Tải bản đầy đủ (.docx) (94 trang)

Xây dựng game chiến thuật thủ thành

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (3.1 MB, 94 trang )

ĐẠI HỌC QUỐC GIA TP. HỒ CHÍ MINH
TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM

ĐỒ ÁN 2
XÂY DỰNG GAME CHIẾN THUẬT THỦ THÀNH

GV HƯỚNG DẪN: TRẦN THỊ HỒNG YẾN
SV THỰC HIỆN:
19521700 – TRẦN ANH KHOA
19521256 – THÁI CHÍ BẢO

TP. HỒ CHÍ MINH, 2013


LỜI CẢM ƠN
Để hồn thành dự án cho mơn Đồ án 2 này, chúng em xin gửi lời
cảm ơn chân thành đến ThS. Trần Thị Hồng Yến đã tận tình giúp
đỡ, định hướng cách tư duy và cách làm việc khoa học. Đó là
những góp ý hết sức quý báu khơng chỉ trong q trình thực hiện
đồ án mơn học này mà còn là hành trang tiếp bước cho chúng em
trong q trình học tập và thực hiện khóa luận tốt nghiệp sau này.
Trong quá trình làm đồ án này chúng em khơng tránh khỏi được
những sai sót, chúng em kính mong nhận được sự chỉ dẫn và góp ý
của cơ để đồ án được hồn thiện hơn.
Chúng em xin chân thành cảm ơn. Xin chúc những điều tốt đẹp
nhất sẽ luôn đồng hành cùng cô.

TP.HCM, 6 tháng 7 năm 2023
Nhóm sinh viên thực hiện
TRẦN ANH KHOA – THÁI CHÍ


BẢO


MỤC LỤC
TÓM TẮT ĐỒ ÁN....................................................................................................1
Chương 1. GIỚI THIỆU ĐỀ TÀI..............................................................................3
1.1. Tổng quan:......................................................................................................3
1.1.1. Phân tích đánh giá các hướng nghiên cứu đã có của các tác giả trong và
ngồi nước:.........................................................................................................3
1.1.2. Vấn đề còn tồn tại:....................................................................................3
1.1.3. Vấn đề cần tập trung, nghiên cứu giải quyết :...........................................4
1.2. Lý do chọn đề tài:............................................................................................4
1.3. Mục đích:........................................................................................................5
1.4. Đối Tượng:......................................................................................................6
1.5. Phạm vi nghiên cứu:........................................................................................6
Chương 2. CƠ SỞ LÍ THUYẾT:...............................................................................8
2.1. Cơng nghệ Godot:...........................................................................................8
2.1.1. Godot là gì?...............................................................................................8
2.1.2. Tại sao nên sử dụng Godot:......................................................................8
2.1.3. Nghiên cứu và áp dụng Godot trong đồ án:..............................................9
2.2. Tiền tệ:............................................................................................................9
2.3. Hệ thống Trận đấu (Battle System):................................................................9
2.4. Thiết lập trận đấu:.........................................................................................10
2.4.1. Power scale (power_scale):.....................................................................11
2.4.2. Spawn patterns (spawn_patterns):...........................................................11
2.4.3. Boss (bosses):.........................................................................................11
2.4.4. Phương pháp truy cập dữ liệu trận đấu:..................................................12


2.5. Bản đồ (Map):...............................................................................................13

2.5.1. Các node màn chơi:.................................................................................13
2.5.2. Dãy các bảng tên:....................................................................................13
2.5.3. Các nút định hướng:................................................................................13
2.5.4. Phương pháp liên kết dữ liệu giữa các thành phần:.................................13
2.6. Nâng cấp:......................................................................................................14
2.6.1. Ô nâng cấp:.............................................................................................14
2.6.2. Thanh thơng tin:......................................................................................14
2.6.3. Nút Mở khóa/Nâng cấp:..........................................................................14
2.6.4. Phương pháp truy cập dữ liệu sản phẩm:................................................14
2.7. Kỹ năng:........................................................................................................15
2.7.1. Mưa cầu lửa:...........................................................................................15
2.7.2. Đường Sấm Chớp:..................................................................................15
2.7.3. Trống Trận Cẩu Sơn:..............................................................................16
2.7.4. Hồi Máu Thành:......................................................................................16
2.7.5. Tăng Sức Mạnh:......................................................................................16
2.8. Nội tại:..........................................................................................................17
2.8.1. Năng suất Lao động:...............................................................................17
2.8.2. Sức chứa Kho bạc:..................................................................................17
2.8.3. Sức chống cự Thành Chó:.......................................................................17
2.8.4. Nghiên cứu và phát triển:........................................................................18
2.9. Nhân vật:.......................................................................................................18
2.9.1. Xây dựng AI cho nhân vật sử dụng Finite State Machine:......................19
2.9.2. Phương pháp xác định tầm ảnh hưởng đòn đánh:...................................20


