Tải bản đầy đủ (.pdf) (20 trang)

đồ án môn học các nguyên tắc sáng tạo và áp dụng trong quá trình phát triển của máy tính di động

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (207.24 KB, 20 trang )



B GIÁO DC VÀ ÀO TO
TRNG H KHOA HC T NHIÊN TP.HCM
KHOA CÔNG NGH THÔNG TIN
–––––––––––––––



 ÁN MÔN HC
CÁC NGUYÊN TC SÁNG TO
VÀ ÁP DNG TRONG
QUÁ TRÌNH PHÁT TRIN CA
MÁY TÍNH DI NG



GING VIÊN HNG DN
GS. TSKH. HOÀNG KIM
HC VIÊN THC HIN
TRN DUY CNG



TP. H CHÍ MINH – 2012

i
MC LC
1 NGUYÊN TC SÁNG TO 1
1.1 Gii thiu 1
1.2 40 nguyên tc sáng to 1


1.2.1 Nguyên tc phân nh 1
1.2.2 Nguyên tc tách khi đi tng 1
1.2.3 Nguyên tc phm cht cc b 1
1.2.4 Nguyên tc phn đi xng 2
1.2.5 Nguyên tc kt hp 2
1.2.6 Nguyên tc vn nng 2
1.2.7 Nguyên tc cha trong 2
1.2.8 Nguyên tc phn trng lc 2
1.2.9 Nguyên tc gây ng sut s b 2
1.2.10 Nguyên tc thc hin trc s b 3
1.2.11 Nguyên tc d phòng 3
1.2.12 Nguyên tc đng th 3
1.2.13 Nguyên tc đo ngc 3
1.2.14 Nguyên tc cu (tròn) hoá 3
1.2.15 Nguyên tc linh đng 3
1.2.16 Nguyên tc gii “thiu” hoc “tha” 4
1.2.17 Nguyên tc chuyn sang chiu khác 4
1.2.18 Nguyên tc s dng dao đng c hc 4
1.2.19 Nguyên tc tác đng theo chu k 4
1.2.20 Nguyên tc liên tc tác đng có ích 5

ii
1.2.21 Nguyên tc “vt nhanh” 5
1.2.22 Nguyên tc bin hi thành li 5
1.2.23 Nguyên tc quan h phn hi 5
1.2.24 Nguyên tc s dng trung gian 5
1.2.25 Nguyên tc t phc v 5
1.2.26 Nguyên tc sao chép 6
1.2.27 Nguyên tc “r” thay cho “đt” 6
1.2.28 Nguyên tc thay th s đ c hc 6

1.2.29 Nguyên tc s dng các kt cu khí và lng 6
1.2.30 Nguyên tc s dng v do và màng mng 6
1.2.31 Nguyên tc s dng các vt liu nhiu l 6
1.2.32 Nguyên tc thay đi màu sc 7
1.2.33 Nguyên tc đng nht 7
1.2.34 Nguyên tc phân hy hoc tái sinh các phn 7
1.2.35 Nguyên tc thay đi các thông s hoá lý ca đi tng 7
1.2.36 Nguyên tc s dng chuyn pha 7
1.2.37 Nguyên tc s dng s n nhit 8
1.2.38 Nguyên tc s dng các cht oxy hoá mnh 8
1.2.39 Nguyên tc thay đi đ tr 8
1.2.40 Nguyên tc s dng các vt liu hp thành 8
2 NHNG NGUYÊN TC SÁNG TO TRONG QUÁ TRÌNH PHÁT TRIN
CA MÁY TÍNH DI NG 9

2.1 Nhng máy tính di đng đu tiên 9
2.2 Máy tính di đng tng thích vi IBM 10

iii
2.3 S gia nhp ca Apple 12
2.4 S chun hóa máy tính di đng 12
2.5 S phát trin ca máy tính di đng 13
2.6 S chuyn hng phát trin ca máy tính di đng 13
3 KT LUN 15
4 TÀI LIU THAM KHO 16


