ĐẠI HỌC QUỐC GIA TP.HCM
ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
THIẾT KẾ
GIAO DIỆN NGƯỜI DÙNG
1
TKGDND
GV: Tạ Thu Thủy
2/21/2022
CHƯƠNG 2:
QUY TRÌNH THIẾT KẾ
2
TKGDND
2/21/2022
▪ 2.1 Định nghĩa.
▪ 2.2 PP thiết kế lấy người dùng làm trung tâm.
▪ 2.3 Prototyping.
▪ 2.4 Case study.
TKGDND
2/21/2022
3
TKGDND
2/21/2022
4
▪Mơ hình xoắn ốc
TKGDND
2/21/2022
5
▪ Quy trình thiết kế giao diện người dùng
TKGDND
2/21/2022
6
TKGDND
2/21/2022
7
▪ 2.1 Định nghĩa.
▪ 2.2 PP thiết kế lấy người dùng làm trung tâm.
▪ 2.3 Prototyping.
▪ 2.4 Case study.
TKGDND
2/21/2022
8
▪Xác định “chân dung” của User ???
TKGDND
2/21/2022
10
▪ Tìm hiểu nhu cầu của User: các kỹ thuật ?????
TKGDND
2/21/2022
12
▪Tìm hiểu nhu cầu của User:
Lỗi phổ biến là gì?
TKGDND
2/21/2022
14
TKGDND
2/21/2022
21
TKGDND
2/21/2022
22
TKGDND
2/21/2022
23
▪ 2.1 Định nghĩa.
▪ 2.2 PP thiết kế lấy người dùng làm trung tâm.
▪ 2.3 Prototyping.
▪ 2.4 Case study.
TKGDND
2/21/2022
28
▪ Nhận xét?
TKGDND
2/21/2022
29
TKGDND
2/21/2022
30
▪ Tại sao Prototype?
TKGDND
2/21/2022
31
TKGDND
2/21/2022
32
TKGDND
2/21/2022
33
▪Tại sao tạo mẫu giấy? (paper prototyping) mà
không phải tạo trên máy?
TKGDND
2/21/2022
34
▪ Có các loại bản mẫu giấy nào?
TKGDND
2/21/2022
35
▪ Bản mẫu in máy
TKGDND
2/21/2022
36
▪ Bản mẫu lai
TKGDND
2/21/2022
37
▪ Cắt ghép
TKGDND
2/21/2022
38