2.9.3. Xác định tầm ảnh hưởng đòn đánh bằng custom_attack_area:................21
2.9.4. Nhân vật – Chó:......................................................................................22
2.9.5. Nhân vật – Mèo:.....................................................................................22
Chương 3. PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG GAME......................................24
3.1. Sơ đồ Use case..............................................................................................24

3.2. Danh sách Actor............................................................................................24
3.3. Danh sách Use case.......................................................................................25
3.4. Danh sách đặc tả Use case.............................................................................26
3.5. Phân tích và thiết kế cơ sở dữ liệu.................................................................54
3.6. Mô tả dữ liệu.................................................................................................55
3.7. Chi tiết dữ liệu...............................................................................................56
Chương 4. XÂY DỰNG GAME.............................................................................62
4.1. Xây dựng đồ họa game:.................................................................................62
4.1.1. Đồ họa nhân vật trong game:..................................................................62
4.1.2. Đồ họa hình ảnh game:...........................................................................64
4.2. Xây dựng giao diện game:.............................................................................65
4.2.1. Giao diện start game...............................................................................65
4.2.2. Giao diện hướng dẫn...............................................................................67
4.2.3. Giao diện Dog base.................................................................................68
4.2.4. Giao diện nâng cấp..................................................................................69
4.2.5. Giao diện cửa hàng.................................................................................71
4.2.6. Giao diện bản đồ.....................................................................................72
4.2.7. Giao diện đội hình...................................................................................73
4.2.8. Giao diện trận đấu...................................................................................74


4.2.9. Giao diện dừng trận đấu..........................................................................76
KẾT LUẬN.............................................................................................................77
1. Kết quả đạt được:.............................................................................................77
1.1. Lý thuyết....................................................................................................77
1.2. Công nghệ..................................................................................................77
1.3. Ứng dụng...................................................................................................77
2. Hạn chế:...........................................................................................................77
3. Hướng phát triển:.............................................................................................77
TÀI LIỆU THAM KHẢO.......................................................................................79



DANH MỤC HÌNH
Hình 2.1: Godot.........................................................................................................8
Hình 2.2: Mẫu file json thiết lập trận đấu................................................................12
Hình 2.3: Tầm đánh và tầm ảnh hưởng địn đánh của Chó Thiên Thần...................21
Hình 2.4: Tầm ảnh hưởng địn đánh của Chó Bắn Tỉa.............................................22
Hình 3.1: Sơ đồ Use case tổng quát.........................................................................24
Hình 3.2: Sơ đồ hoạt động xem đội hình/ kỹ năng..................................................26
Hình 3.3: Sơ đồ hoạt động sắp xếp đội hình/ kỹ năng.............................................28
Hình 3.4: Sơ đồ hoạt động xem bản đồ...................................................................30
Hình 3.5: Sơ đồ hoạt động chọn level......................................................................31
Hình 3.6: Sơ đồ hoạt động triệu hồi lính..................................................................33
Hình 3.7: Sơ đồ hoạt động kích hoạt kỹ năng..........................................................34
Hình 3.8: Sơ đồ hoạt động dừng trận đấu................................................................35
Hình 3.9: Sơ đồ hoạt động chỉnh sửa âm thanh.......................................................36
Hình 3.10: Sơ đồ hoạt động xem hướng dẫn...........................................................37
Hình 3.11: Sơ đồ hoạt động xem nhân vật/ kỹ năng/ nội tại....................................38
Hình 3.12: Sơ đồ hoạt động nâng cấp nhân vật.......................................................39
Hình 3.13: Sơ đồ hoạt động mua nhân vật...............................................................41
Hình 3.14: Sơ đồ hoạt động nâng cấp kỹ năng........................................................43
Hình 3.15: Sơ đồ hoạt động mua kỹ năng................................................................45
Hình 3.16: Sơ đồ hoạt động nâng cấp nội tại...........................................................47
Hình 3.17: Sơ đồ hoạt động mua nội tại..................................................................49
Hình 3.18: Sơ đồ hoạt động nâng cấp vật phẩm......................................................51
Hình 3.19: Sơ đồ hoạt động mua vật phẩm..............................................................52
Hình 3.20: ERD.......................................................................................................54
Hình 4.1: Xây dựng hoạt ảnh tấn cơng cho Chó......................................................63
Hình 4.2: Sprite sheet cho nhân vật Chó..................................................................63
Hình 4.3: Hoạt ảnh cho Mèo Ramiel sử dụng 3 sprite sheet khác nhau là

