu hoạt động hiệu quả và theo đúng các chiến lược đã
đề ra, chắc chắn các thiết kế website ẩm thực online sẽ mang lại nguồn
doanh thu rất lớn. Đây được xem là một lĩnh vực cũng như thị trường còn
mới trong những năm gần đây. Và nếu như bạn muốn thử sức kinh doanh,
việc thiết kế một website riêng là điều cần thiết nên được ưu tiên hàng đầu.
a. Đánh giá cơ sở kiến thức của sinh viên
- HTML, CSS, ASP.net
- Bootstrap 4
a. Đánh giá khả năng phát triển của sản phẩm
6
Ước tính số lượng người sẽ
hưởng lợi từ sản phẩm của bạn.
Ước tính số lượng người sẽ bỏ
tiền ra mua sản phẩm của bạn.
3000
500
Liệt kê các loại đối tượng sẽ được - Chủ quản lý các cửa hàng bán đồ ăn
hưởng lợi từ ý tưởng sản phẩm - Nhân viên quản lý của cửa hàng.
của bạn (ít nhất là 1, nhiều nhất là
- Người mua đồ ăn online.
5).
Khơng cao
Trung
Cao
bình
Rất Cao
Đánh giá khả năng các nhà đầu tư
sẽ bỏ tiền ra cho ý tưởng sản
X
phẩm của bạn:
Khơng cao
Trung
bình
Cao
Ước tính độ khó để phát triển
X
thành công sản phẩm của bạn:
Ước lượng số năm cần thiết để
phát triển sản phẩm của bạn.
Rất Cao
6 Tháng
7
Ước lượng số năm sản
phẩm của bạn sẽ ở trên
3 năm
thị trường cho đến khi bị
thay thế.
8
1.1.2. Ý tưởng 2
- Họ & Tên ( sinh viên ): Trương Quang Huynh
- Chuyên ngành (của sinh viên): Công nghệ phần mềm
- Tên ý tưởng( sản phẩm): Thiết kế website bán hàng thời trang cao cấp.
- Ngày/Tháng/Năm: 25/08/2021
a) Mô tả ý tưởng sản phẩm
Kinh doanh thời trang cao cấp đang rất hấp dẫn, tuy nhiên vẫn rất ít nơi và
trang web trao đổi buôn bán quần áo thời trang cao cấp. Nhằm mục đích trao đổi và
bn bán những mặt hàng xịn xò của nhiều cá nhân sử dụng sản phẩm 1-2 lần và
muốn bán nó đi. Với mục đích mã hóa thương mại ngành thời trang cao cấp này
nên em đã quyết định ra ý tưởng xây dựng trang web mua bán thời trang cao cấp.
Người dùng có thể đăng sản phẩm của mình lên để bán hoặc mua sản phẩm
của người khác, tất cả người dùng đều có thể đưa ra mức hợp lí để cạnh tranh.
Đánh giá cơ sở kiến thức:
- Ngôn ngữ C#
- Net MVC5.
a) Đánh giá khả năng phát triển của sản phẩm
Ướ
c tnh sốố l ượng ng ườ
i sẽẽ hưởng lợi
1 triệu
từ sản phẩm của bạn
cƯớ
tnh sốố l ượ
ng ng ườ
i sẽẽ b ỏtềền ra
200000
mua sản phẩm của bạn
Li t kề
ệ các lo i đốối
ạ t ượ
ng sẽẽ được
- Qu ản lý c ửa hàng hàng hi ệu.
h ưởng l ợi t ừý tưởng sản phẩm của
- Khách hàng có nhu cấều xẽm và mua
b n (ítạnhấốt là 1,nhiềều nhấốt là 5):
quấền áo, túi xách, v.v tr cựtuyềốn.
