Tải bản đầy đủ (.pdf) (8 trang)

đồ án: thiết kế công nghệ CAD/CAM trong gia công cơ khí, chương 4 docx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (978.93 KB, 8 trang )

Chương 4: Specication Tree và vùng vẽ
(Geometry Area)
- Specification Tree
Để thuận tiện cho quá trình thao tác và quản lý các sản phẩm
trong b
ản vẽ, Catia cung cấp cho người thiết kế Specification Tree.
Specification Tree l
ưu giữ tất cả các sản phẩm cũng như các lệnh
mà ng
ười thiết kế dùng để tạo nên sản phẩm của mình, ta có thể
quan sát thấy Specification Tree ở phía trên bên trái của màn hình.
Để tắt hoặc bật Specification Tree ta vào: View-> Specifications
(Ho
ặc ấn F3).
+ B
ật chế độ Full Screen:View->Full Screen.
+ Thoát kh
ỏi Full Screen: Right Click lên màn hình và hủy
ch
ọn Full Screen.
Mu
ốn di chuyển Specification Tree trong hộp thoại ta Click
chu
ột trái lên khung nhìn và di chuột. Muốn Zoom khung nhìn ta
Click chu
ột trái vào góc dưới bên trái hoặc góc trên bên phải của
khung nhìn r
ồi di chuột.
- Geometry Area: Là vùng đồ họa phía dưới specifitation tree
hay bao g
ồm toàn bộ màn hình. Hộp thoại Geometry Overview cho


phép ta quan sát toàn b
ộ những vật thể có trong màn hình.
H
ộp thoại này cũng cho phép di chuyển và phóng to, thu nhỏ
khung nhìn.
3. Compass : Catia cung cấp 3D Compass cho phép người dùng
có th
ể thay đổi khung nhìn và di chuyển các vật thể trong chương
trình. 3D Compass n
ằm ở phía trên bên phải của màn hình.
4. Các thanh công cụ và biểu tượng (Toolbars & Icons)
-
Vị trí của các thanh công cụ và biểu tượng được chỉ tương

ng trên hình vẽ.
- Các biểu tượng được chứa trong các thanh công cụ, sử dụng
để thực thi các lệnh mà người sử dụng muốn thực hiện.
Hình 1.3. Hệ trục tọa độ 3D trong Catia
- Tùy môi trường mà bạn đang làm việc mà có các thanh công
c
ụ chứa những biểu tượng với những chức năng khác nhau. Chúng
sẽ được trình bày cụ thể trong các chương tiếp theo.
1.4.2 Sơ lược về cách sử dụng phần mềm Catia trong CAD
Các b
ước thiết kế chung:
I. Gi
ới thiệu vẽ phác và môi trường vẽ phác (Sketcher)
1. Giới thiệu: Tạo Sketcher là bước cơ bản đầu tiên để tạo mô
hình. Mô hình t
ạo thành trong Catia được liên kết với biên dạng

c
ủa chúng. Khi hiệu chỉnh biên dạng, mô hình tự động cập nhật
nh
ững thay đổi này. Ta làm việc trong môi trường vẽ phác cần tạo
ra hoặc hiệu chỉnh các biên dạng của mô hình. Môi trường vẽ phác
bao g
ồm các mặt phẳng và các công cụ vẽ phác (Sketch Tools).
M
ặt phẳng vẽ phác chứa các biên dạng của vật thể. Nó có thể
là các Plane hoặc là các mặt phẳng của các vật thể có sẵn.

2. Môi trường vẽ phác: Click vào Sketch trên thanh công
c
ụ. Hoặc từ menu File chọn: Start Mechanical Design
Sketcher.
Ch
ọn mặt phẳng tạo Sketch trên màn hình đồ họa hoặc trên
Specification tree.
Sketch workbench xu
ất hiện.
Hình1.4. Môi trường vẽ phác (Sketch)
Các toolbar chính để tạo sketch gồm:
 Sketch Tools

Sketch tools dùng để nhập các thông số cho đối tượng vẽ và
kích ho
ạt một số chức năng điều khiển:
- Snap to point (1): Chức năng này được kích hoạt mặc định,
khi nó được kích hoạt thì con trỏ sẽ tự động nhảy đến các nút của
Grid khi chúng ta di chuy

ển con trỏ trên màn hình.
Construction/ Standard Element (2):
+ Construction: Các Construction là các đường tạm thời,
thường được dùng để xây dựng lên các đường khác. Các
Contruction t
ự động ẩn đi sau khi thoát khỏi Sketch.
+ Standard: Là các đường được dùng để xây đựng lên bản vẽ
Sketch, nó vẫn còn lưu lại sau khi thoát khỏi Sketch.
- Geometrical Constraints (3): Chức năng này được kích hoạt
s
ẽ cho phép chúng ta đặt các ràng buộc giữa các đối tượng hình
h
ọc.
- Dimensional Constraints (4): Cho phép đặt các ràng buộc về
kích thướ
c.
- Các thông số của
- đối tượng vẽ (5): Muốn nhập các thông số vào Sketch Tools
ta có th
ể dùng phím Tab hoặc dùng con trỏ click vào ô tương ứng.
 Profile (Vẽ đường biên dạng là đường thẳng hoặc đường
cong)

V
ẽ các hình cơ bản: Point, Line, Polyline, Spline, Rectangle,
Circle, Conic…
 Operation


Th

ực hiện các phép toán trên đối tượng: Corner, Chanfer, Trim,
Break, Mirror, Translate, project…
 Contrains

Đặt các ràng buộc về mặt hình học giữa các đối tượng và các
ràng bu
ộc về kích thước: Horizontal, Vertical, Concident, Tangent,
Length, Angle…
 Workbench

Thoát kh
ỏi môi trường vẽ 2D : Exit Workbench
Phân tích biên d
ạng kín hay hở: Thanh Menu -> Tools ->
Sketch Analysis: Open or Close
Biên dạng đầy đủ các ràng buộc kích thước và ràng buộc hình
h
ọc sẽ có màu xanh lá cây
Ch
ỉnh sửa Sketch: Có thể nháy kép vào một đối tượng trong
sketch đó hoặc kích chuột vào tên Sketch trên cây thư mục ->
ch
ọn Sketch.object -> Edit

×