Tải bản đầy đủ (.pdf) (3 trang)

Báo cáo " Phát triển mẫu thiết kế phần mềm và ứng dụng " pot

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (193.4 KB, 3 trang )

Phát triển mẫu thiết kế phần mềm và ứng dụng

Nghiêm Văn Triệu

Trường Đại học Công nghệ
Luận văn Thạc sĩ ngành: Công nghệ phần mềm; Mã số: 60 48 10
Người hướng dẫn: PGS.TS. Đoàn Văn Ban
Năm bảo vệ: 2010

Abstract: Tổng quan về mẫu thiết kế phần mềm: đưa ra khái niệm và giới thiệu nội
dung các mẫu thiết kế GOF (nhóm mẫu tạo lập, nhóm mẫu cấu trúc, nhóm mẫu hành
vi). Giới thiệu các nguyên lý thiết kế mẫu phần mềm: các nguyên lý thiết kế hướng đối
tượng và các nguyên lý xây dựng mẫu thiết kế phần mềm. Nghiên cứu phương pháp
thiết kế mẫu phần mềm: tìm hiểu các thành phần cơ bản, các định dạng mẫu thiết kế,
tìm hiểu về định dạng GOF của mẫu thiết kế và việc lựa chọn định dạng mẫu thiết kế.
Trình bày sự phát triển mẫu thiết kế và ứng dụng của nó.

Keywords: Công nghệ phần mềm; Công nghệ thông tin; Thiết kế phần mềm; Tin học

Content
MỞ ĐẦU
Một trong những tiêu chuẩn quan trọng để đánh giá chất lượng phần mềm là khả năng
tái sử dụng. Thực tế cho thấy mỗi dự án phần mềm là một thực thể phức tạp và duy nhất.
Nhưng giữa các thực thể đó ta vẫn tìm thấy sự lặp lại ở một hoặc nhiều điểm. Qua quá trình
nghiên cứu, hướng giải quyết cho các vấn đề mang tính chất lặp đi lặp lại khi phát triển các hệ
thống phần mềm đã được các chuyên gia đúc kết và nâng lên mức tổng quát. Từ đó hình
thành khái niệm mẫu thiết kế.
Năm 1995, Erich Gamma và các cộng sự của ông đã công bố cuốn sách “Elements of
reusable Object Oriented Software” và đã đánh dấu sự ra đời của thiết kế mẫu. Đây là bước
tiến vô cùng quan trọng đối với việc thiết kế phần mềm hướng đối tượng.
Hiện nay, nhiều hệ thống phần mềm được thiết kế theo cách tiếp cận hướng đối tượng


và áp dụng mô hình mẫu thiết kế (Design Pattern). Mẫu thiết kế giúp ta giải quyết bài toán
nhanh gọn, có khả năng tái sử dụng mà không cần phải thiết kế lại. Mẫu thiết kế dựa trên
nguyên lý thiết kế hướng đối tượng và nó được xem như là công cụ để phát hiện và mô tả bài
toán ở mức trừu tượng cao mà vẫn bao hàm đầy đủ ngữ nghĩa của bài toán ứng dụng.
Erich Gamma và các cộng sự đã đưa ra 23 mẫu thiết kế nổi tiếng (các mẫu GOF –
Gang of Four). Các mẫu thiết kế đó đã được áp dụng rất thành công trong thiết kế các phần
mềm hướng đối tượng. Tuy nhiên với sự phát triển nhanh chóng của công nghiệp phần mềm
và phương pháp thiết kế hướng đối tượng, đã nảy sinh rất nhiều tình huống đòi hỏi và phát

2
sinh những mẫu thiết kế mới cho phù hợp. Cho đến nay đã có rất nhiều các mẫu thiết kế đã
được đưa ra dựa trên việc cải biến các mẫu trên cũng như các mẫu thiết kế mới. Do đó cần
thiết có những nghiên cứu phương pháp luận về mẫu thiết kế. Đồng thời trên cơ sở đó đưa ra
các phương pháp để xây dựng lên các mẫu thiết kế trong những tình huống phát sinh. Vì vậy
tôi đã lựa chọn đề tài “Phát triển mẫu thiết kế phần mềm và ứng dụng” để tìm lời giải đáp cho
những vấn đề trên.

References
Tài liệu tiếng Việt:
1. Cao Giang Thiên Tài, Tống Nguyễn Quỳnh Trâm (2005), Hệ thống quản lý mẫu thiết
kế và thành phần từ mẫu thiết kế phục vụ cho việc xây dựng hệ thống thông tin, Khóa
luận tốt nghiệp đại học, ĐHKHTN-ĐHQG TPHCM 2005.
2. Trần Đan Thư, Huỳnh Thụy Bảo Trân (2007), Áp dụng mẫu thiết kế hướng đối tượng
trong phát triển phần mềm web, Tạp chí phát triển KHCN, tập 10, số 11-2007.
Tài liệu tiếng Anh:
3. Alan Shalloway, James R.Trott (2000), Design patterns Explained A new perspective
on Object oriented Design.
4. Brad Appleton (2000), Patterns and Software: Essential Concepts and Terminology.
5. Christian Gross (2006), Ajax Patterns and Best Practices, Apress.
6. Eric Gamma, Richard Helm, Ralph Rohnson, Jojhn Vlissides (1998), Design Patterns

– Elements of Reusable Object Oriented Software, Addison-Wesley.
7. Frank Buschmann, Regine Meunier, Hans Rohnert, Peter Sommerlad, Michael Stal
(1996), A system of pattern, Wiley.
8. Kevlin Henney, IFA Consulting, Dirk Riehle (2003), Object pattern
9. Martin Fower (2000), Patterns of Enterprise Application Architecture, Addison
Wesley.
10. Michael Mahemoff (2006), Ajax Design Patterns, O'Reilly.
11. Robert C. Martin (2000), Design Principles and Design Patterns.
12. Steven John Metsker (2002), Design Patterns Java™ Workbook, Addison Wesley.
13. Steve Adolph, Paul Bramble, Alistair Cockburn, Andy Pols (2002), Patterns for
Effective Use Cases, Addison Wesley.
14. Tom Fischer, Hohn Slater (2002), Professional C# Design patterns Applied, Wrox.
15. Thomas K¨uhne (1998), A Functional Pattern System for Object-Oriented Design,
Cordon Art.
16. William Crawford, Jonathan Kaplan (2003), J2EE Design Patterns, O'Reilly.
17. William Stamatakis (2000), Visual Basic Design Patterns, Microsoft.

3
18. Thomas K¨uhne (1998), A Functional Pattern System for Object-Oriented Design,
Cordon Art B.V

×