Tải bản đầy đủ (.) (35 trang)

Huong dan giai toan tren internetppt pptx

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.46 MB, 35 trang )

* Sau khi nhấn phím Enter ta được :
* Click chuột chọn Violimpic.vn
* Đây là trang chủ của Violimpic.vn
( trang giải toán trên internet )
* Click chuột chọn vào ô đăng nhập :
* Nếu chưa có tài khoản thì không thể vào thi được :
* Hãy click vào chữ “Đăng ký thành viên”
* Khi đó sẽ xuất hiện màn hình đăng ký thành viên
Lưu ý: Bạn bắt buộc phải điền đầy đủ thông tin vào những phần có kí hiệu (*).
- Phần Họ và tên đệm: bạn điền Họ, tên đệm của bạn
Ví dụ: Tên bạn là Lê Việt Anh thì họ tên đệm của bạn là Lê Việt
- Phần Tên: nhập tên của bạn
Ví dụ: tên của bạn là Lê Việt Anh thì Tên là Anh
- Phần Tên đăng nhập: là tên bạn chọn bất kỳ để đăng nhập vào trang web. Tên
đăng nhập bạn nên viết liền không dấu (Ví dụ bạn chọn là vietanhvn). Nếu khi
đăng ký thấy xuất hiện thông báo là “Tên đăng nhập này đã có người sử dụng” thì
bạn phải chọn 1 tên đăng nhập khác (mẹo nhỏ: bạn có thể thêm các chữ số sau
tên để tránh trùng tên đã đăng kí trước đó)
- Phần Mật khẩu: bạn nên gõ những ký tự dễ nhớ cho bạn (Vì nếu bạn quên mật
khẩu thì bạn sẽ không đăng nhập được).
Lưu ý: khi gõ mật khẩu bạn nên để chế độ gõ tiếng Anh vì nếu bạn để chế độ gõ
tiếng Việt thì 1 số ký tự có thể bị thay đổi khiến bạn sẽ rất khó đăng nhập nhưng
lần sau.
- Phần Xác nhận lại mật khẩu: bạn hãy gõ lại chính xác những gì bạn đã gõ ở
phần Mật khẩu.
- Phần Địa chỉ E – mail, Điện thoại: Phần này không bắt buộc, bạn có thể điền số
điện thoại, địa chỉ E-mail của bạn hoặc của một người thân để có thể liên lạc với
bạn khi cần.
- Ảnh đại diện: là ảnh sẽ hiện thị cùng với tên của bạn. Bạn có thể chọn bất cứ


ảnh nào để làm ảnh đại diện cho bạn. Để chọn ảnh đại diện bạn hãy click vào chữ
Tải ảnh lên rồi chọn 1 ảnh có sẵn trong hệ thống hoặc bạn có thể chọn 1 ảnh bất
kỳ trong máy tính của bạn.

Đối tượng
Tình/Thành phố

Quận Huyện

Trường
Khối: !"#$%
Lớp&' (!"!)*&'%

Ngày sinh+, "./01/2!3"4/5(-6/78
Nhập mã xác nhận+,(9:;00#</=; >/?@*:/28
 #+,(9(.(A/5B+, C"5D5(<C)0E .(3A
F!.*G>4/(1#<8
H/IJ+/5+0D,(-(1#</"5;K+,(1L*?/$G
MN+,(-:/!"/"C2A/IJ+8 #5/>.; >/?/5
+0/2MN/E 0/O(9/5BM'/5B"(M#57*!?C"
+, (1#:!,8
* Bạn hãy điền tên đăng nhập và mật khẩu mà bạn đã đăng ký
vào phần Tên đăng nhập và Mật khẩu như hình dưới.
* Sau đó bạn ấn chuột hoặc gõ phím Enter để đăng nhập.
PCác dạng bài thường gặp và cách làm bài

