Tải bản đầy đủ (.docx) (29 trang)

Báo cáo cuối kỳ học phần Thiết kế sản phẩm đa phương tiện (Khoa Đa phương tiện, PTIT)

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (4.41 MB, 29 trang )

HỌC VIỆN CƠNG NGHỆ BƯU CHÍNH VIỄN THƠNG
KHOA ĐA PHƯƠNG TIỆN

BÁO CÁO
THIẾT KẾ ĐỒ HỌA CHO GAME
FARLAND - DODO VILLAGE
Học phần: Thiết Kế Sản Phẩm Đa Phương Tiện
Nhóm lớp:
Giảng viên hướng dẫn: Ths. Nguyễn Đức Hồng
Nhóm sinh viên thực hiện:
Tên nhóm: Nhóm 1
Thành viên: Dỗn Cơng Thế Nguyễn Đình Khiêm Bùi Thị Thu Hương Lê Thanh Bình Nguyễn Thị Thu Thảo -

Trang 1 của 29


Hà Nội, 12/2021

MỤC LỤC
I.

TỔNG QUAN TRÒ CHƠI......................................................................3
1. Giới thiệu chung..............................................................................3
2. Cốt truyện.........................................................................................3
3. Luồng trò chơi..................................................................................3
3.1. World 1 (Olnichi): Khởi đầu.....................................................3
3.2. World 2 (Anides): Cải thiện khả năng chiến đấu..................3
3.3. World 3 (Gochara): Tăng cường sức mạnh của bản thân và
vũ khí...................................................................................................4
3.4. World 4 (Bihutis): Tới vách núi của con quái thú.................4
3.5. World 5: Kết thúc......................................................................4



II.

CÁC THÀNH PHẦN TRONG TRÒ CHƠI............................................5

1. Mơi trường trị chơi (Thiết kế bởi Dỗn Cơng Thế)....................5
1.1. Game Map...................................................................................5
1.2. Làng DoDo..................................................................................6
1.3. Nơi trú ngụ của ác điểu............................................................7
2. Các nhân vật trong trị chơi...........................................................9
2.1. Nhân vật chính (Thiết kế bởi Nguyễn Thị Thu Thảo)...........9
2.2. Nhân vật cháu gái trưởng làng (Thiết kế bởi Bùi Thị Thu
Hương)...............................................................................................10
2.3. Nhân vật trưởng làng (Thiết kế bởi Lê Thanh Bình)..........12
2.4. Nhân vật ác điểu (Thiết kế bởi Nguyễn Đình Khiêm)........13
3. Giao diện trò chơi..........................................................................14
3.1. Giao diện Menu đầu game (Thiết kế bởi Nguyễn Thị Thu
Thảo)..................................................................................................14
3.2. Giao diện in-game (Thiết kế bởi Nguyễn Thị Thu Thảo và
Nguyễn Đình Khiêm)........................................................................15
3.3. Giao diện kho vật phẩm (Thiết kế bởi Dỗn Cơng Thế và
Nguyễn Thị Thu Thảo).....................................................................15
4. Sản phẩm tiếp thị..........................................................................16
4.1. Logo trị chơi............................................................................16
4.2. Áp phích quảng bá (Thiết kế bởi Bùi Thị Thu Hương).......17
4.3. Bộ đĩa CD (Thiết kế bởi Nguyễn Đình Khiêm).....................17
4.4. Trang đích (Thiết kế bởi Bùi Thị Thu Hương)......................17
Trang 2 của 29



5. Video Cinematic (Thiết kế bởi Lê Thanh Bình).........................19
III.

TỔ CHỨC HOẠT ĐỘNG NHĨM.......................................................19

LỜI CẢM ƠN.............................................................................................22

I. TỔNG QUAN TRỊ CHƠI
1. Giới thiệu chung
- Tựa game mà nhóm chúng em đã thiết kế có tên là Farland – DoDo
Village. Đây là một trị chơi thể loại phiêu lưu nhập vai, góc nhìn thứ ba
với đồ họa 3D dạng low-poly, được thực hiện bởi 5 thành viên trong
nhóm (có tên gọi khác là Naughty Sheep Productions). Farland – DoDo
Village tương thích với các thiết bị PC và PlayStation.
- Trò chơi lấy bối cảnh Châu Âu thời Trung Cổ với 5 khu vực chính. Mỗi
khu vực (hay mỗi world) mang những đặc trưng riêng về mơi trường.
Nhân vật chính phải vượt qua cả 5 world để có thể kết thúc trị chơi.

