Tải bản đầy đủ (.pdf) (19 trang)

Báo cáo thực tập unity game developer

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (746.19 KB, 19 trang )

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM

BÁO CÁO THỰC TẬP
UNITY GAME DEVELOPER

Công ty thực tập:
Người phụ trách:
Thực tập sinh:

Công ty TNHH Wolffun Game
Nguyễn Danh Đạt
Vũ Đức Trung

TP. Hồ Chí Minh, tháng 06 năm 2023

1


LỜI MỞ ĐẦU
Trong thời đại công nghiệp 4.0, lĩnh vực công nghệ thông tin và đặc biệt là ngành Kỹ thuật
phần mềm ln đóng vai trị quan trọng trong sự phát triển của xã hội. Trong lĩnh vực này,
ngành phát triển game đang ngày càng thu hút sự quan tâm của nhiều người. Với sự phát triển
nhanh chóng của cơng nghệ và sự yêu thích của người dùng đối với trò chơi điện tử, việc trở
thành một Unity Game Developer đã trở thành một mục tiêu hướng đến của em.
Trong thời gian thực tập tại Công ty TNHH Wolffun Game từ tháng 01/2023 đến tháng
04/2023, em đã có cơ hội được tiếp xúc và làm việc trực tiếp với các chuyên gia hàng đầu trong
ngành phát triển game. Điều này đã giúp em không chỉ áp dụng những kiến thức đã học trong
q trình đào tạo mà cịn mở rộng và phát triển kỹ năng cần thiết để trở thành một nhà phát
triển game chuyên nghiệp.
Lời mở đầu này mô tả sự phát triển nhanh chóng của ngành cơng nghệ thông tin và sự hấp dẫn


của ngành phát triển game. Ngồi ra, nó cũng đề cập đến mục tiêu cá nhân của em trong việc
trở thành một Unity Game Developer và quyết định tham gia thực tập tại Công ty TNHH
Wolffun Game.

2


LỜI CẢM ƠN
Em xin trân trọng gửi lời cảm ơn công ty TNHH Wolffun Game đã tạo điều kiện cho em cơ
hội được thực tập tại công ty. Dù trong thời gian ngắn nhưng nhờ sự chỉ dẫn nhiệt tình của anh
Nguyễn Danh Đạt, em đã tiếp thu những kiến thức quan trọng để có thể tham gia một dự án
thực tế.
Chân thành cảm ơn công ty TNHH Wolffun Game và các anh chị trong team Unity đã bỏ ra
nhiều thời gian, công sức để hướng dẫn, hướng dẫn, giúp đỡ em tận tình trong khi làm quen
mơi trường mới cũng như trong việc tiếp cận kiến thức công nghệ, kỹ năng lập trình và tư duy
sản phẩm để có thể thực hiện tốt dự án cá nhân và dự án thực tế trong thời gian qua.
Em cũng xin cảm ơn thầy cô trong khoa Công nghệ phần mềm đã nhiệt tình hỗ trợ, tạo điều
kiện em làm báo cáo này.

TP. HCM, ngày 06 tháng 06 năm 2023

3


NHẬN XÉT CỦA KHOA
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................

...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................

...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................
...................................................................................................................................................

4


MỤC LỤC
LỜI MỞ ĐẦU ............................................................................................................................ 2
LỜI CẢM ƠN ............................................................................................................................ 3
NHẬN XÉT CỦA KHOA ......................................................................................................... 4
MỤC LỤC ................................................................................................................................. 5
CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU CÔNG TY THỰC TẬP ................................................................ 6
1.1. Giới thiệu về công ty TNHH Wolffun Game ................................................................. 6
1.1.1 Thông tin sơ lược về cơng ty .................................................................................... 6
1.1.2 Lịch sử hình thành của công ty ................................................................................. 7
1.1.3 Quy mô của công ty .................................................................................................. 7
1.2. Sản phẩm công ty ............................................................................................................ 7
1.3. Lịch làm việc khi thực tập tại công ty............................................................................. 9
CHƯƠNG 2: NỘI DUNG THỰC TẬP ................................................................................... 10
2.1. Tìm hiểu cơng ty và các kỹ năng cơ bản trong công ty ................................................ 10
2.2. Thực hiện dự án cá nhân ............................................................................................... 10
2.1.1. Công nghệ .............................................................................................................. 10
2.2.2. Mô tả dự án ............................................................................................................ 10
2.2.3. Kết quả ................................................................................................................... 10
2.3. Tham gia dự án thực tế ................................................................................................. 11
2.3.1 Quá trình thực hiện ................................................................................................. 11
2.3.2 Kết quả .................................................................................................................... 11

