ĐẠI HỌC QUỐC GIA TP.HCM
ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
THIẾT KẾ
GIAO DIỆN NGƯỜI DÙNG
1
TKGDND
GV: Tạ Thu Thủy
2/21/2022
CHƯƠNG 2:
QUY TRÌNH THIẾT KẾ
2
TKGDND
2/21/2022
▪ 2.1 Định nghĩa.
▪ 2.2 PP thiết kế lấy người dùng làm trung tâm.
▪ 2.3 Prototyping.
▪ 2.4 Case study.
TKGDND
2/21/2022
3
▪“Quy trình thiết kế giao diện người dùng “ trong
bối cảnh của “Quy trình phần mềm”
TKGDND
2/21/2022
4
TKGDND
2/21/2022
5
▪Mơ hình xoắn ốc
TKGDND
2/21/2022
6
▪ Quy trình thiết kế giao diện người dùng
TKGDND
2/21/2022
7
▪ Sketch
TKGDND
2/21/2022
8
TKGDND
2/21/2022
9
▪ Paper Prototypes
TKGDND
2/21/2022
10
▪ Paper Prototypes
TKGDND
2/21/2022
11
▪ Computer Mockups
TKGDND
2/21/2022
12
▪ Computer Mockups
TKGDND
2/21/2022
13
TKGDND
2/21/2022
14
▪ Thiết kế song song (Parallel Design):
- Thiết kế lặp đi lặp lại của giao diện người dùng.
- Xây dựng và thử nghiệm nhiều nguyên mẫu để khám phá các
lựa chọn thay thế thiết kế.
- Chỉ những thiết kế tốt mới được thế giới nhìn thấy.
TKGDND
2/21/2022
15
▪ The Olympic Message System: Các vấn đề có
thể xảy ra là gì?
TKGDND
2/21/2022
16
▪ The Olympic Message System.
TKGDND
2/21/2022
17
▪ 2.1 Định nghĩa.
▪ 2.2 PP thiết kế lấy người dùng làm trung tâm.
▪ 2.3 Prototyping.
▪ 2.4 Case study.
TKGDND
2/21/2022
19
User Centered Design:
▪ Thiết kế lặp đi lặp lại.
▪ Tập trung vào người dùng và nhiệm vụ.
▪ Đánh giá liên tục.
TKGDND
2/21/2022
20
▪Xác định “chân dung” của User ???
TKGDND
2/21/2022
21
▪ Tìm hiểu nhu cầu của User: các kỹ thuật ?????
TKGDND
2/21/2022
23
▪Tìm hiểu nhu cầu của User:
Lỗi phổ biến là gì?
TKGDND
2/21/2022
25
▪Nhận xét?
TKGDND
2/21/2022
28
TKGDND
2/21/2022
29
TKGDND
2/21/2022
30