2. Cốt truyện
-

Ngày xửa ngày xưa, tại một vùng q n bình có một ngôi làng tên là
DoDo. Người dân làng DoDo rất thân thiện, hiền hồ, cuộc sống bình n
cứ thế trơi qua. Cho tới một ngày, bất ngờ có một quái thú ác điểu khổng
lồ bay tới càn quét ngôi làng. Người dân đã chống trả rất quyết liệt để bảo
vệ ngơi làng. Nhờ tinh thần đồn kết và ý chí chiến đấu vô cùng mạnh
mẽ, người dân làng DoDo đã bảo vệ được ngơi làng của mình. Tuy nhiên,
trước khi bị đánh đuổi, con ác điểu đã kịp thời bắt đi cô cháu gái Sofia
của vị trưởng làng - một thiếu nữ vô cùng xinh đẹp. Trưởng làng vô cùng
buồn bã, ơng đến nhờ nhân vật chính - một anh chàng to khỏe nhất trong

làng đi cứu cháu gái mình và hứa sẽ gả cô ấy cho anh ta. Ban đầu có vẻ
hơi do dự nhưng về sau anh đã đồng ý lên đường giải cứu cô gái này. Ven
theo những vệt máu rơi ra từ vết thương con ác điểu, vượt qua nhiều thử
thách và hành trình xa xơi, cuối cùng, anh chàng đã tìm tới hang ổ của
con qi thú để giải cứu cơ gái.

3. Luồng trị chơi
3.1. World 1 (Olnichi): Khởi đầu
3.1.1. World 1-1
- Giới thiệu ngôi làng, giới thiệu nhân vật chính, trưởng làng, con gái
trưởng làng và một vài nhân vật phụ khác
- Kể về cuộc tấn cơng của qi thú
- Nhân vật chính bắt đầu hành trình giải cứu con gái trưởng làng.
3.1.2. World 1-2
- Nhân vật rời khỏi làng, vượt qua khu rừng để tới được map 2, tại đây
nhân vật chính phải vượt qua các chướng ngại trên đường. Đó là những
quái thú ở trong rừng như là sói, cọp, rắn,.....
3.2. World 2 (Anides): Cải thiện khả năng chiến đấu
Trang 3 của 29


3.2.1. World 2-1
- Sau khi vượt qua khu rừng, nhân vật chính tới làng bên. Ngơi làng này
được bao quanh bởi các ngọn núi, người dân ở đây hàng ngày phải vượt
qua các ngọn núi để đi làm và giao thương với các làng khác. Chính vì
thế những người dân ở đây rất giỏi leo trèo. Anh quyết định gặp trưởng
làng và xin được bái sư. Anh chàng định đi qua ngơi làng để tiếp tục cuộc
hành trình giải cứu con gái trưởng làng. Tuy nhiên, anh không thể vượt
qua ngọn núi để qua vùng bên. Anh để ý thấy những đứa trẻ ở đây biết
một kỹ năng rất hay đó là nhảy đúp, nhờ có kỹ năng đó mà bọn trẻ rất dễ