1. Kiểu bài: Sắp thứ tự
* Sau khi đọc kỹ yêu cầu bạn ấn nút “Bắt đầu” màn hình
sẽ xuất hiện bảng số.
+ Cách chơi

Dùng con trỏ chuột ấn vào ô số, phép tính trong bảng
lần lượt theo thứ tự từ lớn đến bé hoặc từ bé đến lớn (tuỳ
theo yêu cầu).
+ Luật chơi
- Khi người chơi chọn nút “Bắt đầu” thì hệ thống bắt
đầu tính thời gian làm bài của người chơi. Có đồng hồ
đếm ngược thời gian thông báo thời gian làm bài còn lại.
- Khi người chơi có sự lựa chọn và thao tác đúng
cách chơi ô số đó sẽ xóa đi
- Khi lựa chọn sai thứ tự một ô nào đó ô số đó sẽ
không xóa đi.Các em có quyền chọn lại ( sai không quá 3
lần).
- Bài thi kết thúc khi người chơi đã hoàn thành, khi
hết giờ chơi hoặc khi số lần sai của người chơi vượt quá
quy định. Điểm và thời gian chơi sẽ được lưu lại.
0Q,+"/RKS*C"0!"+"
2. Kiểu bài: Cặp bằng nhau
Sau khi đọc kỹ yêu cầu bạn ấn nút “Bắt đầu” màn hình sẽ xuất hiện bảng số
• Cách chơi -luật chơi
+ Cách chơi:
Dùng con trỏ chuột ấn liên tiếp vào 2 ô có giá trị bằng nhau
+ Luật chơi:
- Khi người chơi chọn nút “Bắt đầu” hệ thống bắt đầu tính thời gian
làm bài của người chơi. Có đồng hồ đếm ngược thời gian thông báo thời gian
làm bài còn lại.
- Khi người chơi xác định đúng 1 cặp 2 ô có giá trị bằng nhau và dùng
chuột click vào 2 ô đó thì 2 ô vừa chọn sẽ bị xóa đi.
- Khi người chơi có lựa chọn sai hoặc thao tác sai 2 ô số đó sẽ không
bị xóa. Người chơi được tiếp tục kích vào 2 ô để xác định cặp bằng nhau
(Lưu ý: không ấn tiếp lần 3 kết hợp với 2 lần trước để xác định cặp

bằng nhau mới).
- Người chơi lựa chọn sai sẽ được lựa chọn lại để làm tiếp ( nhưng
không sai quá 3 lần).
- Bài thi kết thúc khi người chơi đã hoàn thành, khi hết giờ làm, hoặc
khi số lần sai của người chơi vượt quá quy định. Điểm và thời gian làm sẽ
được lưu lại.
3. Kiểu bài: Giúp Thỏ tới cà rốt
0Q,+"/RKS*C"0!"+"
Sau khi đọc kỹ yêu cầu bạn ấn nút “Bắt đầu” màn hình sẽ xuất hiện hình

T0U! L/U
V0U
RKU/=W/(RK(/2 (X(R
Y((R7/8Z[/Y W/>C"5((!9#9Y
\(((M](E ^5!9 M ,%8
2(RK(YS*R),CL/!"_5M(S/
Q> D`GXCR7/R),CL/RKU*0+"/0
/6D`G8Ha(R7#/E (4A+"/0Y\B*/b
(R7(E ##/E 5Q> D`G\/@/"R),
CL/!"5" (JM(0%8(c.RKUM/Xa(RK#0
(RY((R7/
6R),CL/!"W/+"/0/X?QR)Q,
/d?S/=! L8b/X
0Q,+"/RKS*C"0!"+"
Dạng bài trắc nghiệm:
- Học sinh chỉ cần kích vào vòng tròn bên trái câu trả lời mà em lựa chọn.
Dạng bài tự luận: (Điền kết quả
Bạn ấn ô nhập kết quả trả lời (nhớ chỉ nhập đáp số theo yêu cầu)
Nếu kết quả là số tự nhiên hoặc số thập phân các bạn có thể nhập luôn được đáp số.
Nếu kết quả là phân số … các bạn phải kích vào công thức hỗ trợ bên dưới để nhập

đáp số.
4. Kiểu bài: Vượt chướng ngại vật
0Q,+"/RKS*C"0!"+"
• Cách chơi-luật chơi
+ Cách chơi
Trên đường đi ô tô gặp một số chướng ngại vật. Để vượt qua mỗi
chướng ngại vật người chơi phải trả lời một câu hỏi, giải một bài toán. Người
chơi làm đúng ô tô tiếp tục chạy để đến đích.
Khi gặp bài toán hoặc câu hỏi ở chướng ngại vật người chơi trả lời sai ô tô sẽ
không đi được. Tại đó sẽ sinh ra một bài toán mới, câu hỏi mới để người chơi
làm tiếp ( người chơi chỉ được làm thêm 2 bài tại một vị trí).
- Khi ô tô gặp chướng ngại vật một bài toán sẽ xuất hiện có thể gặp
dạng bài trắc nghiệm hoặc tự luận.

×