1
1 NGUYÊN TC SÁNG TO
1.1 Gii thiu

Khi đng trc mt vn đ cn ra quyt đnh trong khoa hc và đi sng, ngi ta
thng ri vào hai tình hung, hoc là không bit cách đt đc mc đích, hoc là
không bit cách ti u đ đt đc mc đích trong mt s cách đã chn. Vì th, ngi
ta thng chp nhn th và sai, mò mm tìm cách gii quyt. Bng cách phân tích
lng ln các thông tin patent, Genrick Saulovic Altshuller (1926-1998) đã tìm ra các
nguyên tc sáng to nhm giúp ta nhanh chóng tìm ra con đng ngn nht đ đt
đc mc đích da trên các quy lut phát trin ca t duy và khoa hc.
1.2 40 nguyên tc sáng to
1.2.1 Nguyên tc phân nh
• Chia các đi tng thành các thành phn đc lp
• Làm đi tng thành các thành phn tháo ráp
• Tng mc đ phân nh đi tng
1.2.2 Nguyên tc tách khi đi tng
• Tách phn “phin phc” ra khi đi tng
• Tách phn duy nht “cn thit” ca đi tng
1.2.3 Nguyên tc phm cht cc b
• Chuyn đi tng (hay môi trng bên ngoài, tác đng bên ngoài) có cu trúc
đng nht thành không đng nht
• Các phn khác nhau ca đi tng phi có các chc nng khác nhau
• Mi phn ca đi tng phi  trong nhng điu kin thích hp nht ca công
vic

2
1.2.4 Nguyên tc phn đi xng
• Chuyn đi tng có hình dng đi xng thành không đi xng
• Nu đi tng đã bt đi xng ri thì tng đ bt đi xng
1.2.5 Nguyên tc kt hp
• Kt hp các đi tng đng nht hoc các đi tng dùng cho các hot đng k
cn
• Kt hp v mt thi gian các hot đng đng nht hoc k cn

1.2.6 Nguyên tc vn nng
• i tng thc hin mt s chc nng khác nhau, do đó không cn s tham gia
ca đi tng khác
1.2.7 Nguyên tc cha trong
• Mt đi tng đc đt bên trong đi tng khác và bn thân nó li cha đi
tng th ba
• Mt đi tng chuyn đng xuyên sut bên trong đi tng khác
1.2.8 Nguyên tc phn trng lc
• Bù tr trng lng ca đi tng bng cách gn nó vi các đi tng khác, có
lc nâng
• Bù tr trng lng ca đi tng bng tng tác vi môi trng nh s dng
các lc thy đng, khí đng…
1.2.9 Nguyên tc gây ng sut s b
• Gây ng sut trc vi đi tng đ chng li ng sut không cho phép hoc
không mong mun khi đi tng làm vic
• Nu đi tng chu áp lc thì cung cp cung cp mt phn áp lc trc đó

3
1.2.10 Nguyên tc thc hin trc s b
• Thc hin trc s thay đi cn có, hoàn toàn hoc tng phn, đi vi đi
tng
• Cn sp xp đi tng trc, sao cho chúng có th hot đng t v trí thun li
nht, không mt thi gian dch chuyn
1.2.11 Nguyên tc d phòng
• Bù đp đ tin cy không ln ca đi tng bng cách chun b trc các
phng tin báo đng, ng cu, an toàn
1.2.12 Nguyên tc đng th
• Thay đi điu kin làm vic đ không phi nâng lên hay h xung các đi
tng
1.2.13 Nguyên tc đo ngc

