Tải bản đầy đủ (.doc) (5 trang)

Quy trình làm một anime docx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (92.36 KB, 5 trang )

Quy trình làm một anime
Hoạt hình – Anime
Có nhiều thể loại hoạt hình. Từ giấy cắt đơn giản cũng có thể làm nên một phim hoạt
hình. Lúc còn bé hẳn nhiều người từng vẽ hình vào tập giấy rồi tinh nghịch lật nhanh các
tờ trong tập giấy đó để làm cho hình vẽ chuyển động. Đó chính là kỹ thuật cơ bản làm
nền tảng cho ảo giác chuyển động hoạt hình. Hoạt hình giấy cắt là hình thức cổ xưa và
thô sơ nhất áp dụng kỹ thuật này. Ngày nay hoạt hình giấy cắt vẫn được sử dụng rộng rãi
và một số serie như South Park minh chứng nó không hề sút kém sức thu hút.
Hoạt hình sáp mô hình sáp được chụp ở vị trí và tư thế khác nhau để tạo nên chuyển
động. Phương pháp này được phát triển lên thành môn nghệ thuật cao cấp bởi bậc thầy
Ray Harryhausen trong tác phẩm của ông Jason and The Argonaunts. Nick Park cũng nổi
tiếng với hoạt hình sáp qua phim đoạt giải Oscar là Wallace & Grommit và gần đây là
Chicken Run.
Hoạt hình rối – các nhân vật cử động thông qua sự điều khiển của người khiển rối. Lúc
trước không phổ biến lắm vì người ta có thể đến xem diễn xuất trực tiếp tại rạp. Các phim
hoạt hình rối giớ đây áp dụng hiệu ứng hình ảnh âm thanh làm con rối sống động hơn và
thu hút một bộ phận không nhỏ các khán giả nhỏ tuổi.
Hoạt hình 3D được làm 100% bằng vi tính. Như tên gọi, các nhân vật và cảnh nền đều
được xây dựng trong môi trường đồ họa 3D. Hoạt cảnh được lập trình với sự trợ giúp các
chương trình làm hoạt hình 3D chuyên biệt. Shrek, Final Fantasy, The Spirit Within là ví
dụ điển hình của thể loại này.
Bài viết xin chỉ giới hạn ở hoạt hình cel mà phần lớn anime sử dụng. Hoạt hình cel là
hoạt hình được thực hiện bằng giấy kiếng nhựa Celluloid – vì vậy có tên là Cel. Các cel
được sắp xếp theo trình tự nhất định để tạo chuyển động hoạt hình tương tự cách lật tập
giấy nhưng với qui mô lớn hơn nhiều.
Người làm hoạt hình
Nhiều người đồng hoá người làm hoạt hình với họa sĩ vẽ họat hình. Điều này không phải
lúc nào cũng đúng. Ai cũng biết Walt Disney làm phim hoạt hình. Nhưng ông không
tham gia vẽ phần lớn các phim công ty ông phát hành, nhất là các phim nổi tiếng sau này
như Công Chúa Ngủ Trong Rừng hay Giai nhân và quái vật… Walt Disney được người
ta biết đến như nhà sản xuất và phân phối hơn. Những người được ông thuê làm họat hình