9
Trung bình
Đánh giá khả
năng các nhà
đấều t ưsẽẽ bỏ
tềền ra cho ý
tưởng sản
phẩm của
bạn:
Cao
Rấốt cao
Khá
Cao
Rấốt cao
x
Trung bình
Ước tnh độ
khó đ ểphát
tri ển thành
cống sản
phẩm của
bạn:
Khá
x
c l Ướng ượ
sốố năm cấền thiềốt đ ểphát
triển sản phẩm của bạn:
2 Tháng
1.1.3. Ý Tưởng 3
- Họ và tên: Hồng Nhật Tiến
- Chun ngành: Cơng nghệ phần mềm
- Tên ý tưởng: Website chia sẽ thông tin cá nhân (Mạng Xã Hội)
- Ngày/Tháng/Năm: 25/08/2021
a.
Mô tả ý tưởng sản phẩm:
Ngày nay, là thời kỳ của công nghệ hiện đại. Chúng ta chỉ cần một chiếc
thẻ để xác minh danh tính, thanh tốn nhanh. Những thứ này đuợc biết đến như
10
cơng nghệ NFC. Tận dụng những cơng nghệ đó. Mình sẽ tạo một dự án kinh
doanh thẻ cá nhân thông minh. Một nền tảng chia sẽ mạng xã hội, thông tin liên
lac,... Những dữ liệu này sẽ đuợc chứa trên một website. Website đó sẽ như một
mạng xã hội của việc chia sẽ thông tin.
b. Mô tả sản phẩm
Thẻ cá nhân thơng minh là gì?
Là dịng thẻ card visit cơng nghệ NFC, giúp bạn chia sẻ thông tin liên hệ với người
khác bằng cách CHẠM thẻ vào Smartphone của họ, hoặc đối tác của bạn cũng có thể
QUÉT MÃ QR CODE ở mặt sau thẻ của bạn. Thay vì card visit giấy truyền thống,
người khác phải lưu giữ card của bạn, thì với thẻ thơng minh, việc chia sẻ trở nên
hiện đại hơn.
Đặc trưng của dịng thẻ thơng minh
Chỉ với 1 tấm card hiện đại, chỉ cần bạn CHẠM thẻ vào Smartphone người khác là
thông tin liên hệ của bạn sẽ hiển thị trên điện thoại người đó. Hoặc họ cũng có thể
QUÉT MÃ QR CODE ở mặt sau thẻ của bạn để xin thơng tin liên lạc.
Bạn có thể chia sẻ nhiều thơng tin liên hệ (Ví dụ như: Facebook, Zalo, Instagram,
Tiktok, SĐT, Email,... và rất nhiều thứ nữa)
Bạn có thể tự chủ động thay đổi thơng tin. Nếu như card visit giấy trước đây, mỗi
lần thay đổi thông tin là bạn phải in lại những tấm card mới thì với thẻ thơng minh,
bạn có thể thay đổi hoặc thêm nhiều thông tin chia sẻ cùng lúc mà không cần phải
đổi thẻ card.
An toàn & Bảo mật
Với thẻ này, bạn chia sẻ thông tin cực tiện. Người khác sẽ có được những liên kết
đến mạng xã hội của bạn, hoặc SĐT, Email,... Tất nhiên, bạn sẽ được cấp cho tài
khoản riêng (Gồm tài khoản & Mật khẩu đăng nhập) để tha hồ chỉnh sửa thơng tin.
Chính vì điều này, chỉ chủ thẻ mới có quyền chỉnh sửa thơng tin, do đó việc bảo mật
thơng tin chia sẻ của bạn cực kỳ cao.
Vậy, cách sử dụng thẻ cá nhân thông minh như thế nào?
Thẻ Vivu sẽ mách bạn 2 cách có thể chia sẻ thơng tin đó là: CHẠM thẻ vào điện
thoại người khác, hoặc họ QUÉT MÃ QR CODE ở mặt sau thẻ của bạn để có thơng
tin liên lạc. Vậy để sử dụng thì tơi phải làm thế nào?