ramiel_cat.png, attack_effect.png và explosion.png................................................64


Hình 4.4: Xây dựng đồ họa cho bản đồ của game...................................................65
Hình 4.5: Giới thiệu game.......................................................................................66
Hình 4.6: Start game................................................................................................66
Hình 4.7: Hướng dẫn...............................................................................................67
Hình 4.8: Dog base..................................................................................................68
Hình 4.9: Nâng cấp nhân vật...................................................................................70
Hình 4.10: Nâng cấp kỹ năng..................................................................................70
Hình 4.11: Nâng cấp nội tại.....................................................................................70
Hình 4.12: Cửa hàng................................................................................................71
Hình 4.13: Bản đồ...................................................................................................72
Hình 4.14: Đội hình.................................................................................................73
Hình 4.15: Trận đấu.................................................................................................75
Hình 4.16: Dừng trận đấu........................................................................................76


DANH MỤC BẢN
Bảng 3.1: Danh sách Actor......................................................................................24
Bảng 3.2: Danh sách Use case.................................................................................25
Bảng 3.3: Use case xem đội hình/ kỹ năng..............................................................27
Bảng 3.4: Use case sắp xếp đội hình/ kỹ năng.........................................................29
Bảng 3.5: Use case xem bản đồ...............................................................................30
Bảng 3.6: Use case chọn level.................................................................................32
Bảng 3.7: Use case triệu hồi lính.............................................................................33
Bảng 3.8: Use case kích hoạt kỹ năng.....................................................................34
Bảng 3.9: Use case dừng trận đấu............................................................................35
Bảng 3.10: Use case chỉnh sửa âm thanh.................................................................36
Bảng 3.11: Use case xem hướng dẫn.......................................................................37

Bảng 3.12: Use case xem nhân vật / kỹ năng/ nội tại...............................................38
Bảng 3.13: Use case nâng cấp nhân vật...................................................................40
Bảng 3.14: Use case mua nhân vật..........................................................................42
Bảng 3.15: Use case nâng cấp kỹ năng....................................................................44
Bảng 3.16: Use case mua kỹ năng...........................................................................46
Bảng 3.17: Use case nâng cấp nội tại......................................................................48
Bảng 3.18: Use case mua nội tại..............................................................................50
Bảng 3.19: Use case nâng cấp vật phẩm..................................................................51
Bảng 3.20: Use case mua vật phẩm.........................................................................52
Bảng 3.21: Bảng GameSave....................................................................................56
Bảng 3.22: Bảng upgradedata..................................................................................56
Bảng 3.23: Bảng upgradeitemdata...........................................................................57
Bảng 3.24: Bảng settings.........................................................................................57
Bảng 3.25: Bảng teams............................................................................................57
Bảng 3.26: Bảng Dog..............................................................................................58