2.3.3 Thuận lợi ................................................................................................................. 11
2.3.4 Khó khăn ................................................................................................................. 12
2.3.5 Hình ảnh về sản phẩm ............................................................................................. 12
CHƯƠNG 3: TỔNG KẾT ....................................................................................................... 17
3.1. Điểm mạnh .................................................................................................................... 17
3.2. Điểm yếu ....................................................................................................................... 17
3.3. Chuẩn đạt được ............................................................................................................. 17
TÀI LIỆU THAM KHẢO ....................................................................................................... 19

5


CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU CÔNG TY THỰC TẬP
1.1. Giới thiệu về cơng ty TNHH Wolffun Game

Hình 1.1. Logo cơng ty TNHH Wolffun Game
1.1.1 Thông tin sơ lược về công ty
Công ty TNHH Wolffun Game là một đơn vị hàng đầu trong lĩnh vực phát triển trò chơi điện
tử với mục tiêu mang đến những trải nghiệm game độc đáo và hấp dẫn cho người chơi. Với sự
tập trung chuyên sâu vào việc phát triển trò chơi trên nền tảng Unity, Wolffun Game đã xây
dựng một danh tiếng vững chắc và được công nhận trong cộng đồng game thế giới.
Đặc điểm nổi bật của Wolffun Game là sự đa dạng trong các thể loại game mà công ty đang
phát triển, từ những trò chơi giải đố, phiêu lưu đến game thể thao và hành động. Công ty luôn
đặt mục tiêu tạo ra những sản phẩm chất lượng cao, từ khía cạnh hình ảnh, âm thanh cho đến
lối chơi sáng tạo và lôi cuốn.
Với đội ngũ nhân viên giàu kinh nghiệm và tài năng, Wolffun Game không ngừng nỗ lực để
đạt được những đỉnh cao trong ngành công nghiệp game. Công ty không chỉ tập trung vào việc
phát triển các dự án game chất lượng, mà còn đặt sự quan tâm đến việc tạo dựng một môi
trường làm việc sáng tạo, thú vị và đầy đam mê.
Với vị trí thực tập của em là Unity Game Developer tại Wolffun Game, em đã có cơ hội làm

việc cùng với các chuyên gia hàng đầu trong ngành và tham gia vào quy trình phát triển trị
chơi từ khâu thiết kế, lập trình cho đến kiểm thử và tối ưu hóa. Tại cơng ty, sự đổi mới và sự
sáng tạo được khuyến khích, và em đã hịa mình vào một mơi trường làm việc tràn đầy năng
lượng và ý tưởng mới.
Đoạn giới thiệu này giới thiệu tổng quan về công ty TNHH Wolffun Game, tập trung vào đặc
điểm nổi bật của công ty và cam kết của họ đối với chất lượng và sáng tạo trong việc phát triển
trị chơi. Ngồi ra, nó cũng nhấn mạnh sự quan trọng của đội ngũ nhân viên và môi trường làm
việc sáng tạo tại Wolffun Game.