- Bước 1: Đặt mua thẻ (Nếu chưa có, hãy đặt mua tại đây)
11
- Bước 2: Sau khi đặt mua, bạn sẽ được cấp thẻ cứng kèm tờ hướng dẫn kích hoạt
thẻ bên trong. Bạn làm theo hướng dẫn và tạo tài khoản đăng nhập và mật khẩu
cho thẻ. Như vậy thẻ đã có thể sử dụng
- Bước 3: Đăng nhập theo tờ hướng dẫn bằng các thông tin bạn vừa tạo
- Bước 4: Bạn thay đổi Avatar, ảnh bìa các liên kết mà bạn muốn chia sẻ
Đánh giá cơ sở kiến thức của sinh viên
- Lập trình, PHP,HTML,CSS,Js…
- Photoshop cs5
- Microsoft SQL Server.
b.
Đánh giá khả năng phát triển của sản phẩm
Ước tính số lượng người sẽ hưởng lợi từ
10000
sản phẩm của bạn
Ước tính số lượng người sẽ bỏ tiền ra
50
mua sản phẩm của bạn
- Quản lý cửa hàng điện thoại.
Liệt kê các loại đối tượng sẽ được
hưởng lợi từ ý tưởng sản phẩm của bạn (ít nhất
là 1,nhiều nhất là 5):
- Khách hàng có nhu cầu xem và
mua điện thoại Smartphone trực
tuyến.
Trung bình
Khá
Cao
Rất Cao
Đánh giá khả năng các nhà
x
đầu tư sẽ bỏ tiền ra cho ý tưởng sản
phẩm của bạn:
Trung bình
Khá
Cao
Rất Cao
Ước tính độ khó để phát triển
thành cơng sản phẩm của bạn:
x
12
c l Ướng ượ
sốố năm cấền thiềốt đ ểphát
triển sản phẩm của bạn:
3 Tháng
1.2. ĐÁNH GIÁ Ý TƯỞNG SẢN PHẨM TRONG NHÓM
-
Tên ý tưởng sản phẩm: Ứng dụng Web nghe nhạc trực tuyến
-
Ngày 19 tháng 8 năm 2021
Liệt kê 3 mảng kiến thức chuyên ngành cần thiết cho việc phát triển sản phẩm
Chuyên Ngành 1
Chuyên Ngành 2
Chuyên Ngành 3
Thành viên 1 Lập trình ASP.NET
HTML, CSS
BOOSTRAP 4
Thành viên 2 Lập trình Winform C#
Net MVC5.
Lập trình Java
Thành viên 3 NodeJs, PHP, Python
HTML, CSS, SCSS
JS(ReactJS)
Liệt kê các loại đối tượng hưởng lợi từ sản phẩm
Đối Tượng 1
Đối Tượng 2
Thành viên 1
Người dùng cuối
Cửa hàng mua sản phẩm
Thành viên 2
Người dùng cuối
Chủ cửa hàng
Thành viên 3
Người dùng cuối
Chủ cửa hàng
Ước tính số lượng người sẽ hưởng lợi từ sản phẩm của bạn
Thành viên 1
Thành viên 2
Thành viên 3
Thành viên 4
Thành viên 5
13
50000
700
65500
Ước tính số lượng người sẽ bỏ tiền ra mua sản phẩm của bạn
Thành viên 1
Thành viên 2
Thành viên 3
50
20
50
Thành viên
4
Thành viên 5
Đánh giá khả năng các nhà đầu sẽ bỏ tiền ra để phát triển sản phẩm của bạn
Trung
bình
Thành viên 1
Thành viên 2
Khá
Cao
Rất Cao
x
x
Thành viên 3
x
Thành viên 1
Thành viên 2
Thành viên 3
2 năm
4 năm
3 năm
Ước lượng độ khó trong việc phát triển thành công ý tưởng sản phẩm đã nêu:
Trung bình
Thành viên 1
x
Thành viên 2
x
Khá
Cao
Rất Cao
14
Thành viên 3
x
Ước lượng thời gian cần thiết để phát triển đầy đủ sản phẩm đã nêu:
Thành viên 1
Thành viên 2
3 tháng
Thành viên 3
Thành viên 4
Thành viên 5
2 tháng
0
0
2,5 tháng
1.3. Ý TƯỞNG ĐỀ XUẤT - Tên nhóm: Nhóm 9.