– các họa sĩ mới là người làm nên chuyển động và đường nét nghệ thuật trong các phim
của Disney.
Đạo diễn anime đều là hoạ sĩ. Tuy có giám đốc nghệ thuật phụ trách nhưng nhiều đạo
diễn như Miyazaki thích tự thân kiểm tra và chỉnh sửa bản vẽ các họa sĩ dưới tay. Do đó,
đến rạp hay xem trên TV ta không chỉ thưởng thức tài năng đạo diễn mà nhiều khi cả nét
vẽ của họ.
Ý tưởng
Quá trình thực hiện anime bắt đầu từ ý tưởng, kịch bản hay một manga đã có số lượng
độc giả yêu thích nhất định. Thường là xuất phát từ sự thành công của manga. Điều này
nhằm đảm bảo an toàn về mặt đầu tư cho các nhà tài trợ. Khi manga thành công, tác giả
được chào mời tham gia trực tiếp làm anime hoặc gián tiếp với tư cách cố vấn. Nhiều tác
giả manga xem anime như bước đột phá quan trọng trong nghề nghiệp và hầu hết đạo
diễn anime đều xuất thân từ họa sĩ manga.
Ý tưởng của các đạo diễn có tên tuổi trong ngành công nghiệp được các nhà đầu tư đặc
biệt chú ý khi xem xét tính khả thi của việc tài trợ. Những ý tưởng này được làm thành
bản đề nghị thực hiện phim, trong đó phát thảo chi tiết câu chuyện, các nhân vật chính và
những yếu tố để nó trở nên một phim ăn khách. Bản đề nghị được kèm theo vài bức vẽ
minh họa cho ý tưởng và khả năng thể hiện của đạo diễn.
Kinh phí
Tương quan mà nói, làm phim hoạt hình tốn ít kinh phí hơn làm phim nhựa với những
siêu sao minh tinh màn bạc. Trung bình một anime màn ảnh rộng có ngân sách từ 5 đến
10 triệu US$. Trong khi đó ngân sách phim nhựa thường lên tối thiểu vài chục triệu US$.
Tuy nhiên các anime được đặc biệt đầu tư như Mononoke Hime, Spirited Away đòi hỏi
tài năng, kỹ thuật và đồng thời là nguồn tài chính khổng lồ không lồ.
Sản xuất phim bắt đầu ngay khi kinh phí được chấp thuận bởi hội đồng tài trợ. Làm
anime bao giờ cũng là cơn ác mộng của nhà sản xuất vì các họa sĩ tài năng rất đắt khách.
Nếu không có người có khả năng thực hiện và thực hiện đúng tiến độ thì sẽ không đảm
bảo được phim sẽ ra mắt đúng như cam kết với nhà đầu tư. Do bị giới hạn về tài chính và
tính mùa vụ của việc sản xuất nên các studio anime không thể thuê họa sĩ dài hạn mà chỉ
theo hợp đồng. Mỗi khi có dự án, các studio lại phải đi săn tìm rất quyết liệt. Và khi săn

được thì tận dụng các họa sĩ hết khả năng. Ở cao điểm của quá trình sản xuất hầu hết các
studio làm việc 24/24, chia ra làm nhiều ca. Đèn luôn thắp sáng ngày cũng như đêm qua
khung cửa những toà nhà studio anime tập trung thành từng cụm ở Tokyo.
Bản vẽ phân cảnh
Người ta bổ nhiệm các vị trí thiết yếu như thiết kế nhân vật, họa sĩ chủ chốt, giám đốc
nghệ thuật. Đạo diễn và nhà sản xuất cùng làm việc với nhau lên kế hoạch để đảm bảo
phim được thực hiện đúng tiến độ, trong tầm kinh phí và với chất lượng cao nhất có thể.
Một thời gian biểu chi tiết sản xuất phim cùng trình tự và tiến độ công việc. Mỗi phần
của quá trình được sắp xếp có khoa học để tránh chậm trể dẫn đến tình trạng chậm trể ở
các bộ phận khác cùng toàn bộ kế hoạch sản xuất. Nhà sản xuất giám sát quá trình và
chịu trách nhiệm trước nhà đầu tư về tiến độ sản xuất phim. Các quyết định khác được
giao cho đạo diễn và giám đốc nghệ thuật cùng các họa sĩ: dùng phong cách nào ? Thật ,
diễu, fantasy hay avant garde ? Không khí của toàn phim sẽ thế nào vv
Bản vẽ phân cảnh được bắt đầu đầu tiên. Vẽ phân cảnh là một công đoạn công phu, đòi
hỏi sức sáng tạo và chi tiết cao. Bản vẽ phân cảnh sẽ thiết lập mỗi cảnh. Giống như phân
cảnh cho phim nhựa người thật đóng nhưng vì là hoạt hình nên bản phân cảnh mang tính
tỉ mỉ cao hơn, cho biết cụ thể các cảnh sẽ được vẽ thế nào, góc quay, màu sắc, các chi tiết
phụ, chính để hướng dẫn các họa sĩ khác trong studio vẽ nhân vật và cảnh. Bản vẽ phân
cảnh cũng bao gồm luôn chú giải về âm thanh và nhịp độ cho từng cảnh.
Nhiều đạo diễn thích tự tay thực hiện bản vẽ phân cảnh nhưng đôi khi một nhóm những
họa sĩ chuyên biệt, Giám Đốc Nghệ Thuật hay một nhân viên chủ chốt được chỉ định để
thực hiện. Mọi người sẽ họp lại với nhau để thống nhất hình ảnh các nhân vật và bối
cảnh. Đồng thời Giám Đốc Nghệ Thuật sẽ thực hiện một bảng hướng dẫn cảnh nền cho
biết tông và lọat màu được sử dụng.
Bản vẽ phân cảnh được đầu tư kỹ vì nó là yếu tố đầu tiên dẫn đến thành công của việc
sản xuất anime. Không chỉ mang vai trò kịch bản, bản vẽ phân cảnh còn đóng vai trò
“thần” của anime, nhờ đó tất cả mọi người có thể hòan thành phần mình đúng. Khi thực
hiện một dự án chung quanh mọi góc ngách các studio luôn treo lủng lẳng đầy hình ảnh
phóng tác từ bản vẽ phân cảnh để giúp tất cả những người tham gia nhập tâm ý tưởng
toàn phim.