6


1.1.2 Lịch sử hình thành của cơng ty
Cơng ty TNHH Wolffun Game được thành lập vào năm 2014 bởi một nhóm những người đam
mê và giàu kinh nghiệm trong lĩnh vực phát triển trò chơi điện tử. Với sứ mệnh mang đến
những trải nghiệm game độc đáo và tinh tế cho người chơi, cơng ty đã nhanh chóng trở thành
một cái tên đáng chú ý trong ngành công nghiệp game.
Từ khi thành lập, Wolffun Game đã không ngừng phát triển và mở rộng hoạt động kinh doanh
của mình. Sự đổi mới và sáng tạo luôn là mục tiêu hàng đầu của công ty. Đội ngũ phát triển tại
Wolffun Game luôn tìm kiếm những cách tiếp cận mới, cơng nghệ mới và ý tưởng độc đáo để
tạo ra những trò chơi đẳng cấp và thu hút người chơi.
Với chặng đường phát triển của mình, Wolffun Game đã đạt được nhiều thành công đáng kể.
Công ty đã phát triển và phát hành hàng loạt trị chơi thành cơng trên nền tảng Unity, thu hút
được sự quan tâm và yêu thích từ cộng đồng game trên toàn thế giới. Sự cam kết về chất lượng
và tầm nhìn sáng tạo của cơng ty đã giúp Wolffun Game tạo dựng được danh tiếng và niềm tin
từ người chơi.
Hiện nay, Wolffun Game tiếp tục mở rộng quy mơ hoạt động của mình, mở rộng đội ngũ nhân
viên và đầu tư vào công nghệ và nghiên cứu phát triển. Công ty không ngừng đưa ra những dự
án mới, hứa hẹn mang đến những trò chơi độc đáo và đáng chơi cho người chơi trên toàn cầu.
Lịch sử hình thành của cơng ty Wolffun Game bắt đầu từ một nhóm người đam mê và kỹ năng

giàu kinh nghiệm, và qua các năm, công ty đã trở thành một trong những đơn vị hàng đầu trong
lĩnh vực phát triển trị chơi điện tử.
1.1.3 Quy mơ của cơng ty
Cơng ty TNHH Wolffun Game đã phát triển và mở rộng quy mơ hoạt động của mình theo thời
gian. Hiện tại, cơng ty có một quy mơ vừa phải và đáng kể trong ngành công nghiệp game.
Quy mô của Wolffun Game được đánh giá dựa trên một số yếu tố sau:
1. Đội ngũ nhân viên: Wolffun Game có một đội ngũ nhân viên giàu kinh nghiệm và tài năng.
Đội ngũ này bao gồm các chuyên gia trong lĩnh vực phát triển game, bao gồm các lập trình
viên, thiết kế viên, nghệ sĩ đồ họa, nhà sản xuất game và chuyên gia kiểm tra chất lượng. Các
thành viên trong đội ngũ đều có sự tận tâm và đam mê với việc tạo ra những trò chơi chất lượng
cao. Tổng số nhân viên là khoảng 120 người.
2. Dự án và sản phẩm: Wolffun Game đã phát triển và phát hành một loạt các dự án game đáng
chú ý trên nền tảng Unity. Công ty tập trung vào việc tạo ra những trò chơi đa dạng trong các
thể loại như giải đố, phiêu lưu, thể thao và hành động. Sự đa dạng này cho phép công ty tiếp
cận và phục vụ nhiều đối tượng người chơi khác nhau.
3. Quan hệ đối tác: Wolffun Game đã xây dựng mối quan hệ đối tác với các nhà phát triển
game, nhà xuất bản và các đối tác khác trong ngành công nghiệp game. Điều này cho phép
công ty mở rộng tầm ảnh hưởng và tiếp cận đến nhiều thị trường khác nhau.
Tuy quy mô của công ty Wolffun Game không phải là một trong những công ty lớn nhất trong
ngành công nghiệp game, nhưng công ty đã xây dựng một danh tiếng vững chắc và đạt được
thành công đáng kể trong việc phát triển trò chơi. Wolffun Game tiếp tục mở rộng quy mơ và
tầm nhìn của mình để trở thành một đối tác đáng tin cậy trong lĩnh vực phát triển game.

1.2. Sản phẩm công ty
* Thetan Arena: MOBA Survival

7


Hình 1.2 Hình ảnh sản phẩm Thetan Arena


Thetan Arena là một trò chơi hành động đa người chơi trực tuyến (MOBA - Multiplayer
online battle arena) được phát triển bởi công ty Wolffun Game.
Trong trò chơi này, người chơi sẽ tham gia vào các trận đấu đối kháng kịch tính, trong đó họ
sẽ điều khiển các nhân vật mạnh mẽ và chiến đấu trong đội hình để chiếm lĩnh và tiêu diệt đối
thủ.
Thetan Arena nhận được đánh giá tích cực từ cộng đồng game thủ và được đánh giá cao về
đồ họa, gameplay sáng tạo và tính năng đa dạng. Sản phẩm được nhận về hơn 10 triệu lượt tải
về trên cửa hàng CH Play.
Đường dẫn tới sản phẩm:



