Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1013.5 KB, 38 trang )
<span class="text_page_counter">Trang 1</span><div class="page_container" data-page="1">
<b>Trần Quốc Long</b>
</div><span class="text_page_counter">Trang 2</span><div class="page_container" data-page="2">1. Giới thiệu
2. Các mơ hình đồ thị3. Suy diễn
4. Ứng dụng
</div><span class="text_page_counter">Trang 3</span><div class="page_container" data-page="3"><small>● Mơ hình hố</small>
<small>● Các đặc trưng cần mơ hình hố● Cơng cụ xác suất</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 4</span><div class="page_container" data-page="4">● Đơn giản hóa <sub>Ăn trộm</sub> <sub>Động đất</sub>
<small>Khung ảnh rơi</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 5</span><div class="page_container" data-page="5">● Đơn giản hóa
● Trực quan hóa
<small>Ơ rỗng: chưa biếtÔ đặc: đã biết</small>
<small>Ăn trộmĐộng đất</small>
<small>Khung ảnh rơi</small>
<b><small>C</small></b>
</div><span class="text_page_counter">Trang 6</span><div class="page_container" data-page="6">● Đơn giản hóa● Trực quan hóa
<small>A/B0101e-40.810.40.99</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 7</span><div class="page_container" data-page="7">● Đơn giản hóa● Trực quan hóa● Định lượng hóa
<small>A/B0101e-40.810.40.99</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 8</span><div class="page_container" data-page="8">● Đơn giản hóa● Trực quan hóa● Định lượng hóa● Mơ phỏng
● Truy vấn / Suy diễn
<i><b><small>Nếu khung ảnh rơi và động đất, khả năng ăn trộm = ?</small></b></i>
<i><b><small>Nếu khung ảnh rơi, khả năng ăn trộm = ?</small></b></i> <b><sup>80%</sup></b>
<small>A/B0101e-40.810.40.99</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 9</span><div class="page_container" data-page="9"><b>Tính khơng chắc chắn</b>
● Sự vật, hiện tượng có thể xảy ra hoặc không xảy ra
<small>○ Tất nhiên / ngẫu nhiên</small>
<small>A/B0101e-40.810.40.99</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 10</span><div class="page_container" data-page="10"><b>Tính cấu trúc</b>
● Sự vật, hiện tượng có mối liên hệ với nhau
<small>○ Nguyên nhân / kết quả</small>
<small>A/B0101e-40.810.40.99</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 11</span><div class="page_container" data-page="11">● Biến cố độc lập
<b><small>BA</small></b>
</div><span class="text_page_counter">Trang 13</span><div class="page_container" data-page="13">● Độc lập có điều kiện
<b><small>BA</small></b>
</div><span class="text_page_counter">Trang 14</span><div class="page_container" data-page="14"><small>● Quy ước trên mơ hình đồ thị● Mạng Bayes (đồ thị có hướng)● Mạng Markov (đồ thị vơ hướng)</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 15</span><div class="page_container" data-page="15"><small>● Biến ⇔ đỉnh của đồ thị● Các mối quan hệ ⇔ cạnh</small>
<small>○ Có hướng hoặc vơ hướng</small>
<small>● Quy ước về mối quan hệ / độc lập xác suất giữa các biến</small>
<small>● Dạng hàm của phân bố liên hợp</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 18</span><div class="page_container" data-page="18">● Xác suất liên hợp = tích các xác suất có điều kiện (nút cha)
● Đồ thị nhân tử
<b><small>x</small><sub>4</sub><small>x</small><sub>5</sub></b>
</div><span class="text_page_counter">Trang 21</span><div class="page_container" data-page="21"><b>● Tính Markov tồn cục: Hai </b>
tập đỉnh độc lập nếu bị chia cắt bởi các đỉnh đã biết
<b><small>x</small><sub>4</sub><small>x</small><sub>5</sub></b>
</div><span class="text_page_counter">Trang 22</span><div class="page_container" data-page="22"><b><small>x</small><sub>4</sub><small>x</small><sub>5</sub></b>
</div><span class="text_page_counter">Trang 23</span><div class="page_container" data-page="23"><small>● Truy vấn mơ hình đồ thị● Suy diễn chính xác</small>
<small>● Suy diễn xấp xỉ</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 24</span><div class="page_container" data-page="24">Câu hỏi:
<i><b><small>Nếu khung ảnh rơi, khả năng ăn trộm</small></b></i>
<i><b><small>Nếu khung ảnh rơi và động đất, khả năng ăn trộm</small></b></i>
<small>A/B0101e-40.810.40.99</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 25</span><div class="page_container" data-page="25"><i><b><small>Nhanh hơn, áp dụng tính phân phối của phép nhân</small></b></i>
</div><span class="text_page_counter">Trang 28</span><div class="page_container" data-page="28"><b><small>x</small><sub>5</sub></b>
</div><span class="text_page_counter">Trang 30</span><div class="page_container" data-page="30"><i><b>● Lấy logarit: Tích các nhân tử → Tổng</b></i>
● Tính phân phối của phép cộng:
</div><span class="text_page_counter">Trang 31</span><div class="page_container" data-page="31"><b>Trên đồ thị tổng quát</b>
● Tổng - tích, max - tổng có thể lặp vơ hạn
● Suy diễn biến phân: EM, mean-field, …
● Suy diễn Monte-Carlo: Gibbs, Metropolis
● Heuristic: lan truyền tin nhắn như thường
</div><span class="text_page_counter">Trang 32</span><div class="page_container" data-page="32"><small>● Tin sinh học</small>
<small>● Truyền tin (mã hoá, giải mã)</small>
<small>● Xử lý ảnh / âm thanh / video, xử lý ngơn ngữ tự nhiên</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 33</span><div class="page_container" data-page="33"><b>Mạng tương tác protein (PPI)</b>
● Biết P<sub>1</sub>, … P<sub>n</sub> có F hay khơng.
● Hỏi Q<sub>1</sub>, … Q<sub>m</sub> có F khơng ?
</div><span class="text_page_counter">Trang 34</span><div class="page_container" data-page="34"><b><small>N</small><sub>1</sub></b><small>: số nút có F</small>
<b><small>N</small><sub>10</sub></b><small>: số cạnh nối nút có F và nút khơng có F</small>
</div><span class="text_page_counter">Trang 37</span><div class="page_container" data-page="37"><b><small>1</small></b>
</div><span class="text_page_counter">Trang 38</span><div class="page_container" data-page="38">● Truyền video: DVB-S2 / DVB-T2 / DVB-C2● Chuẩn WiMAX: IEEE 802.16e
● Mạng khơng dây: IEEE 802.11n
Ngồi ra: <b>mã Turbo</b><i><b> - liên lạc liên hành tinh </b></i>
(cũng dùng thuật toán tổng - tích)
</div>