• Thay vì hành đng nh yêu cu bài toán, hãy hành đng ngc li (ví d:
không làm nóng mà làm lnh đi tng).
• Làm phn chuyn đng ca đi tng (hay môi trng bên ngoài) thành đng
yên và ngc li, phn đng yên thành chuyn đng.
• Lt ngc đi tng
1.2.14 Nguyên tc cu (tròn) hoá
• Chuyn nhng phn thng ca đi tng thành cong, mt phng thành mt cu,
kt cu hình hp thành kt cu hình cu
• S dng các con ln, viên bi, vòng xon
• Chuyn sang chuyn đng quay, s dng lc ly tâm.
1.2.15 Nguyên tc linh đng
• Cn thay đi các đt trng ca đi tng hay môi trng bên ngoài sao cho
chúng ti u trong tng giai đon làm vic

4
• Phân chia đi tng thành tng phn, có kh nng dch chuyn vi nhau
• Nu đi tng bt đng thì làm cho nó chuyn đng và có th trao đi đc
1.2.16 Nguyên tc gii “thiu” hoc “tha”
• Nu nh khó nhn đc 100% hiu qu cn thit, nên nhn ít hn hoc nhiu
hn “mt chút”, lúc đó bài toán có th tr nên đn gin hn và d gii hn
1.2.17 Nguyên tc chuyn sang chiu khác
• Nhng khó khn do chuyn đng (hay sp xp) đi tng theo đng (mt
chiu) s đc khc phc nu cho đi tng kh nng di chuyn trên mt
phng (hai chiu). Tng t, nhng bài toán liên quan đn chuyn đng (hay
sp xp) các đi tng trên mt phng s đc đn gin hoá khi chuyn sang
không gian (ba chiu).
• Chuyn các đi tng có kt cu mt tng thành nhiu tng
• t đi tng nm nghiêng
• S dng mt sau ca din tích cho trc
• S dng các lung ánh sáng ti din tích bên cnh hoc ti mt sau ca din

tích cho trc
1.2.18 Nguyên tc s dng dao đng c hc
• Làm đi tng dao đng. Nu đã có dao đng, tng tng s dao đng (đn tng
s siêu âm)
• S dng tng s cng hng
• Thay vì dùng các b rung c hc, dùng các b rung áp đin
• S dng siêu âm kt hp vi trng đin t
1.2.19 Nguyên tc tác đng theo chu k
• Chuyn tác đng liên tc thành tác đng theo chu k (xung)
• Nu đã có tác đng theo chu k, hãy thay đi chu k
• S dng khong thi gian gia các xung đ thc hin tác đng khác

5
1.2.20 Nguyên tc liên tc tác đng có ích
• Thc hin công vic mt cách liên tc (tt c các phn ca đi tng cn luôn
luôn làm vic  ch đ đ ti)
• Khc phc vn hành không ti và trung gian
• Chuyn chuyn đng tnh tin qua li thành chuyn đng quay
1.2.21 Nguyên tc “vt nhanh”
• Vt qua các giai đon có hi hoc nguy him vi vn tc ln
• Vt nhanh đ có đc hiu ng cn thit
1.2.22 Nguyên tc bin hi thành li
• S dng nhng tác nhân có hi (thí d tác đng có hi ca môi trng) đ thu
đc hiu ng có li
• Khc phc tác nhân có hi bng cách kt hp nó vi tác nhân có hi khác
• Tng cng tác nhân có hi đn mc nó không còn có hi na
1.2.23 Nguyên tc quan h phn hi
• Thit lp quan h phn hi
• Nu đã có quan h phn hi, hãy thay đi nó
1.2.24 Nguyên tc s dng trung gian

• S dng đi tng trung gian, chuyn tip
• Tm thi ni mt đi tng vi mt đi tng mà nó d dàng đc tháo b đi
1.2.25 Nguyên tc t phc v
• i tng phi t phc v bng cách thc hin các thao tác ph tr, sa cha
• S dng ph liu, chát thi, nng lng d