CH Play
AppStore

* Heroes Strike

Hình 1.3 Hình ảnh sản phẩm Heroes Strike

Heroes Strike là một trò chơi hành động đa người chơi trực tuyến (MOBA) và chế độ Battle
Royale do Wolffun Game phát triển.
Trong trị chơi này, người chơi có thể chọn từ một loạt các anh hùng độc đáo và tham gia vào
các trận đấu nhanh chóng và hấp dẫn.
Heroes Strike nổi bật với đồ họa đẹp mắt, gameplay mượt mà và tính tương tác cao giữa các
người chơi.
Đường dẫn tới sản phẩm:
8






CH Play
AppStore

1.3. Lịch làm việc khi thực tập tại công ty
Em tham gia làm việc tại công ty bắt đầu từ ngày 10/01/2023 tới 10/04/2023, em làm việc với
tư cách là một thực tập sinh làm việc toàn thời gian (full-time), làm việc từ thứ 2 tới thứ 6.
Công việc hằng ngày bắt đầu từ lúc 9h00 đến 18h30. Thời gian nghỉ trưa từ 12h tới 13h30. Sau
mỗi ngày làm việc em sẽ báo cáo tiến độ công việc trong ngày, đặt câu hỏi và nhận chia sẻ,
giải đáp từ anh hướng dẫn, đặt mục tiêu cho ngày làm việc tiếp theo. Mỗi 2 tuần sẽ họp tiến độ
một lần vào sáng thứ 6, mọi người sẽ cùng họp và bàn bạc về các vấn đề đã giải quyết, tồn
đọng, bài học, giải pháp và mục tiêu cho 2 tuần tiếp theo.

9


CHƯƠNG 2: NỘI DUNG THỰC TẬP
2.1. Tìm hiểu cơng ty và các kỹ năng cơ bản trong công ty
Thời gian: 1 ngày
Nội dung: giới thiệu về công ty, cách tổ chức của công ty, được nghe người phụ trách giới thiệu
về cơng ty, q trình thành lập và phát triển, quy trình làm việc từ cao xuống thấp, cách thức
tổ chức của cơng ty, các phịng ban về IT, HR, … Ngồi ra, thực tập sinh cịn được giới thiệu
về văn hóa làm việc trong cơng ty như thời gian đi làm, các quy định, cách sử dụng email trong
công việc, …
Kết quả: hiểu thêm về công ty, cách vận hành, q trình thành lập và phát triển của cơng ty. Có
thêm các kỹ năng về việc sử dụng email trong cơng việc, làm việc có kế hoạch, có kỷ luật, có
trách nhiệm hơn.