dàng vượt qua dãy núi. Anh liền đến hỏi lũ trẻ ai đã dạy cho chúng kĩ
năng như này. Lũ trẻ đã chỉ anh đến với vị đại sư trong làng. Anh tới gặp
người mà lũ trẻ đã chỉ, anh bày tỏ nguyện vọng muốn học kỹ năng đó. Vị
đại sư u cầu anh mang được bơng hoa tuyết hiếm nhất vùng này về thì
mới dạy cho kĩ năng nhảy đúp. Vì vậy, anh đã lên đường tìm bơng hoa vị
đại sư đó u cầu.
3.2.2. World 2-2
- Nhân vật chính lên đường đi tìm bơng hoa. Để vào được hang, nhân vật
cần vượt qua con sông. Tại đây, nhân vật cần phải đối đầu với cá sấu.
- Khi vào hang, nhân vật cần vượt qua 2 ải, đó là đàn dơi và bầy nhện.
Vượt qua 2 ải này, nhân vật sẽ lấy được bông hoa
- Nhân vật quay lại gặp vị đại sư đó, và được dạy kĩ năng nhảy đúp. Giúp
cho nhân vật có thể nhảy cao hơn, dễ dàng vượt qua địa hình ngọn núi để
qua vùng khác và tiếp tục hành trình cứu cơng chúa.
3.3. World 3 (Gochara): Tăng cường sức mạnh của bản thân và vũ khí.
3.3.1. World 3-1
- Sau khi qua vượt qua được ngọn núi và rời ngôi làng kia, nhân vật chính
đến ngơi làng chun rèn vũ khí. Tại đây, anh có nhờ một người thợ rèn
nâng cấp vũ khí cho mình. Người thợ rèn u cầu vài bộ lơng gấu. Anh
cần phải đánh bại lũ gấu để trao cho người thợ rèn.
3.3.2. World 3-2
- Anh phải đi sâu vào trong rừng để tìm lũ gấu, trên đường vào tới địa bàn
của lũ gấu, anh phải qua bãi đầm lầy-nơi cư trú của bầy cóc độc thành
tinh. Anh phải đánh bại lũ cóc.
- Sau khi đánh bại lũ cóc, anh tới điạ bàn của bầy gấu.Tuy nhiên, anh
không đủ sức mạnh để đánh bại lũ gấu. Nhân vật chính quay lại gặp
người thợ rèn, và được người thợ rèn giới thiệu cho một vị võ sư trong
làng. Nhân vật chính bèn tới tìm vị võ sư này. Và được truyền dạy võ
công, sức mạnh của nhân vật được tăng.
- Nhân vật chính quay lại đánh bại lũ gấu và được rèn lại vũ khí.

3.4. World 4 (Bihutis): Tới vách núi của con quái thú
- World 4-1: Trên đường tới đỉnh núi, nhân vật phải né các khối đá rơi bất
ngờ từ trên cao xuống.
Trang 4 của 29


- World 4-2: Khi tới cửa hang động, anh chàng bị lũ chuột thành tinh chặn
lại. Anh cần phải đánh bại lũ chuột đó. Vượt qua bầy chuột, anh đối mặt
phải con ác điểu và bè lũ tay sai của nó. Phải đánh bại tất cả, anh mới có
thể cứu được cơ gái.
3.5.
World 5: Kết thúc
- Nhân vật chính và con gái trưởng làng trở về làng. Và sau đó, đám cưới
của họ được tổ chức trong niềm vui hân hoan của dân làng. Kết thúc trò
chơi.

MỜI BẠN TẢI VỀ ĐỂ XEM TIẾP

Trang 5 của 29


Trang 6 của 29


Trang 7 của 29


Trang 8 của 29



Trang 9 của 29


Trang 10 của 29


II. CÁC THÀNH PHẦN TRONG TRỊ CHƠI
1.Mơi trường trị chơi (Thiết kế bởi Dỗn Cơng
Thế)
1.1. Game Map
1.1.1. Phác thảo

1.1.2. Hồn thiện
- Mơi trường tổng qt này của trị chơi được thiết kế trên
phần mềm Photoshop với sự trợ giúp của plug-in Game
Map Generator.