Bảng 3.27: Bảng Dogs.............................................................................................58
Bảng 3.28: Bảng Skill..............................................................................................58
Bảng 3.29: Bảng Skills............................................................................................59
Bảng 3.30: Bảng Passive.........................................................................................59
Bảng 3.31: Bảng Passives........................................................................................59
Bảng 3.32: Bảng Item..............................................................................................59
Bảng 3.33: Bảng Items............................................................................................60
Bảng 3.34: Bảng SpeakerDogDialogue...................................................................60
Bảng 3.35: Bảng BattlefieldData.............................................................................60
Bảng 3.36: Bảng spawnpattern................................................................................61
Bảng 3.37: Bảng bossspawn....................................................................................61
Bảng 3.38: Bảng buff..............................................................................................61
Bảng 4.1: Bảng mô tả giao diện start game.............................................................65

Bảng 4.2: Bảng mô tả giao diện hướng dẫn.............................................................67
Bảng 4.3: Bảng mô tả giao diện Dog base...............................................................68
Bảng 4.4: Bảng mô tả giao diện nâng cấp...............................................................69
Bảng 4.5: Bảng mô tả giao diện cửa hàng...............................................................71
Bảng 4.6: Bảng mô tả giao diện bản đồ...................................................................72
Bảng 4.7: Bảng mô tả giao diện đội hình.................................................................73
Bảng 4.8: Bảng mơ tả giao diện trận đấu.................................................................74
Bảng 4.9: Bảng mô tả giao diện dừng trận đấu........................................................76


TÓM TẮT ĐỒ ÁN
TÊN ĐỀ TÀI: Xây dựng game chiến thuật thủ thành
Cán bộ hướng dẫn: Th.S Trần Thị Hồng Yến
Thời gian thực hiện: Từ ngày 27/02/2023 đến ngày 10/06/2023
Sinh viên thực hiện:
Thái Chí Bảo– 19521256
Trần Anh Khoa – 19521700
Tóm tắt đề tài:
1/ Giới thiệu đề tài:
-

Lập trình và thiết kế trò chơi chiến thuật mang phong cách trò
chơi thủ thành với tên gọi: The battle Dogs.

2/ Tìm hiểu cơ sở lý thuyết:
-

Vấn đề nghiên cứu trong đồ án là xây dựng một trò chơi chiến
thuật thủ thành hấp dẫn và thú vị cho người chơi. Trò chơi này
yêu cầu người chơi phải xây dựng đội hình, nâng cấp các nhân

vật và kỹ năng hợp lý cùng với khả năng điều binh khiển tướng
để có thể đối phó với các đợt tướng của kẻ địch.

3/ Phân tích thiết kế hệ thống:
-

Sử dụng ngơn ngữ lập trình thuần Godot với hệ cơ sở dữ liệu
JSON.

4/ Xây dựng game:
-

Xây dựng thành công một trị chơi chiến thuật thủ thành có giao
diện đẹp mắt và trải nghiệm chơi game phong phú. Người chơi có
thể thỏa sức sáng tạo và phát triển chiến lược của mình trong
việc xây dựng và phịng thủ thành trì, đồng thời đối mặt với
những thách thức là những trận đấu khó nhằn.

5/ Kết luận:

1


-

Nêu kết quả đạt được, hạn chế và hướng phát triển của game
trong tương lai.

Kế hoạch thực hiện:
Thời gian


Nội dung

27/02/2023 –

Tìm hiểu đề tài, đánh giá thị trường, xác định các

06/03/2023
07/03/2023 –

chức năng của hệ thống.
Tìm hiểu, nghiên cứu cơng nghệ.

27/03/2023
28/03/2023 –

Phân tích và thiết kế hệ thống.

17/04/2023
18/04/2023 –

Thiết kế UI, xây dựng giao diện

01/05/2023
02/05/2023 –

Thiết kế database, xử lý hệ thống

29/05/2023
30/05/2023 –


Kiểm thử hệ thống, sửa đổi và viết báo cáo.

10/06/2023
11/06/2023 –

Kiểm thử hệ thống và hoàn thiện báo cáo

30/06/2023
Xác nhận của CBHD

TP. HCM, ngày….tháng
…..năm…..