6
1.2.26 Nguyên tc sao chép
• Thay vì s dng nhng cái không đc phép, phc tp, đt tin, không tin li
hoc d v, s dng bn sao
• Thay th đi tng hoc h các đi tng bng bn sao quang hc (nh, hình
v) vi các t l cn thit
• Nu không th s dng bn sao quang hc  vùng biu kin (vùng ánh sáng
nhìn thy đc bng mt thng), chuyn sang s dng các bn sao hng ngoi
hoc t ngoi
1.2.27 Nguyên tc “r” thay cho “đt”
• Thay th đi tng đt tin bng b các đi tng r có cht lng kém hn
1.2.28 Nguyên tc thay th s đ c hc
• Thay th s đ c hc bng đin, quang, nhit, âm hoc mùi v
• S dng đin trng, t trng và đin t trng trong tng tác vi đi tng
• Chuyn các trng đng yên sang chuyn đng, các trng c đnh sang thay
đi theo thi gian, các trng đng nht sang có cu trúc nht đnh
• S dng các trng kt hp vi các ht st t
1.2.29 Nguyên tc s dng các kt cu khí và lng
• Thay cho các phn ca đi tng  th rn, s dng các cht khí và lng: np
khí, np cht lng, đm không khí, thy tnh, thy phn lc
1.2.30 Nguyên tc s dng v do và màng mng
• S dng các v do và màng mng thay cho các kt cu khi
• Cách ly đi tng vi môi trng bên ngoài bng các v do và màng mng
1.2.31 Nguyên tc s dng các vt liu nhiu l

• Làm đi tng có nhiu l hoc s dng thêm nhng chi tit có nhiu l
(ming đm, tm ph )

7
• Nu đi tng đã có nhiu l, s b tm nó bng cht nào đó
1.2.32 Nguyên tc thay đi màu sc
• Thay đi màu sc ca đi tng hay môi trng bên ngoài
• Thay đi đ trong sut ca ca đi tng hay môi trng bên ngoài
•  có th quan sát đc nhng đi tng hoc nhng quá trình, s dng các
cht ph gia màu, hunh quang
• Nu các cht ph gia đó đã đc s dng, dùng các nguyên t đánh du
• S dng các hình v, ký hiu thích hp
1.2.33 Nguyên tc đng nht
• Nhng đi tng, tng tác vi đi tng cho trc, phi đc làm t cùng
mt vt liu (hoc t vt liu gn v các tính cht) vi vt liu ch to đi
tng cho trc
1.2.34 Nguyên tc phân hy hoc tái sinh các phn
• Phn đi tng đã hoàn thành nhim v hoc tr nên không cn thit phi t
phân hy (hoà tan, bay hi ) hoc phi bin dng
• Các phn mt mát ca đi tng phi đc phc hi trc tip trong quá trình
làm vic
1.2.35 Nguyên tc thay đi các thông s hoá lý ca đi tng
• Thay đi trng thái đi tng
• Thay đi nng đ hay đ đm đc
• Thay đi đ do
• Thay đi nhit đ, th tích
1.2.36 Nguyên tc s dng chuyn pha
• S dng các hin tng ny sinh trong quá trình chuyn pha nh: thay đi th
tích, to hay hp thu nhit lng


8
1.2.37 Nguyên tc s dng s n nhit
• S dng s n (hay co) nhit ca các vt liu
• Nu đã dùng s n nhit, s dng vi vt liu có các h s n nhit khác nhau
1.2.38 Nguyên tc s dng các cht oxy hoá mnh
• Thay không khí thng bng không khí giàu oxy
• Thay không khí giàu oxy bng chính oxy
• Dùng các bc x ion hoá tác đng lên không khí hoc oxy
• Thay oxy giàu ozon (hoc oxy b ion hoá) bng chính ozon.
1.2.39 Nguyên tc thay đi đ tr
• Thay môi trng thông thng bng môi trng trung hoà
• a thêm vào đi tng các phn , các cht , ph gia trung hoà
• Thc hin quá trình trong chân không
1.2.40 Nguyên tc s dng các vt liu hp thành
• Chuyn t các vt liu đng nht sang s dng nhng vt liu hp thành
(composite). Hay nói chung, s dng các vt liu mi