-
Nhóm trưởng: Hoàng Nhật Tiến
-
Thành viên:
1. Đinh Thái Toàn
2. Trương Quang Huynh
-
Tên sản phẩm: Ứng dụng Web nghe nhạc trực tuyến
-
Ý tưởng sản phẩm:
Xây dựng 1 website nghe nhạc trực tuyến.
-
Phạm vi nghiên cứu:
o Về thời gian: Từ 25/8/2021 đến11/9/2021.
o Về nội dung:
Tập trung phát triển việc giới thiệu các sản phẩm.
Hỗ trợ tìm và tải bài hát.
Thống kê báo cáo chi tiết theo thời gian.
15
PHẦN II: DESIGN (PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ)
2.1. Khảo sát hiện trạng
Trong tình hình diễn biến dịch bệnh phức tạp hiện nay, thì nhu cầu nghe nhạc trực
tuyến rất được quan tâm. Để giúp mọi người nghe nhạc dễ dàng hơn. Website nghe nhạc
trực tuyến ra đời, mọi người có thể nghe nhạc mọi lúc mọi nơi.
2.2. Phân tích chức năng của hệ thống
❖ Các thông tin đầu ra đầu vào của hệ thống
a) Thông tin đầu vào:
● Thông tin khách hàng
● Thanh toán
● Đánh giá bài hát
● Các phản hồi
b) Thơng tin đầu ra:
● Chi tiết bài hát
● Hóa đơn thanh toán khi mua nhạc
● Các phản hồi
❖ Các tác nhân của hệ thống:
● Admin
● Khách hàng
● Khách vãng lai
-
Admin: là thành viên quản trị của hệ thống, có tất cả các quyền và chức năng như:
tạo các tài khoản, quản lý sản phẩm, quản trị người dùng, …
16
-
Khách vạn lai: là thành viên khơng có tài khoản trong hệ thống, có chức năng:
Đăng ký, tìm kiếm, xem thông tin sản phẩm.
-
Khách hàng: là hệ thống thành viên có chức năng: Đăng ký, đăng nhập, đăng xuất,
tìm kiếm, xem, thanh tốn, đánh giá.
-
2.3. Gói use case tổng qt
Biểu đồ Use case
Hình 2.3.1. Use case tổng qt
Mơ tả các tác nhân
Use Case
Tổng qt
Tác nhân
Mục đích Mơ tả tồn bộ chức năng của từng đối
17
tượng có trong hệ thống
Bảng 2.3.1. Đặc tả use case tổng quát
2.3.1. Gói Use case đăng nhập
a. Biểu đồ use case đăng nhập
Hình 2.3.1.1. Use case đăng nhập
b. Đặc tả luồng sự kiện đăng nhập
Bảng : Đặc tả chi tiết luồng sự kiện đăng nhập
Use case
Đăng nhập
Tác nhân
Admin, Khách hàng
Mục đích
Đăng nhập hệ thống
Mơ tả chung
Người dùng khi muốn đăng nhập vào hệ thống
Luồng sự kiện chính
Actor
Systems
18
1. Người dùng chọn chức năng đăng
2. Hệ thống hiển thị giao diện đăng nhập.
nhập.
3. Người dùng nhập thông tin đăng nhập.
4. Gửi thông tin đã nhập đến hệ thống.
5. Kiểm tra thơng tin đăng nhập, nếu đúng
thì cho phép truy cập, sai thì thơng báo u
cầu nhập lại.
Luồng thay thế
Actor
Systems
4.1 Nếu người dùng nhập sai thơng tin thì
u cầu nhập lại nhưng chỉ trong giới hạn
cho phép.
Các yêu cầu cụ thể
Tên đăng nhập và mật khẩu khớp với thông tin đã đăng ký.
