Tải bản đầy đủ (.pdf) (47 trang)

CATIA- Chương 5 : Thiết kế chi tiết ( part design ) potx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (4.23 MB, 47 trang )

ch-¬ng v : thiÕt kÕ chi tiÕt
( part design )
a/ part design workbench
-  vào part design workbench, trên menu chn File / New (Ctrl +N).
- Hp thoi New xut hin.
-Trong hp thoi New chn Part, n nút OK. Part Design Workbench xut hin.
-Part design Workbench cung cp mt s thanh công c:
+Sketch based Features dùng  to các hình c bn: Pad, Pocket, Shaft, Groove, Hole, Rib, Slot,
Stiffener, Soft, Remove loft…
+Constraintst các ràng buc v kích thc, v trí.
+Dress-up Features chnh sa, to mô hình: Fillet, Chamfer, Draft…
+Transfomation Features di chuyn và thc hin mt s phép toán : Translation, Symmetry, Mirror,
Scale…
+Reference Element cho phép to ba i tng c bn dùng  h tr quá trình thit k các mô hình: Point,
Line, Plane.
+Surface-Base Features cung cp mt s lnh liên quan n các mt: Split
+Prt Sketch o các phác tho 2D  xây dng mô hình.
  thc hin mt lnh trên thanh công c ta ch vic Click vào biu tng ca lnh ó trên thanh công c.
- Ngoài các thanh công c, Part Design Workbench còn cung cp các menu có cha các lnh nh trong các
thanh công c.
b/ c¸c lÖnh t¹o part c¬ b¶n
I/ sö dông thanh c«ng cô sketch-based features
1/ Pad ( T¹o part b»ng c¸ch Extrude 1 sketch profile )
_  file Pad.CATPart
Công c thng xuyên c s dng trong vic to mt khi 3D. Nó có chc nng kéo mt biên dng
2D thành mt khi 3D.
Click vào Pad
nm trên thanh công c.
p thoi Pad Definition xut hin:
Nhp các thông s cho hp thoi:
a) First Limit: Các thông s cho gii hn th nht ca Part.


- Type: Chn kiu to part.
1) Dimention: Biên dng 2D c kéo lên theo kích thc nhp trong ô Length.
2) Up to Next: To Pad bng cách kéo biên dng 2D n mt phng gn mt phng v biên dng 2D nht
theo phng vuông góc.
- Offset: Pad to thành s cách mt phng gn nht mt khong bng giá tr nhp trong ô Offset.
3) Up to Last: To Pad bng cách kéo biên dng 2D n mt phng cui cùng theo phng vuông góc vi
t phng v biên dng 2D.
- Offset: Pad to thành s cách mt phng cui cùng mt khong bng giá tr nhp trong ô Offset.
4) Up to Plane: To Pad bng cách kéo biên dng 2D n mt phng (Plane) la chn.
- Limit: Chn mt Plane làm gii hn ca Pad.
- Offset: Pad to thành s cách Plane la chn mt khong bng giá tr nhp trong ô Offset.
5) Up to surface: To Pad bng cách kéo biên dng 2D n mt mt (Surface) la chn.
- Limit: Chn mt Surface làm gii hn ca Pad.
- Offset: Pad to thành s cách Surface la chn mt khong bng giá tr nhp trong ô Offset.
b) Profile/ Surface:
- Selection: Chn mt biên dng cho Pad. Click vào biu tng Sketch bên cnh ô Selection  chnh sa
hoc to mi mt Sketch.
c) Revese Direction: o ngc chiu to Pad.
d) Mirror Extend: To Pad i xng.
e) More: t thêm các thông s cho Pad:
Khi click vào More, hp thoi Pad Definition có dng nh sau:
f) Second Limit:
- Type: Chn kiu cho gii hn th hai ca pad (Ging vi gii hn th nht).
g) Direction: Chn hng cho Pad.
Bình thng biên dng 2D c kéo theo phng vuông góc vi mt phng to biên dng. Nu chn hng
cho Pad thì biên dng 2D s kéo theo hng ã chn.  chn hng cho Pad, ta Click vào ô Reference ri
chn mt ng thng hoc mt phng làm hng. Nu hng c chn là ng thng thì Pad to thành
c kéo theo phng ng thng. Nu hng c chn là mt phng thì Pad to thành s kéo theo
phong vuông góc vi mt phng.
h) Thick: t chiu dày cho pad.