2.2. Thực hiện dự án cá nhân
Thời gian: 2 tuần
2.1.1. Công nghệ
Trong dự án cá nhân của em, em đã sử dụng công nghệ Unity để phát triển trị chơi. Unity là
một cơng cụ phát triển game mạnh mẽ, được sử dụng rộng rãi trong ngành công nghiệp game.
Nó cung cấp một mơi trường phát triển tích hợp và hỗ trợ nhiều tính năng, giúp tạo ra trị
chơi chất lượng cao và tương tác.
2.2.2. Mơ tả dự án
Ban đầu, em đã bắt đầu dự án bằng việc tham gia khóa học Unity Learn với dự án "Tanks
Tutorial" (Link). Từ đó, em đã tiến hành cải tiến và mở rộng dự án này theo hướng cá nhân.
Đầu tiên, em đã thay thế Coroutine bằng UniTask để cải thiện q trình xử lý khơng đồng bộ
trong trị chơi. Tiếp theo, em đã áp dụng Object Pooling để quản lý tài nguyên và tái sử dụng
các đối tượng trong trò chơi, từ đó tăng hiệu suất và giảm thiểu sự tạo hóa và hủy bỏ đối
tượng.
Sau đó, em đã biến đổi trò chơi từ một trò chơi 2 người chơi thành một trò chơi dành cho một
người chơi. Các kẻ thù (Enemy) sẽ được điều khiển tự động và sử dụng NavMesh để tìm
đường đến người chơi, sau đó bắn đạn vào người chơi. Điều này tạo ra một trải nghiệm độc
đáo và thử thách cho người chơi khi phải đối mặt với nhiều kẻ thù cùng lúc.
Để làm cho trò chơi thêm phong phú, em đã cải tiến cho người chơi có thể sử dụng nhiều kỹ
năng (skills) như làm chậm kẻ thù, đóng băng, câm lặng (ngăn chặn kẻ thù bắn đạn) và thả
mìn. Ngồi ra, em đã phát triển nhiều kiểu bắn đạn khác nhau để người chơi có thể đáp trả lại
kẻ thù một cách sáng tạo và linh hoạt.
2.2.3. Kết quả
Qua quá trình phát triển và cải tiến dự án cá nhân, em đã có cơ hội tiếp cận với các công nghệ
và kỹ thuật mới trong việc phát triển trò chơi. Em đã áp dụng thành công UniTask, Object
Pooling, NavMesh và tạo ra các kỹ năng và kiểu bắn đạn đa dạng trong trò chơi. Kết quả là
trò chơi đã trở nên thú vị hơn và mang lại trải nghiệm tốt cho người chơi.
10



Các kỹ năng và kiến thức mà em đã thu được qua dự án này sẽ là nền tảng quan trọng cho sự
phát triển và nghiên cứu trong lĩnh vực game của em trong tương lai.
Ngoài ra em cũng được góp ý về việc phải phát triển game ra sao để cho Game Designer có
thể tham gia vào q trình phát triển của game, hơn nữa cịn được góp ý về việc sử dụng
Scriptable Object.
Thầy cơ có thể chơi thử trực tiếp sản phẩm của em thông qua liên kết: Link

2.3. Tham gia dự án thực tế
2.3.1 Quá trình thực hiện
Trong suốt giai đoạn thực tập kéo dài 3 tháng tại công ty, em đã tham gia vào dự án Thetan
Rivals, một trị chơi đang trong q trình phát triển. Nhiệm vụ của em trong dự án này là sửa
chữa và phát triển giao diện người dùng (UI) theo yêu cầu của Project Manager và leader nhóm
Unity. Cụ thể, cơng việc của em bao gồm điều chỉnh các button, ảnh nền, thanh bar, process
bar,… và thay đổi màu sắc để đảm bảo phù hợp với yêu cầu của dự án. Bên cạnh đó, em cũng
thực hiện các hiệu ứng cho từng giao diện, chẳng hạn như tạo hiệu ứng chuyển đổi giữa các
giao diện và kiểm tra tính tương thích với nhiều tỷ lệ màn hình khác nhau để đảm bảo giao diện
hoạt động một cách ổn định trên mọi thiết bị và tránh các lỗi phát sinh.
Ngoài ra, em đã tham gia vào việc khắc phục các lỗi liên quan đến UI mà nhóm đã gặp trước
đó. Điều này bao gồm sửa các vấn đề như việc vuốt ngón tay trên màn hình một giao diện
khơng hoạt động, việc không nhận được quà khi nhấn button nhận thưởng nhiệm vụ hàng ngày,
hay vấn đề giao diện của người chơi khơng hiển thị đúng sau khi tải lại trị chơi.
Để tổ chức cơng việc, chúng em có một buổi họp hàng ngày vào lúc 9h sáng, trong đó các team
thành viên tụ họp trong 15 phút để xem công việc sẽ được thực hiện trong ngày và báo cáo tiến
độ công việc. Cuối mỗi ngày là một buổi ghi chú vào lúc 6h30 để tổng kết những gì đã được
hồn thành và những gì chưa hồn thành trong ngày đó. Đồng thời, trị chơi Thetan Rivals đang
trong q trình phát triển và chuẩn bị ra mắt, do đó từ 4h30 đến 6h30 hàng ngày, tất cả thành
viên trong công ty tham gia vào việc chơi thử sản phẩm để phát hiện và báo cáo lỗi, cũng như
cung cấp phản hồi về gameplay và giao diện.
2.3.2 Kết quả
Tuy dự án vẫn đang trong giai đoạn phát triển và chưa được phát hành, điều này khiến việc