(Ký tên và ghi rõ họ tên)

Sinh viên
(Ký tên và ghi rõ họ tên)

Nguyễn Văn

Thái Chí Bảo
Anh Khoa

2

Trần


Chương 1. GIỚI THIỆU ĐỀ TÀI

1.1. Tổng quan:
1.1.1. Phân tích đánh giá các hướng nghiên cứu
đã có của các tác giả trong và ngồi nước:
-

Trong nghiên cứu về trị chơi chiến thuật thủ thành, nhiều tác
giả đã tập trung vào việc phát triển hệ thống trí tuệ nhân tạo
cho đối thủ, nhằm tạo ra hành vi thông minh và thách thức.
Các phương pháp như các thuật tốn tìm kiếm thơng minh,
học máy và học sâu đã được áp dụng để cải thiện khả năng
quyết định và tương tác của đối thủ.

-

Các nghiên cứu cũng đã chú trọng vào thiết kế yếu tố
gameplay và hệ thống quản lý tài nguyên trong trò chơi. Các
phương pháp như việc tạo ra cơ chế xây dựng/phịng thủ đa
dạng, cân bằng khó khăn và thúc đẩy sự sáng tạo của người
chơi đã được khám phá để cung cấp trải nghiệm tốt hơn.

-

Một số nghiên cứu đã nghiên cứu về trải nghiệm người chơi,
bao gồm thiết kế giao diện người chơi hấp dẫn, cung cấp
phản hồi tương tác và tạo ra môi trường sống động. Các
phương pháp như thiết kế âm thanh, đồ họa, hiệu ứng hình
ảnh và giao diện người dùng đáp ứng đã được sử dụng để
tăng cường trải nghiệm người chơi.
1.1.2. Vấn đề cịn tồn tại:


-

Mặc dù đã có nhiều nghiên cứu về trò chơi chiến thuật thủ
thành, tuy nhiên, vẫn còn một số vấn đề chưa được giải
quyết đầy đủ. Ví dụ, khả năng thích nghi của đối thủ với hành
động của người chơi có thể chưa được đảm bảo một cách tối
ưu. Cần có sự nghiên cứu để tạo ra hệ thống trí tuệ nhân tạo

3


thơng minh và linh hoạt, có khả năng thích nghi với chiến
thuật và tương tác của người chơi.
-

Một vấn đề khác là việc tạo ra trải nghiệm người chơi sâu sắc
và đa dạng. Cần nghiên cứu và phát triển các phương pháp
để tạo ra yếu tố gameplay và cơ chế xây dựng/phòng thủ đa
dạng, cung cấp sự sáng tạo và lựa chọn cho người chơi, từ đó
tăng cường sự hấp dẫn và tái chơi của trị chơi.

-

Một khía cạnh khác cần được nghiên cứu là tương tác giữa
người chơi và trò chơi. Cần xem xét các phương pháp để tạo
ra giao diện người chơi thân thiện, tương tác tự nhiên và
phản hồi đáp ứng, để tăng cường sự tham gia và hứng thú
của người chơi.
1.1.3. Vấn đề cần tập trung, nghiên cứu giải
quyết :


-

Cải thiện trí tuệ nhân tạo của đối thủ, bằng cách phát triển
các thuật tốn thơng minh và linh hoạt, có khả năng thích
nghi với hành động của người chơi.

-

Xây dựng yếu tố gameplay và cơ chế xây dựng/phòng thủ đa
dạng và sáng tạo, đồng thời đảm bảo sự cân bằng và khó
khăn thích hợp.

-

Tạo ra trải nghiệm người chơi sâu sắc và đa dạng, thông qua
thiết kế giao diện người chơi hấp dẫn và cung cấp phản hồi
tương tác.

-

Nghiên cứu và phân tích hành vi người chơi và tương tác, để
hiểu rõ hơn về mong đợi, sở thích và phản hồi của người chơi,
từ đó tạo ra trải nghiệm tốt hơn và tùy chỉnh trò chơi cho
từng người chơi.

4


1.2. Lý do chọn đề tài:

-

Trong thời đại hiện nay, những trò chơi mới xuất hiện mỗi
ngày nhằm đáp ứng được các nhu cầu giải trí của con người,
đặc biệt là đối với giới trẻ. Trong đó, những trị chơi mang
tính chiến thuật dù khơng mới, nhưng cũng khơng dễ dàng bị
phai mờ trong lịng các game thủ, điển hình như Dota, Liên
minh huyền thoại, Clash of Clans,….