Điều kiện trước
Nguời dùng đã đăng ký thành viên trong hệ thống
Điều kiện sau
Thông báo đăng nhập thành công/ thất bại
Các yêu cầu mở rộng
Use case “đăng xuất” xuất hiện sau khi đăng nhập thành công.
c. Biểu đồ tuần tự đăng nhập
19
Hình 2.3.1.2. Biểu đồ tuần tự đăng nhập
d. Biểu đồ hoạt động đăng nhập
Hình 2.3.1.3. Biểu đồ hoạt động đăng nhập
20
2.3.2. Gói use case đăng ký
a. Biểu đồ use case đăng ký
Hình 2.3.2.1. Biểu đồ use case đăng ký
b. Đặc tả luồng sự kiện đăng ký
Use case
Đăng ký
Tác nhân
Khách vãng lai
Mục đích
Đăng ký tài khoản mới để có thể đăng nhập với tư cách
thành viên
Mô tả chung
Người dùng lần đầu sử dụng ứng dụng, trước hết phải đăng
ký tài khoản
Luồng sự kiện chính
Actor
System
1. Người dùng chọn chức năng đăng
2. Hệ thống hiển thị giao diện đăng ký.
ký.
3. Người dùng nhập thông tin đăng ký 4. Hệ thống lưu thông tin đăng ký và hiển
và gửi đến hệ thống.
thị thông báo đăng ký thành công.
Luồng thay thế
Actor
System
21
4.1. Nếu người dùng nhập sai định dạng
email trong ô email, hệ thống sẽ thông
báo
4.2. Nếu số ký tự trong tên tài khoản hoặc
mật khẩu ít hơn quy định, hệ thống sẽ
thông báo
Các yêu cầu cụ thể
Định dạng email phải đúng, email phải tồn tại và chinh
xác, tên username không được trùng lặp với các tài khoản
đã có trong hệ thống
Điều kiện trước
Người dùng lần đầu đăng ký tài khoản
Điều kiện sau
Thông báo đăng ký thành công/ thất bại
Các yêu cầu mở rộng Khơng có.
Bảng 2.3.2.2. Biểu diễn dịng dữ liệu đăng ký
c. Biểu đồ tuần tự đăng ký
Hình 2.3.2.2. Biểu đồ tuần tự đăng ký
22
d. Biểu đồ hoạt động đăng ký
Hình 2.3.2.3. Biểu đồ hoạt động đăng ký
2.3.3. Gói use case tìm kiếm
a. Biểu đồ use case tìm kiếm
Hình 2.3.3.1. Biểu đồ use case tìm kiếm
b. Đặc tả luồng sự kiện quản lý tài khoản
Use case
Tìm kiếm máy tính
23
Tác nhân
Khách hàng, Khách vãng lai
Mục đích
Tìm kiếm bài hát
Mơ tả chung
Người dùng nhập tên máy tính vào ơ tìm kiếm và hệ thống
hiện thông báo kết quả
Luồng sự kiện chính
Actor
System
1. Người dùng nhấp vào ơ tìm kiếm
2. Hệ thống hiển thị giao diện tìm kiếm
3. Người dùng nhập tên máy tính
4. Hệ thống hiện danh sách các loại may
tính tương ứng với từ khóa người dùng
nhập vào. Nếu khơng tìm thấy thì hệ thống
báo khơng tìm thấy
Luồng thay thế
Actor
System
3.1. Nếu người dùng nhập sai định dạng tên
trong ơ tìm kiếm thì thơng báo nhập lại tên
truyện hợp lệ
Các u cầu cụ thể
Định dạng tên phải đúng không chứa các kí tự đặc biệt như
“/ ? * …”
Điều kiện trước
Người dung nhập thơng tin vào ơ tìm kiếm
Điều kiện sau
Hiện thơng báo tìm kiếm
Các u cầu mở rộng
Khơng có.
Bảng 2.3.3.2 Biểu diễn dịng dữ liệu tìm kiếm
24
c. Biểu đồ tuần tự tìm kiếm
Hình 2.3.3.2. Biểu đồ tuần tự tìm kiếm
2.3.4. Gói use case đánh giá sản phẩm
a. Biểu đồ use case đánh giá sản phẩm
Hình 2.3.4.1 Use case đánh giá sản phẩm
b. Đặc tả luồng sự kiện đánh giá sản phẩm
Use case
Đánh giá bài hát
Tác nhân
Khách hàng
Mục đích
Người dùng muốn đánh giá bài hát
Mơ tả chung
Người xem có thể xem máy để đánh giá của bài hát
25