9
2 NHNG NGUYÊN TC SÁNG TO TRONG
QUÁ TRÌNH PHÁT TRIN CA MÁY TÍNH
DI NG
Ngày nay, công ngh máy tính phát trin rt nhanh. T mt c máy khng l chim
din tích bng c cn phòng, gi đây máy tính rt gn nh và có th xách đi mt cách
d dàng nh nhng chic máy tính di đng.
Trc khi chic máy tính di đng đu tiên xut hin, mt s ý tng tng t đã đc
đ xut, đáng chú ý nht là khái nin Dynabook ca Alan Kay, đc phát trin bi
Xerox PARC vào đu nhng nm 1970. Dynabook đc d đnh là mt loi máy tính
bng s dng pin. Tht không may công ngh trong nhng nm 1970 đã không đ
phát trin đ h tr ý tng này. Sau đó, Xerox PARC cho ra nhng chic máy tính
Xerox notetaker, có th xem đây là nhng chic máy tính di đng đu tiên. Tuy nhiên

ch có 10 chic nguyên mu đc sn xut.
2.1 Nhng máy tính di đng đu tiên
Vào nm 1981, máy tính di đng đu tiên da trên b vi x lý đc đa vào sn xut
hàng lot là Osborne 1 vi màn hình CRT ch 5" và yêu cu phi cm đin. Máy tính
di đng Osborne 1 đc hình thành da trên nguyên tc tách khi, loi b đi tinh cht
phin phc nh to ln, nhiu b phn hp thành đ to ra mt b máy duy nht nh
hn. Mc dù máy tính Osborne có kích thc tng đng mt chic máy may di
đng, nhng nó mang tính cách mng trong cng ngh và thng mi.
Nm 1982, máy tính di đng tht s là GRiD Compass đc thit k vi màn hình
phng và có th gp xung bàn phím và có kh nng hot đng bng pin. Nguyên tc
chuyn sang chiu khác đc, thay vì nu thit k cng cho màn hình và bàn phím thì
s chim nhiu không gian, gây khó khn khi mang theo, do đó thit k phn màn
hình có th gp xung giúp cho máy tính gn hn. Ngoài ra đ cho vic s dng máy
tính đc thun tin hn, nguyên tc đng th đc áp dng, máy tính GRiD s dng

10
pin thay vì s dng ngun đin trc tip nh máy tính Osborne. Vì giá thành cao và
không tng thích vi IBM nên nhng chic máy tính này ch yu ch đc NASA s
dng.
Hai máy tính di đng đc gii thiu vào nm 1983 là bng chng cho s thành công
ca máy tính di đng trên th trng thng mi. Compaq Portable và Epson HX-20
có nhng thay đi mang tính cách mng. Trong khi máy tính Compaq tng thích vi
h điu hành MS-DOS và phn mm IBM, cho phép vic chuyn đi d liu vi máy
tính đ bàn thì máy tính Epson đc thit k đn gin vi giá thành r. Nguyên tc
đng nht đc áp dng trong máy tính Compaq, thit k máy tính tng thích cao,
thun tin cho ngi s dng máy tính. Ngi dùng không cn phi mt nhiu thi
gian đ làm quen hay có th d dàng trao đi d liu gia máy tính đ bàn và máy tính
di đng. Trong khi đó, máy tính Epson áp dng nguyên tc “r” thay cho “đt”, s
dng màn hình LCD nh vi ch đ hin th 4 dòng vn bn, mi dòng 20 ký t, b
thông dch Microsoft BASIC, 16KB RAM, không có  mm… Vì th giá thành s r

