Bài 7: DỰNG HÌNH
VÀ BIẾN ĐỔI ĐỐI
TƯỢNG 3D
1
MỤC TIÊU BÀI HỌC:
- Trình bày đúng cơng dụng của lệnh: Extrude, Bend, Lathe,
Shell, PathDeform, Tapre, Twist, Skew, Wave, Ripple, Noise,
Edit Poly, Lattice.
- Mơ tả chính xác ý nghĩa của các tham số trong lệnh: Extrude,
Bend, Lathe, Shell, PathDeform, Tapre, Twist, Skew, Wave,
Ripple, Noise, Edit Poly, Lattice.
- Vận dụng những kiến thức đã học để vẽ hình theo mẫu.
- Đảm bảo an toàn người và thiết bị
2
NỘI DUNG:
7.1.Extrude
7.2.Bend
7.3.Lathe
7.4.Shell
7.5.PathDeform
7.6.Tapre
7.7. Twist
7.8. Skew
7.9. Wave
7.10. Ripple
7.11. Noise
7.12. Edit Poly
7.13. Lattice
3
Lệnh Extrude
Cơng dụng:
Cho phép làm dày đối tượng
Ví dụ:
Trước khi Extrude
Sau khi Extrude
4
Lệnh Bend
Cơng dụng:
Cho phép bẻ cong đối tượng
Ví dụ:
Trước khi Bend
Sau khi Bend
5
Lệnh Lathe
Cơng dụng:
Cho phép dựng hình từ mặt cắt của đối tượng
Ví dụ:
Trước khi Lathe
Sau khi Lathe
6
Lệnh Shell
Cơng dụng:
Cho phép làm dày đối tượng
Ví dụ:
Trước khi Shell
Sau khi Shell
7
Lệnh PathDeform (WSM)
Công dụng:
Cho phép đối tượng di chuyển theo đường dẫn
Ví dụ:
Trước khi
PathDeform
Sau khi Shell
PathDeform
8
Lệnh Tapre
Cơng dụng:
Ví dụ:
Cho phép Scale đỉnh và vặn cong đường biến dạng
mở rộng
Trước khi Tapre
Sau khi Shell
Tapre
9
Lệnh Tapre
Chú ý:
Đối tượng càng nhiều Segment thì hiệu ứng càng
thấy rõ, càng đẹp
10
Lệnh Twist
Cơng dụng:
Cho phép xoắn đối tượng
Ví dụ:
Trước khi Twist
Sau khi Twist
11
Lệnh Skew
Cơng dụng:
Cho kéo dãn đối tượng theo các trục
Ví dụ:
Trước khi Skew
Sau khi Skew
12
Lệnh Wave
Cơng dụng:
Cho phép tạo sóng đối tượng
Ví dụ:
Trước khi Wave
Sau khi Wave
13
Lệnh Wave
Chiều cao ở tâm
sóng
Chiều cao 2 đầu
sóng
Kiểu lượn sóng
Độ rộng sóng
Giá trị càng nhỏ
thì số lượng sóng
càng nhiều
14
Lệnh Ripple
Cơng dụng:
Cho phép tạo sóng đối tượng
Ví dụ:
Trước khi Ripple
Sau khi Ripple
15
Lệnh Ripple
Chiều cao ở tâm
sóng
Chiều cao mép
sóng
Kiểu lượn sóng
Độ rộng sóng (độ
rộng càng lớn số
lượng sóng càng ít)
Giá trị càng nhỏ
thì số lượng sóng
càng nhiều
16
Lệnh Noise
Cơng dụng:
Ứng dụng tạo mặt nước
Ví dụ:
Trước khi Noise
Sau khi Noise
17
Lệnh Noise
Độ gồ ghề của
sóng (max=1)
Nếu =0 sẽ khơng
thấy sóng
- Độ cao sóng theo các
trục (ở trường hợp này
theo trục Z)
Nếu Z=0 sẽ khơng thấy
sóng
- Giảm bớt độ gồ ghề
của sóng (max=10)
- Nếu =0 sẽ khơng thấy
sóng
18
Lệnh Edit Poly
Cơng dụng:
Ví dụ:
Trước khi Poly
Cho phép hiệu chỉnh đối tượng ở các cấp độ:
Điểm, đường, mặt
Sau khi Poly 1 điểm
19
Lệnh Edit Poly
Cơng dụng:
Ví dụ:
Trước khi Poly
Cho phép hiệu chỉnh đối tượng ở các cấp độ:
Điểm, đường, mặt
Sau khi Poly 1 điểm
20