Khi Click vào thick thì ta có tht các chiu dày cho Pad vào ô Thickness1 và Thickness2.
2/ Drafting Fillet Pad ( T¹o 1 pad cã v¸t mÆt bªn vµ vo trßn c¸c c¹nh )
(M file: Draft .CATPart ).
Click vào Drafted Filleted Pad trên thanh công c. Hoc vào Insert > Sketch-Based Freature > Drafted
Filleted Pad. Sau ó chn Sketch dùng  to Pad.
p thoi Drafted Filleted Pad Definition xut hin.
Nhp các thông s cho hp thoi:
a) Fist limit: Gii hn th nht ca Pad.
- Length: Nhp chiu dài cho gii hn th nht ca Pad.
b) Second limit: Gii hn th hai ca Pad.
- Limit: Chn mt mt làm gii hn th hai cho Pad.
c) Draft: t các thông s vát cho Pad.
- Angle: Nhp góc ca Draft.
- Neutral element: Chn phn t trung gian cho Draft.
+ Fist limit: Chn Fist limit là mt phng trung gian cho Draft.
+ Second limit: Chn Second Limit là mt phng trung gian cho Draft.
d) Fillets: t các thông s vo tròn cnh ca Pad.
- Lateral radius: Bán kính góc ln cho các cnh xung quanh Pad.
- Fist limit radius: Bán kính góc ln ca các cnh trên mt gii hn th nht.
- Second limit radius: Bán kính góc ln ca các cnh trên mt gii hn th hai.
e) Reverse direction: o ngc chiu to Pad.
3/ Multi-Pad ( T¹o part víi nhiÒu profile cã kÝch th-ít kh¸c nhau )
(M file: Pad1_R08.CATPart).
Click vào Multi-Pad trên thanh công c. Hoc Insert > Dressup-Based Feature > Multi Pad. Sau ó chn
Sketch dùng  to Pad. Hp thoi Multi-Pad Definition xut hin.
Nhp các thông s cho hp thoi:
- Type: Kiu to Pad. Ta có mt la chn cho kiu to Pad là Dimention (To Pad bn cách nhp kích
thc).
- Leght: Chiu dài ca Pad.
- Trong ô Domains ta có th thy mi Extrude domain u có mt chiu dài. Mun thay i chiu dài

a Extrude domain nào ta Click chut vào nó và nhp chiu dài tng ng vào Length.
- More: Nhp thêm các thông s cho Pad. Khi Click vào More, hp thoi Multi-Pad Definition có dng
nh sau:
- Second Limit: Cho phép to Pad c hai chiu. Trong chiu th hai ta cng có các la chn ging nh
chiu th nht.
- Direction: Bình thng, Pad c to theo phng vuông góc vi mt phng Sketch. Ta có th chn
ng to Pad bng cách chn mt ng thng hoc mt mt phng.
- Reverse Direcition: o ngc chiu to Pad.
4/ Pocket ( T¹o hèc cho part )
(M file Pocket1_R08.CATPart)
Click vào Pocket trên thanh công c . Hoc vào Insert > Sketch-Based Feature > Pocket. Hp thoi
Pocket Definition xut hin:
Nhp các thông s cho hp thoi:
- Type: Kiu gii hn Pocket là Dimention, Up to Next, Up to Last, Up to Plane, Up to Surface.
- Depth: Nhp chiu sâu ca Pocket nu kiu gii hn là Dimention.
- Limit: Chn các i tng làm gii hn ca Pocket nu kiu gii hn không phi là Dimention.
- Profile: Biên dng ca Pocket.
- Thick: Chiu dày cho biên dng. Nu Click vào ô này hp thoi Pocket Definition s có dng :
+ Thickness 1: Nhp chiu dày th nht cho Pocket.
+ Thickness 1: Nhp chiu dày th hi cho Pocket.
+ Reverse Side: o Thickness 1 và Thickness 2 cho nhau.
 dng la chn Thick, Pocket s có dng nh sau:
- Reverse Direction: o ngc chiu ca Pocket.
- Second Limit: Gii hn th hai cho Pocket. Trong Second Limit ta cng có th la chn kiu gii hn cho
Pocket ging nh vi Fist Limit.
5/ Multi-Pocket ( T¹o hèc víi nhiÒu profile )
(m file Pocket1_R08.CATPart )
Click vào Multi-Pocket trên thanh công c . Hoc Insert > Sketch-Based Feature > Multi-Pocket. Sau ó
chn Sketch dùng  to Pocket. Hp thoi Multi-Pocket xut hin.
Nhp các thông s cho hp thoi:

- Type: Kiu kích thc cho Pocket. ây ta có duy nht mt kiu là Dimention.
- Depth: Nhp chiu sâu ca Pocket.
- Trong ô Domains ta có th thy mi Extrude Domain có mt chiu dài tng ng, mun thay i các chiu
dài này ta Click vào Extrude Domain tng ng ri nhp kích thc vào Depth.
- More: Cho phép ta t thên các thông s cho Poket.
- Second Limit: Cho phép to Pocket c hai chiu. Trong chiu th hai ta cng có các la chn ging
nh chiu th nht.
- Direction: Ta có th chn hng to Pocket bng cách chn mt ng thng hoc mt mt phng.
Reverse Direcition: o ngc chiu to Pocket.
6/ Darfted Filleted Pocket ( T¹o hèc cã v¸t mÆt bªn vµ bo trßn c¸c c¹nh )
(M file: Drafted Filleted Poket.CATPart)
Click vào Drafted Filleted Pocket trên thanh công c. Hoc vào Insert > Sketch-Based Freature >
Drafted Filleted Pocket. Chn biên dng ca Poket. Hp thoi Drafted Filleted Pocket Definition xut hin.
Nhp các thông s cho hp thoi: (xem lnh Drafted Filleted Pad )
7/ Shaft ( T¹o trôc )
(M file Shaft1_R07.CATPart ).
Click vào Shaft trên thanh công c. Hoc vào Insert > Sketch-Based Freature > Shaft. Hp thoi Shaft
Definition xut hin.
Nhp các thông s cho hp thoi:
a) Limits: Gii hn trc.
- Fist angle: Góc th nht ca trc (Giá tr mc nh là 360
0
).
- Second angle: Góc th hai ca trc (Giá tr mc nh là 0
0
).
Chú ý: Tng hai góc trên không c ln hn 360
0
.
b) Profile: Biên dng.

- Selection: Chn biên dng ca trc. Có th Click vào Sketch  to mt biên dng mi hoc chnh
a li biên dng ã chn.
- Reverse Side: o chiu to trc.
c) Axis: ng tâm.
- Selection: Chn mt ng thng làm ng tâm trc. ng tâm không c ct Profile.
8/ Groove ( T¹o r·nh )
( Groove1_R07.CATPart ).
Groove là lnh to mt vt th bng cách khoét mt vt th có sn. Phn vt th b khoét i c to bng
cách xoay mt biên dng quanh mt trc quay.
Click vào Groove trên thanh công c. Hoc vào Insert > Sketch-Based Freature > Groove. Hp thoi Goove
Definition xut hin.
Nhp các thông s cho hp thoi: (Xem lnh Shaft).
9/ Hole ( T¹o lç víi vÞ trÝ x¸c ®Þnh )
(m file Hole1_R04.CATPart)
Click vào Hole
trên thanh công c. Hoc vào Insert > Sketch-Based Feature > Hole. Sau ó chn mt
phng cn to Hole. Hp thoi Hole Definition xut hin.
Nhp các thông s cho hp thoi:
a)Trong Extension.
- Chn kiu kích thc ca l: Blind, Up to Next, Up to Last, Up to Plane, Up to Surface.(Tham kho thêm
nh Pocket).
- Diameter: ng kính l.
- Depth: Chiu sâu l.
- Limit: i tng làm gii hn chiu sâu l. La chn này s dng khi kiu kích thc l không phi là
Blind.
- Offset: Khong cách táy ln i tng gii hn chiu sâu l.
- Direction: Hng to l. Direction có th là mt mt phng hoc mt ng thng.
- Bottom: Chn kiu ca áy l. Phng (Flat) hoc áy hình ch V
(V-Botton).
- Angle: Nhp góc ca áy trong trng hp áy ch V.