-

Nhận thấy tiềm năng đó, nhóm em đã lựa chọn đề tài : “Xây
dựng game chiến thuật thủ thành” làm đề tài cho Đồ án 2,
với những lý do chính sau:
+ Sự phổ biến của thể loại trò chơi chiến thuật: Trò
chơi chiến thuật đã thu hút một lượng lớn người chơi và có
một cộng đồng game thủ đam mê. Đề tài này cho phép
chúng em tham gia vào một lĩnh vực đang phát triển và có
tiềm năng kinh doanh trong tương lai.
+ Thách thức và sáng tạo: Trò chơi chiến thuật thủ thành
yêu cầu người chơi phải xây dựng chiến lược và quản lý tài
nguyên để bảo vệ thành trì. Điều này tạo ra một thách
thức đối với người chơi và đòi hỏi sự sáng tạo trong việc
tìm kiếm giải pháp tốt nhất.
+ Khả năng phát triển kỹ năng lập trình: Xây dựng một
trò chơi chiến thuật thủ thành yêu cầu các kỹ năng lập
trình và xử lý logic phức tạp. Đề tài này sẽ giúp chúng em
rèn kỹ năng lập trình của mình và khám phá các khía cạnh
kỹ thuật khác nhau trong phát triển trò chơi.
+ Tiềm năng thương mại: Trị chơi chiến thuật thủ thành

có tiềm năng thương mại lớn. Nếu phát triển thành cơng
một trị chơi hấp dẫn và chất lượng, chúng em khả năng

5


sẽ phát hành nó trên các nền tảng khác nhau và thu hút
một lượng người chơi đáng kể, từ đó tạo ra thu nhập riêng.
+ Sự hài lòng của người chơi: Trò chơi chiến thuật thủ
thành thường mang lại sự hài lòng và thỏa mãn cho người
chơi nhờ việc chinh phục và mở khóa những màn chơi mới,
từ đó tạo ra một trải nghiệm chơi game độc đáo và thú vị,
và đó là một điểm mạnh trong việc thu hút và giữ chân
người chơi.
1.3. Mục đích:
-

Mục đích của đề tài trị chơi chiến thuật thủ thành có thể bao
gồm những điểm sau:
+ Tạo ra một trò chơi hấp dẫn và thú vị: Mục đích chính là
phát triển một trị chơi chiến thuật thủ thành có giao diện
hấp dẫn, cung cấp trải nghiệm chơi game thú vị và đáp
ứng nhu cầu giải trí của người chơi.
+ Khám phá và áp dụng các kỹ thuật lập trình: Mục đích là
rèn kỹ năng lập trình và khám phá các kỹ thuật phát triển
trị chơi như xử lý đồ họa, trí tuệ nhân tạo, quản lý tài
nguyên.
+ Đưa ra một giải pháp thách thức và cân bằng: Mục đích là
tạo ra một hệ thống trị chơi có trí độ khó cao, đồng thời
đảm bảo sự cân bằng và thách thức cho người chơi. Điều

này tạo ra một trải nghiệm chơi game thú vị và độc đáo.
+ Khai thác tiềm năng thương mại: Mục đích là phát triển
một trị chơi có tiềm năng thương mại và khả năng thu hút
người chơi. Điều này có thể tạo ra cơ hội kinh doanh và trở
thành một nguồn thu nhập từ việc phát hành và bán trò
chơi trên các nền tảng khác nhau.

6


1.4. Đối Tượng:
-

Đối tượng nhắm đến của trò chơi chiến thuật thủ thành có
thể là:
+ Game thủ u thích thể loại chiến thuật: Trò chơi này
hướng đến những người chơi có niềm đam mê với trị chơi
chiến thuật, u thích việc xây dựng đội hình và quản lý
các chiến lược trong môi trường thủ thành.
+ Người chơi muốn thử thách trí tuệ và tư duy chiến thuật:
Trị chơi chiến thuật thủ thành thường đòi hỏi người chơi
phải suy nghĩ logic, đưa ra quyết định chiến lược và xử lý
tình huống khó khăn. Những người chơi muốn thử thách trí
tuệ và tư duy chiến thuật sẽ là đối tượng hướng đến.