hn, có th bán đc cho nhiu đi tng s dng khác nhau.
n cui nm 1983, th trng máy tính di đng m rng, ni bt là xut hin ca
Kyotronic 85 s dng pin AA, modern tích hp và mt vài chng trình đc phát
trin bi Microsoft. Kích thc máy tính nh gn (30cm × 21.5cm × 4.5cm) cùng vi
giá thành r ($300) đã giúp máy tính Kyotronic tr thành mu máy tính di đng bán
chy nht. Kyotronic 85 đc xem nh là s kt hp nhng đc đim ni bt ca
Compaq Portable và Epson HX-20.
2.2 Máy tính di đng tng thích vi IBM
Mc dù có nhng thành công trong mt s máy tính di đng đu tiên, các nhà sn xut
máy tính di đng vn gp phi nhng khó khn khi ph bin sn phm ca h vì
không hoàn toàn tng thích vi IBM. Do IBM là nn tng ch yu trong hu ht các
máy tính đ bàn nên vic tng thích vi IBM nh mt s tt yu đ có th trao đi
d liu gia các máy tính.  đáp ng nhu cu này, Toshiba T1100 và IBM PC
Convertible ra mt vào nm 1986 và nm 1987 đã thc s gt hái đc thành công.

11
Hai máy tính ca Toshiba và IBM mc dù còn hn ch v kh nng hot đng nhng
đ nh đ có th b vào ba lô, chy bng pin và cung cp tính nng tm dng cho
phép ngi dùng có th tip tc công vic ca h mà không cn khi đng li máy.
Nguyên tc thay đi thông s hóa lý ca đi tng đc áp dng đ làm cho máy tính
đ nh, đ nh đ có th b vào ba lô và mang đi d dàng. Bên cnh đó nguyên tc
đng nht tip tc đc áp dng đ tng tính tng thích vi IBM, d dàng hn trong
quá trình làm vic cng nh trao đi thông tin gia các máy tính. Dù máy tính tng
thích vi IBM rt hu ích nhng vn cha th có thành công ln trong thng mi
toàn cu.
Vào nm 1987, nhiu nhà sn xut máy tính di đng bt đu xut hin trên th trng,
to ra nhng cuc cnh tranh khc lit. trong nm này, mt hp đng mua 200,000
máy tính di đng ca Không quân Hoa K đã thc s thôi thúc các nhà sn xut máy
tính di đng tp trung nghiên cu phát trin. Tp đoàn IBM, Toshiba, Compaq, NEC,
Zenith Data Systems (ZDS) đua nhau đa ra nguyên mu máy tính di đng ca riêng

h đ có th giành đc bn hp đng này. Cui cùng, nhà sn xut giành chin thng
là ZDS. Nh bn hp đng này mà ZDS vn lên tr thành nhà sn xut máy tính di
đng ln nht vào cui thp niên 80. ZDS hp tác vi Tottori Sanyo trong vic thit k
và sn xut máy tính di đng. Mi quan h này là tha thun đu tiên gia mt thng
hiu ln và mt nhà sn xut thit b châu Á. Vì vy, vic thng mi đc toàn cu
hóa đng thi cung cp thêm cho th trng nhng máy tính nh hn, nhanh hn và có
nhiu tính nng hn. Nhng nguyên tc nh thay đi thông s hóa lý, đng nht, “r”
thay cho “đt” tip tc đc áp dng đ có th cnh tranh vi nhau.
Vào cui nhng nm 80, máy tính di đng đã tr nên ph bin trong gii kinh doanh.
Tháng 10 nm 1988, Compaq SLT/286 ra mt vi thit k có  cng trong và màn
hình LCD h tr VGA. Máy tính Compaq đã áp dng nguyên tt kt hp, kt hp 
cng và màn hình h tr VGA vào trong máy tính di đng, giúp cho máy tính di đng
có kh nng tng đng vi máy tính đ bàn. Ngoài ra, da vào nguyên tc thay đi
màu sc, chuyn màn hình vn ch hin th vn bn đn sc sang ch đ đ ha nhiu
màu sc, tng sc hp dn cho sn phm.