cung cấp hình ảnh để chấm điểm thực tập trở nên khó khăn. Tuy nhiên, dựa trên q trình làm
việc của em, có thể đánh giá rằng trong suốt 3 tháng thực tập, em đã có cơ hội làm việc trên
một dự án quy mô lớn và tham gia vào việc sửa chữa và phát triển giao diện người dùng. Mặc
dù chỉ tập trung vào phần giao diện mà không can thiệp vào phần gameplay, em đã đạt được
các mục tiêu và nhiệm vụ được giao, đồng thời rèn kỹ năng làm việc với Unity và UI.
2.3.3 Thuận lợi
Một ưu điểm lớn trong quá trình thực hiện dự án là sự quen thuộc với công nghệ Unity từ trước
đó, giúp em tiếp cận cơng việc một cách dễ dàng và không mất nhiều thời gian để làm quen
với môi trường làm việc.

11


2.3.4 Khó khăn
Tuy nhiên, cũng có một số khó khăn em đã gặp phải. Thứ nhất, do dự án đang ở giai đoạn phát
triển cuối cùng, mọi người trong nhóm đều rất bận rộn, dẫn đến việc khơng ln có sự hỗ trợ
khi em gặp khó khăn hoặc lỗi trong quá trình làm việc. Đây là một thách thức lớn đối với em
trong quá trình thực hiện nhiệm vụ. Thứ hai, mặc dù em đã có kinh nghiệm sử dụng Unity
trước đó, nhưng việc tham gia vào một dự án lớn như Thetan Rivals vẫn địi hỏi sự thích nghi
và hiểu biết sâu hơn, và đôi khi em cảm thấy áp lực. Cuối cùng, việc phải cân nhắc và sắp xếp
thời gian giữa công việc tại công ty và các đồ án mơn học và khóa luận tốt nghiệp tại trường
đã khiến em trải qua một thời gian vất vả.
2.3.5 Hình ảnh về sản phẩm
Sản phẩm game này chưa được ra mắt, do đó để đảm bảo tính bảo mật của sản phẩm, em sẽ
chỉ cung cấp các hình ảnh đã được công khai trên internet.
Mặc dù chưa ra mắt chính thức, nhưng Wolffun cũng đã cho ra mắt video để mọi người hiểu
rõ về gameplay của Thetan Rivals, đường dẫn tới video: Link

Hình 2.3 Hình ảnh màn hình xem danh sách Thenion trong Thetan Rivals


Ở màn hình 2.3 này, em có tham gia vào việc đổi hình dạng của các button, trước đó các button
ở dạng thẳng đứng, sau khi được yêu cầu đổi hình dáng các button từ thẳng đứng sang nghiêng.
Tiếp theo, thêm button “X” phía trên bên phải màn hình, tính năng của button này cũng giống
như button “<” phía trên bên trái là để đóng màn hình hiện tại và quay trở lại màn hình trước
đó. Ngồi ra em cịn tham gia vào việc code tính năng khi mà người dùng move tay trên giao
diện Thenion thì có thể show cho người dùng thấy tồn cảnh cả trước lẫn sau của Thenion đó.

12


Hình 2.4 Hình ảnh màn hình sau khi người chơi hồn thành một màn chơi

Ở màn hình này, em cũng tham gia vào việc chỉnh sửa hình dạng của các button, ngồi ra cịn
tham gia vào việc tạo màn hình nhỏ reward bên góc trái màn hình.

13


14


Hình 2.5 Màn hình loading khi người chơi bắt đầu chơi một màn chơi

Ở màn hình này, em là người thiết kế và code ra màn hình này giúp cho người dùng khơng
cần phải ngồi nhìn màn hình Loading mà có thể nhìn màn hình này trong lúc chờ đợi được
đưa vào maps. Hiện tại game có 5 maps với thể loại chơi là: Onsen Road (Obstacle Racing),
Toy Concert (Green Light Red Line), Toy Story (Obstacle Racing), Castle Racing (Tile Fall)
và Melody Board (Scoring Area).

