Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (411.78 KB, 9 trang )
Thiết Kế 3D Text với Màu Sắc Ấn Tượng –phần 3
Bước 12 — Tạo splatter: Quy trình shading
Chúng tôi chưa xác định nguồn gốc của ánh sáng trong tác phẩm này, vì
vậy chúng tôi sẽ bỏ qua nguyên nhân gây ra shadow từ nguồn sáng.
Chúng ta chủ quan tâm tới shadow bên dưới Splatter (xem con trỏ thứ 2
trong bước trước đó)
Bước 13 — splatter Shadow
Bây giờ chỉ có một khác biệt nhỏ giữa splatter với shadow. Nhưng OK.
Không vấn đề gì. Trong phần II của hướng dẫn này, chúng tôi sẽ làm cho
bề mặt trông dirty hơn và như vậy sẽ làm cho hiệu ứng shadow mạnh
mẽ hơn.
Chúng ta gần như đã hoàn thành, nhưng trước khi tiếp tục, tôi muốn bạn
quan sát hình thứ 3 bên dưới. Có thể bạn ngạc nhiên tại sao các chấm nhỏ
này không có shadow. Splatter trông như một Object 3D, như vậy, nếu
bạn có chương trình 3D, bạn có thể xoay nó, đồng thời xem từng phía của
nó trông như thế nào. Bây giờ, nếu bạn nhìn vào Splatter từ phía bên phải,
shadow sẽ xuất hiện. Nhưng từ phía trước sẽ không nhìn thấy shadow,
chúng ta không cần thêm vào
Rất khó để giải thích, đôi khi bạn chỉ cần hình dung trong thực tế nó
trông thế nào.
Bước 14 — Chuẩn bị Text
OK, khi chúng ta đã hoàn thành splatter, chúng ta có thể chuyển sang việc
tạo ra Text, nhưng trước khi tiếp tục, bạn hãy nhìn vào hình đầu tiên bên
dưới. Như bạn thấy, toàn bộ Splash không được bao phủ bằng ánh sáng
và shading. Vùng này được chỉ rõ với màu sắc được chọn lựa kỹ càng.
Ok, bởi vì tôi đã lên kế hoạch cho minh họa này từ đầu cho tới việc tạo ra
text ở phần giữa. Như vậy, Text sẽ được bao phủ một số khiếm khuyết
phía sau.