- Positioning Sketch: Cho phép t v trí chính xác ca l. Khi Click vào biu tng Sketch trong Positioning
Sketch mô trng làm vic chuyn sang Sketch Workbench. Click vào m to tâm l và di chuyn ti v trí
thích hp. Click vào Exit Sketch Workbench
trên thanh công c sau khi ã xác nh c tâm l.
Chú ý: Ta có th xác nh tâm l bng cách t các ràng buc (Constraints) cho tâm l.
b) Trong Type: Ta chn các kiu l khác nhau (xem hình v di ây).
c) Thead Definition.
Thead Definition cho phép ta to ren cho l.
 to thead ta phi xác nhn vào ô Threaded.
-Type: Chn kiu ren. Kiu ren có th do ta tt (No Standard) hoc ly theo ren tiêu chun (Metric thin
pitch, Metric thick pitch )
- Thread Diameter: ng kính ren.
- Hole Diameter: ng kính l.
- Thread Depth: Chiu sâu ren.
- Hole Depth: Chiu sâu l.
- Pitch: Bc ren.
- Right-Threaded: Ren phi.
- Left-Threaded: Ren trái.
10/ Rib ( T¹o g©n )
(M file: Rib1_R04.CATPart).
Click vào Rib
trên thanh công c. Hoc vào Insert > Sketch-Based Features > Rib. Hp thoi Rib
Definition xut hin.
Nhp các thông s cho hp thoi.
- Profile: Chn mt Sketch làm biên dng.
- Center curve: Chn mt ng trung tâm ca Rib.
- Profile control: u khin biên dng ca Rib:
+ Keep Angle: Biên dng ca Rib vuôn góc vi ng trung tâm.
+ Pulling Direction: Chn hng cho Rib là mt ng thng hoc mt mt phng. Nu hng c
chn là mt ng thng thì biên dng ca Rib s song song vi ng thng c chn. Nu hng

c chn là mt mt phng thì biên dng c Rib s vuông góc vi ng thng c chn.
+ Reference: Rib to thành s có dáy tri dài trên mt Reference. Biên dng ca Rib luôn to vi mt
Reference mt góc không i.
Chú ý: Center curve phi nm trên mt Reference.
11/ Slot ( C¾t part theo 1 ®-êng cong )
( M file Slot1_R04.CATPart)
Click vào Slot trên thanh công c . Hoc Insert > Sketch-Based Feature > Slot. Hp thoi Slot
Definition xut hin:
Nhp các thông s cho hp thoi:
- Profile: Biên dng ca slot. Biên dng này phi khép kín.
- Center cuve: ng tâm ca Slot.
- Profile control: u khin biên dng ca Slot.
+ Keep angle: Biên dng ca Slot luôn vuông góc vi Center cuve.
+ Pulling Direction: Nu Direction c chn là mt mt phng biên dng ca Slot s vuông góc vi
Direction c chn. Nu Direction là ng thng, Direction s song song vi Direction.
+ Reference Surface: Biên dng ca Slot s luôn gi mt góc không i vi Reference Surface.
- Merge end: Slot s kéo dài cho n khi ct ht vt th.
12/ Stiffener ( T¹o g©n trî lùc )
( M file Stiffener1_R08.CATPart)
Click vào Stiffener trên thanh công c. Hoc vào Insert > Sketch-Based Feature > Stiffener. Hp thoi
Stiffener Definition xut hin:
Nhp các thông s cho hp thoi:
- Mode: Kiu to gân.
+From Side: To gân t phía bên cnh.
+ From Top: To gân t phía trên.
- Thickness1: Chiu dày th nht cho gân.
- Thickness2: Chiu dày th hai cho gân.
- Netral Fiber: Neutral Fiber c chn thì Thickness1 là chiu dày ca c gân. Nu Neutral Fiber
không c chn thì Thickness1 là chiu dày mt bên ca gân, Thickness2 là chiu dày bên kia.
- Reverse Direction (Trong Thickness): o chiu to chiu dày gân.