15



Hình 2.6 Màn hình Season Pass

Trong màn hình này em có tham gia việc tạo một thanh bar ở dưới thể hiện xem người dùng
đang lướt tới đâu của phần q theo tier
Ngồi những màn hình này em cịn tham gia vào việc phát triển, fix bug của nhiều giao diện
khác trong game, tuy nhiên do game chưa được phát hành và em cũng khơng cịn làm việc
trong cơng ty, vì thế mà khơng thể có nhiều ảnh chụp về sản phẩm.
Ngồi ra em cịn tham gia vào việc góp ý mỗi buổi họp về thiết kế giao diện của game, vào mỗi
cuối ngày em cũng tham gia vào việc test game.

16


CHƯƠNG 3: TỔNG KẾT
Quãng thời gian thực tập tại công ty TNHH Wolffun Game đã giúp em cải thiện bản thân rất
nhiều trong quy trình làm việc thực tế, tác phong của người kỹ sư phần mềm. Được làm việc
tại đây, em đã học thêm được kỹ năng mềm sử dụng mail, quản lý thời gian, làm việc nhóm,
giao tiếp với cấp trên, …
Chỉ trong thời gian hạn chế, em đã hồn thành dự án cá nhân trong q trình training với các
tính năng, yêu cầu đặt ra ban đầu.
Khi tham gia vào dự án thực tế, em cũng hoàn thành tốt các tác vụ đúng hạn và đạt chất lượng
tốt.

3.1. Điểm mạnh
Trong quá trình làm việc em đã nhận ra mình có những điểm mạnh như sau: khả năng tự học,
tự tìm ra vấn đề và giải quyết vấn đề một cách logic, giao tiếp với cấp trên và các anh chị lớn
của các team khác trong công ty, dám mạnh dạn đưa ra các góp ý về game trước mặt các anh
chị cấp trên và CEO mặc dù mình chỉ là một thực tập sinh nhỏ bé.


3.2. Điểm yếu
Trong quá trình làm việc, em cũng nhận ra mình có một vài điểm yếu như sau: giao tiếp với
các đồng nghiệp đồng trang lứa khá tệ, khả năng làm việc và khả năng trình bày ý kiến cũng
khơng tốt

3.3. Chuẩn đạt được
Tổng kết lại, em có thể tự đánh giá các mục tiêu của mơn học như sau:







Nắm bắt được xu hướng, nhu cầu xã hội và tính đặc thù của doanh nghiệp (G1): 9/10
Hiểu và giải thích được các khái niệm cơ bản, thuật ngữ và sơ đồ hệ thống trong dự án
(G2): 9/10
Nắm được quy trình, phương pháp và công nghệ phát triển sản phẩm phần mềm tại
doanh nghiệp (G3): 9/10
Có khả năng tìm hiểu vấn đề, mơ hình hóa vấn đề và tham gia giải quyết vấn đề (G4):
10/10
Phát triển kỹ năng tư duy, kỹ năng làm việc nhóm và kỹ năng trình bày (G5): 5/10
Đọc, hiểu các tài liệu và giao tiếp bằng tiếng Anh (G6): 8/10

Goal Mục tiêu môn học
G1

Nắm bắt được xu hướng, nhu cầu xã hội và tính đặc thù của doanh nghiệp


G2

Hiểu và giải thích được các khái niệm cơ bản, thuật ngữ và sơ đồ hệ thống trong dự
án

G3

Nắm được quy trình, phương pháp và cơng nghệ phát triển sản phẩm phần mềm tại
doanh nghiệp

17


G4

Có khả năng tìm hiểu vấn đề, mơ hình hóa vấn đề và tham gia giải quyết vấn đề

G5

Phát triển kỹ năng tư duy, kỹ năng làm việc nhóm và kỹ năng trình bày

G6

Đọc, hiểu các tài liệu và giao tiếp bằng tiếng Anh

18


TÀI LIỆU THAM KHẢO
1. Schell, J., & Smith, M. (2008). The Art of Game Design. Morgan Kaufmann.

2. Nystrom, R. (2014). Game Programming Patterns. Truy cập từ:
/>
19



×