Vẽ
Cũng giống phim thường, anime được chia làm nhiều cảnh và cuối cùng ghép lại với
nhau. Từ bản vẽ phân cảnh với những gì sẽ xảy ra trên màn ảnh qua từng cảnh một, họa
sĩ sẽ vẽ các khung hình chính – đầu và cuối của cảnh. Đạo diễn thường xuyên kiểm tra
các khung hình chính. Trong trường hợp cần thiết ghi chú để sửa chữa hay thay đổi.
Nhiều đạo diễn đích thân chỉnh sửa nhưng đa số chỉ ghi chú giải những gì cần thay đổi để
họa sĩ theo đó mà chỉnh vẽ lại. Các cảnh vẽ bao giờ cũng có tối thiểu 2 người. 1 người vẽ
và 1 người kiểm tra, đảm bảo cảnh không bị sai đoạn.
Tùy theo anime được lồng tiếng trước hay sau mà khối lượng vẽ nháp studio nhiều hay ít.
Tối thiểu phải có một bản vẽ hoạt hình nháp để trình cáo công ty sản xuất và các nhà phát
hành phim để họ an tâm. Đa số anime được vẽ trước, sau đó thêm âm thanh và lồng tiếng
sau. Nhưng điều này dễ dẫn đến miệng của nhân vật không chính xác cùng nhịp theo lồng
tiếng, tạo nên hiện tượng “nhấp nháy miệng” rất điển hình của anime. Một số anime hiếm
hoi lồng tiếng trước như Akira, dựa trên lồng tiếng vẽ miệng nhân vật theo các nguyên
âm phát ra. Cách này rất công phu đòi hỏi đầu tư lớn về thời gian và công sức và cùng
theo đó tài chính. Vì vậy rất ít khi được áp dụng. Thật ra lồng tiếng trước không có gì xa
lạ trong việc sản xuất hoạt hình, đã được Walt Disney ứng dụng rộng rãi từ lâu.
Để hình ảnh chuyển động, người ta cần thêm nhiều khung hình nối cảnh vào khoảng cách
giữa 2 khung hình chính. Nối cảnh giúp chuyển hình nhịp nhàng và trôi chảy giữa các
khung hình chính. Sự trôi chảy tùy theo số lượng khung hình / giây và điều này lại lệ
thuộc lớn vào kinh phí và thời gian cho phép. Họa sĩ vẽ nối cảnh dựa trên bảng thời gian
được cung cấp cho biết bao nhiêu khung hình cần thiết cho mỗi cảnh. Họ thuộc cấp thấp
nhất trong số các hoạ sĩ tham gia làm hoạt hình, ăn công theo số khung hình vẽ thêm và
đảm nhiệm luôn việc bôi xóa các lời dặn dò trên khung chính và các đường vẽ nguệch
ngoặc phát thảo.
Việc tô màu được thực hiện dựa trên một quyển hướng dẫn qui định cụ thể các màu được
chọn và cách tô cho từng khung hình. Gam màu sử dụng rất đa dạng. Một anime có thể
dùng trên 300 màu khác nhau. Tùy theo cái nhìn nghệ thuật của chuyên gia màu, tông
màu có thể thiêng về một màu chủ lực nào đó. Đỏ, vàng và xanh thường là những màu
hay được chuộng.