Trang 11 của 29


1.2. Làng DoDo
- Bản thiết kế ngôi làng DoDo dưới đây được em thiết kế
trên phần mềm Blender 2.93.4. Hầu hết các model được
sử dụng trongmôi trường này là tài nguyên sẵn có trên các
trang CGTrader, Creazilla và CraftPix. Ý tưởng thiết kế
được phỏng theo World 1 trong Game Map.

Trang 12 của 29



1.3. Nơi trú ngụ của ác điểu
- Bản thiết kế môi trường nơi trú ngụ của ác điểu dưới đây
được em thiết kế trên phần mềm Blender 3.0.0. Các model
được sử dụng trong môi trường này là tài nguyên sẵn có
trên các trang CGTrader, Creazilla và CraftPix. Ý tưởng
thiết kế được phỏng theo World 5 trong Game Map.

Trang 13 của 29


Trang 14 của 29


2.Các nhân vật trong trị chơi
2.1. Nhân vật chính (Thiết kế bởi Nguyễn Thị Thu
Thảo)
2.1.1. Thông tin chung
- Tên: do người chơi đặt
- Nơi sinh sống: làng DoDo
- Tính cách: là một người nhanh nhẹn, dũng cảm, có tinh
thần trách nhiệm cao, ham học hỏi, giỏi dùng kiếm, là một
kiếm sĩ được mọi người tin tưởng, yêu mến.
- Công việc: Thường đi săn, đốn củi, luyện kiếm.
2.1.2. Tham khảo

2.1.3. Phác thảo
- Dạng chibi 3D low-poly.
- Trang phục cơ bản, boot cao, đai,…

Trang 15 của 29



2.1.4. Hoàn thiện

- Nhân vật được sử dụng Auto Rig của Mixamo, sau đó có
chỉnh lý và sửa lại cho phù hợp với câu chuyện
2.2. Nhân vật cháu gái trưởng làng (Thiết kế bởi Bùi
Thị Thu Hương)
2.2.1. Mô tả nhân vật
Trang 16 của 29


- Sofia là con gái của trưởng làng - một thiếu nữ vô cùng
xinh đẹp. Sofia là người con gái trong mơ của biết bao
chàng trai trong đó có chàng trai trẻ người anh hùng của
làng DoDo.
- Sau khi tấn cơng ngơi làng của Sofia khơng thành do sự
đồn kết của dân làng, ác điểu phải đầu hàng và chạy trốn
nhưng khi Sofia không chú ý, ác điểu đã bắt cóc cơ và đem
cơ về hang ổ của nó. Khi đó người anh hùng đã dũng cảm
đứng lên và đi cứu Sofia.
- Sofia là cô gái nhỏ nhắn, khuôn mặt xinh đẹp với mái tóc
hồng ngang lưng.
- Sofia là nhân vật xúc tác cho câu chuyện trong game. Cơ
khơng có kỹ năng mà chỉ là người bình thường.
2.2.2. Tham khảo

2.2.3. Hoàn thiện

Trang 17 của 29



2.3. Nhân vật trưởng làng (Thiết kế bởi Lê Thanh
Bình)
2.3.1. Phác thảo

2.3.2. Hoàn thiện

Trang 18 của 29


2.4. Nhân vật ác điểu (Thiết kế bởi Nguyễn Đình
Khiêm)
2.4.1. Thông tin chung
-

Đây là một con quái thú trú ngụ tại đỉnh núi cao đầy tuyết. Hàng năm, con quái
vật đều tới phá hoại và bắt những người dân làng đi. Và năm nay, con quái vật
đã tới và bắt cóc Sofia - cháu gái trưởng làng.
Với vóc dáng to lớn cùng sải cánh vô cùng dài, con quái vật có thể bay lượn rất
nhanh. Hơn thế nữa, với những móng vuốt ở chân, con quái thú có thể gây hại
cho người dân.
Với lớp da dày, con quái thú có thể chịu đòn rất tốt.

2.4.2. Tham khảo

Trang 19 của 29


2.4.3. Hồn thiện


3.Giao diện trị chơi
Trang 20 của 29



×