1.5. Phạm vi nghiên cứu:
-

Phạm vi nghiên cứu của đồ án trị chơi chiến thuật thủ thành
có thể bao gồm những khía cạnh sau:


-

Thiết kế và phát triển trị chơi: Nghiên cứu có thể tập trung
vào q trình thiết kế và phát triển trò chơi, bao gồm việc
xác định các yếu tố gameplay, hệ thống quản lý tài nguyên,
cơ chế xây dựng và phịng thủ, giao diện người chơi, hệ
thống trí tuệ nhân tạo cho đối thủ, và các yếu tố khác liên
quan đến trò chơi.

-

Đồ họa: Trò chơi sử dụng đồ họa dễ nhìn, do nhóm tự vẽ và
phát triển.

-

Trí tuệ nhân tạo và hành vi đối thủ: Nghiên cứu có thể tập
trung vào phát triển hệ thống trí tuệ nhân tạo cho kẻ thù
trong từng màn chơi. Điều này bao gồm việc nghiên cứu và
áp dụng các thuật toán và kỹ thuật để tạo ra hành vi thông
minh và thách thức của đối thủ, như chiến thuật tấn công,

7


quyết định xây dựng và tấn công, và khả năng phát triển
theo thời gian và trận đấu.
-


Công nghệ sử dụng:

-

Godot: phát triển game.

-

Json: lưu trữ dữ liệu.

-

Blender Grease Pencil: Thiết kế đồ họa.

8


Chương 2. CƠ SỞ LÍ THUYẾT:
2.1. Cơng nghệ Godot:
2.1.1. Godot là gì?

Hình 2.1: Godot

-

Godot là một cơng cụ phát triển trị chơi miễn phí và mã
nguồn mở được phát triển bởi một cộng đồng lập trình viên
tồn cầu. Nó cung cấp một mơi trường phát triển tích hợp
(IDE) và một cơng cụ chơi trị chơi mạnh mẽ cho việc tạo ra
các trò chơi đa nền tảng.

2.1.2. Tại sao nên sử dụng Godot:

-

Godot có nhiều điểm mạnh. Đầu tiên, nó hỗ trợ phát triển trị
chơi đa nền tảng. Bạn có thể phát triển trò chơi cho nhiều hệ
điều hành và nền tảng như Windows, macOS, Linux, iOS,
Android và cả các nền tảng web thông qua HTML5.

9


-

Thứ hai, Godot cung cấp một ngơn ngữ lập trình chủ đạo là
GDScript, một ngôn ngữ tương tự Python, dễ học và dễ sử
dụng. Ngoài ra, Godot cũng hỗ trợ các ngôn ngữ khác như
C#, C++ và VisualScript. Điều này cho phép bạn lựa chọn
ngôn ngữ phù hợp với kỹ năng và sở thích của mình.

-

Thứ ba, Godot có một bộ cơng cụ mạnh mẽ cho việc phát
triển trị chơi. Nó bao gồm một trình chỉnh sửa hình ảnh và
âm thanh tích hợp, cùng với các trình chỉnh sửa văn bản và
trình tạo animation. Nó cũng có một bộ khung đồ họa 2D và
3D mạnh mẽ, với khả năng xử lý vật lý, xử lý hình ảnh và âm
thanh.

-


Cuối cùng, Godot được cộng đồng hỗ trợ rất nhiệt tình. Có rất
nhiều tài liệu, ví dụ, mã nguồn mở và các nguồn tài nguyên
khác có sẵn để bạn tham khảo và sử dụng. Ngoài ra, cộng
đồng Godot rất năng động và thân thiện, với diễn đàn và
nhóm trị chuyện trực tuyến để trao đổi ý tưởng, giải đáp câu
hỏi và chia sẻ kinh nghiệm.
2.1.3. Nghiên cứu và áp dụng Godot trong đồ
án:

-

Hầu hết code được viết trong đồ án này sử dụng GDScript và
một ít sử dụng Godot's shading language cho một số hiệu
ứng đặc biệt trong game. Code này được dùng chung với các
loại node với những tính năng riêng biệt trong Godot.

-

Đồ án tận dụng các thành phần quan trọng trong godot như
scene, node, script và các tính năng nâng cao hơn như
physics engine, animation player, shaders.

2.2. Tiền tệ:
-

Game có ba loại tiền tệ chính:

10




×