12
2.3 S gia nhp ca Apple
Vào nhng nm 80, Apple khá ni bt trong th trng máy tính đ bàn. Tuy nhiên
mãi đn nm 1989, Apple mi cho ra mt máy tính di đng đu tiên, đó là Macintosh
Portable. Máy tính đc ca ngi rt nhiu v kh nng hin th sc nét và thi lng
pin dài, tuy nhiên nó khá cng knh dn đn không th cnh tranh vi các đi th.
Tuy nhiên, vi s n lc ca tip tc nghiên cu phát trin, Apple PowerBook đc
gii thiu vào tháng 10 nm 1991 đã thc hin mt cuc cách mng ln trong công
ngh máy tính di đng. nhiu tính nng ca máy tính Apple đã tr thành nhng tiêu
chun ca máy tính di đng hin nay nh v trí bàn phím, touchpad, tích hp sn các
cng mng… Nguyên tc vn nng đã đc áp dng trit đ, tich hp touchpad đ có
th thao tác d dàng hn mà không cn phi gn chut, có th kt ni mng…
2.4 S chun hóa máy tính di đng
Có l s kin quan trng nht trong lch s máy tính xách tay là phiên bn h điu

hành Windows 95 ca Microsoft vào nm 1995. Trc đó, h điu hành cho máy tính
di đng rt nhiu, hu nh nhng nhà sn xut máy tính di đng ln đu có h điu
hành ca riêng h. S ra đi ca h điu hành Windows 95 đã chun hóa và n đnh
hu ht các khía cnh trong thit k máy tính di đng. Cng trong nm này, đu đc
CD-ROM, b vi x lý Intel Pentium… đã tr thành nhng tiêu chun  hu ht các
máy tính di đng. Các nhà cung cp máy tính xách tay hàng đu nh Dell, Gateway,
và Toshiba nhanh chóng phát hành các mô hình tuân th các tính nng ca mt máy
tính xách tay tiêu chun.
Vi nhng công ngh phát trin t nm 1995, máy tính di đng ngày càng ph bin do
s ci tin ca các thành phn máy tính di đng nh thi lng pin, màn hình hin th,
b vi x lý, kh nng kt ni mng… Tt c đu phc v cho s phát trin ca máy
tính di đng.
Nguyên tc phân nh đc áp dng trong quá trình phát trin máy tính di đng, tng
thành phn ca máy tính đc nghiên cu đ hoàn thin riêng. Nguyên tc vn nng

13
cng đc tip tc áp dng đ giúp cho máy tính di đng có th thc hin đc nhiu
chc nng hn.
2.5 S phát trin ca máy tính di đng
Ngày nay, máy tính di đng đc phát trin mt cách mnh m và đa dng.
a s nhà sn xut máy tính di đng đu có dòng sn phm dành cho phái n. các
máy tính di đng này thng có nhng màu sc nh hng, tím… và thng gn nh
phù hp vi phái n. Nguyên tc thay đi màu sc nh thay đi màu v máy tính cng
mang đn nhng s mi l, cun hút ngi dùng. Nguyên tc thay đi các thông s
hóa lý luôn đc s dng đ có th giúp cho máy tính di đng có th gn nh hn.
Ngoài ra nguyên tc “r” thay cho “đt” vn tip tc đc khai thác. Ví d nh nhng
máy tính di đng dành cho sinh viên thng có cu hình trung bình, đ yêu cu cho
vic hc, v s dng nha… đ gim giá thành mà cht lng sn phm vn đc
đm bo.
Mc khác, nguyên tc gii “thiu” hoc tha “tha” cng đc áp dng trong máy

tính di đng. a phn máy tính hin nay vn còn gi li cng dial-up, hay lp đt
nhiu đu đc th nh dù rng hu nh ngi dùng không quan tâm, nhng nu có
nhu cu thì cng không cn thit k riêng. Mt s máy tính có th có pin d phòng
hoc có th cm nhiu pin, đây là áp dng nguyên tc d phòng, vì nu nh có th
cm nhiu pin thì có th tránh trng hp máy tính di đng đang s dng thì b ht pin
do quên xem xét thi lng pin hay pin b chay trong quá trình s dng.
2.6 S chuyn hng phát trin ca máy tính di đng
Ngoài nhng máy tính di đng đc chun hóa, nhiu ý tng mang tính đt phá cng
đã xut hin, đin hình nh máy tính bng. Máy tính bng thc s đc ngi dùng
quan tâm vào nm 2010, iPad ca Apple thc s đã to nên cn st trong vic thay đi
và phát trin máy tính di đng theo hng phá cách. Máy tính bn áp dng nguyên tc
tách khi, loi b bàn phím và touchpad, nhng b phn tng chng nh không th