Mỗi cảnh có nền riêng và trong phim sẽ được nhìn thấy từ nhiều góc cạnh khác nhau.
Nền là một phần đóng góp rất lớn cho thành công tòan cục của một cảnh. Anime có bối
cảnh lịch sử đòi hỏi cảnh nền thật sự ấn tượng. Sự đòi hỏi này khiến những người làm
anime phải nghiên cứu kỹ các cảnh để có thể vẽ nền cho thích hợp và tô điểm nổi bật cho
bối cảnh. Ghép thử nền bên dưới các nhân vật, người ta kiểm tra lại lần cuối để đảm bảo
nó ăn khớp như ý muốn trước khi đưa qua bước xử lý kế tiếp.
Cel
Các bản vẽ không có lỗi sẽ được chuyển thành giấy kiếng nhựa Celluloid. Người ta đồ lại
và tô màu từng cel dựa trên bản vẽ giấy trước đó. Các bạn thấy trên net các fan mua bán,
trao đổi cel với nhau chính là cái này. Hiện đại hơn công việc được đơn giản hoá bằng
cách thông qua máy photocopy đặc biệt.
Cel sau đó được đưa qua một máy chụp chuyên nghiệp với độ phân giải cao để chụp. Một
đoạn fim cỡ 1 tiếng có thể lên đến hơn trăm ngàn cel phải chụp. Đạo diễn, giám đốc nghệ
thuật và giám đốc hình ảnh sẽ quyết định lăng kính, tiêu cự và thiết bị máy chụp nào
được dùng cho mỗi cảnh để đạt hiệu ứng đúng như mong đợi. Kèm theo đó là hướng dẫn
chi tiết cho người chụp. Tất cả cel, nền, và ghi chú cùng bảng thời gian được giao cho bộ
phận chụp ảnh thực hiện.
CG và xử lý vi tính
Vài năm trở lại đây nhiều phim sử dụng CG từ máy vi tính. Tuỳ theo nhu cầu mà người ta
có engine riêng để thực hiện phần 3D cho phim. Có khi chuyển động 3 chiều như Ghost
in the Shell. Có khi liên quan đến kết hợp 2D và 3D như trong Metropolis hay Macross
Plus.
Phim được đưa qua xử lý bằng vi tính để tạo hiệu ứng. Tổng thể các phần được chuyển
thành dữ liệu kỹ thuật số để tiện cho việc cắt xén và biên tập. Digital hóa cũng giúp các
thao tác trau chuốt mang tính nghệ thuật, cinematic dễ dàng hơn. Các dự án anime lớn
được xử lý ở các trung tâm xử lý ở Tokyo. Các dự án nhỏ hơn được đưa qua trung tâm xử
lý hoạt hình ở Hàn Quốc. Không riêng gì anime mà rất nhiều fim hoạt hình phương tây
giờ đây cũng được đưa qua Hàn Quốc xử lý vì tính chuyên nghiệp và chi phí thấp.
Tăng cường các ứng dụng của vi tính vào phim ảnh đã ảnh hưởng đến cách làm anime.
Ngày nay, người ta thường nhắc đến từ digital cel hay digital hóa cel. Nhiều studio không

còn dùng giấy celluloid truyền thống mà đã chuyển hẳn qua kỹ thuật số. Các bản vẽ được
scan thẳng vào máy tính để chỉnh sửa, tô màu. Dr Slump TV serie 1997/98 của Toei được
tô màu hòan tòan bằng máy vi tính. Mononoke Hime có lẽ đã không ra mắt công chúng
đúng hẹn nếu không có sự trợ giúp của kỹ thuật số. (Tuy số được vẽ và tô màu kỹ thuật
số chỉ chiếm dưới 5% tổng số cel của phim)
Máy vi tính còn có thể thực hiện một số thao tác phức tạp như nối cảnh. Các khung hình
ở giữa sẽ được mô phỏng và tạo thành chuổi liên kết 2 khung hình đầu và cuối lại. Điều
này giúp rút ngắn thời gian và giảm thiểu công sức rất nhiều. Tuy nhiên, chi phí khổng lồ
phát sinh từ việc vi tính hoá này phần nào giới hạn khả năng áp dụng nó vào anime. Vẽ
tay kinh tế hơn. Vì vậy cho đến khi chi phí cho máy vi tính, phần mềm và các kỹ sư cần
thiết giảm một cách đáng kể thì công đoạn “lao động chân tay” như họa sĩ vẽ nối cảnh
vẫn là một phần không thể thiếu của qui trình làm anime.
Nhạc phim
Nhạc phim có vai trò rất quan trọng trong anime. Nó mang phần hồn đến cho hình ảnh
qua sự thi vị, lãng mạn, hùng tráng, cổ kính tùy theo theme của phim như đạo diễn mong
muốn. Nhà soạn nhạc bắt tay vào làm việc trước các hoạ sĩ, ngay khi bản vẽ phân cảnh
được phân phát. Nhạc phim gắn chặt với quá trình sản xuất và có thể thay đổi nhiều lần
theo sự thay đổi của phim so với dự kiến ban đầu. Hầu hết các anime có ngân sách cao
như Akira, Ghost in the Shell, các phim của Studio Ghibli… đều có dàn hoà tấu và nhạc
sĩ riêng để phục vụ cho phần âm nhạc.
Và cuối cùng
“It’s a wrap !”. clap clap clap ^^
Anime được trình chiếu thử cho các nhà đầu tư và phân phối phim phê duyệt. Sau đó ra
mắt khán giả với nhiều phiên bản khác nhau tùy theo thị trường và đối tượng người xem.
Nguồn: vanime.org

Tài liệu bạn tìm kiếm đã sẵn sàng tải về

Tải bản đầy đủ ngay
×