- Reverse Direction (Trong Depth): o ngc chiu to chiu sâu ca gân.
- Profile: Biên dng ca ng to gân. Biên dng này phi là mt Sketch. Có th Click vào Sketch
trong ô Profile nh ngha mt Sketch cho gân hoc chn mt Sketch có sn.
13/ Multi-Sections Solid ( T¹o solid tõ nhiÒu mÆt ph¼ng vÏ ph¸c qua mét ®-êng cong
chØ h-íng )
( M file Loft1_R04.CATPart)
nh Loft cho phép to các mô hình có hình dng phc tp bng cách ni các biên dng trên các mt phng.
nh Loft không hn ch s biên dng v phác. Nhng chú ý các biên dng phi c sp xp sao cho khi
t th to thành thì các b mt ca vt th không c giao nhau.
Khi s dng lnh Loft thì các biên dng không c nm trên cung mt mt phng.
Click vào Loft
trên thanh công c. Hoc vào Insert > Sketch-Based Freature > Loft. Hp thoi Loft
Definition xut hin.
Nhp các thông s cho hp thoi:
a) Selection: Chn các biên dng  to Loft.
b) Guider: Chn ng dn to Loft. Các ng dn phi ct các ng biên dng.
- Add : t ch thêm mt ng dn cho Loft. Khi ch này c kích hot thì mt ng cong c
chn s thêm vào danh sách các ng dn cho Loft.
- Remove : Loi bt ng dn. Chn ng dn mun loi bt ri Click vào Remove.
- Replace : Thay th mt ng dn bng mt ng dn khác. Click vào ng dn mun thay th trong
danh sách Guider, Click vào Replace ri chn ng dn thay th.
c) Spline: Chn ng dn cho Loft là mt Spline. Spline này có th ct hoc không ct các biên dng. Nu
ch Computed spline c kích hot thì các biên dng ca Loft s tng to các spline khi ta không
chn ng dn cho nó.
d) Coupling: Các biên dng ca Loft c ni vi nhau bi các ng ni biên dng. Các ng này có th
trùng hoc không trùng vi các ng dn. Coupling cho phép ta nh ngha các ng ni biên dng.
- Selection coupling: Chn kiu ni các biên dng.
+ Ratio: Các ng ni biên dng là các ng ni các m theo t l chiu dài ca biên dng.
+ Tangency: Mi n ca biên dng là mt dãy các ng tip tuyn vi nhau. La chn Tangency to
các ng ni biên dng là các ng ni các nh tng ng ca các n này. Nu các biên dng

không có cùng sn thì la chn này không th thc hin c.
+ Tangency then Curvetive: Mi n ca biên dng là các ng cong liên tip hoc các ng tip
tuyn vi nhau. La chn này to các ng ni biên dng là các ng ni các nh tng ng ca các
n Nu các biên dng không có cùng sn thì la chn này không th thc hin c.
+ Vertices: Mi n ca biên dng c chia bi các nh (Vertices).
Các ng ni biên dng là các ng chy qua các nh ca biên dng Nu các biên dng không có
cùng sn thì la chn này không th thc hin c.
- Coupling: Tnh ngha ng ni các biên dng. Click chut vào vùng màu trng trong ô Coupling.
Chn các m tng ng trên các biên dng.
- Display coupling curves: Hin hoc n các ng ni các biên dng.
d) Relimitation:
- Loft relimited on start section: Loft to thành sc gii hn bi mt phng ca biên dng u tiên.
- Loft relimited on end section: Loft to thành sc gii hn bi mt phng ca biên dng cui cùng.
- u không chn các la chn này thì các biên dng sc gii hn bi các dng dn.
14/ Removed Multi-Section Solid ( KhoÐt rçng solid tõ mét m« h×nh Multi Section-
Solid )
( M file RemoveLoft1_R04.CATPart)
nh Remove Loft cho phép to mô hình bng cách khoét mt mô hình có sn. Mô hình dùng  khoét c
o bng cách ni các biên dng trên các mt phng.
Click vào Remove Loft
trên thanh công c. Hoc vào Insert > Sketch-Based Freature > Remove Loft.
p thoi Remove Loft Definition xut hin.
Nhp các thông s cho hp thoi:( Xem lnh Loft).
ii/ sö dông thanh c«ng cô dress-up features
1/ Edge Fillet ( Bo trßn 1 bÒ mÆt )
(M file Edge_Fillet1_R07.CATPart).
Click vào Edge Fillet
trên thanh công c, Hoc Click vào Insert > Dress-Up Features > Edge Fillet.
p thoi Edge Fillet Definition xut hin.
Nhp các thông s cho hp thoi:

- Radius: Bán kính cho góc ln.
- Object to fillet: Chn i tng cn Fillet. i tng cn fillet có th là mt cnh, mt mt, hoc nhiu
nh, nhiu mt khác nhau.
- Propagation: Chn kiu truyn fillet cho các cnh ni tip nhau:
+Tangency: các cnh lin k nhau và tip tuyn vi nhau sc chn tt nu ta chn mt trong s các cnh
ó.
+Minimal: Trong mt s trng hp, ch mt s trong các cnh tip tuyn vi nhau sc chn.
- More: Nhp thêm các thông s cho hp thoi:
Click vào More, hp thoi Edge Fillet Definition s có dng nh di ây:
- Edge to keep: Trong mt vài trng hp, bán kính ca mt cnh Fillet quá ln, nh hng ti c các cnh
khác. Trong trng hp này ta có th xác nh cnh cn gi li. Fillet s dng li  cnh ó.
- Limiting element: Chn i tng làm gii hn cho lnh fillet, i tng này phi là mt mt phng.
- Trim Ribbons: S dng khi có s chèn lên nhau gia hai cnh fillet k nhau.
2/ Variable Radius Fillet ( Bo trßn 1 bÒ mÆt víi nh÷ng gi¸ trÞ b¸n kÝnh kh¸c nhau )
Variable Fillet cho phép ta to Fillet vi các bán khác nhau trên cùng mt cnh Fillet. Khi click vào
Variable Radius Fillet
trên thanh công c. Hoc Click vào Insert > Dress-Up Features > Vafiable
Radius Fillet. Hp thoi Variable Edge Fillet hin ra :
Nhp các thông s cho hp thoi:
- Radius: Bán kính cn Fillet.
- Edge(s) to Fille: Chn các cnh cn Fillet.
- Chn kiu truyn Fillet trong ô “Propagation”: Tangency, hoc Minimal.
- Points: Thêm mt m fillet. Click vào “Points” ri Click lên mt v trí trên cnh cn Fillet. Double Click
vào bán kính cn thay i và nhp bán kính vào hp thoi Parameter Definition. Hoc Click chut vào bán
kính cn thay i ri nhp bán kính vào ô “Radius”.
- Variation: Chn kiu bin i gia các bán kính Fillet: Cubic hoc Linear.
- More: Nhp thêm các thông s cho hp thoi hp thoi.
Click vào More hp thoi Variable Edge Fillet có dng nh sau:
- Circle Fillet: Chn hng cho các dng tròn Fillet.
Khi ct ngang mt cnh Fillet ta thy tit din ca các cnh Fillet này là các cung tròn, bình thng các

cung tròn này vuông góc vi cnh cn Fillet. Circle Fillet cho phép ta u khin hng ca các cung tròn
này bng cách chn mt ng thng. Các cung tròn này s vuông góc vi ng thng c chn.
- Trim Robbins, Edge to keep, và Limiting Element ging nh trong lnh Edge Fillet.
3/ Chamfer ( V¹t bÒ mÆt )
Click Chamfer
trên thanh công c. Hoc Click vào Insert > Dress-Up Features > Chamfert.
p thoi Chamfer Definition xut hin:
Nhp các thông s cho hp thoi:
- Mode:
+Length1/ Angle: To chamfer bng cách nhp mt chiu dài và góc.
+Length1/ Length2: To chamfer bng cách nhp hai chiu dài.
- Length: Nhp chiu dài.
- Angle: Nhp góc.
- Object(s) to chamfer: Chn i các tng cn chamfer.
- Propagation: Chn kiu truyn nh hn ca chamfer, ging nh trong Fillet.
- Revese: o ngc hng chanfer.
4/ Draft Angle ( V¸t bÒ mÆt víi 1 gãc )
(M File : Draft.CATPart).
Vát mt to nón, chóp thng c s dng vi các chi tit úc  d tháo khuôn.
Click vào Draft Angle trên thanh công c. Hoc Click vào Insert > Dress-Up Features > Draft Angle.
p thoi Draft Defination xut hin.
Nhp các thông s cho hp thoi:
- Angle : Góc cn Draft.
- Face(s) to draft: Chn các mt cn Draft.
- Neutral element: Mt trung gian.
- Propagation: Kiu nh hng ca Neutral: None hoc Smooth. La chn Smooth s dng khi Neutral
là mt cong.
- Pulling Direction: Chn mt phng xác nh hng và góc Draft.
- More: Click vào more, hp thoi Draft Definition có dng nh sau:

×