14
thiu đi vi máy tính di đng hin đi, thay th bi màn hình cm ng, giúp cho máy
tính bng có th đc thao tác d dàng hn, trc tip hn nh vit, v… Nguyên tc
phm cht cc b cng đc áp dng trong máy tính bng, màn hình cm ng là thành
phn cn thit đi vi ngi dùng nên đc m rng ti đa, kích thc ca màn hình
tng đng kích thc ca máy tính bng. Nhng thành phn khác hoc lc b đi
hoc chuyn thành các thành phn gn ngoài, không tích hp vào máy tính na. Máy
tính bng đc phát trin mnh m trong giai đon gn đây, Samsung, Microsoft liên
tc gii thiu các dng máy tính bng ca riêng h.
Ngoài ra, hin nay còn xut hin nhiu máy tính di đng nhng vói kiu dáng hoàn
toàn khác so vi các tiêu chun. Ví d nh Lenovo Idea Yoga áp dng nguyên tc cu
hóa, máy tính có th gp li 360º đ có th s dng nh máy tính bng hay gp mt
góc nào đó phù hp vi t th s dng ca ngi dùng; Fujitsu cng ra mt máy tính
Stylistic Q702 tách ri màn hình và bàn phím, áp dng nguyên tc kt hp…
Trong tng lai, ngày càng nhiu dng máy tính di đng s xut hin vi tiêu chí nh
gn hn, thun tin hn, nhiu tính nng hn.


15
3 KT LUN
Thông qua quá trình phát trin ca máy tính di đng, các nguyên tc sáng to đã đc
áp dng mt cách linh hot và hiu qu, mang li nhng tri nghim thú v cho ngi
dùng cng nh đáp ng nhng nhu cu ngày càng cao ca ngi dùng. S sáng to đã
làm thay đi hoàn toàn th gii, dù ch là ý tng ca mt cá nhân hay mt t chc
cng s nh hng tích cc đn suy ngh và hành đng ca c quc gia và toàn th
nhân loi.
Các nguyên tc sáng to có th giúp ta gii phóng tính ì tâm lý, phát các ý tng ci
tin sn phm (giúp tng nng sut, tit kim nng lng, tit kim tin bc, tit kim
thi gian…), phát các ý tng gii quyt vn đ và đnh hng s dng kin thc mt
cách hiu qu.
Vic áp dng phng pháp sáng to khoa hc vào tin hc đã mang đn s phát trin
thn k cho ngành công ngh thông tin ngày nay. Các nguyên tc sáng to có th đc
ng dng trong nhiu lnh vc khác nhau, nm vng các nguyên lý này và vn dng
mt cách hp lý s giúp chúng ta gii quyt đc hu ht các vn đ trong đi sng
sinh hot, lao đng sn xut… Chúng ta có th sáng to ra nhng sn phm mi hay
ci tin sn phm hay không tùy thuc vào chúng ta có suy ngh tìm tòi sáng to theo
phng pháp sáng to khoa hc hay không.

16
4 TÀI LIU THAM KHO
[1] GS. TSKH. Hoàng Kim, “Phng pháp nghiên cu khoa hc trong tin hc”
[2] “40 th thut sáng to” (
/>tao/40-thu-thuat-sang-che) trong 40 th thut sáng to
[3] “History of laptops” ( trong
Wikipedia, the free encyclopedia
[4] “Technology on the Go: The History of the Laptop Computer”
(
/>) trong Random History and

World Origins for Curious Mind

×