Tải bản đầy đủ (.pptx) (24 trang)

Bài giảng Thiết kế đồ họa 3DS MAX: Bài 7 - Nguyễn Thị Lan Anh:

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (6.4 MB, 24 trang )

Bài 7: DỰNG HÌNH
VÀ BIẾN ĐỔI ĐỐI
TƯỢNG 3D
1


MỤC TIÊU BÀI HỌC:
- Trình bày đúng cơng dụng của lệnh: Extrude, Bend, Lathe,
Shell, PathDeform, Tapre, Twist, Skew, Wave, Ripple, Noise,
Edit Poly, Lattice.
- Mơ tả chính xác ý nghĩa của các tham số trong lệnh: Extrude,
Bend, Lathe, Shell, PathDeform, Tapre, Twist, Skew, Wave,
Ripple, Noise, Edit Poly, Lattice.
- Vận dụng những kiến thức đã học để vẽ hình theo mẫu.
- Đảm bảo an toàn người và thiết bị

2


NỘI DUNG:
7.1.Extrude
7.2.Bend
7.3.Lathe
7.4.Shell
7.5.PathDeform
7.6.Tapre

7.7. Twist
7.8. Skew
7.9. Wave
7.10. Ripple


7.11. Noise
7.12. Edit Poly
7.13. Lattice

3


Lệnh Extrude
Cơng dụng:

Cho phép làm dày đối tượng

Ví dụ:

Trước khi Extrude

Sau khi Extrude

4


Lệnh Bend
Cơng dụng:

Cho phép bẻ cong đối tượng

Ví dụ:

Trước khi Bend


Sau khi Bend

5


Lệnh Lathe
Cơng dụng:

Cho phép dựng hình từ mặt cắt của đối tượng

Ví dụ:

Trước khi Lathe

Sau khi Lathe

6


Lệnh Shell
Cơng dụng:

Cho phép làm dày đối tượng

Ví dụ:

Trước khi Shell

Sau khi Shell


7


Lệnh PathDeform (WSM)
Công dụng:

Cho phép đối tượng di chuyển theo đường dẫn

Ví dụ:

Trước khi
PathDeform

Sau khi Shell
PathDeform

8


Lệnh Tapre
Cơng dụng:
Ví dụ:

Cho phép Scale đỉnh và vặn cong đường biến dạng
mở rộng

Trước khi Tapre

Sau khi Shell
Tapre


9


Lệnh Tapre
Chú ý:
Đối tượng càng nhiều Segment thì hiệu ứng càng
thấy rõ, càng đẹp

10


Lệnh Twist
Cơng dụng:

Cho phép xoắn đối tượng

Ví dụ:

Trước khi Twist

Sau khi Twist

11


Lệnh Skew
Cơng dụng:

Cho kéo dãn đối tượng theo các trục


Ví dụ:

Trước khi Skew

Sau khi Skew

12


Lệnh Wave
Cơng dụng:

Cho phép tạo sóng đối tượng

Ví dụ:

Trước khi Wave

Sau khi Wave

13


Lệnh Wave
Chiều cao ở tâm
sóng

Chiều cao 2 đầu
sóng

Kiểu lượn sóng

Độ rộng sóng

Giá trị càng nhỏ
thì số lượng sóng
càng nhiều

14


Lệnh Ripple
Cơng dụng:

Cho phép tạo sóng đối tượng

Ví dụ:

Trước khi Ripple

Sau khi Ripple

15


Lệnh Ripple

Chiều cao ở tâm
sóng


Chiều cao mép
sóng
Kiểu lượn sóng
Độ rộng sóng (độ
rộng càng lớn số
lượng sóng càng ít)

Giá trị càng nhỏ
thì số lượng sóng
càng nhiều

16


Lệnh Noise
Cơng dụng:

Ứng dụng tạo mặt nước

Ví dụ:

Trước khi Noise

Sau khi Noise

17


Lệnh Noise
Độ gồ ghề của

sóng (max=1)
Nếu =0 sẽ khơng
thấy sóng
- Độ cao sóng theo các
trục (ở trường hợp này
theo trục Z)
Nếu Z=0 sẽ khơng thấy
sóng

- Giảm bớt độ gồ ghề
của sóng (max=10)
- Nếu =0 sẽ khơng thấy
sóng

18


Lệnh Edit Poly
Cơng dụng:
Ví dụ:

Trước khi Poly

Cho phép hiệu chỉnh đối tượng ở các cấp độ:
Điểm, đường, mặt

Sau khi Poly 1 điểm

19



Lệnh Edit Poly
Cơng dụng:
Ví dụ:

Trước khi Poly

Cho phép hiệu chỉnh đối tượng ở các cấp độ:
Điểm, đường, mặt

Sau khi Poly 1 điểm

20



×